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Héroes de Arkesia:

La actualización de abril «Oscuridad desatada» llega mañana a Arkesia. Los servidores se desconectarán el 17 de abril a las 11:00 CEST (9:00 UTC) y se prevé que el mantenimiento dure cuatro horas.

La actualización de abril incluye la incursión de la horda de Thaemine, el nuevo sistema de progreso de transcendencia, el asalto de guardianes de Veskal y mucho más. A continuación, encontraréis la lista completa de contenido, eventos, actualizaciones de equilibrio y otros cambios. Si preferís ver un vídeo en el que se expliquen los cambios de forma más rápida y visual, también hay disponible un nuevo episodio de «Notas de la versión con Henry».

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Incursión de la horda de Thaemine

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Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad, por fin ha aparecido bajo el cielo rojo.

A pesar de los esfuerzos de los aventureros por desterrar a los demonios de Luterania, las fuerzas no han podido detener a Thaemine, que ha invocado a su baluarte, el Baratrón oscuro. Thaemine ha creado esta zona bajo la luna roja y ha desaparecido en el Baratrón oscuro. Sentado en el trono de la desesperanza, observa y se prepara mientras el Baratrón oscuro comienza su ataque a Arkesia. Bajo el influjo del Baratrón oscuro que provoca el caos y extiende la oscuridad, Luterania está sufriendo una transformación, y ya empieza a reflejar el caos de Petrania. Seguid la pista de Thaemine hasta el Baratrón oscuro y enfrentaos a él mientras se desencadena la guerra entre la luz y la oscuridad en una incursión de la horda para ocho jugadores. En la incursión de la horda del comandante de la Legión «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad», los jugadores podrán disfrutar de escenas nuevas y música épica mientras se desarrollan batallas contra la Legión de la Oscuridad. Recomendamos a los aventureros que deseen apreciar las escenas que desactiven la opción «Omitir secuencias en mazmorras» en Ajustes - «Ajustes de los controles» del juego antes de entrar en él. Además, en Ajustes - Categoría Audio, los jugadores pueden ajustar los diversos volúmenes de sonido en el juego.

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Entrada

  • Los jugadores pueden desafiar a la incursión de la horda del comandante de la Legión «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad», incluso sin completar la misión de preludio «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad».

  • El nivel de objetos para participar en la incursión de la horda de Thaemine varía según la dificultad:

    • Normal: nivel de objetos 1610 o superior

    • Difícil: nivel de objetos 1630 o superior

    • La incursión de la horda de Thaemine no ofrece niveles de dificultad especiales.

  • La incursión de la horda de Thaemine tiene tres puertas en el modo normal y cuatro puertas en el modo difícil.

    • Para hacer frente a la puerta 4 del nivel difícil, los jugadores deben haber superado la puerta 3 del nivel difícil.

    • Después de superar esta puerta por primera vez, los jugadores pueden hacer frente a la puerta 4 del nivel difícil, incluso si superan la puerta 3 del nivel normal.

    • Los intentos de entrada a las puertas 1 a 3 de los niveles normal y difícil se restablecen cada semana.

    • Las oportunidades para pasar la puerta 4 de nivel difícil se restablecen cada dos semanas a partir de la actualización Oscuridad desatada.

      • Para comprobar la información del ciclo actual, deslizad el ratón por la información de la puerta.

      • La función «Ver más recompensas» tras pasar la puerta 4 también lleva a cabo un restablecimiento al mismo tiempo que el de entrada.

      • Sin embargo, el precio de «Ver más recompensas» se determina según la adquisición de oro de un personaje determinado y las condiciones del progreso del contenido, por lo que el uso de la visualización de recompensas adicionales gratuitas puede variar en función del estado del personaje durante el uso semanal.

  • Se ha añadido una nueva entrada para «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad» a las habilidades recomendadas en la categoría «Incursión de la horda del comandante de la Legión».

  • Junto con el oro, los materiales de acabado, entre otros, la incursión de la horda del comandante de la Legión «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad», otorga a los jugadores materiales para el nuevo sistema de «transcendencia»: «Fuego oscuro» y «Agua de manantial mágica».

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Actualizaciones relacionadas

  • Se han añadido 34 logros nuevos y 10 títulos relacionados con la incursión de la horda del comandante de la Legión «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad».

  • Se han añadido seis trofeos nuevos.

  • Se ha añadido «Baratrón oscuro» a la categoría «Incursión de la horda del comandante de la Legión» en Buscador de grupo.

  • Se ha añadido «Thaemine» a la categoría «Incursión de la horda del comandante de la Legión» en Seguimiento de encargos.

  • Se ha añadido información sobre la recompensa de superación para la incursión de la horda del comandante de la Legión «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad» al diccionario de objetos.

  • El PNJ de intercambio de incursiones de la horda ahora tiene un «paquete de emoticonos de Thaemine».

  • Se han añadido tres monturas nuevas relacionadas con la incursión de la horda del comandante de la Legión «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad».

  • Después de superar la puerta 4 de nivel difícil de la incursión de la horda del comandante de la Legión «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad», los jugadores pueden usar el modo selfi en la puerta 4. No se puede usar en puertas anteriores.

  • Actualización de lugar de entrenamiento de Trixion: Desesperanza de Thaemine

    • Podéis practicar el minijuego de choque de las puertas 3 y 4 (en nivel de dificultad HM).

    • Entrada: puerta 3: 1610/puerta 4: 1630.

    • Podéis dejar de participar sin restricciones.

    • La durabilidad del equipo no afectará después de morir en el lugar de entrenamiento.

Thaemine, 1.er puesto

Thaemine, 1.er puesto es una carrera especial para completar la dificultad original (y más difícil) de la incursión de la horda de Thaemine antes que nadie. Será todo un desafío hasta para los aventureros más experimentados, pero los mayores peligros conllevan prestigio y una gran variedad de recompensas para quien consiga derrotar a Thaemine en su forma más poderosa. La carrera de Thaemine, 1.er puesto empezará el 20 de abril a las 19:00 CEST (17:00 UTC) para los participantes que han superado el modo difícil. Descubrid las recompensas, los detalles de la competición y las condiciones que se necesitan para participar en el artículo sobre detalles de Thaemine, 1.er puesto.

Para aquellos jugadores que han seguido el lanzamiento de Thaemine en las otras regiones de Lost Ark, los niveles normal y difícil de Thaemine se lanzarán con los nuevos cambios de equilibrio que reducen el PS y el daño de los enemigos en el asalto y facilitan varios patrones. La dificultad de Thaemine, 1.er puesto no tendrá cambios de equilibrio implementados, por lo que conservará su estado de dificultad.

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Transcendencia

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La transcendencia de equipo es un sistema nuevo con el que podréis reforzar y mejorar los efectos básicos de vuestro equipo con poderes antiguos sellados en ruinas.

Estos poderes se manifestarán como aumentos del daño y la defensa y habilidades especiales, tanto para estilos de juego DPS como de apoyo. Los materiales de artesanía para «Fuego oscuro» y «Sonolito antiguo» usados en la transcendencia se pueden conseguir en la incursión de la horda «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad». Se han añadido cuatro logros nuevos relacionados con la transcendencia de equipo.

Iniciar la transcendencia

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Se pueden comprobar los efectos básicos y adicionales de la transcendencia de equipo en «Información de transcendencia» en la IU de transcendencia.

  • Se puede comprobar la información de transcendencia mediante el botón «Información de transcendencia» de la IU de transcendencia o realizando una búsqueda en el códice.

  • Los jugadores pueden comprobar la información buscando el equipo antiguo superior (equipo de Akkan) en el códice.

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La transcendencia se puede iniciar si se cumplen las siguientes condiciones:

  • Equipo antiguo superior del nivel de objetos 1610 o superior.

  • Equipo liberado por «Fuego oscuro».

    • Se puede obtener «Fuego oscuro» en la incursión de la horda «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad».

  • Los jugadores pueden transcender el equipo equipado.

  • No se puede transcender el equipo bloqueado.

    • Para transcender el equipo bloqueado, los jugadores deben seleccionar «Activar mejoras bloqueadas» en los ajustes.

  • Los jugadores pueden transcender el equipo si tienen los materiales necesarios y el equipo adecuado. Para ello, deben visitar el objeto «Transcendencia de equipo» en las ciudades principales.

  • La transcendencia de equipo puede iniciarse después de completar la misión «[Guía] Los secretos que dormitan en las ruinas».

  • Los jugadores pueden obtener algunas indicaciones para la transcendencia. Para ello, deben completar la misión «[Guía] Transcendencia de equipo» en Ereonnor, Elgacia.

  • Las misiones de guía relacionadas con la transcendencia solo se pueden aceptar cuando el jugador tiene más de un «Fuego oscuro» en el inventario.

  • Si el jugador no tiene ningún equipo disponible para la transcendencia, no se podrá usar el objeto «Transcendencia de equipo».

Liberar ruinas

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Los jugadores deben liberar ruinas en función de cada equipo para proseguir con la transcendencia. Para que los jugadores puedan entrar en las ruinas con antiguos círculos mágicos situados dentro de cada pieza de equipo, deben hacer clic en el botón [Liberar]. Los jugadores no pueden transcender los equipos sin liberar primero las ruinas. Las ruinas deben liberarse para cada nivel de transcendencia. Los jugadores pueden liberar el próximo nivel de transcendencia y hacer que progrese sin importar los niveles de transcendencia de sus otras piezas de equipo.

Transcendencia de equipo

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Los jugadores pueden entrar en las ruinas con antiguos círculos mágicos sellados. Para ello, deben hacer clic en el equipo liberado en la IU de transcendencia. La magia antigua hechizará el equipo una vez que el poder de los elementales destruya todas las estelas básicas. Los antiguos círculos mágicos están sellados mediante estelas que deben destruirse para proseguir con la transcendencia de equipo. Al destruir todas las estelas con el poder de los siguientes elementales, excepto los distorsionados, los jugadores podrán liberar el sello. Se usa oro cada vez que un jugador emplea un poder de elemental. Cada pieza de equipo puede transcenderse hasta el nivel 7.

  • El nivel 4 de transcendencia se desbloquea después de completar la puerta 2 de «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad» (difícil).

  • El nivel 7 de transcendencia se desbloquea después de completar la puerta 3 de «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad» (difícil).

Las estelas se pueden destruir con el elemental invocado (con una probabilidad predeterminada). Los jugadores pueden elegir uno de los dos siguientes poderes elementales al destruir una estela.

  • La probabilidad de alcance y destrucción de las estelas difiere según el tipo de elemental.

  • Al colocar el cursor sobre el poder del elemental seleccionado, los jugadores pueden comprobar las estelas destruibles y la probabilidad de destrucción de cada una de ellas.

  • Si los dos poderes elementales disponibles son los mismos, el poder se mejora para que sea más efectivo. Los poderes elementales pueden mejorarse dos veces como máximo. Si se mejora un poder elemental, el otro desaparecerá.

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Después de destruir la estela con el poder elemental invocado, los jugadores pueden emplear el próximo «poder elemental». Para cambiar el elemental, los jugadores deben hacer clic en el botón «Cambiar elemental».

  • Los jugadores pueden cambiar el próximo elemental en el área «Ver próx. elemental».

  • El botón Cambiar elemental tiene un número de usos limitado que puede rellenarse mediante la destrucción de estelas especiales.

Hay tres tipos de estelas.

  • Estelas antiguas: losa de piedra normal que debe destruirse para la transcendencia.

  • Estelas distorsionadas antiguas: losas de piedra que crean tres losas aleatorias tras la destrucción.

    • Las losas no se crearán si determinados elementales destruyen las estelas distorsionadas.

  • Estela elemental perseverante: ofrece varias ventajas para ayudar a la transcendencia tras la destrucción. Cada vez que se invoque un elemental, se añadirá uno de los siguientes seis efectos a una estela en las ruinas.

    • Reubicación: se reubican todas las estelas que queden.

    • Bendición: los intentos de invocación de elemental no aumentarán.

    • Incorporación: los intentos de cambio de elemental aumentarán en 1.

    • Misterio: el elemental que queda se cambiará a uno de los Misterios de las ruinas. (Estallido, Resonancia del Árbol del Mundo).

    • Mejora: el elemental que queda se mejorará una vez.

      • No se mejorarán los dos tipos de Misterios, ni tampoco el nivel más alto de elementales.

    • Clon: el elemental que queda se copiará para ser el mismo que el invocado.

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Los jugadores pueden hacer clic en el botón «Salir» mientras transcienden para abandonar las ruinas y pasar a la pantalla de selección de equipo de transcendencia.

  • El progreso de transcendencia no se eliminará, y los jugadores pueden hacer clic en Equipo en la pantalla de selección de equipo de transcendencia para continuar con la transcendencia.

Para restablecer el progreso de transcendencia, los jugadores deben hacer clic en «Detener transc.».

  • El equipo puede volver a transcenderse una vez que se haya realizado la restauración de las ruinas.

  • Se usará «Sonolito antiguo» y oro para la restauración de las ruinas.

  • Una vez que se haya detenido la transcendencia, todo el progreso se restablecerá y el progreso anterior no podrá restablecerse.

  • Si un jugador quiere seguir realizando la transcendencia, al hacer clic en el botón «Salir», podrá pasar a la pantalla de selección de equipo de transcendencia.

Nivel de transcendencia

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La transcendencia puede completarse mediante la destrucción de todas las estelas, excepto las distorsionadas. Una vez completada la transcendencia, el equipo se mejorará según el nivel de transcendencia. Una vez completada la transcendencia, el grado de transcendencia se otorgará según el número de elementales invocados durante el proceso.

  • Los intentos de invocación necesarios varían según la pieza de equipo y el nivel de transcendencia; un número menor de intentos de invocación se traducirá en un mayor grado de transcendencia.

  • Los efectos básicos según el aumento del nivel de transcendencia no se ven afectados por los grados de transcendencia.

Cada equipo puede recibir efectos adicionales una vez que la suma de grados de transcendencia por nivel de transcendencia alcance un número determinado.

  • Cada equipo contabiliza el efecto adicional.

  • El grado de transcendencia solo se aplica cuando el efecto adicional está activado y no afecta a los efectos básicos.

Los jugadores pueden comprobar el grado de transcendencia y los efectos básicos o adicionales de cada nivel en la sección «Información de transcendencia» de la IU de transcendencia.

Detener transcendencia

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El equipo en el proceso de transcendencia se puede detener mediante la opción «Detener transc.». Se restablecerá todo el progreso. Los jugadores pueden volver a intentar la transcendencia en equipos que hayan dejado de transcenderse o en equipos que ya hayan completado la transcendencia mediante la restauración de las ruinas. Se usarán Sonolitos antiguos y oro para la restauración de las ruinas. Si no se logra el grado más alto, los jugadores pueden seleccionar un nivel de transcendencia para reintentar la transcendencia.

  • La restauración de las ruinas puede iniciarse sin ningún tipo de limitación hasta que la opción «Grado de transcendencia» haya alcanzado el nivel más alto.

  • El grado de transcendencia se actualizará únicamente cuando el grado nuevo sea más alto que el grado actual.

Se pueden obtener Fragmentos de sonolito después de reintentar la transcendencia. Para ello, es necesario restablecer las ruinas y finalizar o detener la transcendencia de un equipo determinado.

  • La cantidad de Fragmentos de sonolito aumenta en función de los intentos de invocación de elementales tras completar o finalizar el proceso.

  • Los Fragmentos de sonolito pueden usarse para crear «Sonolitos antiguos». Para ello, es necesario visitar el PNJ de «Confeccionar materiales de transcendencia de equipo».

  • Los Fragmentos de sonolito pueden intercambiarse con otros jugadores.

Los Fragmentos de sonolito pueden usarse para crear «Sonolitos antiguos». Para ello, es necesario visitar el PNJ de «Confeccionar materiales de transcendencia de equipo». Se puede usar «Agua de manantial mágica» para fabricar un «Sonolito antiguo». Los jugadores deben alcanzar el nivel de objetos 1610 y el logro «Canto a la destrucción» de nivel 1 para crear Sonolitos antiguos con «Agua de manantial mágica».

  • Se puede obtener «Agua de manantial mágica» en la incursión de la horda «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad».

  • La fabricación de «Sonolitos antiguos» con «Agua de manantial mágica» requiere «Agua de manantial mágica» y «Piedra de caos».

Los «Sonolitos antiguos» pueden crearse con «Fragmentos de sonolito». Los jugadores deben alcanzar el nivel de objetos 1610 y el logro «Canto a la destrucción» de nivel 1 para crear Sonolitos antiguos con «Fragmentos de sonolito».

  • Los «Fragmentos de sonolito» se pueden obtener al completar o detener la transcendencia después de restablecer ruinas.

  • Los jugadores pueden fabricar «Sonolitos antiguos» con «Fragmentos de sonolito» hasta seis veces por elenco cada semana.

  • El uso de «Fragmentos de sonolito» para fabricar «Sonolitos antiguos» requerirá «Fragmentos de sonolito» y «Piedras de caos».

  • Los «Fragmentos de sonolito» pueden intercambiarse con otros jugadores.

Los «Sonolitos antiguos» también pueden fabricarse con «Fuego oscuro».

  • Se puede obtener «Fuego oscuro» en la incursión de la horda «Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad».

  • El uso de «Fuego oscuro» para fabricar «Sonolitos antiguos» requerirá «Fuego oscuro» y «Piedras de caos».

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Asalto de guardianes de Veskal

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Veskal es un nuevo asalto de guardianes de nivel 1630 que estará disponible al mismo tiempo que Thaemine.
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Veskal es un nuevo asalto de guardianes de nivel 1630 que estará disponible al mismo tiempo que Thaemine. Hace mucho tiempo, Veskal siguió los pasos de Varkan y dejó que el caos lo consumiera. Este guardián del caos caza a sus enemigos con ondas de sonido. Tras volver a Arkesia desde otra dimensión, está preparado para rastrear y perseguir a sus presas sin piedad. Hay que derrotarlo antes de que sus furiosos aullidos asolen Arkesia. Como con el resto de guardianes, tras derrotarlo, obtendréis recompensas adicionales una vez al día y tendréis la oportunidad de recibir Rescoldos del destino de nivel superior y de conseguir la legendaria runa Temporal de purificación de nivel 1.

  • Se han añadido cuatro logros nuevos y un título relacionado con Veskal.

  • Se ha añadido una carta nueva «Carta de Veskal» que se puede obtener en el Asalto de guardianes y las Mazmorras del Caos.

    • Con la incorporación de «Carta de Veskal», se ha añadido a la lista de cartas «No es un pájaro», un efecto nuevo de libros de cartas.

  • Se han añadido expediciones especiales relacionadas con Veskal al territorio de la fortaleza.

  • «Purificación de nivel 1» ahora incluye Veskal en la categoría «Asalto de guardianes» de las habilidades recomendadas.

    • Se puede comprobar la información sobre la habilidad recomendada para «Veskal» tras completar la misión principal «Call of Fate».

  • Se ha añadido «Veskal» a la categoría «Asalto de guardianes - Purificación de nivel 1» en Buscador de grupo.

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Colecciones nuevas de artículos cosméticos

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En la actualización Oscuridad desatada se incluyen dos colecciones nuevas de artículos cosméticos.

Colección Eclipse lunar

Haceos con la moda vanguardista de Arkesia gracias a la nueva colección Eclipse lunar. A continuación, podéis ver los objetos más novedosos.

Colección Promesa y bendición

Lucid vuestras mejores galas para los eventos formales que se celebren en Arkesia con la colección Promesa y bendición, que estará disponible en la tienda del juego de forma periódica. A continuación podéis ver la colección Promesa y bendición.

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General

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Nuevas actividades de nivel 1630

  • Se ha añadido el nivel de iluminación 2 de la Mazmorra del Caos al nivel de objetos 1630.

    • Los jugadores tendrán que haber finalizado la misión «El legado de Adento».

    • La probabilidad de obtener recompensas de nivel superior aumenta cuando los rescoldos del destino están en este nivel.

    • Al igual que con otras Mazmorras del caos, los jugadores pueden entrar en este nivel aunque no tengan auras de resonancia.

      • Los jugadores pueden obtener fragmentos de purificación y anhelo cristalizado cuando ya no tengan auras de resonancia.

      • Los jugadores pueden obtener recompensas de Mazmorras del caos normales a un ritmo muy lento.

      • No se pueden saquear los rescoldos del destino ni las pulseras al entrar en este nivel sin auras de resonancia.

  • Se ha añadido el nivel de objeto 1630 al nivel de dificultad de Puerta del caos.

Actualizaciones sobre eventos

  • Las recompensas por minutos de juego diarios continuarán hasta el 22 de mayo, y hemos añadido un cofre de selección de apoyo de acabado a la recompensa de 90 m, junto con el mazo de cartas legendarias - inusuales.

  • El polvo para hornear especial del Gran Premio se ha añadido a la tienda del evento de Gran Premio para que los jugadores celebren festines en sus fortalezas. Que vuestros estómagos estén repletos de comida que os proporcione confianza y poder mientras os enfrentáis a Thaemine en su fortaleza oscura.

  • Se han añadido nuevos eventos Al rojo vivo y un nuevo seguimiento de recompensas diarias por inicio de sesión.

Actualización sobre cambio de moneda

Sabemos que muchos jugadores que compran cristales reales quieren acceder de forma más rápida al oro al intercambiar cristales reales por oro en Cambio de moneda. Aunque la restricción del oro de tres días ha ayudado en la lucha contra el fraude y el dinero real, nuestros equipos han estado trabajado para desarrollar un sistema que mejore la experiencia del jugador.

  • El cambio de moneda ahora tendrá dos tipos de cristales reales: cristales reales seguros y cristales reales restringidos.

    • Cristales reales seguros: los jugadores pueden comprar oro que no tenga restricciones.

    • Cristales reales restringidos: los jugadores pueden comprar oro que tenga una restricción de tres días.

  • La cantidad de cristales reales seguros y restringidos viene determinada por la fiabilidad y otros factores en segundo plano que ayudan a crear una «puntuación de crédito» para los jugadores. Tened en cuenta que esta puntuación es una función «back end» a la que los jugadores no tienen acceso.

Tened en cuenta que esta función es nueva y está sujeta a cambios. Los jugadores pueden observar cambios en su «puntuación de crédito» al usar el cambio de moneda que parecen imprevistos cuando el sistema se actualiza y se realizan cambios iterativos en él. Agradecemos vuestra paciencia mientras seguimos implementando el sistema.

Recompensas de Kakul-Saydon

Se ha reducido el oro obtenido de la incursión de la horda de Kakul-Saydon, junto con los precios para recibir recompensas adicionales.

  • La recompensa total de oro se ha reducido de 4500 a 3000.

  • El precio total de recompensas adicionales se ha reducido de 3100 a 1500 de oro.

  • Puerta 1

    • Recompensa de oro de puerta 1: de 1000 a 600

    • Ver precio de recompensas adicionales de puerta 1: de 800 a 300

  • Puerta 2

    • Recompensa de oro de puerta 2: de 1000 a 900

    • Ver precio de recompensas adicionales de puerta 2: de 1000 a 500

  • Puerta 3

    • Recompensa de oro de puerta 3: de 2500 a 1500

    • Ver precio de recompensas adicionales de puerta 3: de 1300 a 700

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Actualizaciones de equilibrio

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Actualizaciones de defensa y salud

Se han cambiado los coeficientes básicos de defensa y salud en las siguientes clases:

  • Invocadora

    • Coeficiente de PS: 2 > 2,1

  • Arcanista

    • Coeficiente de PS: 2 > 2,1

  • Barda

    • Coeficiente de PS: 1,9 > 2

  • Hechicera

    • Coeficiente de PS: 2 > 2,1

  • Cazademonios

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,9 > 0,95

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,8 > 0,85

  • Artificiero

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,95 > 1

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,9 > 0,95

  • Francotirador

    • Coeficiente de PS: 2 > 2,1

  • Maquinista

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,9 > 0,95

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,8 > 0,85

  • Pistolero

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,9 > 0,95

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,8 > 0,85

  • Cazasombras

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,95 > 1

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,85 > 0,9

  • Parca

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,9 > 0,95

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,8 > 0,85

  • Devoradora de almas

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,95 > 1

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,9 > 0,95

  • Artista

    • Coeficiente de PS: 1,9 > 2

  • Invocatormentas

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,95 > 1

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,9 > 0,95


Berserker

Grabados

Se ha cambiado el efecto de «Demencia»:

  • Antes: el indicador de furia permanece al máximo y el poder de la oscuridad activa el Modo Demencia. Modo Demencia: el daño infligido aumenta un 3 %, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 15 % y todo el daño recibido se reduce un 70 %. Cuando se activa el Modo Demencia, los PS se reducen al 25 % de los PS máximos; esta cantidad no se puede superar ni siquiera mediante efectos curativos. Solo podéis recibir un 40 % de efectos curativos y un 25 % de efectos de escudo. Pulsad la tecla X para cancelar el Modo Demencia y recuperar el 25 % de los PS máximos; no podréis volver a entrar en el Modo Demencia hasta que hayan pasado 30 s.

  • Después: el indicador de furia permanece al máximo y el poder de la oscuridad activa el Modo Demencia. Modo Demencia: el daño infligido aumenta un 3 %, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 15 % y todo el daño recibido se reduce un 72 %. Cuando se activa el Modo Demencia, los PS se reducen al 25 % de los PS máximos; esta cantidad no se puede superar ni siquiera mediante efectos curativos. Solo podéis recibir un 40 % de efectos curativos y un 25 % de efectos de escudo. Pulsad la tecla X para cancelar el Modo Demencia y recuperar el 25 % de los PS máximos; no podréis volver a entrar en el Modo Demencia hasta que hayan pasado 30 s.


Destructor

Atributos

Se ha aumentado el factor de amplificación de daño de la habilidad de fuerza de la gravedad por núcleo de gravedad en el atributo de especialización:

  • Antes: 0,515

  • Después: 0,535

Se ha aumentado el factor de amplificación de daño de la hipergravedad en el atributo de especialización:

  • Antes: 0,5

  • Después: 0,51

Especialidad
  • Modo Hipergravedad

    • Se ha aumentado el daño de JcE para el ataque básico del Modo Hipergravedad e impacto de gravedad en un 5,6 %.

    • Se ha eliminado el efecto de daño adicional a enemigos sometidos.

  • Gravedad de vórtice

    • Se ha aumentado el daño de JcE en un 5,6 %.


Gujista

Habilidades
  • Estocada de destrucción

    • Se han cambiado los puntos de sumisión de la habilidad:

      • Antes: mínimo

      • Después: medio

  • Acometida de lluvia de estrellas

    • Se han cambiado los puntos de sumisión de la habilidad:

      • Antes: mínimo

      • Después: bajo

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades de «Conmoción»:

      • Antes: aumenta el nivel de sumisión de la habilidad a [medio].

      • Después: disminuye el nivel de sumisión de la habilidad a [medio-alto].

  • Cuerno del dragón rojo

    • Se han cambiado los puntos de sumisión de la habilidad de la siguiente manera:

      • Antes: mínimo

      • Después: bajo

Grabados
  • Se ha cambiado el efecto de «Control»:

    • Antes: no se puede usar la posición de centrado. El daño de habilidades ráfaga aumenta un 20/30/40 %. El indicador de duelo aumenta un 50/75/100 %.

    • Después: no se puede usar la posición de centrado. El daño de habilidades ráfaga aumenta un 20/30/40 %. El indicador de duelo aumenta un 50/75/100 %. El tiempo de recuperación de la habilidad de movimiento disminuye 2 s al usar el indicador de duelo.


Artificiero

Atributos

Se ha cambiado el factor de amplificación de daño de la habilidad de bombardeo en el atributo de especialización:

  • Antes: 0,48

  • Después: 0,50

Habilidades
  • Bombardeo: Concentrar fuego

    • Se ha aumentado el daño de JcE en un 4,3 %.

  • Se ha cambiado el efecto de habilidad de la siguiente manera:

    • Antes: girad en la ubicación objetivo mientras disparáis una cortina de balas que inflige hasta N de daño y lanzad a los enemigos por los aires. Si el enemigo está sometido, el daño aumenta un 30 %.

    • Después: girad en la ubicación objetivo mientras disparáis una cortina de balas que inflige hasta N de daño y lanzad a los enemigos por los aires.


Arcanista

Habilidades
  • Repartidor de arañazos

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades de «Dispositivo de seguridad»:

      • Antes: se ha aumentado el control de combo hasta tres veces, y se mueve hacia atrás 7 m después de usar el último combo. Aumenta la velocidad de ataque un 10/12,3/14,6/16,9/19,2 %; aumenta la velocidad de movimiento un 20/22,4/24,8/27,4/30 % durante 3/3,2/3,4/3,7/4 s.

      • Después: se ha aumentado el control de combo hasta tres veces, y se mueve hacia atrás 7 m después de usar el último combo. Aumenta la velocidad de ataque un 10/12,3/14,6/16,9/19,2 %; aumenta la velocidad de movimiento un 20/22,4/24,8/27,4/30 % durante 4/4,2/4,4/4,7/5 s.

  • Cuatro iguales

    • Se han cambiado los puntos de sumisión:

      • Antes: medio

      • Después: medio - alto

  • Evocar

    • Se ha cambiado la hora en la que se causó el daño para el árbol de habilidades «Dividir círculo mágico».

      • Antes: 3 s

      • Después: 2 s

Habilidades para despertar
  • Atado a la muerte

    • Aumenta el daño de habilidad un 310 %.

    • Se ha eliminado la opción de amplificación de daño por acumulación en la habilidad.

Especialidad
  • Cartas

    • Se han aumentado las probabilidades de que se tiren las cartas.

      • Aumentan las probabilidades de las cartas: Serpiente de tres cabezas, Carta de delirio, Plegaria retorcida, Diezmar, Equilibrio, Carta de juicio, Luna, Estrella, Real, Rueda de la fortuna, Alegría, Emperador y Canciller.

      • Disminuyen las probabilidades de las cartas: Corrosión, Fantasma y Payaso.

    • Se ha cambiado la carta «Estrella»:

      • Antes: se recupera el 50 % de maná y aumenta la regeneración de maná un 20 % durante 20 s.

      • Después: el maná se congela durante 12 s y el coste de maná se reduce un 100 %.

    • Se ha cambiado la duración de la carta «Canciller»:

      • Antes: 10 s

      • Después: 12 s


Invocadora

Habilidades
  • Aumenta el daño de JcE para todas las habilidades un 26,8 %.

  • Carga de corcel

    • Aumenta el daño de JcE un 45 %.

  • Pauru

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Combustión crepuscular» a «Ley de la selva».

      • Antes: el coste de maná aumenta un 50 %, y cuando se invoca a Pauru, el poder de ataque de la invocadora aumenta un 30/33,6/37,2/40,8/44,4 % durante 5 s.

      • Después: el daño aumenta un 30/37,5/45/52,5/60 % a los enemigos en la clase Desafío.

  • Elcid

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Amplificación mágica» a «Explosión corrosiva».

      • Antes: el coste de maná aumenta un 50 % y el poder de ataque aumenta un 30/33,6/37,2/40,8/44,4 % durante 5 s después de usar la habilidad.

      • Después: el poder de defensa se reduce un 12 % al impactar para todos los enemigos durante 6 s.

  • Pantano de musgo

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Ataque preparado» a «Ley de la selva».

      • Antes: el coste de maná aumenta un 50 % y el poder de ataque aumenta un 30/33,6/37,2/40,8/44,4 % durante 5 s después de usar la habilidad.

      • Después: el daño aumenta un 50/57,5/64/72,5/80 % a los enemigos en la clase Desafío.

  • Shurdi

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Proyectil corrosivo» a «Refuerzo mental».

      • Antes: el poder de defensa se reduce un 12 % al impactar para todos los enemigos durante 4 s.

      • Después: el coste de maná se reduce un 50/53/57/62/67 %.

Grabados
  • Se ha cambiado el efecto de «Maestro invocador»:

    • Antes: mejora la habilidad de antiguo elemental. El coste del orbe elemental se reduce en 1. Aumenta un 2/6/12 % el daño de las habilidades normales y de antiguo elemental y un 3/8/16 % la probabilidad de crítico.

    • Después: mejora la habilidad de antiguo elemental. El coste del orbe elemental se reduce en 1. Aumenta un 2/10/20% el daño de las habilidades normales y de antiguo elemental y un 3/8/16 % la probabilidad de crítico.

  • Se ha cambiado el efecto de «Exceso de comunicación»:

    • Antes: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion: la duración de la invocación aumenta un 5/10/20 %, el daño un 10/17/25 %, la velocidad de ataque un 3/6/10 % y la velocidad de movimiento un 3/6/10 %, y el tiempo de recuperación de la habilidad de mando se reduce un 3/6/10 %.

    • Después: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion: la duración de la invocación aumenta un 5/10/20 %, el daño un 15/25/35%, la velocidad de ataque un 3/6/10 % y la velocidad de movimiento un 3/6/10 %, y el tiempo de recuperación de la habilidad de mando se reduce un 3/6/10 %.


Hechicera

Habilidades
  • El indicador de magia arcana para todas las habilidades aumenta un 10,2 %.

  • Infierno

    • Aumenta el daño de JcE un 9,5 %.

    • El coste de maná se reduce un 10,9 %.

    • El indicador de magia arcana adicional aumenta un 15,4 %.

    • Se ha cambiado el tiempo de recuperación de habilidad:

      • Antes: 18 s

      • Después: 14 s

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Expansión de potencia de fuego» de la siguiente manera:

      • Antes: la duración de preinvocación aumenta. El coste de PM aumenta un 25 %. Crea una columna de fuego mejorada. El daño a enemigos aumenta un 60/68/77/86/95 %.

      • Después: la duración de preinvocación aumenta y crea una columna de fuego mejorada. El daño a enemigos aumenta un 60/68/77/86/95 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Suplemento de potencia de fuego» de la siguiente manera:

      • Antes: el movimiento de ataque preparado se acorta y aumenta el daño a enemigos en un 25/31/37/44/50 %.

      • Después: el movimiento de ataque preparado se acorta y aumenta el daño a enemigos en un 50/57/64/72/80 %.

  • Juicio final

    • Se ha cambiado el tiempo de recuperación de la habilidad:

      • Antes: 32 s

      • Después: 30 s

    • El coste de maná se reduce un 3,2 %.

    • El radio del área de efecto aumenta un 10 %.

    • Se ha disminuido el retraso entre el lanzamiento y la caída de meteoritos.

    • Menor retraso tras usar la habilidad de movimiento y el tiempo de cancelación de la habilidad.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Zona de llamas» de la siguiente manera:

      • Antes: aumenta la velocidad de caída de meteoritos. Se crea una zona de llamas durante 3 s en la ubicación de la explosión. El daño total a enemigos aumenta un 15/20,8/26,5/33,4/40,3 %.

      • Después: se crea una zona de llamas durante 3 s en la ubicación de la explosión. El daño total a enemigos aumenta un 27/33,3/39,7/47,3/54,9 %.

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Amplificación mágica» de la siguiente manera:

      • Antes: al impactar, el daño infligido aumenta un 55/63/72/81/90 %. Durante los estados de mejora y liberación mágica, el daño adicional infligido aumenta un 20 %.

      • Después: al impactar, el daño infligido aumenta un 55/63/72/81/90 %. Durante los estados de mejora y liberación mágica, el daño adicional infligido aumenta un 24 %.

  • Golpe castigador

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Amplificación mágica»:

      • Antes: al impactar, el daño infligido aumenta un 55/63/72/81/90 %. Durante los estados de mejora y liberación mágica, el daño adicional infligido aumenta un 20 %.

      • Después: al impactar, el daño infligido aumenta un 55/63/72/81/90 %. Durante los estados de mejora y liberación mágica, el daño adicional infligido aumenta un 24 %.

  • Explosión

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Amplificación mágica»:

      • Antes: al impactar, el daño infligido aumenta un 50/57/64/72/80 %. Durante los estados de mejora y liberación mágica, el daño adicional infligido aumenta un 20 %.

      • Después: al impactar, el daño infligido aumenta un 50/57/64/72/80 %. Durante los estados de mejora y liberación mágica, el daño adicional infligido aumenta un 24 %.

  • Gravedad invertida

    • El indicador de magia arcana adicional aumenta un 22,7 %.

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Preparación rápida» a «Conmoción».

      • Antes: el tiempo de recuperación de la habilidad se reduce en 3/3,7/4,4/5,2/6 s.

      • Después: aumenta el nivel de sumisión de la habilidad a [medio].

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Ley de la selva» a «Desbordamiento de energía».

      • Antes: aumenta el daño a los enemigos en clase Desafío un 80/89,6/99,2/109,6/120 %.

      • Después: aumenta el daño a monstruos un 155/168,9/182,9/198,4/213,9 %. No puede subir el indicador de especialidad.

Habilidades para despertar
  • Llamada apocalíptica

    • Se ha cambiado el tipo de habilidad de Controles generales a Control de puntero en la ubicación del puntero del ratón designado.

    • Se ha ajustado el radio del área de efecto para que el impacto de fragmentos de meteoritos se centre en la zona más estrecha.

    • El daño de JcE por fragmento de meteorito se reduce un 28 %.

    • Ya no sube el indicador de Magia arcana al impactar.

    • Se ha cambiado el efecto de la habilidad de sumisión:

      • Antes: medio - alto

      • Después: alto

Grabados
  • Se ha cambiado el efecto de «Mecha»:

    • Antes: cuando se activa Torrente arcano, el tiempo de recuperación de las habilidades restantes se reduce un 50 % (salvo las habilidades de movimiento y para despertar). Durante Torrente arcano, la frecuencia de crítico aumenta un 10/17/25 % y el daño crítico, un 20/37/55 %.

    • Después: cuando se activa Torrente arcano, el tiempo de recuperación de las habilidades restantes se reduce un 50 % (salvo las habilidades de movimiento y para despertar). Durante Torrente arcano, la frecuencia de crítico aumenta un 12/20/30 % y el daño crítico, un 20/37/55 %.

Oscuridad desatada

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