Asalto de Kazeros: «Desenlace: El día del fin», puerta 1 - Normal/Difícil/Primer puesto
Se ha mejorado la visibilidad de los efectos del telegráfico de ataque cuando el Señor Abisal Kazeros utiliza ciertos patrones de ataque de área de efecto después de que cambie el área de combate.
Asalto de Kazeros: «Desenlace: El día del fin», puerta 2 - Normal/Difícil
Cuando los PS del archidemonio Kazeros se agoten por completo, la pelea terminará al instante sin activar patrones adicionales.
Se ha reducido la duración de la desventaja de Erosión abismal que se aplica a los personajes durante la pelea.
Durante el patrón en el que Kazeros se mueve desde el centro hacia afuera mientras genera zonas de niebla en expansión, la zona de niebla ya no infligirá daño al instante al ser creada.
Durante el mismo patrón de zona de niebla en expansión, la explosión que se produce en la ubicación del personaje se ha reducido de 2 a 1.
En el patrón en el que Kazeros debe someterse consecutivamente después de que se destruya el suelo, se ha ajustado el ataque telequinético en forma de dónut que lanzan a los personajes por los aires.
Después de la segunda transición de arena, se ha retrasado ligeramente el tiempo del patrón de choque que designa al objetivo.
Asalto de Kazeros: «Desenlace: El día del fin», puerta 2 - Difícil
Se ha reducido el poder de ataque de la Encarnación de Muerte Kazeros.
Durante el patrón en el que los jugadores escapan de un vínculo telequinético a través de un minijuego y luego realizan Guardia justa, Kazeros ahora siempre se moverá al centro antes de comenzar el patrón.
Se ha reducido el requisito de sumisión durante el patrón en el que Kazeros camina hacia una grieta invocada en el centro y hay que interrumpirlo.
En el patrón de la barra de penalización llena del Jefe, ya no se empujará a los personajes hacia atrás cuando los golpeen las explosiones de orbes generadas periódicamente.
Asalto de Kazeros: «Desenlace: El día del fin», puerta 2 - Difícil/Primer puesto
Se ha mejorado la visibilidad del efecto del telégrafo terrestre direccional durante el patrón en el que Kazeros camina hacia la grieta central y hay que interrumpirlo.
Asalto de Kazeros: «Acto 4: Fortaleza de la destrucción», puerta 1 - Normal/Difícil
Se han mitigado ciertas reacciones de golpe y efectos de estado que usan algunos patrones que aplica la Maestra del Deseo Echidna.
Se ha reducido el número de proyectiles generados en ciertos patrones de Echidna.
Se ha reducido la cantidad de escudos durante el patrón en el que se debe eliminar el escudo de Echidna.
Asalto de Kazeros: «Acto 4: Fortaleza de la destrucción», puerta 2 - Normal/Difícil
Se han reducido los PS de la estatua infundida por el abismo que aparece durante la pelea.
Asalto de Kazeros: «Acto 3: Noche de tormentas y oscuridad», puerta 1 - Un jugador/Normal/Difícil
Cuando los PS de Thaemine o Infernas se agoten por completo, la pelea terminará al instante sin activar patrones adicionales.
Caballero guardián: se han añadido apariencias de fabricación de caballero guardián.
Mercader ambulante: se ha añadido información del mercader ambulante a la configuración de alertas.
Tomo de aventura: se han añadido el acto 4 y el desenlace del asalto de Kazeros al tomo de aventura.
Ataque en salto de artillero de lanza: el icono de la descripción que se muestra al situar el cursor sobre el árbol de habilidades de Impacto bajo se ha cambiado por el icono del árbol de habilidades propiamente dicho.
Misión de aventura: Una cálida brisa sopla a la luz del crepúsculo: el objeto de misión principal ahora solo se puede conseguir después de completarla.
Antiguo lugar de entrenamiento: se ha añadido un marcador de seguimiento de progreso del entrenamiento.
Antiguo lugar de entrenamiento: se ha añadido un icono de habilidad en la miniventana de información de misión para que los jugadores puedan llevar la cuenta de sus objetivos durante la misión Senda del practicante: especialidad.
El asalto de Kazeros, Acto 3: Noche de tormentas y oscuridad: ahora, cuando los jugadores vuelvan a iniciar sesión mientras estén en la puerta 3 del taller de batalla, aparecerán en el taller de batalla.
Se ha reducido el tiempo de fabricación de los materiales de fusión de Oreha de primera.
Ahora, los materiales de fusión siguientes cuestan menos energía de acción y requieren menos tiempo de investigación.
Material de fusión de Oreha de primera
Material de fusión de Abidos
Ya no aparecerán minerales calcinados al extraer minerales en Vesper, la Tierra Maldita de Kurzan del Sur.
Se ha añadido un nombre de categoría a la descripción de objeto del Brebaje de recuperación de bonificación de descanso del Frente de Kurzan.
Preludio de Asalto de Kazeros: Espiral del sol carmesí de medianoche. Los materiales de acabado especiales obsoletos (metalurgia/sastrería) no se incluirán en las recompensas de superación de Espiral del sol carmesí de medianoche, Puerta del Sol 2 (modo normal o de un jugador).
Se ha eliminado el texto de adquisición de Montura: Alas hipnóticas. Este objeto ya no está disponible, porque el logro que lo desbloquea se ha retirado del juego.
Se ha añadido un tiempo de recuperación de 1 segundo a los objetos de comida que presentan efectos relacionados con el combate, para que los jugadores puedan detectar visualmente que se están utilizando.
Se ha simplificado el proceso de adquisición de objetos fabricados por PNJ normales.
[Diario] Ahora, Encargo de Una +1 se guardará en tu inventario y no en el almacén.
[Diario] Ahora, Encargo de Una +1 se puede desmontar.
El códice ya no obtendrá resultados de búsqueda de objetos de combate obsoletos ni de materiales exclusivos de los asaltos de Kazeros.
Al situar el cursor sobre Misión de marcador > Misión semanal > Puntos de misión semanal obtenidos, se abrirá una descripción que muestra los puntos de misión obtenidos durante la semana.
Se ha incluido una modificación que hace que se te excluya de la cola de Encontrar grupo (ya sea por unión o por solicitud) al entrar en el lugar de entrenamiento de Trixion.
Se ha añadido a la Guía de transferencia mostrada al transferir equipo un texto de guía sobre las condiciones en que es posible perder un objeto del equipo, así como los cambios de los equipos materiales.
Ahora, la fuerza, destreza o inteligencia de una pulsera cambiarán de manera adaptativa al anunciarla en la casa de subastas o entregársela a otro personaje.
Casa de subastas/opciones de búsqueda avanzada: las pulseras se buscarán en función de sus opciones unificadas, y no según sus atributos individuales de fuerza, destreza o inteligencia en Otras opciones avanzadas > Efecto básico de accesorio.
Se ha añadido a la descripción de la tarifa de transacción una explicación sobre la manera de calcularla cuando se anuncian varios objetos en el mercado al mismo tiempo.
Núcleo del Sol del Orden: Poder oscuro (14p.)
Antes: Al usar Arremetida oscura, la duración de furia aumenta 3s. Al activar Destino, obtienes Destino: poder oscuro. Destino: poder oscuro: el daño de Arremetida oscura aumenta un 25%. Este efecto desaparece tras un uso.
Ahora: al activar Destino, obtienes Destino: poder oscuro. Destino: poder oscuro: el daño de Arremetida oscura aumenta un 40%. Este efecto desaparece tras un uso.
Núcleo del Sol del Orden: Poder oscuro (17p.)
Antes: la efectividad mejorada de Destino: poder oscuro mejora. La Arremetida oscura siempre activa el ataque por la espalda. El daño aumentado cambia a un 50/60%.
Ahora: la efectividad mejorada de Destino: poder oscuro mejora. La Arremetida oscura siempre activa el ataque por la espalda. El daño aumentado cambia a un 70/77%.
Tajo remolino
El daño se reduce un 19,5% en JcE.
Golpe gravitacional
Antes: aumenta el tiempo de carga para el ataque final. Inflige un 50% más de daño.
Ahora: el daño a enemigos aumenta un 30%.
Despliegue de fuerza
Antes: el daño aumenta un 58,6%. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 144%.
Ahora: el daño aumenta un 58,6%. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 113,5%.
Ataque en cadena
Antes: usa Tajo remolino una vez más e inflige daño adicional equivalente al 120% del daño total.
Ahora: ataca rápidamente para usar Tajo remolino de nuevo, infligiendo daño adicional equivalente al 120&;% del daño total.
Vestigio de la espada
Antes: crea una ilusión óptica donde estaba la espada e inflige daño adicional equivalente al 96% del daño total.
Ahora: ahora golpea 1 sola vez, pero la espada crea, a lo largo de su trayectoria, una imagen residual que inflige daño adicional. El radio del área de efecto aumenta un 30%. El daño aumenta hasta un 96%. Con espada flexible, la velocidad de lanzamiento aumenta un 10%.
Estocada relámpago
El daño se reduce un 31,5% en JcE.
Talismán de destello (anteriormente: Cambio de espada)
Antes: el último ataque cambia a un tajo ascendente. Inflige un 335% más de daño y lanza a los enemigos por los aires.
Ahora: Golpe final se lanza de inmediato, infligiendo un 200% más del daño base. El radio del área de efecto aumenta un 30%. Al impactar, derriba a los enemigos. Con Movilidad excelente, la velocidad de ataque aumenta un 10%. Con Espada de precisión, el daño aumenta un 48%. Con Ataque en cadena, el daño aumenta un 40% y la velocidad de lanzamiento un 20%.
Carga
El daño se reduce un 31,5% en JcE.
Descubrimiento relámpago (anteriormente: Ley de la selva)
Antes: lanza un tajo giratorio horizontal tras un ataque de apuñalamiento en carga. Inflige un 120% más de daño. Ignora la colisión con aventureros y monstruos normales e inflige un 240% más de daño a enemigos menores y con rango.
Ahora: Carga al instante, infligiendo un 96% más de daño. Con Dedos veloces, la velocidad de lanzamiento aumenta un 10%.
Tajo de destello
El daño se reduce un 9,2% en JcE.
Ejecutor (anteriormente: Impacto en punto vital)
Antes: la frecuencia de crítico aumenta un 45%.
Ahora: ya no realiza un ataque por la espalda. El daño a enemigos aumenta un 20%.
Detección de puntos débiles (anteriormente: Preparación rápida)
Antes: al impactar, el tiempo de recuperación se reduce en 1,8s por cada enemigo, hasta un máximo de 9s.
Ahora: el daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 96%.
Despliegue de fuerza
Antes: el daño aumenta un 58,6%. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 144%.
Ahora: el daño aumenta un 58,6%. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 113,5%.
Espada veloz
Antes: cambia a habilidad normal. Ataca sin avanzar. Se reduce a 6 golpes, pero lanza un tajo rápidamente. El daño máximo aumenta un 90%.
Ahora: cambia a habilidad normal. Ataca sin avanzar. Se reduce a 6 golpes, pero lanza un tajo rápidamente. El daño máximo aumenta un 90%. El radio del área de efecto aumenta un 30%.
Castigo
Despliegue de fuerza (anteriormente: Castigo divino)
Antes: el último ataque inflige un 93,5% más de daño a enemigos. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 222,5%.
Ahora: el daño aumenta un 58,6%. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 113,5%.
Golpe mejorado (anteriormente: Espada penetrante)
Antes: el último ataque contra los enemigos de rango Desafío o superior ignora la defensa total un 84%.
Ahora: el daño a enemigos aumenta un 96%.
Ley de la selva
Antes: el daño del último ataque infligido a los enemigos de rango Menor y Normal aumenta un 150%.
Ahora: El daño a enemigos de rango Menor y Normal aumenta un 150%.
Doble castigo
Antes: Ataca 2 veces con un tajo poderoso. El primer ataque tiene los mismos efectos que el último.
Ahora: ataca 2 veces con un tajo poderoso. El daño máximo aumenta un 120%. Todos los ataques infligen daño de punto débil.
Ataque en salto
Antes: en el último ataque saltas y estampas mientras giras. Crea una onda de choque en el lugar del ataque que lanza a los enemigos por los aires. El daño aumenta un 94,8%.
Ahora: Salta a la ubicación objetivo a una distancia de 10m. El daño máximo aumenta un 100%. El radio del área de efecto aumenta un 30%.
Tajo en carrera
El daño se reduce un 49,3% en JcE. Al correr, la velocidad de movimiento aumenta un 20,3%. El tiempo de cancelación de habilidad global se ha ajustado ligeramente.
Control de magia (anteriormente: Paso ligero)
Antes: al acelerar, la velocidad de movimiento aumenta un 20,3%.
Ahora: El coste de PM se reduce un 67%.
Despliegue de fuerza (anteriormente: Tajo rayo)
Antes: el elemento ahora es [rayo]. La frecuencia de crítico aumenta un 60%. Aumenta un 10% la velocidad de ataque del último ataque.
Ahora: el daño aumenta un 58,6%. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 113,5%.
Golpe de gracia
Antes: acelera instantáneamente. Al final de la aceleración, agarra la espada con las dos manos y la blande con un amplio giro para cortar. Aumenta un 168% el daño infligido.
Ahora: acelera instantáneamente. Al final de la aceleración, agarra la espada con las dos manos y la blande con un amplio giro para cortar. Aumenta un 120% el daño infligido.
Espada de ejecutor
El daño se reduce un 9,2% en JcE. El tiempo de cancelación de habilidad global se ha ajustado ligeramente.
Ejecutor (anteriormente: Estigma)
Antes: El suelo explota tras el último ataque. Inflige un 60% más de daño y lanza a los enemigos por los aires.
Ahora: ya no realiza un ataque por la espalda. El daño a enemigos aumenta un 20%.
Despliegue de fuerza (anteriormente: Controlar la respiración)
Antes: tras usar la habilidad cambia rápidamente a la siguiente habilidad.
Ahora: el daño aumenta un 58,6%. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 113,5%.
Tajo amplio
Antes: Asesta un tajo amplio en lugar de un golpe ascendente. Inflige un 80% más de daño. Inflige un 188% más de daño a enemigos de rango Menor o Normal.
Ahora: Asesta un tajo amplio en lugar de un golpe ascendente. Inflige un 122% más de daño. El radio del área de efecto aumenta un 30%.
Golpe triple (anteriormente: Ataque de ejecutor)
Antes: Ejecuta un potente ataque descendente adicional en el suelo, que inflige un 155,1% del daño total.
Ahora: Ejecuta un potente ataque descendente adicional en el suelo, que inflige un 80% del daño total. Todos los ataques permiten contraatacar.
Ejecución de la justicia
El daño se reduce un 9,2% en JcE.
Ejecutor (anteriormente: Prisión de runas)
Antes: atrae a los objetivos alcanzados hacia el centro de rotación.
Ahora: ya no realiza un ataque por la espalda. El daño a enemigos aumenta un 20%.
Despliegue de fuerza
Antes: el daño aumenta un 58,6%. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 144%.
Ahora: el daño aumenta un 58,6%. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 113,5%.
Detección de puntos débiles (anteriormente: Agudeza)
Antes: el elemento ahora es [rayo]. La frecuencia de crítico aumenta un 60%.
Ahora: el daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 96%
Expresar furia
Antes: leve incremento de la duración del giro. El daño máximo del ataque giratorio aumenta un 25%. En el último ataque, golpea el suelo con una espada e invoca 3descargas de rayo que se esparcen. El daño del último ataque aumenta un 329%. Con Despliegue de fuerza o Agudeza ya no realiza un ataque giratorio, pero dispara 3descargas de rayo más y aumenta el daño a enemigos un 60%. Con Prisión de runas, la velocidad del último ataque aumenta un 10%.
Ahora: leve incremento de la duración del giro. El daño máximo del ataque giratorio aumenta un 25%. En el último ataque, golpea el suelo con una espada e invoca 3descargas de rayo que se esparcen. El daño del último ataque aumenta un 329%. Con Despliegue de fuerza o Agudeza ya no realiza un ataque giratorio, pero dispara 3descargas de rayo más y aumenta el daño a enemigos un 60%.
Espada sagrada
El daño se reduce un 5,8% en JcE. Se ha modificado para que la habilidad se pueda cancelar ligeramente más rápido con una habilidad de movimiento.
Ejecutor (anteriormente: Estigma)
Antes: deja tras de sí restos de luz durante 4s. Inflige hasta un 60% de daño.
Ahora: ya no realiza un ataque por la espalda. El daño a enemigos aumenta un 20%.
Despliegue de fuerza (anteriormente: Impacto en punto vital)
Antes: el elemento ahora es [rayo]. La frecuencia de crítico aumenta un 60%.
Ahora: el daño aumenta un 58,6%. En el estado Ejecutor sagrado el daño aumenta un 113,5%.
Energía condensada
Antes: concentra la luz en un único punto y dispara. El radio del área de efecto de la luz se estrecha. Inflige un 182% más de daño.
Ahora: concentra la energía luminosa. La distancia de embestida aumenta un 272,7%. Al impactar la embestida, el radio del ataque aumenta un 30% y el daño un 182%.
Liberar luz
Antes: emite luz continuamente. La luz en cascada inflige un 119,6% más de daño. Por cada enemigo golpeado, el tiempo de recuperación se reduce en 1s, hasta un máximo de 8s. Con Estallido de luz, la bonificación de daño de la luz en cascada se aplica como un 109,8%.
Ahora: emite luz continuamente 9veces. La luz en cascada inflige un 131,8% más de daño. Por cada enemigo golpeado, el tiempo de recuperación se reduce en 1s, hasta un máximo de 8s. Con Estallido de luz, la bonificación de daño de la luz en cascada se aplica como un 120,8%. El tiempo de cancelación de habilidad global se ha ajustado ligeramente.
Choque ligero
Vestigio de luz
Antes: al impactar, deja un vestigio de luz en el enemigo. El daño que recibe de todos los miembros del grupo aumenta un 10% durante 7s.
Ahora: al impactar, deja un vestigio de luz en el enemigo. El daño que recibe de todos los miembros del grupo aumenta un 10% durante 8s.
Decreto divino
Escudo de luz (anteriormente: Sabiduría experta
Antes: la duración de poder de ataque se reduce 0,5. El daño total a enemigos aumenta un N%. Crea un escudo que otorga un 19% de los PS máximos durante 6s a todos los miembros del grupo que estén al alcance de Decreto divino cuando este se utilice.
Ahora: crea un escudo equivalente al 15% de los PS máximos durante 2s para todos los miembros del grupo que estén al alcance.
Explosión divina
Vestigio de luz
Antes: al impactar, deja un vestigio de luz en el enemigo. El daño que recibe de todos los miembros del grupo aumenta un 10% durante 12s.
Ahora: al impactar, deja un vestigio de luz en el enemigo. Aumenta un 10% el daño de todos los miembros del grupo durante 15s.
Explosión preparada
Antes: cambia al modo Normal. El daño a enemigos aumenta un 95% y derriba a los enemigos impactados. El indicador de piedad obtenida y la bonificación de daño por sumisión aumentan un 30%.
Ahora: cambia al modo Normal. Ataca hasta 8veces para infligir un 95% más de daño. El ataque final derriba a los enemigos. El indicador de piedad obtenida y la bonificación de daño por sumisión aumentan un 30%.
Bendiciones celestiales
Se ha reducido el tiempo que tarda en aplicarse la mejora. Ahora la velocidad de aplicación de la mejora aumenta en proporción la velocidad de ataque.
Ejecución del juicio
El daño aumenta un 20% en JcE. El radio del área de efecto básico aumenta un 30%.
Justicia divina
Ahora la velocidad de aplicación de la mejora aumenta en proporción la velocidad de ataque.
Iluminación: Caballero Divino
Antes: en estado Normal, el indicador de piedad se mantiene siempre al máximo. En modo Ejecutor sagrado, el indicador de piedad no se vacía de forma natural. Punto débil del objetivo se aplica cuando se utiliza una habilidad de castigo como Ejecutor sagrado. Aumenta el impacto crítico un 8% durante 5 para todos los miembros del grupo. Aura sagrada y las habilidades sagradas ya no se pueden usar en los modos normal y Ejecutor sagrado. Aumenta el tiempo de recuperación de Ejecutor sagrado en 8. Ahora se puede contraatacar con el ataque de estocada del ataque en carrera, pero ya no se puede hacer con Espada de ejecutor.
Ahora: el uso de habilidades sagradas queda restringido. en estado Normal, el indicador de piedad se mantiene siempre al máximo. En modo Ejecutor sagrado, el indicador de piedad no se vacía de forma natural. Ejecutor sagrado permanece activo en todo momento, aumentando el daño a enemigos un 20%. Al entrar en el estado Ejecutor sagrado, se activa Caballero divino durante 60. La habilidad [X] cambia a Espada del juicio, que solo se puede usar en el estado de Ejecutor sagrado. Las habilidades de castigo aprovechan el punto débil del objetivo de los enemigos durante 5, lo que te otorga hasta 30 acumulaciones de Espada de castigo. La duración de Caballero divino aumenta 3. (Tiempo de recuperación: 1) Todas las acumulaciones de Espada de castigo se consumen al finalizar el estado de Ejecutor sagrado, infligiendo N de daño por acumulación a los enemigos a una distancia de 24m, prioritariamente a los de mayor rango. Además, se recupera un 2% de PM por acumulación consumida. Ahora se puede contraatacar con el ataque de estocada del ataque en carrera, pero ya no se puede hacer con Espada de ejecutor. Caballero divino: aumenta la velocidad de movimiento un 15%. Punto débil del objetivo: con un impacto crítico, el daño que recibes aumenta un 8%.
Iluminación: Entrenamiento de piedad (anteriormente: Condenación de luz)
Antes: Al impactar con una habilidad de castigo mientras Ejecutor sagrado está activo, hay una probabilidad del 10/20/30% de invocar una Espada de castigo que inflige 837de daño. Como máximo, puede caer 1 Espada de castigo a la vez, y cada una recupera al instante 35PM.
Ahora: el daño de Espada del juicio aumenta un 10/20/30%.
Iluminación: Preludio de castigo (anteriormente: Mejora de castigo)
Antes: el daño por sumisión infligido mediante una habilidad de castigo en el modo de Ejecutor sagrado aumenta un 2/4/6/8/10% y un 1/2/3/4/5% la frecuencia de crítico.
Ahora: el daño a enemigos aumenta un 1/2/3/4/5%. Al usar Habilidad de castigo, se obtiene Preludio de castigo durante 5s. (Preludio de castigo: la velocidad de ataque aumenta un 5%).
Iluminación: Juicio (anteriormente: Entrenamiento de piedad)
Antes: mientras Ejecutor sagrado está activo, el daño a enemigos de la habilidad de castigo aumenta un 30/39/48,5%.
Ahora: el daño a enemigos aumenta un 6/12/18,5%.
Iluminación: Gracia divina
Antes: cuando Aura sagrada está mejorada y activa, el alcance del aura aumenta un 30%. Aumenta la recuperación natural de recursos de combate de todos los miembros del grupo un 5/10/15%.
Ahora: mientras Aura sagrada está y activa, la recuperación natural de recursos de combate de todos los miembros del grupo aumenta un 5/10/15%.
Iluminación: Juicio de protección (anteriormente: Cadena del juicio)
Antes: al acertar con una habilidad de castigo en modo Ejecutor sagrado, hay un 2/4/6/8/10% de probabilidad de invocar un ataque adicional de Espada de castigo. Solo se puede invocar 1 Espada de castigo adicional por golpe, que golpeará de forma simultánea con la Espada de castigo original.
Ahora: el daño de Espada del juicio aumenta un 8/16/24/32/40%. Al utilizar Espada del juicio, se obtiene un escudo equivalente al 20% de los PS máximos durante 5s.
Iluminación: Bendición de juicio (anteriormente: Juicio)
Antes: ahora se puede usar Espada del juicio pulsando la tecla [X] mientras Ejecutor sagrado está activo. Al golpear con Espada de castigo, te otorga Prueba de fe durante 180s, que puede acumularse hasta 60veces. Usar Espada del juicio consume todas tus acumulaciones de Prueba de fe. El daño de Espada del juicio aumenta un 0,5/2,8/5% por acumulación consumida. Espada del juicio no activa los ataques de Espada de castigo.
Ahora: al acertar con Espada del juicio, se obtiene una acumulación adicional de Hoja del juicio, hasta 3veces. Todas las acumulaciones de Hoja del juicio se consumen al finalizar el estado de Ejecutor sagrado, infligiendo N de daño por acumulación a los enemigos a una distancia de 24m, prioritariamente a los de mayor rango. Además, se recupera un 2% de PM por acumulación consumida. El daño de Hoja del juicio y Espada de castigo aumenta un 0/35/70%.
Salto: Juicio inmediato
Antes: se ha reducido el tiempo de preparación para Ejecución del juicio. El daño a enemigos aumenta un 15/32/50%.
Ahora: se ha reducido el tiempo de preparación para Ejecución del juicio. El daño a enemigos aumenta un 20/42,5/65%.
Salto: Sentencia de ejecución
Antes: el último ataque de Ejecución del juicio inflige un 25% más de daño.
Ahora: Ejecución del juicio ya no realiza un ataque frontal ni por la espalda. Se lanza al instante el ataque final, infligiendo 30/57,5/85% más de daño.
Núcleo del Sol del Orden: Poder divino (10p.)
Antes: aumenta el daño de habilidades de castigo un 1,6%.
Ahora: el daño de Tajo de destello aumenta un 10%.
Núcleo del Sol del Orden: Poder divino (14p.)
Antes: al usar Espada veloz de Tajo de destello, lanzar la habilidad otra vez la activa inmediatamente en rápida sucesión. Al activarse Destino, se obtienen 3 acumulaciones de Destino: Poder divino. Destino: Poder divino: al usar el Tajo de destello, se consume 1 acumulación para restablecer el tiempo de recuperación del Tajo de destello.
Ahora: al usar Espada veloz de Tajo de destello, lanzar la habilidad otra vez la activa inmediatamente en rápida sucesión. Al activar Destino, consume todas las acumulaciones de Espada de castigo y Hoja del juicio para activar sus efectos, con lo que se obtienen 3 acumulaciones de Poder divino. Destino: Poder divino: al usar el Tajo de destello, se consume 1 acumulación para restablecer el tiempo de recuperación del Tajo de destello. Se ha corregido el retraso intermitente que aparece entre los usos consecutivos de Tajo de destello.
Núcleo del Sol del Orden: Poder divino (17p.)
Antes: Destino: Poder divino: mejora el efecto. El daño de Tajo de destello aumenta un 6/10,5%.
Ahora: Destino: Poder divino: mejora el efecto. El daño de Tajo de destello aumenta un 25/30,5%.
Núcleo del Sol del Orden: Poder divino (18-20p.)
Antes: el daño de la habilidad de castigo aumenta un 0,15%.
Ahora: el daño de Tajo de destello aumenta un 1%.
Núcleo del Sol del Orden: Golpe sagrado (10p.)
Antes: el daño de Espada sagrada aumenta un 15%.
Ahora: el daño de Espada sagrada aumenta un 17%.
Núcleo del Sol del Orden: Golpe sagrado (17p.)
Antes: la bonificación de daño de Destino: Golpe sagrado aumenta un 55/62%.
Ahora: la bonificación de daño de Destino: Golpe sagrado aumenta un 82/87%.
Núcleo del Sol del Orden: Golpe sagrado (18/19/20p.)
Antes: el daño de Espada sagrada aumenta un 0,4%.
Ahora: el daño de Espada sagrada aumenta un 0,8%.
Núcleo del Sol del Orden: Juicio premonitorio (anteriormente: Epifanía divina) (10p.)
Antes: al impactar con un ataque por la espalda, el daño a enemigos aumenta un 2,4%.
Ahora: el daño de Espada del juicio aumenta un 10%.
Núcleo del Sol del Orden: Juicio premonitorio (anteriormente: Epifanía divina) (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtienen 2acumulaciones del efecto Destino: Epifanía divina. Destino: Epifanía divina: las habilidades de castigo siempre impactan como un ataque por la espalda.
Ahora: al usar Espada del juicio, al volver a lanzar la habilidad se activa de inmediato en rápida sucesión. Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Juicio premonitorio durante 60s. Destino: Juicio premonitorio: se consume con 3acumulaciones y restablece el tiempo de recuperación de Espada del juicio.
Núcleo del Sol del Orden: Juicio premonitorio (anteriormente: Epifanía divina) (17p.)
Antes: Destino: Epifanía divina: mejora el efecto. El daño de la habilidad de castigo aumenta un 13/15% y siempre impacta como un ataque por la espalda.
Ahora: daño de Espada del juicio aumenta un 8/12%.
Núcleo del Sol del Orden: Juicio premonitorio (anteriormente: Epifanía divina) (18/19/20p.)
Antes: al impactar con un ataque por la espalda, el daño a enemigos aumenta un 0,15%.
Ahora: el daño de Espada del juicio aumenta un 0,6%.
Núcleo de la Luna del Orden: Hora del castigo (anteriormente: Tajo de luz) (10p.)
Antes: aumenta el daño de las habilidades de castigo un 1,6%.
Ahora: el daño de Tajo de destello aumenta un 10%.
Núcleo de la Luna del Orden: Hora del castigo (anteriormente: Tajo de luz) (14p.)
Antes: usar Espada de ejecutor 2veces activa Destino.
Ahora: usar Espada del juicio activa Destino.
Núcleo de la Luna del Orden: Hora del castigo (anteriormente: Tajo de luz) (17p.)
Antes: el daño de Tajo de destello aumenta un 16/20,5%.
Ahora: el daño de Tajo de destello aumenta un 20/24%.
Núcleo de la Luna del Orden: Hora del castigo (anteriormente: Tajo de luz) (18/19/20p.)
Antes: el daño de la habilidad de castigo aumenta un 0,15%.
Ahora: el daño de Tajo de destello aumenta un 1%.
Núcleo de la Luna del Orden: Espada celestial (17p.)
Antes: el daño de Espada sagrada aumenta un 15/18%.
Ahora: el daño de Tajo de destello aumenta un 18/22%.
Núcleo de la Luna del Orden: Espada celestial (18-20p.)
Antes: el daño de Espada sagrada aumenta un 0,4%.
Ahora: el daño de Tajo de destello aumenta un 1%.
Núcleo de la Luna del Orden: Hora del juicio (anteriormente: Condena) (10p.)
Antes: el daño crítico aumenta un 5%.
Ahora: el daño de Espada del juicio aumenta un 10%.
Núcleo de la Luna del Orden: Hora del juicio (anteriormente: Condena) (17p.)
Antes: al impactar con un ataque por la espalda de Espada del juicio, el daño a enemigos aumenta un 23,5/27%.
Ahora: el daño de Espada del juicio aumenta un 24/28%.
Núcleo de la Luna del Orden: Hora del juicio (anteriormente: Condena) (18-20p.)
Antes: el daño crítico aumenta un 0,5%.
Ahora: el daño de Espada del juicio aumenta un 0,6%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Espada castigadora (10p.)
Antes: la velocidad de lanzamiento de Tajo de destello y Espada de ejecutor aumenta un 20%. El coste de PM se reduce un 70%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de Tajo remolino, Estocada relámpago y Tajo de destello aumenta un 20%. El coste de PM se reduce un 73%.
Núcleo de la Estrella del orden: Espada castigadora (14p.)
Antes: el tiempo de recuperación de Espada de ejecutor se reduce en 2s. El daño aumenta un 10%.
Ahora: Tajo remolino y Estocada relámpago se vuelven acumulables hasta 2veces.
Núcleo de la Estrella del Orden: Espada castigadora (17p.)
Antes: el daño de Tajo de destello aumenta un 9/13,5%.
Ahora: el daño de Hoja del juicio y Espada de castigo aumenta un 7/9%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Espada castigadora (18/19/20p.)
Antes: el daño de Espada de ejecutor aumenta un 0,7%.
Ahora: el daño de Hoja del juicio y Espada de castigo aumenta un 0,4%.
Núcleo de la Estrella del orden: Espada Divina (10p.)
Antes: el daño de Espada sagrada aumenta un 5%. La velocidad de lanzamiento aumenta un 20%.
Ahora: el daño de Espada sagrada aumenta un 15%. Espada del juicio, Espada del castigo y Hoja del juicio realizan un ataque por la espalda. El daño se reduce un 8,5%.
Núcleo de la estrella del orden: Espada Divina (14p.)
Antes: cuando se aplica el árbol de habilidades Estallido de luz de Espada sagrada, el daño aumenta un 80%.
Ahora: el daño de Espada sagrada aumenta un 14%. La velocidad de lanzamiento aumenta un 20%.
Núcleo de la estrella del orden: Espada Divina (17p.)
Antes: cuando se aplica el árbol de habilidades Liberar luz de Espada sagrada, el daño aumenta un 39/42%.
Ahora: con Energía condensada, el daño de Espada sagrada aumenta un 30/35%.
Núcleo de la estrella del orden: Espada divina (18-20p.)
Antes: el daño de Espada sagrada aumenta un 0,4%.
Ahora: el daño de Espada sagrada aumenta un 0,8%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Perforador (anteriormente Espada radiante) (14p.)
Antes: el daño de Espada del juicio aumenta un 7%.
Ahora: el daño de Espada del juicio aumenta un 14%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Perforador (anteriormente Espada radiante) (17p.)
Antes: el daño de Espada del juicio aumenta un 16/19,5%.
Ahora: el daño de Espada del juicio aumenta un 20/24%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Plegaria de la espada (14p.)
Antes: con Tajo amplio, otorga inmunidad a empujones durante Espada de ejecutor.
Ahora: se obtiene inmunidad a empujones mientras Espada de ejecutor está activa. Espada sagrada deja el Vestigio de luz en los enemigos. El daño de todos los miembros del grupo aumenta un 10% durante 5s.
Núcleo de la Estrella del Orden: Plegaria de la espada (17p.)
Antes: con Liberar luz, los golpes de ataque de luz de Espada sagrada ya no llenan el indicador de piedad. En su lugar, recupera un 2/3% fijo del indicador de piedad máximo.
Ahora: con Liberar luz, los golpes de ataque de luz de Espada sagrada ya no llenan el indicador de piedad. En su lugar, recupera un 6/9% fijo del indicador de piedad máximo. Espada sagrada se vuelve acumulable hasta 2veces.
Golpe rompecielos
Antes: sumisión: menor
Ahora: sumisión: baja
Patada de rayo
Antes: sumisión: baja
Ahora: sumisión: media
Patada de barrido
Antes: sumisión: media
Ahora: sumisión: alta
Habilidad esotérica: Puño de dragón celeste supremo
Antes: sumisión: alta
Ahora: sumisión: máx.
Iluminación: Primera intención
Antes: desactiva el aumento del indicador esotérico. El daño a enemigos aumenta un 19/29/39%.
Ahora: desactiva el aumento del indicador esotérico. El daño a enemigos aumenta un 20/30/40%.
Iluminación: Origen esotérico
Antes: el daño a enemigos aumenta un 4/10/16%. Al usar una habilidad normal, aumenta el orbe de origen esotérico en 0,2 de una fuente que no se puede usar para habilidades esotéricas. Cuando tengas 3 orbes, pulsa [Z] para usarlos y aumentar el daño infligido de la siguiente habilidad Dragón saltando, Patada relámpago lunar, Patada de barrido o Picado letal en un 40/65/90%.
Ahora: el daño a enemigos aumenta un 4/11/18%. Al usar una habilidad normal, aumenta el orbe de origen esotérico en 0,2 de una fuente que no se puede usar para habilidades esotéricas. Cuando tengas 3 orbes, pulsa [Z] para usarlos y aumentar el daño infligido de la siguiente habilidad Dragón saltando, Patada relámpago lunar, Patada de barrido o Picado letal en un 40/65/90%.
Puño explosivo
Antes: tiempo de recuperación: 8s
Ahora: tiempo de recuperación: 16s
Detección de puntos débiles (anteriormente: Ley de la selva)
Antes: El daño a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 170,4%.
Ahora: el daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 134,9%.
Núcleo del Sol del Orden: Colapso de tierra (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Resistencia concentrada durante 15s. Destino: Resistencia concentrada: al usar la habilidad de resistencia (excepto el Desgarre terrestre) durante Liberación de tenacidad, se obtiene el efecto Destino: Colapso de tierra durante 15s. (Máx. 3acumulaciones) Destino: Colapso de tierra: el daño de Desgarre terrestre aumenta un 10% por acumulación.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Resistencia concentrada durante 15s. Destino: Resistencia concentrada: al usar la habilidad de resistencia (excepto el Desgarre terrestre) durante Liberación de tenacidad, se obtiene el efecto Destino: Colapso de tierra durante 15s. (Máx. 3acumulaciones) Destino: Colapso de tierra: el daño de Desgarre terrestre aumenta un 8% por acumulación.
Núcleo del Sol del Orden: Colapso de tierra (17p.)
Antes: mientras Destino: Colapso de tierra esté activado, el daño de las habilidades de resistencia aumenta un 10/12% durante Liberación de tenacidad, independientemente de la cantidad de acumulaciones.
Ahora: mientras Destino: Resistencia concentrada esté activo, el daño de Paliza de puñetazos, Golpe de cañón férreo y Puño explosivo aumenta un 40/45% en el estado de Liberación de tenacidad. Al finalizar Liberación de tenacidad, se recuperan 9 de energía de tenacidad por cada uso de Paliza de puñetazos, Golpe de cañón férreo o Puño explosivo. (Máx. 12usos)
Núcleo del Sol del Orden: Salto repetido (17p.)
Antes: mientras Destino: Salto repetido está activo, usar Advenimiento de dragón activa el efecto Destino: Ascenso durante 30s. Destino: Asenso: con 3 acumulaciones, se obtiene el efecto Destino: Advenimiento durante 30s. Destino: Advenimiento: al usar Advenimiento de dragón, se restauran 30 de energía de resistencia y daño aumenta un 30/35%. Este efecto expira al usar Advenimiento de dragón.
Ahora: mientras Destino: Salto repetido está activo, usar Advenimiento de dragón activa el efecto Destino: Ascenso durante 30s. Destino: Asenso: con 2acumulaciones, se obtiene el efecto Destino: Advenimiento durante 30s. Destino: Advenimiento: al usar Advenimiento de dragón, se restauran 30de energía de resistencia y el daño aumenta un 60/72%. Este efecto expira al usar Advenimiento de dragón.
Núcleo del Sol del Orden: Supresión de tenacidad (14p.)
Antes: al activarse Destino, se recupera toda la energía de resistencia y se obtiene el efecto destino: Supresión de tenacidad durante 30s. Destino: Supresión de tenacidad: cuando no se está en el estado de Liberación de tenacidad, el daño de la habilidad de resistencia aumenta un 6%.
Ahora: al activarse Destino, se recupera toda la energía de resistencia y se obtiene el efecto destino: Supresión de tenacidad durante 30s. Destino: Supresión de tenacidad: cuando no se está en el estado de Liberación de tenacidad, el daño de la habilidad de resistencia aumenta un 5%.
Núcleo del Sol del Orden: Supresión de tenacidad (17p.)
Antes: mientras Destino: Supresión de tenacidad está activo, el daño a enemigos aumenta un 12/14% con la energía de tenacidad al máximo mientras no se está en el estado de Liberación de tenacidad.
Ahora: mientras Destino: Supresión de Tenacidad está activo, al usar Desgarre terrestre se otorga Destino: Mente de cristal durante 30s. Expira cuando termina Liberación de tenacidad. Destino: Mente de cristal: el daño a enemigos aumenta un 7/8%.
Núcleo de la Luna del Orden: Mejora de espíritu de lucha (17p.)
Antes: en el modo Liberación de tenacidad, el daño de las habilidades de resistencia aumenta un 9/10%.
Ahora: en el modo Liberación de tenacidad, el daño de las habilidades de resistencia aumenta un 13/15%.
Núcleo de la Luna del Orden: Salto fatal (17p.)
Antes: el daño crítico de Advenimiento de dragón aumenta un 120/140%.
Ahora: el daño crítico de Advenimiento de dragón aumenta un 90/110%.
Núcleo de la Luna del Orden: Mejora continua (17p.)
Antes: cuando no estás en el estado de Liberación de tenacidad, el daño de la habilidad de resistencia aumenta un 14/16%.
Ahora: cuando no estás en el estado de Liberación de tenacidad, el daño de la habilidad de resistencia aumenta un 11/13%.
Iluminación: Desbordamiento de energía II
Antes: cuando el nivel de energía es inferior al 30%, el daño a enemigos aumenta un 7/14/21%.
Ahora: cuando el nivel de energía es inferior al 30%, el daño a enemigos aumenta un 10/17/24%.
Iluminación: Mejora de ráfaga
Antes: el daño de las habilidades de ráfaga aumenta un 26/36/46%.
Ahora: el daño de las habilidades de ráfaga aumenta un 30/42/54%.
Núcleo del Sol del Orden: Rugido de tigre (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Habilidad esotérica durante 20. Destino: Habilidad esotérica: el daño de la habilidad esotérica aumenta un 4,5%.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Habilidad esotérica durante 20. Destino: Habilidad esotérica: el daño crítico de la habilidad esotérica aumenta un 13%.
Núcleo del Sol del Orden: Rugido de tigre (17p.)
Antes: mientras el efecto Destino: Habilidad esotérica está activo, usar Bendición de orbe proporciona el efecto Destino: Rugir de tigre durante 20. Destino: Rugido de tigre: el daño de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumenta un 28/35%. La mejora se elimina tras usar Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante.
Ahora: mientras el efecto Destino: Habilidad esotérica está activo, al usar una habilidad esotérica se otorga el efecto Destino: Rugido de tigre durante 30. Destino: Rugido de tigre: el daño de la habilidad esotérica aumenta un 5/6%.
Núcleo del Sol del Orden: Tigre del rayo (anteriormente: Dios del viento) (10p.)
Antes: el daño de la habilidad esotérica aumenta un 1,55%.
Ahora: las burbujas esotéricas usadas por la Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumentan en 1 y el daño aumenta un 27%. Al usar Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante, se restablece el tiempo de recuperación de Patada de rayo.
Núcleo del Sol del Orden: Tigre del rayo (anteriormente: Dios del viento) (14p.)
Antes: al activarse Destino, restablece el tiempo de recuperación de Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento y activa el efecto Destino: Dios del viento durante 10s. Destino: Dios del viento: reduce el daño de las habilidades esotéricas un 18% pero, al usar Patada de rayo, se obtiene 1orbe esotérico.
Ahora: al activarse Destino, restablece el tiempo de recuperación de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante y se activa el efecto Destino: Tigre del rayo durante 30. Destino: Tigre del rayo: el daño de la habilidad esotérica se reduce un 11%, pero la velocidad de recuperación de PM aumenta un 20%. Cuando la habilidad esotérica impacta como un ataque por la espalda, el daño aumenta un 3%. Si Destino: Tigre del rayo está activo, al acertar con un ataque de golpe de Patada de rayo se añade 1 burbuja esotérica.
Núcleo del Sol del Orden: Tigre del rayo (anteriormente: Dios del viento) (17p.)
Antes: mientras el efecto Destino: Dios del viento, aumenta la velocidad de ataque y velocidad de movimiento un 5%. El daño de Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento aumenta un 18/20%.
Ahora: mejora el efecto Destino: Tigre del rayo, lo que también aumenta el daño de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante un 8/10,5%.
Núcleo del Sol del Orden: Tigre del rayo (anteriormente: Dios del viento) (18-20p.)
Antes: el daño de la habilidad esotérica aumenta un 0,17%
Ahora: el daño de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumenta un 0,28%.
Núcleo de la Luna del Orden: Golpe de patada trueno (anteriormente: Rayo de la tormenta) (10p.)
Antes: el daño de la habilidad esotérica aumenta un 1,55%.
Ahora: el daño de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumenta un 2,5% cuando impacta como ataque por la espalda.
Núcleo de la Luna del Orden: Golpe de patada trueno (anteriormente: Rayo de la tormenta) (14p.)
Antes: al usar Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento activa Destino.
Ahora: al usar Patada de rayo, se activa Destino.
Núcleo de la Luna del Orden: Golpe de patada trueno (anteriormente: Rayo de la tormenta) (17p.)
Antes: el daño de Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento aumenta un 12/14%.
Ahora: el daño de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumenta un 7/9% cuando impacta como ataque por la espalda.
Núcleo de la Luna del Orden: Golpe de patada trueno (anteriormente: Rayo de la tormenta) (18-20p.)
Antes: el daño crítico de la habilidad esotérica aumenta un 0,45%.
Ahora: el daño de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumenta un 0,28%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Puño de tigre del rayo (10p.)
Antes: el daño de Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento aumenta un 5%.
Ahora: con Ataque descendente, Danza del tigre vicioso otorga inmunidad a la parálisis. Con Patada cargada, la velocidad de carga de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumenta un 30%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Puño de tigre del rayo (14p.)
Antes: cuando se aplica Patada cargada de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante, aumenta la velocidad de carga un 30% y el daño un 3%.
Ahora: con Tenacidad, el daño de Habilidad esotérica: Aparición del tigre aumenta un 28% y la velocidad de lanzamiento un 10%. El daño de Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento aumenta un 7%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Puño de tigre del rayo (17p.)
Antes: el daño de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumenta un 7/10%.
Ahora: el daño de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante/Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento/Habilidad esotérica: Aparición del tigre aumenta un 3/5%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Tajo de destello de trueno (Anteriormente: Tajo de viento tronador) (10p.)
Antes: el daño de Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento aumenta un 3%.
Ahora: con Patada en espiral, la distancia de carga de Barrido del dragón oculto aumenta 2m y puede penetrar en los monstruos guardianes.
Núcleo de la Estrella del Orden: Tajo de destello de trueno (Anteriormente: Tajo de viento tronador) (14p.)
Antes: el tiempo de recuperación de Patada de rayo se reduce en 3s.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumenta un 20% y el daño crítico aumenta un 8%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Tajo de destello de trueno (Anteriormente: Tajo de viento tronador) (17p.)
Antes: la velocidad de lanzamiento de Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento aumenta un 12/14%.
Ahora: el daño de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumenta un 7/9,5% cuando impacta como ataque por la espalda.
Núcleo de la Estrella del Orden: Tajo de destello de trueno (Anteriormente: Tajo de viento tronador) (18-20p.)
Antes: al realizar un impacto crítico con una habilidad esotérica, el daño a enemigos aumenta un 0,21%.
Ahora: el daño de Habilidad esotérica: Golpe del tigre centelleante aumenta un 0,28%.
Iluminación: Mejora de pistola
Antes: aumenta el daño de habilidades de pistola un 60/72/84%.
Ahora: aumenta el daño de habilidades de pistola un 65/77/89%.
Núcleo del Sol del Orden: Rastreador mortal (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Rastreador mortal durante 12s. Destino: Rastreador mortal: al impactar Rastreador en espiral, se obtiene el efecto Destino: Campo de balas durante 1s. Destino: Campo de balas: aumenta el daño de habilidades de pistola un 7% (excluyendo Rastreador en espiral).
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Rastreador mortal durante 12s. Destino: Rastreador mortal: al impactar Rastreador en espiral, se obtiene el efecto Destino: Campo de balas durante 1s. Destino: Campo de balas: aumenta el daño de habilidades de pistola un 8% (excluyendo Rastreador en espiral).
Núcleo del Sol del Orden: Rastreador mortal (17p.)
Antes: mientras el efecto Destino: Campo de balas está activo, el daño de la habilidad de pistola aumenta un 5/6% (excepto Rastreador en espiral).
Ahora: mientras el efecto Destino: Campo de balas está activo, el daño de la habilidad de pistola aumenta un 6,5/7,5% (excepto Rastreador en espiral).
Iluminación: Ataque letal
Antes: al golpear, si no se ha invocado a Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 5/10/15%.
Ahora: al golpear, si no se ha invocado a Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 6/12/18%.
Salto: Aliado
Antes: la frecuencia de crítico de Flecha espiral aumenta un 10/20/30%. Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño a enemigos aumenta un 15/30/45%.
Ahora: la frecuencia de crítico de Flecha espiral aumenta un 13/26/40%. Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño a enemigos aumenta un 13/26/40%.
Núcleo del Sol del Orden: Flecha perforadora TA-09 (17p.)
Antes: cuando se consume el efecto Destino: Flecha perforadora TA-09, se aplica inmunidad a empujones durante el uso de Disparo certero. El daño de Disparo certero aumenta un 15/20%. Cuando termina el efecto Destino: Flecha perforadora TA-09, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento aumentan un 10% durante 15s.
Ahora: cuando se consume el efecto Destino: Flecha perforadora TA-09, se aplica inmunidad a empujones durante el uso de Disparo certero. El daño de Disparo certero aumenta un 22/26%. Cuando termina el efecto Destino: Flecha perforadora TA-09, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento aumentan un 10% durante 15s.
Núcleo del Sol del Orden: Lluvia penetrante ATB-07 (17p.)
Antes: al activarse Destino, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento aumentan un 30% durante 30s y activa el efecto Destino: Lluvia penetrante ATB-07. Destino: Lluvia penetrante ATB-07: con cada impacto de Lluvia de flechas, se imbuye a los enemigos de 1acumulación de Destino: Temor de la presa. Destino: Temor de la presa: con 5acumulaciones, se cambia al efecto Destino: Vertido mortífero que dura 10s. Destino: Vertido mortífero: el daño que recibes de francotiradores aumenta un 3,5/4,5%.
Ahora: al activarse Destino, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento aumentan un 30% durante 30s y activa el efecto Destino: Lluvia penetrante ATB-07. Destino: Lluvia penetrante ATB-07: con cada impacto de Lluvia de flechas, se imbuye a los enemigos de 1acumulación de Destino: Temor de la presa. Destino: Temor de la presa: con 5acumulaciones, se cambia al efecto Destino: Vertido mortífero que dura 10s. Destino: Vertido mortífero: El daño que recibes de francotiradores aumenta un 4/5%.
Núcleo de la Luna del Orden: Lluvia plateada HSU-21 (17p.)
Antes: se aplica inmunidad a la parálisis durante Lluvia de flechas. El daño aumenta un 20/25%.
Ahora: se aplica inmunidad a la parálisis durante Lluvia de flechas. El daño aumenta un 28/34%.
Bombardeo: Obús
Antes: sumisión: baja
Ahora: sumisión: alta
Bombardeo: Concentrar fuego
Antes: sumisión: media-alta
Ahora: sumisión: máx.
Bombardeo: Cañón de energía
Antes: sumisión: media-alta
Ahora: sumisión: máx.
Bombardeo: Lluvia de acero
Antes: sumisión: media-alta
Ahora: se ha modificado para que se pueda utilizar la habilidad más rápido. Sumisión: alta. Pasiva de Arca: Salto: con Carga mejorada, el movimiento de preparación se activa más rápidamente.
Iluminación: Mejora de bombardeo
Antes: al entrar en modo bombardeo, el indicador de potencia de fuego se llena hasta el +70%. No entra en el estado de enfriamiento cuando el modo bombardeo termina. Activa la habilidad Bombardeo: Transmisión de ubicación.
Ahora: no se entra en el estado de enfriamiento cuando el modo bombardeo termina y se conserva la cantidad restante en el indicador de bombardeo. Al entrar en modo bombardeo, se consume un 20% del indicador de bombardeo y el indicador de potencia de fuego aumenta en 70. Bombardeo: Obús, Bombardeo: Concentrar fuego y Bombardeo: Cañón de energía consumen un 20%, 40% y 40% del indicador de bombardeo respectivamente. Activa la habilidad Bombardeo: Transmisión de ubicación. Bombardeo: Transmisión de ubicación se puede usar con la tecla A.
Iluminación: Mejora de producción de bombardeo
Antes: el daño de la habilidad de bombardeo aumenta un 3/6/9%, y la frecuencia de crítico de la habilidad de bombardeo aumenta un 20/30/40%.
Ahora: el daño de la habilidad de bombardeo aumenta un 6/10/14%, y la frecuencia de crítico de la habilidad de bombardeo aumenta un 20/30/40%.
Iluminación: Invocar TCA
Antes: todo el daño aumenta un 5/11/17%. al entrar en el modo bombardeo, aparecen 1/2/3 TCA (torretas de combate de Arthetine) para atacar a los enemigos cercanos.
Ahora: todo el daño aumenta un 6/12/18%. Al entrar en el modo bombardeo, aparecen 1/2/3 TCA (torretas de combate de Arthetine) para atacar a los enemigos cercanos.
Núcleo del Sol del Orden: Bombardeo (14p.)
Antes: la velocidad de lanzamiento de Bombardeo aumenta un 10%. al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Bombardeo durante 20s. Destino: Bombardeo: el daño a enemigos de la habilidad de bombardeo aumenta un 5%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de Bombardeo aumenta un 10%. al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Bombardeo durante 20s. Destino: Bombardeo: el daño a enemigos de la habilidad de bombardeo aumenta un 7%.
Núcleo del Sol del Orden: Bombardeo (17p.)
Antes: la bonificación de daño de la habilidad de bombardeo del efecto Destino: Bombardeo cambia al 8/9,5%.
Ahora: la bonificación de daño de la habilidad de bombardeo del efecto Destino: Bombardeo cambia al 12/13,5%.
Núcleo del Sol del Orden: Dispara y huye (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Dispara y huye durante 30s. Destino: Dispara y huye: el daño de Bombardeo: Concentrar fuego y Bombardeo: Cañón de energía se reduce un 90%. Al impactar Bombardeo: al usar Obús, el tiempo de recuperación de habilidad normal (excepto técnicas de hiperdespertar) se reduce 5s y el daño de TCA aumenta un 40%. El daño de Bombardeo: Obús aumenta un 140%.
Ahora: entrar en el modo bombardeo consume por completo el indicador de bombardeo. Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Dispara y huye durante 30s. Destino: Dispara y huye: el daño de Bombardeo: Concentrar fuego y Bombardeo: Cañón de energía se reduce un 90%. Al impactar Bombardeo: al usar Obús, el tiempo de recuperación de habilidad normal (excepto técnicas de hiperdespertar) se reduce 5s y el daño de TCA aumenta un 40%. El daño de Bombardeo: Obús aumenta un 140%.
Núcleo del Sol del Orden: Tanque bombardero (17p.)
Antes: mientras el efecto Destino: Tanque bombardero está activo, el daño de Bombardeo: Concentrar fuego aumenta un 12/14%.
Ahora: mientras el efecto Destino: Tanque bombardero está activo, el daño de Bombardeo: Concentrar fuego aumenta un 20/23%.
Núcleo de la Luna del Orden: Tanque veloz (17p.)
Antes: al entrar en modo bombardeo, la velocidad de ataque aumenta un 12%. El daño de la habilidad de bombardeo aumenta un 2,5/4%.
Ahora: al entrar en modo bombardeo, la velocidad de ataque aumenta un 12%. El daño de la habilidad de bombardeo aumenta un 3/4,5%.
Núcleo de la Luna del Orden: A cubierto (17p.)
Antes: al impactar Bombardeo: Concentrar fuego, la duración de Bombardeo: Inexpugnabilidad y Defensa absoluta aumenta en 0,2s. El daño de Bombardeo: Concentrar fuego aumenta un 12/14%.
Ahora: al impactar Bombardeo: Concentrar fuego, la duración de Bombardeo: Inexpugnabilidad y Defensa absoluta aumenta en 0,2s. El daño de Bombardeo: Concentrar fuego aumenta un 15/18%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Vencer (14p.)
Antes: el daño de Bombardeo: Concentrar fuego aumenta un 5%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de Bombardeo: Concentrar fuego aumenta un 8% y el daño un 5%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Vencer (17p.)
Antes: el daño de Bombardeo: Concentrar fuego aumenta un 7/9%.
Ahora: el daño de Bombardeo: Concentrar fuego aumenta un 8/11%.
Descripción del efecto «Aumenta la recuperación de energía del núcleo al impactar» de una estadística de especialización
Antes: la recuperación de energía del núcleo al atacar aumenta un N%.
Ahora: la recuperación de energía del núcleo al impactar aumenta un N%.
Descripción del efecto «Aumenta la recuperación de energía del núcleo al impactar» de una estadística de especialización
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un N%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un N%.
Disparo móvil
Rapidez
Antes: después de rodar, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 19,2% durante 6s.
Ahora: después de rodar, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 19,2% durante 8s.
Fuego estratégico
Se ha aumentado aún más la velocidad de mantenimiento de la habilidad.
Conmoción (anteriormente: Dedos veloces)
Antes: la velocidad de ataque aumenta un 18% mientras se mantiene pulsado
Ahora: el nivel de sumisión aumenta a [medio-alto].
Avalancha
Se ha modificado la habilidad para que se pueda acumular 2veces. Se ha aumentado la distancia de recorrido durante el uso de la habilidad. Se ha modificado el ataque de carga para que sea más rápido una vez que se activa la habilidad.
Tenacidad
Antes: otorga inmunidad a empujones al cargar.
Ahora: al usar la habilidad, otorga inmunidad a empujones.
Orden: Pulso activo
Disparo de precisión
Antes: cambia al modo Punto. Da una orden para que el dron se dirija a la ubicación del objetivo en un radio de 12m y ejecute un ataque.
Ahora: cambia al modo Punto. Da una orden para que el dron se dirija a la ubicación objetivo en un radio de 12m y ejecute un ataque que inflige un 60% más de daño.
Orden: Rayo de bengala
Láser mejorado
Antes: el consumo de batería aumenta un 20%. Centra la potencia para disparar un láser mejorado. El daño aumenta un 45%.
Ahora: el consumo de batería aumenta un 100%. Centra la potencia para disparar un láser mejorado. El daño aumenta un 90%.
Espectáculo de láser
Antes: el daño del láser se reduce un 3%. El número de disparos láser aumenta en 3. El nivel de punto débil del segundo ataque aumenta al nv.3. Con Marca, el daño en la zona de llamas se reduce un 3%. La zona de llamas ahora dura 1s cada 5s.
Ahora: el tiempo de recuperación se reduce en 12s, pero el daño del láser aumenta un 100%. El número de disparos láser aumenta en 3. El nivel de punto débil del segundo ataque aumenta al nv.3. Con Marca, el daño en la zona de llamas aumenta un 100%. La zona de llamas ahora dura 1s cada 5s.
Orden: Bombardeo de área
Se ha modificado el tipo de habilidad de modo Normal a modo Punto alrededor de la posición del cursor seleccionada. Se ha acortado el ciclo de generación de bombas para que los ataques con bombas se concentren en un área más pequeña. Se han ajustado las ubicaciones de aparición de las bombas para concentrar los ataques de bombas en un área más pequeña. Se ha reducido la distancia que el dron recorre al activar la habilidad. Se ha modificado el dron para que utilice su habilidad más rápido.
Bombardeo de precisión
Antes: cambia al modo Punto. En lugar de avanzar hacia delante y lanzar bombas al usar la habilidad, desplázate hacia la ubicación objetivo en un radio de 12m y deja caer una bomba en la zona.
Ahora: en lugar de avanzar hacia delante y lanzar bombas al usar la habilidad, te desplazas hacia la ubicación en que se encuentra el cursor, infligiendo un 50% más de daño.
Orden: Minidrones
Se ha aumentado la distancia máxima para enviar el dron autodestructivo al activar la habilidad. Se ha modificado el dron para que utilice su habilidad más rápido. Se ha ajustado la ubicación de la explosión para que el ataque del dron autodestructivo se concentre en un área más pequeña. Se ha aumentado el rango de explosión del ataque del dron autodestructivo de la habilidad.
Cuerpo y espíritu (anteriormente: Comando de precisión)
Antes: prolonga la acción de controlar un dron. El daño aumenta un 45%.
Ahora: tomas el mando del dron de inmediato sin moverte, infligiendo un 40% más de daño a enemigos.
Autodestrucción mejorada
Antes: el daño a enemigos aumenta un 35%.
Ahora: el daño a enemigos aumenta un 45%.
Orden: Ataque con misiles
Se ha modificado el dron para que utilice su habilidad más rápido.
Cuerpo y espíritu (anteriormente: Comando de precisión)
Antes: prolonga la acción de controlar un dron. El daño aumenta un 50%.
Ahora: tomas el mando del dron de inmediato sin moverte, infligiendo un 50% más de daño a enemigos.
Misil guiado
Antes: el misil encuentra al enemigo más cercano que tiene delante en un ángulo de 70grados.
Ahora: el consumo de batería aumenta un 450%. El misil encuentra al enemigo más cercano que tiene delante en un ángulo de 120grados. Cada vez que el misil impacta, el tiempo de recuperación se reduce un 15,0% y daño a enemigos aumenta un 20%.
Misil órgano
Antes: el daño de los misiles se reduce un 15%. Duplica el número de misiles disparados.
Ahora: el daño de los misiles se reduce un 10%. Duplica el número de misiles disparados.
Modo Aniquilación
Recomposición
Se ha aumentado el radio del área de efecto.
Destructor de energía
Tenacidad
Antes: otorga Empujar durante Ataque preparado y mientras se carga.
Ahora: al usar la habilidad, otorga inmunidad a empujones.
Hipersincronización
Antes: mientras la Hipersincronización está activa, el poder de ataque de todos los miembros del grupo a una distancia de 24m aumenta un 6%.
Ahora: mientras la Hipersincronización está activa, el poder de ataque de todos los miembros del grupo a una distancia de 24m aumenta un 6% durante 12s.
Habilidad de sincronización
Ahora: se ha eliminado el efecto de gema de la habilidad de sincronización. El efecto de gema de la habilidad de sincronización existente se convertirá en el efecto de gema de Rayo de ensamblaje cuántico.
Ataque básico del modo Hipersincronización
Antes: tipo de ataque existente: ataque por la espalda
Ahora: se ha modificado el tipo de ataque: ninguno
Golpe de cometa
Al impactar, el poder de ataque de todos los miembros del grupo a una distancia de 24m aumenta un 6% durante 10s. Se ha añadido el efecto de gema de Golpe de cometa.
Balazo
El daño se reduce un 35%. La velocidad de lanzamiento de habilidades aumenta un 20%. Se ha añadido el efecto de contraataque. Se ha añadido el efecto de gema de Balazo.
Espada láser
El daño aumenta un 8,8%. Se ha añadido el efecto de gema de Espada láser.
Antes: si se ejecuta después de Golpe de cometa o Movimiento propulsor, la habilidad infligirá un 20% más daño. Tiempo de recuperación de JcE: 7s. Tiempo de recuperación de JcJ: 9s
Ahora: genera espadas láser en ambas manos que infligen N de daño y hacen retroceder a los enemigos. Si se ejecuta después de Golpe de cometa o Movimiento propulsor, la habilidad se podrá realizar aún más rápido. Tiempo de recuperación de JcE: 10s. Tiempo de recuperación de JcJ: 10s
Rayo de Ecthelion
El daño aumenta un 50,2%. Se ha eliminado el efecto de contraataque. Se ha ajustado el tiempo de cancelación de la habilidad para permitir movimientos más suaves durante el encadenamiento de habilidades. Se ha añadido el efecto de gema de Rayo de Ecthelion. La velocidad de lanzamiento de habilidades aumenta un 20%
Antes: si se ejecuta después de Golpe de cometa o Movimiento propulsor, la habilidad se podrá realizar aún más rápido. Tiempo de recuperación: 9s. Tipo de ataque: ataque frontal
Ahora: Tiempo de recuperación: 16s. Tipo de ataque: ninguno
Ráfaga de golpes
El daño un aumenta 2,1%. Se ha añadido el efecto de gema de Ráfaga de golpes.
Antes: extiende los puños mientras cargas hacia delante e infliges N de daño, luego provocas N de daño en un área con forma de cono y haces retroceder a los enemigos.
Ahora: extiende los puños mientras cargas hacia delante e infliges N de daño, luego provocas N de daño en un área con forma de cono y haces retroceder a los enemigos. Si se ejecuta después de Golpe de cometa o Movimiento propulsor, la habilidad se podrá realizar aún más rápido.
Rompedor carmesí
Antes: tiempo de recuperación de JcE: 16s. Tiempo de recuperación de JcJ: 28s
Ahora: tiempo de recuperación de JcE: 20s. Tiempo de recuperación de JcJ: 20s. La velocidad de lanzamiento de habilidades aumenta un 20% Se ha añadido el efecto de gema de Rompedor carmesí.
Exclusión de puntos
Antes: tiempo de recuperación: 90s
Ahora: tiempo de recuperación: 60s
Iluminación: Legado de evolución
Antes: se transforma en Hipersincronización modelo 2. Al entrar en modo Hipersincronización, se reinicia el tiempo de recuperación de las habilidades de sincronización (excepto técnicas de hiperdespertar). Si se cancela el modo Hipersincronización, devuelve un 10/25/40% de la energía del núcleo consumida.
Ahora: se transforma en Hipersincronización modelo 2. Al entrar en modo Hipersincronización, la batería cambia a una Batería de sincronización cero, convirtiendo toda tu energía del núcleo en una Batería de sincronización cero y otorgándote un escudo equivalente al 40% de tus PS máximos durante 15s. La Hipersincronización ya no se cancela automáticamente, sino que solo se puede cancelar con la tecla Z. Con cada impacto de la habilidad Hipersincronización, se obtiene un 1/2/3% de energía del núcleo y la energía del núcleo obtenida al impactar se convierte en Batería de sincronización cero. Cuando Hipersincronización está activa, se pueden usar las siguientes habilidades de sincronización cero con un coste de 500 de batería de sincronización cero: Impacto sónico, Rayo de ensamblaje cuántico y EX-punto cero (usando las teclas D, F y X). Se ha añadido el efecto de gema de Impacto sónico, Rayo de ensamblaje cuántico y EX-punto cero.
Iluminación: EX-punto cero (habilidad)
El daño aumenta un 8,2%. Se han corregido los impactos de la habilidad que provocan que se empujase o dispersase a los monstruos en exceso. Se ha actualizado el tiempo de recuperación de 0 a 30s.
Iluminación: Sobresincronización
Antes: al usar una habilidad de sincronización en modo Hipersincronización, el tiempo de recuperación de las habilidades de sincronización se reduce en 0,1/0,3/0,5s (excepto habilidades de movimiento y de compostura).
Ahora: cuando se usa con una habilidad de sincronización (excepto Golpe de cometa) en modo Hipersincronización, el tiempo de recuperación de Golpe de cometa se reduce 1/1,5/2s. Al usar la habilidad de sincronización cero, obtienes un escudo equivalente al 40% de tus PS máximos durante 15s.
Iluminación: Amplificación de reacción de núcleo
Antes: el daño de habilidad de sincronización aumenta un 5%. el daño de la habilidad de Unión aumenta un 10%.
Ahora: ahora, las habilidades de sincronización se pueden cancelar con más rapidez mediante Golpe de cometa. La Batería de sincronización cero aumenta un 5% al usar Golpe de cometa. El daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1/2/3/4/5%.
Iluminación: Modo de combate
Antes: al usar una habilidad de sincronización en modo Hipersincronización, obtienes la mejora de modo de combate durante 6s. Modo de combate: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 8/17/26%.
Ahora: cuando la Hipersincronización está activa, obtienes la mejora de Modo de combate. Modo de combate: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 7/14/21%. Las habilidades de sincronización cero aceleran el núcleo, lo que disminuye el tiempo de recuperación de ciertas habilidades de Hipersincronización. Impacto sónico: el tiempo de recuperación de Espada láser/Ráfaga de golpes se reduce 4. Rayo de ensamblaje cuántico: el tiempo de recuperación de Rayo de Ecthelion/Rompedor carmesí se reduce 4. EX-punto cero: el tiempo de recuperación de Espada láser/Rayo de Ecthelion/Ráfaga de golpes/Rompedor carmesí se reduce 4.
Iluminación: Mejora de habilidad
Antes: el daño de habilidades Normal, de dron y de Unión aumenta un 14/23/32%. Se ha aumentado el daño de la habilidad para despertar Golpe aéreo un 14/23/32%.
Ahora: el daño de habilidades Normal, de dron y de Unión aumenta un 20/28/36%. Se ha aumentado el daño de la habilidad para despertar Golpe aéreo un 20/28/36%.
Iluminación: Recarga táctica
Antes: la mejora Recarga cambia a la mejora Recarga táctica, que se acumula hasta 8veces. El daño a enemigos aumenta un 0/1/2/3/4%.
Ahora: la mejora Recarga cambia a la mejora Recarga táctica, que se acumula hasta 8veces. El daño a enemigos aumenta un 1/2/3/4/5%. Recarga táctica: la velocidad de movimiento aumenta un 1%, la de ataque un 1% y la recuperación natural de batería un 1%.
Iluminación: Energía del núcleo cero (anteriormente: Secuencia de autodestrucción)
Antes: en Hipersincronización, si se consume toda la energía del núcleo o se desactiva el modo pulsando [Z], comienza una secuencia de autodestrucción que provoca una explosión para infligir N de daño y lanzar a los enemigos cercanos por los aires (5s tiempo de recuperación).
Ahora: la velocidad de lanzamiento de la habilidad de sincronización cero aumenta un 5%. El daño de habilidad de sincronización cero aumenta un 3,5/7/10,5/14/17,5%.
Iluminación: Modo cero (anteriormente: EX-punto cero)
Antes: en modo Hipersincronización, activa la habilidad EX-punto cero. EX-punto cero se puede activar con la tecla X en modo Hipersincronización y solo se puede utilizar 1 vez durante la Hipersincronización. El daño de EX-punto cero aumenta un 0/80/160%.
Ahora: el daño a enemigos del maquinista aumenta un 0/5/10%. Las habilidades de sincronización cero mejoran el tipo de ataque de la siguiente habilidad de Hipersincronización utilizada, lo que aumenta el daño en un 40% y la sumisión en 1nivel. Las habilidades de Hipersincronización disponibles varían, en función de la habilidad de sincronización utilizada. Impacto sónico: mejora Espada láser y Ráfaga de golpes. Rayo de ensamblaje cuántico: mejora el Rayo de Ecthelion y el Rompedor carmesí. EX-punto cero: mejora Espada láser, Ráfaga de golpes, Rayo de Ecthelion y Rompedor carmesí.
Iluminación: Núcleo encantado
Antes: la capacidad de la batería aumenta un 7/14/21%. Cuando se activa el efecto Sistema de defensa del dron, la energía del núcleo aumenta un 20%. Si la energía del núcleo está al 100%, se activa Núcleo encantado. Núcleo encantado: la frecuencia de crítico aumenta un 3/6/9% y el daño a enemigos aumenta un 5/10/15%.
Ahora: la frecuencia de crítico aumenta un 3/6/9% y el daño a enemigos aumenta un 5/10/15%. la capacidad de la batería aumenta un 7/14/21%. Cuando se activa el efecto Sistema de defensa del dron, la energía del núcleo aumenta un 20%. Si la energía del núcleo está al 100%, se activa Núcleo encantado. Núcleo encantado: Las habilidades de Unión reembolsan el 40/70/100% de la Batería consumida.
Iluminación: Colaboración
Antes: al usar una habilidad normal, obtienes la mejora Unión: maquinista. Al usar una habilidad de dron, obtienes la mejora Unión: dron. Al usar una habilidad de Hipersincronización se eliminarán Unión: maquinista y Unión: dron. Si se elimina mediante una habilidad de Unión, aumenta el daño que inflige esa habilidad de Unión. Unión: maquinista: el daño de la próxima habilidad de Unión daño aumenta un 1,8/3,6/5,4/7,2/9%. Unión: dron: el daño de la próxima habilidad de Unión aumenta un 1,8/3,6/5,4/7,2/9%.
Ahora: al usar una habilidad normal, obtienes la mejora Unión: maquinista durante 20s. Al usar una habilidad de dron, obtienes la mejora Unión: dron durante 20s. Unión: maquinista: el daño de la habilidad de Unión aumenta un 1,2%/2,4%/3,6%/4,8%/6%. Unión: dron: el daño de la habilidad de Unión aumenta un 1,2/2,4/3,6/4,8/6%.
Salto: Piloto automático
Antes: se lanza Exclusión de puntos inmediatamente hacia la ubicación objetivo. El daño a enemigos se ha reducido un 30/17,5/5%.
Ahora: se lanza Exclusión de puntos inmediatamente hacia la ubicación objetivo. Al usar una habilidad de sincronización cero, el tiempo de recuperación se reduce 5s y el daño a enemigos se reduce un 30/17,5/5%.
Salto: Combinación de sincronización
Antes: mientras se usa la habilidad Exclusión de puntos, la siguiente habilidad de sincronización se puede usar más rápido. El tiempo de recuperación se reduce un 25%. El daño a enemigos aumenta un 0/20/40%.
Ahora: mientras se usa la habilidad Exclusión de puntos, la siguiente habilidad de sincronización se puede usar más rápido y el daño a enemigos aumenta un 20/41/62%.
Núcleo del Sol del Orden: Operativa cuántica (10p.)
Antes: el daño de las habilidades de dron y de Unión aumenta un 1,6%.
Ahora: El daño a enemigos aumenta un 1,5%.
Núcleo del Sol del Orden: Operativa cuántica (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Operativa cuántica durante 20s. Destino: Operativa cuántica: al usar una habilidad de Unión o de dron, el tiempo de recuperación de la habilidad normal se reduce 0,7s. El daño de las habilidades de dron y de Unión aumenta un 5%.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Operativa cuántica durante 20s. Destino: Operativa cuántica: al usar la habilidad de dron, el tiempo de recuperación de la habilidad normal se reduce 0,7s. El daño de Orden: Minidrones y Orden: Ataque con misiles aumenta un 20%.
Núcleo del Sol del Orden: Operativa cuántica (17p.)
Antes: mientras el efecto Destino: Operativa cuántica esté activo, el daño a enemigos aumenta un 3,5/4,5%.
Ahora: mejora el efecto Destino: Operativa cuántica, lo que aumenta el daño a enemigos un 4/5%.
Núcleo del Sol del Orden: Operativa cuántica (18-20p.)
Antes: el daño de las habilidades de dron y de Unión aumenta un 0,18%.
Ahora: el daño a enemigos aumenta un 0,17%.
Núcleo del Sol del Orden: Nova de pulso (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Nova de pulso durante 15s. Destino: Nova de pulso: el daño de Destructor de energía aumenta un 12%. En cada impacto, la batería aumenta un 3%.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Nova de pulso durante 15s. Destino: Nova de pulso: el daño de Destructor de energía aumenta un 28%.
Núcleo del Sol del Orden: Nova De pulso (17p.)
Antes: mientras el efecto Destino: Nova de pulso esté activo, al usar habilidades de Unión, dron o taller (excepto Destructor de energía), se obtiene 1acumulación del efecto Destino: Sobreenergizado. (Máx. 5acumulaciones) Destino: Sobreenergizado: se consume al usar Destructor de energía. El daño de Destructor de energía aumenta un 3/3,6% por acumulación. Cuando el efecto Destino: Pulse Nova termina, se elimina Destino: Sobreenergizado.
Ahora: mientras el efecto Destino: Nova de pulso esté activo, al usar habilidades de Unión, dron o taller (excepto Destructor de energía), se obtiene 1acumulación del efecto Destino: Sobreenergizado. (Máx. 5acumulaciones) Destino: Sobreenergizado: se consume al usar Destructor de energía. El daño de Destructor de energía aumenta un 4,8/5,5% por acumulación. Cuando el efecto Destino: Pulse Nova termina, se elimina Destino: Sobreenergizado.
Núcleo del Sol del Orden: Traje astral (10p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Núcleo del Sol del Orden: Traje astral (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Traje astral durante 30s. Destino: Traje astral: la frecuencia de crítico aumenta un 6%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de la habilidad de Hipersincronización aumenta un 10% (a excepción de las habilidades de movimiento y compostura). al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Traje astral durante 60s. Destino: Traje astral: la frecuencia de crítico aumenta un 6%.
Núcleo del Sol del Orden: Traje astral (17p.)
Antes: mientras el efecto Destino: Traje astral esté activo, el daño de Rompedor carmesí y Rayo de Ecthelion aumenta un 10/13%.
Ahora: mejora el efecto Destino: Traje astral, lo que aumenta el daño mejorado de las habilidades de Hipersincronización un 20/22%.
Núcleo del Sol del Orden: Traje astral (18-20p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 0,17%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 0,17%.
Núcleo del Sol del Orden: Traje de cañón de cuásares (anteriormente: Traje de bombardero) (10p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Núcleo del Sol del Orden: Traje de cañón de cuásares (anteriormente: Traje de bombardero) (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Traje de bombardero durante 20s. Destino: Traje de bombardero: el daño de EX-punto cero aumenta un 5%.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Traje de cañón de cuásares durante 40s. Destino: Traje de cañón de cuásares: al usar la habilidad de sincronización cero, el tiempo de recuperación de Rayo de ensamblaje cuántico se reduce 4s.
Núcleo del Sol del Orden: Traje de cañón de cuásares (anteriormente: Traje de bombardero) (17p.)
Antes: usar habilidades de sincronización mientras Destino: Traje de bombardero está activo y consume un 2% de la energía del núcleo máx. El daño de habilidad de sincronización aumenta un 2%. El daño de Secuencia de autodestrucción aumenta un 12/24%.
Ahora: Usar una habilidad de sincronización mientras Destino: Traje de cañón de cuásares está activo añade 1 acumulación del efecto Destino: Rayo de antimateria durante 60s. (Máx. 3acumulaciones) Destino: Rayo de antimateria: se consume al usar Rayo de ensamblaje cuántico, lo que aumenta el daño del Rayo de ensamblaje cuántico un 5/6,5% por acumulación.
Núcleo del Sol del Orden: Traje de cañón de cuásares (anteriormente: Traje de bombardero) (18-20p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 0,17%.
Ahora: el daño de Rayo de ensamblaje cuántico aumenta un 0,7%.
Núcleo del Sol del Orden: Traje de titán (anteriormente: Traje de espadas) (10p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Núcleo del Sol del Orden: Traje de titán (anteriormente: Traje de espadas) (14p.)
Antes: el tiempo de recuperación de Espada láser se reduce 3s. al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Traje de espadas durante 10s. Destino: Traje de espadas: la velocidad de de ataque aumenta un 20%. El daño de Rayo de Ecthelion se reduce un 80%.
Ahora: el daño de Rompedor carmesí y Rayo de Ecthelion se reduce un 20%. Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Traje de titán durante 20s. Destino: Traje de titán: el daño de Espada láser mejorado y Ráfaga de golpes aumenta un 25%. Al usar Rayo de ensamblaje cuántico, el tiempo de recuperación de Espada láser y Estallido se reduce en 4s.
Núcleo del Sol del Orden: Traje de titán (anteriormente: Traje de espadas) (17p.)
Antes: mientras el efecto Destino: Traje de espadas está activado, al usar Espada láser, se obtiene 1 acumulación del efecto Destino: Puñetazo de titán. (Máx. 3acumulaciones) Destino: Puñetazo de titán: se consume al usar Ráfaga de golpes. El daño de Ráfaga de golpes aumenta un 30/34% por acumulación.
Ahora: usar Espada láser y Ráfaga de golpes mientras Destino: Traje de titán está activo, añade 1acumulación del efecto Destino: Impulsor supersónico durante 60s. (Máx. 4acumulaciones) Destino: Impulsor supersónico: se consume al usar Impacto sónico, lo que aumenta el daño de Impacto sónico un 16/18% por acumulación.
Núcleo del Sol del Orden: Traje de titán (anteriormente: Traje de espadas) (18/19/20p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 0,17%.
Ahora: el daño de Impacto Sónico aumenta un 0,9%.
Núcleo de la Luna del Orden: Técnica de modificación biológica (anteriormente: Batería de alta capacidad) (10p.)
Antes: el daño de la habilidad de dron o de Unión aumenta un 1,6%.
Ahora: el daño infligido aumenta un 1,5%.
Núcleo de la Luna del Orden: Técnica de modificación biológica (anteriormente: Batería de alta capacidad) (17p.)
Antes: El consumo de batería se reduce un 20%, el daño infligido aumenta un 1/2%.
Ahora: el daño infligido aumenta un 4/5%.
Núcleo de la Luna del Orden: Técnica de modificación biológica (anteriormente: Batería de alta capacidad) (18/19/20p.)
Antes: El daño de la habilidad de dron o de Unión aumenta un 0,18%.
Ahora: el daño infligido aumenta un 0,17%.
Núcleo de la Luna del Orden: Tempestad de balas (17p.)
Antes: el daño de Lluvia de balas aumenta un 60/75%.
Ahora: el daño de Lluvia de balas y modo Aniquilación aumenta un 16/19%.
Núcleo de la Luna del Orden: Energía apocalíptica (17p.)
Antes: el daño de Destructor de energía aumenta un 10/12%.
Ahora: el daño de Destructor de energía aumenta un 16/20%.
Núcleo de la Luna del Orden: Sincronización perfecta (10p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Núcleo de la Luna del Orden: Sincronización perfecta (14p.)
Antes: usar Rompedor carmesí activa Destino.
Ahora: usar EX-punto cero activa Destino.
Núcleo de la Luna del Orden: Sincronización perfecta (17p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 3,5/4,5%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 4/5%. La Batería de sincronización cero se recupera un 50% al usar EX-punto cero.
Núcleo de la Luna del Orden: Sincronización perfecta (18/19/20p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 0,17%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 0,17%.
Núcleo de la Luna del Orden: Energía de pulso cero (anteriormente: Módulo de autodestrucción) (10p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Núcleo de la Luna del Orden: Energía de pulso cero (anteriormente: Módulo de autodestrucción) (14p.)
Antes: entrar en el modo Hipersincronización activa Destino.
Ahora: al usar la habilidad de sincronización cero, se activa Destino.
Núcleo de la Luna del Orden: Energía de pulso cero (anteriormente: Módulo de autodestrucción) (17p.)
Antes: el tiempo de recuperación de la habilidad de dron se reduce un 30%. El daño de Secuencia de autodestrucción aumenta un 40/55%.
Ahora: el consumo de batería de sincronización cero del Rayo de ensamblaje cuántico se reduce un 50%. El daño aumenta un 20/24%.
Núcleo de la Luna del Orden: Energía de pulso cero (anteriormente: Módulo de autodestrucción) (18/19/20p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 0,17%.
Ahora: el daño de Rayo de ensamblaje cuántico aumenta un 0,7%.
Núcleo de la Luna del orden: Titán de asalto (10p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 1,5%.
Núcleo de la Luna del Orden: Titán de asalto (17p.)
Antes: el daño de Espada láser y Ráfaga de golpes aumenta un 10/13%.
Ahora: el daño de Impacto sónico aumenta un 40/45%. Usar Golpe de cometa mejora Espada láser y Ráfaga de golpes.
Núcleo de la Luna del Orden: Titán de asalto (18/19/20p.)
Antes: el daño de Ráfaga de golpes aumenta un 1%.
Ahora: el daño de Impacto Sónico aumenta un 0,9%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Mejora de rendimiento de batería (14p.)
Antes: el daño de Destructor de energía aumenta un 8%.
Ahora: con Cuerpo y espíritu de Orden: Minidrones, el daño aumenta un 15%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Mejora de rendimiento de batería (17p.)
Antes: con Bebé grande de Orden: Minidrones, el daño aumenta un 65/69%.
Ahora: con Cuerpo y espíritu de Orden: Ataque con misiles, el daño aumenta un 24/28%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Mejora de rendimiento de batería (18/19/20p.)
Antes: el daño de la habilidad de dron o de Unión aumenta un 0,18%.
Ahora: el daño infligido aumenta un 0,17%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Estallido acelerado (10p.)
Antes: el daño de Destructor de energía aumenta un 4%.
Ahora: el daño de Destructor de energía aumenta un 6%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Estallido acelerado (14p.)
Antes: el daño de Destructor de energía aumenta un 10%.
Ahora: con Tenacidad de Destructor de energía, el daño aumenta un 75%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Estallido acelerado (17p.)
Antes: con Defensor ágil de Destructor de energía, el daño aumenta un 25/28%.
Ahora: con Defensor ágil de Destructor de energía, el daño aumenta un 25/29%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Sincronización extrasensorial (10p.)
Antes: el daño de Espada láser aumenta un 10%.
Ahora: el daño de EX-punto cero aumenta un 20%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Sincronización extrasensorial (14p.)
Antes: el daño de Rayo de Ecthelion aumenta un 12%.
Ahora: el daño de Espada láser y Rayo de Ecthelion aumenta un 8%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Sincronización extrasensorial (17p.)
Antes: el daño de Rompedor carmesí aumenta en 10/15%.
Ahora: el daño de Rompedor carmesí aumenta en 15/22%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Sincronización extrasensorial (18/19/20p.)
Antes: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 0,17%.
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 0,17%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Posición de artillería (anteriormente: Cero - Cuenta atrás) (10p.)
Antes: el daño de Secuencia de autodestrucción aumenta un 20%.
Ahora: el tiempo de recuperación de Rayo de Ecthelion aumenta 4s y el daño un 20%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Posición de artillería (anteriormente: Cero - Cuenta atrás) (14p.)
Antes: el daño de Secuencia de autodestrucción aumenta un 30%.
Ahora: el daño de Rompedor carmesí aumenta un 12%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Posición de artillería (anteriormente: Cero - Cuenta atrás) (17p.)
Antes: El daño de EX-punto cero aumenta un 6/8%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de Rayo de ensamblaje cuántico aumenta un 15%, y el daño un 10/14%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Posición de artillería (anteriormente: Cero - Cuenta atrás) (18/19/20p.)
Antes: el daño de Secuencia de autodestrucción aumenta un 1,9%
Ahora: el daño de la habilidad de sincronización aumenta un 0,17%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Amplificación de reactor del núcleo (14p.)
Antes: el tiempo de recuperación de Ráfaga de golpes aumenta un 150% y obtienes inmunidad al daño. El daño aumenta un 100%.
Ahora: Durante el uso de Impacto sónico, recibes Inmunidad a empujones, velocidad de lanzamiento +10 %, daño +15 %.
Núcleo de la Estrella del Orden: Amplificación de reactor del núcleo (17p.)
Antes: el daño de Espada láser aumenta un 12/16%.
Ahora: el daño de Espada láser aumenta un 15/22%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Amplificación de reactor del núcleo (18-20p.)
Antes: el daño de Espada láser aumenta un 0,6%.
Ahora: el daño de Impacto Sónico aumenta un 0,9%.
Iluminación: Armonía de elemental
Antes: mejora el rendimiento de los ataques básicos de Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna y Kelsion. El daño de Kelsion y de la habilidad de invocación aumentan un 20/28/36%.
Ahora: mejora el rendimiento de los ataques básicos de Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna y Kelsion. El daño de Kelsion y de la habilidad de invocación aumentan un 23/31/39%.
Núcleo del Sol del Orden: Estallido mejorado (14p.)
Antes: si Ráfaga de Akir está activo al activar Destino, obtienes el efecto Destino: Estallido mejorado. Destino: Estallido mejorado: la ganancia de energía antigua se reduce un 100%. El daño de la habilidad de invocación aumenta un 33%. Se elimina cuando finaliza Ráfaga de Akir.
Ahora: si Ráfaga de Akir está activo al activar Destino, obtienes el efecto Destino: Estallido mejorado. Destino: Estallido mejorado: la ganancia de energía antigua se reduce un 100%. El daño de la habilidad de invocación aumenta un 35%. Se elimina cuando finaliza Ráfaga de Akir.
Núcleo del Sol del Orden: Estallido mejorado (17p.)
Antes: cambia la bonificación de daño de la habilidad de invocación de Destino: Estallido mejorado a un 45/48%.
Ahora: cambia la bonificación de daño de la habilidad de invocación de Destino: Estallido mejorado a un 47/50%.
Núcleo del Sol del Orden: Entrenamiento básico (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Entrenamiento básico durante 60s. Destino: Entrenamiento básico: el daño de ataque básico de Igna, Maririn y Pauru aumenta un 12%. La energía antigua obtenida por utilizar la habilidad de mando con Igna, Maririn y Pauru, así como el daño de su habilidad de mando, se reduce un 90%.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Entrenamiento básico durante 60s. Destino: Entrenamiento básico: el daño de ataque básico de Igna, Maririn y Pauru aumenta un 15%. La energía antigua obtenida por utilizar la habilidad de mando con Igna, Maririn y Pauru, así como el daño de su habilidad de mando, se reduce un 90%.
Golpe castigador/Explosión/Día del juicio final
El daño aumenta un 3,7% en JcE.
Pasiva de Arca
Iluminación: Mejora de reflujo
Antes: el daño de todas las habilidades aumenta un 20/31/42% (salvo las habilidades para despertar).
Ahora: el daño de todas las habilidades aumenta un 22/33/45% (salvo las habilidades para despertar).
Cuadrícula del Arca
Núcleo del Sol del Orden: Catalizador mágico (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Catalizador mágico que dura mientras dure Torrente arcano. Destino: Catalizador mágico: el daño de la habilidad aumenta un 3,3% (salvo las habilidades para despertar).
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Catalizador mágico que dura mientras dure Torrente arcano. Destino: Catalizador mágico: el daño de la habilidad aumenta un 7,5% (salvo las habilidades para despertar).
Núcleo del Sol del Orden: Sesgo (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Sesgo durante 8s. Destino: Sesgo: el daño de habilidad en estado Normal y modo Punto aumenta un 7%. Se elimina al usar una habilidad de hechicería o prolongada.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Sesgo durante 12s. Destino: Sesgo: el daño de habilidad en estado Normal y modo Punto aumenta un 7%. Se elimina al usar una habilidad de hechicería o prolongada.
Núcleo del Sol del Orden: Circular (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Hechizo durante 8s. Destino: Hechizo: al usar una habilidad de hechicería, se consume el efecto Destino: Hechizo. La velocidad de lanzamiento aumenta un 25% y el daño aumenta un 30%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento aumenta un 25%. al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Hechizo durante 8s. Destino: Hechizo: al usar una habilidad de hechicería, se consume el efecto Destino: Hechizo. El daño aumenta un 30%.
Núcleo del Sol del Orden: Circular (17p.)
Antes: cuando una habilidad mejorada o la duración de un efecto terminan después de que se consuma el efecto Destino: Hechizo, se obtiene el efecto Destino: Circular durante 8s. Destino: Circular: el daño de habilidad normal aumenta un 12/14,5%.
Ahora: cuando una habilidad mejorada o la duración de un efecto terminan después de que se consuma el efecto Destino: Hechizo, se obtiene el efecto Destino: Circular durante 12s. Destino: Circular: el daño de habilidad normal aumenta un 12/14,5%.
Núcleo del Sol del Orden: Concentrar (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Concentrar durante 30s. Destino: Concentrar: al usar la habilidad prolongada, se consume el efecto Destino: Concentrar. La velocidad de mantenimiento de la habilidad aumenta un 30%. El daño aumenta un 40%.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Concentrar durante 30s. Destino: Concentrar: al usar la habilidad prolongada, se consume el efecto Destino: Concentrar. La velocidad de mantenimiento de la habilidad aumenta un 30%. El daño aumenta un 45%.
Núcleo del Sol del Orden: Concentrar (17p.)
Antes: la bonificación de daño de Destino: Concentrar aumenta un 65/72%.
Ahora: la bonificación de daño de Destino: Concentrar aumenta un 72/79%.
Caída giratoria
El daño en JcE aumenta un 5%. Tipo de ataque: se ha eliminado el ataque por la espalda.
Cortador cruel
Parche: El daño en JcE aumenta un 5%. Tipo de ataque: se ha eliminado el ataque por la espalda.
Golpe de doble filo
Antes: ya no genera un ataque por la espalda. La frecuencia de crítico aumenta un 20%. El daño a enemigos aumenta un 80%.
Ahora: la frecuencia de crítico aumenta un 20% y el daño a enemigos aumenta un 70%.
Impacto de arremetida
Parche: el daño en JcE aumenta un 13,4 %. Tipo de ataque: se ha eliminado el ataque por la espalda. Se ha aumentado la distancia recorrida hacia adelante al usar la habilidad. Se ha reducido la distancia recorrida hacia atrás después del ataque de descarga.
Poder de usurpación (anteriormente Poder de usurpación)
Antes: el tiempo de recuperación se reduce 4s y la frecuencia de ganancia del indicador de estallido sombrío aumenta un 100%.
Ahora: consume un 20% del indicador de estallido sombrío e inflige un 189% de daño. No se puede activar si no hay indicador de estallido sombrío.
Cadena para moler
Se ha reducido la distancia que se recorre hacia atrás.
Liberación de usurpación
Antes: el tiempo de recuperación aumenta 8s y la frecuencia de crítico un 20%. Consume el 20% del indicador de estallido sombrío para aumentar el daño un 288%.
Ahora: el tiempo de recuperación aumenta 8s y la frecuencia de crítico un 20%. Consume el 10% del indicador de estallido sombrío para aumentar el daño un 288%.
Demolición
El daño en JcE aumenta un 5%. Tipo de ataque: se ha eliminado el ataque por la espalda. Se ha reducido la distancia que se recorre hacia adelante. Se ha reducido el retraso hasta el siguiente ataque al volver a pulsar después del primer ataque.
Arma giratoria
Se ha reducido la distancia que se recorre hacia adelante.
Eliminación inmediata
Antes: cambia al modo Normal. Lanza rápidamente ambas armas al centro. El radio del área de efecto se reduce un 20%. El daño aumenta hasta un 95,2%.
Ahora: cambia al modo Normal. Lanza rápidamente ambas armas al centro. El radio del área de efecto se reduce un 10%. El daño aumenta hasta un 95,2%. Con Eliminación inmediata, la distancia de lanzamiento de armas se reduce.
Liberación de usurpación
Antes: el tiempo de recuperación aumenta 4s. Consume un 20% del indicador de estallido sombrío para aumentar un 20% la frecuencia de crítico y un 189% el daño a enemigos. No se puede activar si no hay indicador de estallido sombrío.
Ahora: el tiempo de recuperación aumenta 4s. Consume un 10% del indicador de estallido sombrío para aumentar un 20% la frecuencia de crítico y un 189% el daño a enemigos. No se puede activar si no hay indicador de estallido sombrío.
Corte afilado
El daño en JcE aumenta un 11,1%. Se ha eliminado el ataque por la espalda.
Corte demoníaco
Antes: ataca con el poder de un demonio. El daño a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 80% y la ganancia del indicador de estallido sombrío aumenta un 100%.
Ahora: ataca con el poder de un demonio. El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 96%. Se ha cambiado el icono de Corte demoníaco.
Clon demoníaco
El daño en JcE aumenta un 5%. Tipo de ataque: se ha eliminado el ataque por la espalda.
Tenacidad (anteriormente: Entereza)
Antes: mientras se usa la habilidad, otorga inmunidad a la parálisis.
Ahora: al usar la habilidad, otorga inmunidad a empujones.
Garra ascendente
El daño en JcE aumenta un 5%. Se ha eliminado el ataque por la espalda.
Visión demoníaca
Liberar oscuridad
Antes: el elemento ahora es [oscuridad]. La frecuencia de crítico aumenta un 60%.
Ahora: el elemento ahora es [oscuridad]. La frecuencia de crítico aumenta un 50%.
Aullido
El daño en JcE aumenta un 5%. Se ha eliminado el ataque por la espalda.
Diezmar
El daño en JcE aumenta un 5%. Se ha eliminado el ataque por la espalda. Con Mano cruel, el área de efecto de la segunda explosión aumenta un 27.7%.
Tajo salvaje
El daño en JcE aumenta un 5%. Se ha eliminado el ataque por la espalda.
Trituratormentas
El daño en JcE aumenta un 5%. Se ha eliminado el ataque por la espalda. Se ha reducido el tiempo hasta que se produce la explosión después de que la energía se acumule donde impactó el ataque.
Demonizar/Cancelar demonización
Antes: tiempo de recuperación: 0,4s.
Ahora: tiempo de recuperación: 1,5.
Demolición
Ataque rápido
Se ha modificado para que la habilidad se cancele ligeramente más rápido y se ha reducido el retraso posterior al lanzamiento.
Vórtice de sangre
Se ha añadido la nueva habilidad de demonio Vórtice de sangre. Se ha añadido el efecto de gema de Vórtice de sangre.
Demonizar
Antes: duración de Demonizar: 20s.
Ahora: duración de Demonizar: 60s. El daño en JcE se reduce un -24.3%.
Habilidad de demonio
Se ha eliminado el efecto de gema de la habilidad de demonio. El efecto de gema de la habilidad de demonio existente se convertirá en el efecto de gema de Vórtice de sangre.
Ataque básico en modo endemoniado
El daño en JcE se reduce un -24.3%.
Carrera de ruina
El daño en JcE se reduce un -24.3%. Se ha añadido el efecto de gema de Carrera de ruina.
Garra de la muerte
Antes: ataca con la garra rápido e inflige N de daño; después, asesta un golpe ascendente poderoso que inflige N de daño. Para los enemigos golpeados, el daño recibido de los enemigos aumenta un 6% durante 6s.
Ahora: ataca con la garra rápido e inflige N de daño; después, asesta un golpe ascendente poderoso que inflige N de daño. El daño en JcE se reduce un -24.3%. Se ha añadido el efecto de gema de Garra de la muerte. La velocidad de lanzamiento de habilidades aumenta un 14%.
Destrucción
Antes: libera energía demoníaca que yace latente en tu interior e inflige hasta N daño. Tiempo de recuperación: 8s
Ahora: libera energía demoníaca que yace latente en tu interior e inflige hasta N daño. Los enemigos alcanzados por el ataque reciben un 6% de daño durante 16s. Tiempo de recuperación: 12s. El daño en JcE se reduce un 23%. El daño en JcJ aumenta un 30,5%. Se ha añadido el efecto de gema de Destrucción. El área de efecto de ataques de explosión de sangre aumenta un 25%.
Derramamiento de sangre
Antes: tiempo de recuperación: 6s.
Ahora: tiempo de recuperación: 10s. El daño en JcE se reduce un -24.3%. El daño en JcJ aumenta un 30,5%. Se ha añadido el efecto de gema Derramamiento de sangre. Se ha simplificado el movimiento de ataque de Garra.
Golpe de salto
Antes: el tiempo de recuperación se reduce 18s. Distancia de movimiento máx.: 8m.
Ahora: el tiempo de recuperación se reduce 16s. Distancia de movimiento máx.: 10m. El daño en JcE se reduce un 30,9%. El daño en JcJ se reduce un 10,7%. Se ha añadido el efecto de gema de Golpe de salto. Se ha cambiado a inmunidad a empujones. El área de efecto de ataques de tierra aumenta un 19%. El área de efecto del ataque de onda de choque de Terremoto aumenta un 31,5%.
Masacre sangrienta
Antes: nivel de habilidad disponible: 40. Tiempo de recuperación: 20s.
Ahora: Nivel de habilidad disponible: 35. tiempo de recuperación: 16s. El daño en JcE se reduce un 36,3%. El daño en JcJ se reduce un 17,7%. Se ha añadido el efecto de gema de Golpe de salto. Se ha añadido el efecto de gema de Masacre sangrienta. El radio del área de efecto aumenta un 16,6%.
Penetración sangrienta
Antes: salta hacia delante, infundiendo vigor al suelo, lo que inflige N de daño y hace explotar vigor en todas direcciones, causando N de daño. Nivel de habilidad disponible: 50.
Ahora: difunde vigor e inflige N de daño. Vigor explota, infligiendo N daño y repeliendo a los enemigos. Nivel de habilidad disponible: 45. El daño aumenta un 11,5% en JcE. El daño en JcJ se reduce un 2,2%. Se ha cambiado el espacio de habilidad a F. Se ha añadido el efecto de gema de Penetración sangrienta. Se ha corregido un error que hacía que se derribase o dispersase a los monstruos en exceso al impactar la habilidad.
Iluminación: Impulso demoníaco
Antes: el efecto de Serenidad no se activa al finalizar Demonizar.
Ahora: Al finalizar Demonizar, el efecto de Serenidad no se activa. Al usar Vórtice de sangre o Penetración sangrienta, obtienes el efecto astilla del caos. Con 2acumulaciones de astilla del caos, cambia a Caos frenético. Pulsa X para usar Clon demoníaco de sangre. Este efecto se elimina al usar Clon demoníaco de sangre. Al usar Clon demoníaco de sangre, el indicador de estallido sombrío disminuye al instante un 70%, y el tiempo de recuperación de Penetración sangrienta y Vórtice de sangre se reduce un 50%. Se ha añadido el efecto de gema Clon demoníaco de sangre.
Iluminación: Mejora de instinto
Antes: durante Demonizar, el tiempo de recuperación de las habilidades de demonio (excluyendo las técnicas de hiperdespertar) se reduce un 30/60/100%.
Ahora: la ganancia del indicador de estallido sombrío de la habilidad de usurpación aumenta un 30/60/100%.
Iluminación: Ejecución (anteriormente: Penetración sangrienta
Antes: con cada impacto de la habilidad de demonio, se obtiene el efecto astilla del caos. Al alcanzar 60astillas del caos, cambia al efecto Caos frenético. Cuando Caos frenético esté activo, pulsa X para usar la habilidad de demonio Penetración sangrienta. El daño de Penetración sangrienta aumenta un 0/70/140%. Tras usar Penetración sangrienta, ya no podrás obtener efectos adicionales de astillas del caos.
Ahora: en modo endemoniado, el indicador de estallido sombrío ya no se consume con el tiempo. Al usar la habilidad Clon demoníaco de sangre, el consumo del indicador de estallido sombrío cambia a un 50%, y el daño de Clon demoníaco de sangre aumenta un 0/70/140%.
Iluminación: Supresión perfecta
Antes: la transformación de Demonizar está desactivada a cambio de activar el efecto Liberación de usurpación para recuperar un 1/2/3% de todos los PM. Este efecto solo se aplica tras activar Liberación de usurpación.
Ahora: la transformación de Demonizar está desactivada a cambio de activar el efecto Liberación de usurpación para recuperar un 1,5/3/5% de todos los PM. Este efecto solo se aplica tras activar Liberación de usurpación.
Iluminación: Control de estallido sombrío
Antes: la ganancia del indicador de estallido sombrío aumenta un 20/35/50% para todas las habilidades.
Ahora: la ganancia del indicador de estallido sombrío aumenta un 20/35/50% para todas las habilidades. La frecuencia de crítico aumenta un 3/6/10%.
Iluminación: Entrenamiento de armas
Antes: el daño de habilidad normal aumenta un 12/22/32%.
Ahora: el daño de habilidad normal aumenta un 12/25/40%.
Núcleo del Sol del Orden: Masacre sangrienta (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Primera sangre durante 15s. Destino: Primera sangre: la velocidad de ataque aumenta un 8%. El daño de la habilidad de demonio aumenta un 1%.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Primera sangre durante 60s. Destino: Primera sangre: el daño de la habilidad de demonio aumenta un 3,5%.
Núcleo del Sol del Orden: Masacre sangrienta (17p.)
Antes: Al activarse Destino, el daño de la siguiente Masacre sangrienta aumenta un 10%. El daño de la habilidad de demonio aumenta un 0/1%.
Ahora: se ha mejorado el efecto Destino: Primera sangre. El daño de la habilidad de demonio aumenta un 7,5/8,5% y la velocidad de ataque aumenta un 12%.
Núcleo del Sol del Orden: Sangre eterna (14p.)
Antes: al activarse Destino, el indicador de estallido sombrío se recupera en un 100% fijo.
Ahora: el indicador de estallido sombrío se reduce un 50%. Al activarse Destino, se recupera un 100% del indicador de estallido sombrío y se obtiene 1acumulación de Destino: Siniestro. (Máx. 3acumulaciones) Destino: Siniestro: el daño de Clon demoníaco de sangre aumenta un 7% por acumulación.
Núcleo del Sol del Orden: Sangre eterna (17p.)
Antes: el daño a enemigos aumenta un 0/1%. Al activar Destino, mientras Penetración sangrienta está activa, se obtiene el efecto Destino: Oleada de sangre. (Máx. 5acumulaciones) Destino: Oleada de sangre: con las acumulaciones máximas, puede usarse de nuevo la Penetración sangrienta.
Ahora: al activarse Destino, se obtienen 2acumulaciones de Destino: Siniestro. La acumulación máxima aumenta a 6, y el daño de Clon demoníaco de sangre aumenta un +8/9.5% por acumulación.
Núcleo del Sol del Orden: Ominoso (anteriormente: Penetración precisa) (14p.)
Antes: al activarse destino, el daño de la habilidad de demonio aumenta un 3% durante 3usos.
Ahora: el daño de la habilidad de demonio aumenta un -30%. Al activarse Destino, el tiempo de recuperación de la habilidad de usurpación se reduce en 8s. Obtienes el efecto Destino: Ominoso. Destino: Ominoso: mientras este efecto esté activo, obtienes al instante Caos frenético con Golpe de salto. Después, este efecto desaparecerá.
Núcleo del Sol del Orden: Ominoso (anteriormente: Penetración precisa) (17p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene 1acumulación de Destino: Penetración precisa durante 120s. Cuando el efecto Destino: Penetración sangrienta alcanza 4acumulaciones, se obtiene el efecto Destino: Penetración sangrienta.
Ahora: el daño infligido aumenta un 5/6% mientras se esté en modo endemoniado.
Núcleo del Sol del Orden: Supresión diabólica (14p.)
Antes: al activarse Destino, el daño de la siguiente habilidad Cortador cruel, Cadena para moler, Demolición o Arma giratoria aumenta un 5%.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Supresión diabólica durante 30s. Destino: Supresión diabólica: la velocidad de ataque y de movimiento aumenta un 10%. El daño de habilidad normal aumenta un 3%.
Núcleo del Sol del Orden: Supresión diabólica (17p.)
Antes: al activarse Destino, el daño de habilidad normal aumenta un 5/6% durante 15s.
Ahora: se ha mejorado el efecto Destino: Supresión diabólica. El daño por Impacto de arremetida aumenta un 98/108%.
Núcleo del Sol del Orden: Tormenta arrolladora (14p.)
Antes: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Tormenta arrolladora durante 10s. Destino: Tormenta arrolladora: El daño de habilidad normal aumenta un 3%.
Ahora: al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Tormenta arrolladora durante 30s. Destino: Tormenta arrolladora: El daño de habilidad normal aumenta un 3%.
Núcleo del Sol del Orden: Consumo masivo (14p.)
Antes: al activar Destino, se consume el 100% del indicador de estallido sombrío. El daño de la siguiente habilidad de usurpación aumenta un 40% durante 4usos.
Ahora: al activarse Destino, se consume el 50% del indicador de estallido sombrío. El daño de la siguiente habilidad de usurpación aumenta un 40% durante 4usos.
Núcleo de la Luna del Orden: Demonio sangriento (Anteriormente: Salto sangriento) (14p.)
Antes: usar Golpe de salto activa Destino.
Ahora: usar Demonizar, activa Destino.
Núcleo de la Luna del Orden: Demonio sangriento (anteriormente: Salto sangriento) (17p.)
Antes: ahora, Masacre sangrienta se acumula. El daño de Masacre sangrienta se reduce un 10/5%.
Ahora: el daño de habilidad de demonio aumenta un 7,5/8,5%.
Núcleo de la Luna del Orden: Derramamiento de sangre (17p.)
Antes: la velocidad de lanzamiento de Derramamiento de sangre aumenta un 30%. El daño de la habilidad de demonio aumenta un 0/1%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de Vórtice de sangre aumenta un 30%. El daño de Penetración sangrienta aumenta un 45/54%.
Núcleo de la Luna del Orden: Clon demoníaco (anteriormente: Penetración de impulso) (14p.)
Antes: usar habilidades de demonio 5veces activa Destino.
Ahora: usar Demonizar, activa Destino.
Núcleo de la Luna del Orden: Clon demoníaco (anteriormente: Penetración de impulso) (17p.)
Antes: la velocidad de lanzamiento de Penetración sangrienta aumenta un 15%. El daño aumenta un 5/8%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de Clon demoníaco de sangre aumenta un 20%. El daño aumenta un 18/20%.
Núcleo de la Luna del Orden: Núcleo dual (17p.)
Antes: usar Cortador cruel activa Destino. El daño de habilidad normal aumenta un 0/1%.
Ahora: usar Cortador cruel activa Destino. El daño de Trituratormentas aumenta un 23/27%%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Explosión sangrienta (10p.)
Antes: el daño de Golpe de salto aumenta un 10%.
Ahora: el daño de Derramamiento de sangre aumenta un 15%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Explosión sangrienta (14p.)
Antes: el daño crítico de Masacre sangrienta aumenta un 20%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de Golpe de salto aumenta un 20%. El daño aumenta un 15%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Explosión sangrienta (17p.)
Antes: el daño de Masacre sangrienta aumenta un 10%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de Masacre sangrienta aumenta un 20%. El daño aumenta un 15/25%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Garras críticas (10p.)
Antes: el daño de Masacre sangrienta aumenta un 6%.
Ahora: el tiempo de recuperación de Derramamiento de sangre se reduce 3s. La velocidad de lanzamiento aumenta un 20%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Garras críticas (14p.)
Antes: el daño de Derramamiento de sangre aumenta un 8%.
Ahora: el daño de Vórtice de sangre aumenta un 10%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Garras críticas (17p.)
Antes: el daño de Derramamiento de sangre aumenta un 12%. El daño de la habilidad de demonio aumenta un 0/1%.
Ahora: el daño de Clon demoníaco de sangre aumenta un 9/14%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Demonio del caos (10p.)
Antes: El daño de la habilidad de demonio aumenta un 1%.
Ahora: el tiempo de recuperación de Aullido se reduce 5s. Se obtiene inmunidad a la parálisis.
Núcleo de la Estrella del Orden: Demonio del caos (14p.)
Antes: el daño de Destrucción aumenta un 15%.
Ahora: el daño de Clon demoníaco de sangre aumenta un 5%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Demonio del caos (17p.)
Antes: el daño de Penetración sangrienta aumenta un 8%. El daño de la habilidad de demonio aumenta un 0/1%.
Ahora: el daño de Penetración sangrienta aumenta un 10/18%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Golpe letal (anteriormente: Liberación de usurpación) (10p.)
Antes: con Liberación de usurpación de Cortador cruel, el daño aumenta un 6%.
Ahora: con el Ataque rápido de Demolición, el tiempo de recuperación aumenta 2s, pero el daño aumenta un 82%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Golpe letal (anteriormente: Liberación de usurpación) (14p.)
Antes: el daño de Liberación de usurpación de Arma Giratoria aumenta un 10%.
Ahora: con Ataque con infiltración de Corte afilado, el tiempo de recuperación aumenta 6s, pero daño aumenta un 203%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Golpe letal (anteriormente: Liberación de usurpación) (17p.)
Antes: con Liberación de usurpación, el daño de Cadena para moler aumenta un 15%. El daño de habilidades normales y de usurpación aumenta un 0/1%.
Ahora: con Liberación de usurpación de Last Impact, el tiempo de recuperación aumenta 6s, pero el daño aumenta un 40/48%.
Iluminación: Movimiento corporal extremo
Antes: todo el daño a enemigos aumenta un 6/12/18%. Estallido de espada letal cambia a un ataque penetrante que rebana a los enemigos mientras viajas a la ubicación objetivo. Siempre golpea como un ataque por la espalda, sin importar la dirección del ataque.
Ahora: todo el daño a enemigos aumenta un 7/14/21%. Estallido de espada letal cambia a un ataque penetrante que rebana a los enemigos mientras viajas a la ubicación objetivo. Siempre golpea como un ataque por la espalda, sin importar la dirección del ataque.
Núcleo del Sol del Orden: Golpe de concentración (14p.)
Antes: al activarse Destino, el daño de las siguientes habilidades de carga aumenta un 16% y la velocidad de carga aumenta un 40% 4veces.
Ahora: al activarse Destino, el daño de las siguientes habilidades de carga aumenta un 16% y la velocidad de carga aumenta un 50% 4veces.
Núcleo del Sol del Orden: Golpe de concentración (17p.)
Antes: al activar Destino, el daño de la habilidad de carga aumenta un 6/7% durante 15s. Al impactar con Axel oscuro, se aplica Debilidad expuesta durante 10s.
Ahora: al activar Destino, el daño la habilidad de carga aumenta un 7,5/9% durante 15s. Al impactar con Axel oscuro, se aplica Debilidad expuesta durante 10s.
Núcleo de la Luna del Orden: Recarga (17p.)
Antes: el daño de la habilidad de carga aumenta un 6/7%.
Ahora: el daño de la habilidad de carga aumenta un 7,5/9%.
Núcleo de la Luna del Orden: Ola de espada letal (17p.)
Antes: el tiempo recuperación de Onda fatal se reduce 4s. El daño aumenta un 9/12%. El coste de PM se reduce un 50%.
Ahora: el tiempo recuperación de Onda fatal se reduce 4s. El daño aumenta un 16/20%. El coste de PM se reduce un 50%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Energía de espada mortal (14p.)
Antes: la velocidad de lanzamiento de Onda fatal aumenta un 30%. El daño aumenta un 10%.
Ahora: la velocidad de lanzamiento de Onda fatal aumenta un 30%. El daño aumenta un 14%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Energía de espada mortal (17p.)
Antes: con Oleada mortal de Onda fatal, el daño aumenta un 14/18%.
Ahora: con Oleada mortal de Onda fatal, el daño aumenta un 20/24%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Golpe azotador (10p.)
Antes: el daño de Danza del tornado aumenta un 20%.
Ahora: Durante el uso de Furia y Danza del tornado, la velocidad de lanzamiento aumenta un 20%. Concede inmunidad a la parálisis mientras lanza Furia.
Núcleo de la Estrella del Orden: Golpe azotador (14p.)
Antes: el daño de Danza del tornado aumenta un 30%.
Ahora: el daño de Danza del tornado aumenta un 55%.
Núcleo de la Estrella del Orden: Descubrimiento (14p.)
Antes: el daño de Barrena de viento aumenta un 10%.
Ahora: el daño de Barrena de viento aumenta un 10%. Concede inmunidad a empujones mientras la lanza.
Núcleo de la Estrella del Orden: Descubrimiento (17p.)
Antes: con Penetración de Barrena de viento, el daño aumenta un 15/20%.
Ahora: el daño de Barrena de viento aumenta un 15/20%.
Iluminación: Impulso Salvaje
Antes: el daño de la habilidad Cambiaformas aumenta un 1/6/12%. Al usar la habilidad Cambiaformas que consume energía de bestia fantasma, se obtiene 450 de energía de oso o de zorro, dependiendo de la forma que se adopte.
Ahora: el daño de la habilidad Cambiaformas aumenta un 1/8/15%. Al usar la habilidad Cambiaformas que consume energía de bestia fantasma, se obtiene 450 de energía de oso o de zorro, dependiendo de la forma que se adopte.
Ahora, con la mejora Liberación de descarga de la matona, cuando su nivel pasivo cambia o se desactiva, se elimina la mejora Liberación de descarga.
La pasiva Movimiento de especialista del cazademonios ya no atraviesa monstruos al moverse mientras lanza una habilidad de escopeta.
Las habilidades de movimiento se pueden cancelar inmediatamente después de que termine el patrón de choque.
Se han modificado los iconos de los siguientes efectos para facilitar su identificación en combate:
El efecto Destino: Tensión máxima del francotirador
El efecto Destino: Furia rápida del francotirador
Se han mejorado los siguientes efectos de habilidad:
Paladín
Efecto de habilidad de Tajo remolino
Efecto de habilidad de Estocada relámpago
Efecto de habilidad de Tajo de destello
Efecto de habilidad de Castigo
Efecto de habilidad de Tajo en carrera
Efecto de habilidad de Espada de ejecutor
Efecto de habilidad de Espada sagrada
Efecto de habilidad de Ejecutor sagrado
Efecto de habilidad de Aura sagrada
Efecto de giro de Ejecución de la justicia. Ahora las acciones de dedicación aparecen con Expresar furia de Ejecución de la justicia del paladín y los ataques frontales.
Maquinista
Efecto de habilidad de Orden: Minidrones del maquinista
Efecto de habilidad del modo Aniquilación del maquinista
Invocadora
Efecto de habilidad de Lanza antigua
Cazasombras
Efecto de habilidad de Impacto de arremetida
Efecto de habilidad Aullido
Efecto de habilidad de Espina perforante
Efecto de habilidad de Diezmar
Efecto de habilidad de Trituratormentas
Efecto de habilidad de Derramamiento de sangre
Efecto de habilidad de Penetración sangrienta
Espada letal
Se ha eliminado el efecto de apagón y se han añadido otros nuevos cuando la habilidad Onda fatal se utiliza con Oleada mortal de la espada letal.
Cuando las siguientes clases utilizan ciertas habilidades con grabado de Flujo de magia, los efectos de mejora de Flujo de magia ya no ocultan algunos efectos de mejora.
Habilidad Ira de dios del paladín
Habilidad Melodía celestial de la barda