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Héroes de Arkesia:

Se avecinan nuevos desafíos en solitario y una variedad de actualizaciones de progresión para ayudar a los aventureros a prepararse para la batalla en Diaspero contra el señor del abismo y sus fuerzas.

Los servidores se desconectarán el 17 de diciembre a las 9:00 CET y esperamos que el mantenimiento dure 8 horas. El viaje para afrontar los últimos asaltos ya está disponible para todos, con nuevos cambios permanentes en el sistema para facilitar la progresión de todos los jugadores y la última ronda de eventos de progresión superpotentes. A continuación encontraréis la lista completa del nuevo contenido, los eventos, las ofertas de la tienda y otros cambios.

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Nuevos asaltos del modo En solitario

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Acto 2, modo En solitario

Los jugadores ahora podrán unirse en solitario para apoyar a las Fuerzas Aliadas en la guerra contra las Legiones de Kazeros.

Las Fuerzas Aliadas han cruzado todo Kurzan para crear una fuerte barrera que proteja a sus ejércitos. Sin embargo, en una región crucial para el éxito del plan, las Fuerzas Aliadas deben enfrentarse a Brelshaza en un campo de batalla implacable y gélido, que facilita el telón de fondo ideal para los escalofriantes nuevos poderes de Brelshaza. La batalla en solitario estará disponible para jugadores con un nivel de objetos 1670 o superior.

Acto 3, modo En solitario

También podréis afrontar el asalto de Kazeros, Acto 2: Noche de Tormentas y Oscuridad, donde tendréis que derrotar a enemigos nuevos, pero también antiguos, ya que reaparece Thaemine y emergen nuevas amenazas del abismo. El asalto en solitario estará disponible para jugadores con un nivel de objetos 1680 o superior.

Actualizaciones de la tienda del modo En solitario

La tienda del comandante Sol se ha actualizado para incluir materiales clave de progresión del Acto 2 y Acto 3; como orbes de trueno, sombra kármica, piedras del destino procesadas, libros de metalurgia y sastrería. Se añadirán materiales de acabado de C4 adicionales.

Actualizaciones de Progreso

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Eliminación de elixires y transcendencia

  • Los elixires y la transcendencia se han eliminado como sistemas de progresión individuales para integrarse en otros aspectos de la progresión del personaje.

  • La pasiva de Arca Evolución se ha ampliado para añadir una 5.ª clase de opciones relacionadas con el personaje. La anterior Clase 4 se trasladará a la nueva Clase 5.

  • La Clase 4 tendrá 6 nódulos Los efectos Caos/Orden de los elixires (como el conjunto Maestro/Lumina) se absorberán en los 4 nuevos nódulos principales.

  • Los efectos DPS/Ayudante como el daño a un jefe o el daño adicional provocado por elixires y transcendencia se absorberán en 2 nuevos subnódulos de la Clase 4.

    • Los conjuntos Maestro, Crítico, Lumina y Avanza se mantendrán.

    • El daño de arma/Dex/poder/Int/poder de ataque/PS máximos/defensa/regeneración de PS se absorberá en los atributos básicos del equipo.

    • El equipo antiguo superior de C3 (equipo Akkan), el equipo antiguo de C4 y el equipo reliquia de C4 proporcionarán 4 puntos de evolución más cada uno.

    • Se han eliminado los elixires y los materiales de transcendencia de la Torre de Marfil, el asalto a Thaemine y Behemoth.

    • Se ha eliminado la imagen de carga correspondiente.

    • Se han reemplazado los elixires y materiales de transcendencia restantes por medallas por completar el modo en solitario.

    • Los materiales comprados del producto se reemplazarán por «Cofre de materiales de apoyo de desarrollo de C4».

    • Los logros relacionados con la transcendencia se trasladarán a la pestaña «Legado» y los títulos obtenidos permanecerán.

    • Se han eliminado los elixires y la transcendencia del códice.

Apoyo de acabado avanzado

Se ha aplicado el apoyo de acabado al acabado avanzado entre los niveles 1 y 20:

  • Reducción del 90 % en plata y esquirlas para el templado.

  • Reducción del 70 % en el coste del material de acabado avanzado.

  • Reducción del 90 % en el coste de plata y esquirlas de acabado avanzado.

  • Reducción del 50 % en el coste de oro de acabado avanzado.

Intercambio de oro ligado

Se ha añadido un intercambio de oro ligado en el que los jugadores pueden intercambiar oro ligado por materiales de progresión clave. Con este intercambio los jugadores pueden conseguir equipo que se solía adquirir en la casa de subastas, lo que permite a quienes solo tengan oro ligado obtener más poder de combate y utilizar ese oro para una mayor variedad de objetos clave.

  • Se añadirán accesorios y pulseras refinados con opciones designadas, cofre de selección de astrogemas épicas, cofre de selección de núcleos legendarios, gemas ligadas de nivel 7 y materiales de fusión de Oreha suprema.

Protección de Procyon y Toque de Arcturus

  • Se ha aplicado la Protección de Procyon al asalto de Kazeros, Acto 1 en dificultad Difícil, Acto 2 en dificultad Normal/Difícil, Acto 3 en dificultad Normal/Difícil para ayudar a los jugadores nuevos o que regresan a familiarizarse con todos los asaltos aplicables.

  • Se ha aplicado el Toque de Arcturus al asalto de Kazeros, Acto 2 modo En solitario/Normal/Difícil y Acto 3 en modo En solitario/Normal/Difícil para ayudar a acelerar la progresión del jugador.

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Eventos

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Pase de poder del evento Rimeria del sur

Un pase de poder del evento Rimeria del sur gratuito estará disponible para que todos los jugadores lo utilicen hasta el mantenimiento del 4 de febrero de 2026.

Este pase de poder os dejará en Elnead como si acabaseis de completar la historia de Rimeria del sur, y concederá un equipo de nivel de objetos 1640. Aunque los cambios que eliminan el coste de oro de la Clase 3 de afinado aún no han llegado, este pase de poder permitirá a los jugadores saltarse la Clase 3 y pasar directamente al comienzo de la Clase 4 con un personaje de su elección.

Desafío mokoko exprés

En consonancia con el pase de poder del evento Rimeria del sur, los jugadores pueden seleccionar un personaje entre los niveles de objetos 1640 y 1701 para recibir recompensas. Este evento proporciona a un personaje designado una importante ayuda para progresar, lo que le permite subir de nivel su equipo de manera eficiente. Mediante misiones de desafío y asaltos en modo solitario, los participantes pueden conseguir recompensas valiosas, lo que hace que los jugadores nuevos y los que estén de vuelta se adapten a Arkesia.

Este evento está diseñado para ayudar a los jugadores a alcanzar rápidamente el nivel 1700 mediante recompensas muy completas a través de infinidad de vectores de progresión, (desde cartas hasta accesorios, karma y acabado avanzado) y continuar su viaje hacia el final del juego de Lost Ark. Junto con una variedad de recompensas de progresión, al personaje designado se le aplicará el siguiente apoyo de acabado:

  • Entre 1640 y 1660

    • Descuento de material: 40 %

    • Índice de éxito: +100%

    • Reducción de oro: 60 %

    • Reducción de plata y esquirla: 40 %

  • Entre 1660 y 1680

    • Descuento de material: 40 %

    • Índice de éxito: +100%

    • Reducción de oro: 40 %

    • Reducción de plata y esquirla: 40 %

  • Acabado avanzado entre 1 y 20

    • Descuento de material: 90 %

    • Gracia del ancestro: +2

    • Reducción de oro: 50 %

    • Reducción de plata y esquirla: 90 %

El evento se divide en desafíos y misiones con varios niveles de objetos. Si un jugador completa cada misión dentro de un rango de desafío y comienza el evento por debajo del nivel de objetos asociado a ese desafío, ganará un cofre de bonificación con oro ligado al elenco. Si el nivel de objetos inicial del personaje está por encima del nivel de bonificación de la misión, los jugadores no pueden obtener el cofre de bonificación. Descubrid los desafíos y algunas de las recompensas más destacadas. Los desafíos están diseñados para ayudar a los jugadores a familiarizarse con el nuevo personaje que están progresando.

Desafíos:

  • Desafío de un jugador de Valtan: 1640

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales, Luz de Salvación o conjunto de 30 cartas de Lost Wind Cliffs, cofre de herramientas de habilidades de oficio legendario y oro ligado a la bonificación del elenco.

  • Desafío de un jugador de Kayangel: 1645

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales, EXP de combate y oro ligado al elenco.

  • Desafío de un jugador de la Torre de Marfil: 1650

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales y oro ligado al elenco.

  • Desafío de un jugador de la Thaemine: 1660

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales, cofre de piedra angular de fuego infernal, materiales de acabado avanzado, oro ligado al elenco.

  • Desafío de un jugador de Echidna: 1670

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales, materiales de karma y oro ligado al elenco.

  • Desafío de un jugador de Mordum: 1680

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales, materiales de karma, cuernos de golpe de trueno, gemas de nivel 7 ligada a la Clase 4 y oro ligado al elenco.

Mientras que los desafíos en solitario terminan en el nivel de objetos 1680, habrá bonificaciones cada 10 niveles de objetos, hasta el nivel 1720, que proporcionan materiales de progreso y materiales de acabado extensos. El evento se llevará a cabo hasta el 4 de febrero de 2026.

Evento de recompensas de contenido final

Se ha añadido un nuevo evento de recompensa de final de juego que proporcionará un potenciador en materiales para jugadores que completen asaltos de Kazeros Acto 1, 2, 3 y 4 hasta el 4 de febrero de 2026. Al superar cualquiera de estos asaltos durante este evento (En solitario, Normal o Difícil) se obtendrá un cofre de materiales de acabado del evento, junto con algunos botines específicos de la incursión; algunos de ellos no están garantizados y otros aparecerán con una probabilidad aleatoria:

  • Acto 1

    • Bonificaciones del modo En solitario/Normal: 5 piedras angulares de fuego infernal garantizadas

    • Bonificaciones del modo Normal/Difícil: probabilidad de obtener 15-18 libros de sastrería o metalurgia

  • Acto 2

    • Bonificaciones del modo En solitario/Normal: 10 sombras kármicas garantizadas, probabilidad de obtener una piedra del destino procesada

    • Bonificaciones del modo Normal/Difícil: 20 sombras kármicas garantizadas, probabilidad de obtener una piedra del destino procesada

  • Acto 3

    • Bonificaciones del modo En solitario/Normal: probabilidad de obtener 15-18 libros de sastrería o metalurgia

    • Bonificaciones del modo Normal/Difícil: probabilidad de obtener 19-20 libros de sastrería o metalurgia

  • Acto 4

    • Bonificaciones del modo Normal/Difícil: probabilidad de obtener 19-20 libros de sastrería o metalurgia

Evento Freja Holiday

El evento Freja Holiday regresa junto con el minijuego Aguas termales humeantes. Se incluirá un banquete de eventos, junto con una nueva tienda de eventos donde se pueden gastar fichas de evento en una variedad de materiales de progresión impactantes.

En el minijuego Aguas termales humeantes, se enfrentarán dos equipos, armados con martillos de patitos, que competirán por recoger los patitos de goma. Romped el escudo de juguete de pato del otro equipo con el martillo para conseguir la mejora «Pato de juguete». Conservad la mejora y llegad a la meta del equipo para sumar puntos. Proteged a vuestros compañeros de equipo que tengan la mejora de pato de juguete, o detened la mejora del equipo contrario para evitar que consigan puntos. Incluso si vais perdiendo por un montón, ¡no os rindáis! Podéis destruir la cesta de patitos del equipo contrario (donde guardan sus juguetes) para conseguir muchos puntos, pero recordad que también tenéis que impedir que el equipo contrario destruya la cesta de patitos de vuestro equipo. Se puede competir una vez por día y elenco.

Event Tokens (Freja Stars) can also be earned by completing daily activities such as Chaos Dungeons and Guardian Raids.

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Actualizaciones de la tienda

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Colección de cosméticos Winter Night

Este año, celebrad el invierno mágico de Arkesia con estilo gracias a la nueva colección de cosméticos Winter Night.

Dejaos invadir por la alegría de la temporada con la compañía de la nueva mascota Bread Dog, volad con gracia en la nueva montura Búho y tocad melodías festivas con las nuevas apariencias de instrumentos. Disponibles en la tienda del juego después del mantenimiento.

Mascota Perro Pan

Montura Búho

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Actualizaciones de asaltos

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Se ha reducido la dificultad del asalto de Kazeros, Acto 3 (dificultad Normal/Difícil).

  • Puerta 1-3 (Shared Nerfs)

    • Normal/Difícil (Shared Nerfs)

      • Se han reducido ligeramente el daño y los requisitos de sumisión de varios patrones.

      • Se han mitigado algunos efectos de control de multitudes usados por ciertos patrones.

    • Dificultad Normal

      • Se han añadido indicadores de telégrafo a ciertos patrones de ataque.

    • Dificultad Difícil

      • Se han reducido los PS del jefe.

      • Se ha ajustado el daño de habilidad de las Fuerzas Aliadas para que coincida con la reducción de los PS del jefe.

    • Puerta 1 Normal/Difícil (Shared Nerfs)

      • Se ha eliminado el efecto de silencio que se usaba anteriormente cuando el personaje recibía la desventaja de debilitamiento.

      • Ciertos patrones de ataque utilizados por Thaemine ahora se pueden contraatacar.

  • Puerta 2

    • Normal/Difícil (Shared Nerfs)

      • Cuando se provoca a Naitreya, ciertos patrones ya no se pueden utilizar.

      • Se ha reducido el efecto de reducción de daño que se aplica a Naitreya mientras realiza patrones específicos.

      • Se ha ajustado el intervalo de uso de algunos patrones altamente móviles utilizados por Naitreya.

        • Se ha reducido la duración de las desventajas de infección parásita y Yoho Transformation que se aplican a los personajes.

    • Dificultad Normal

      • Durante la progresión del patrón del indicador de penalización, solo se producirá un patrón específico, independientemente del calibre.

    • Dificultad Difícil

      • Naitreya ya no recuperará los PS después de absorber a Velganos.

  • Puerta 3

    • Normal/Difícil (Shared Nerfs)

      • Se han reducido los PS de los Electric Orbs invocados por Mordum antes de iniciar un duelo con un objetivo aleatorio.

      • Se ha reducido la cantidad de ganancia de personajes del indicador eléctrico que se obtiene de la zona eléctrica creada por otros cuando alcanzan el 50 % del indicador eléctrico.

    • Dificultad Normal

      • Se ha reducido o eliminado el número de proyectiles generados en ciertos patrones utilizados por Mordum.

      • Se ha reducido la velocidad de ataque de ciertos patrones utilizados por Mordum.

  • Nerfs del modo En solitario

    • Se han simplificado las mecánicas y los ataques principales para el Acto 2 y el Acto 3.

Actualizaciones generales de asalto

Acto 2

  • Se ha eliminado el «Flame Magic Scroll» de los objetos que se pueden fabricar. Los jugadores ahora pueden coger los objetos libremente del taller de batalla en el asalto.

  • El «Flame Magic Scroll» restante se reemplazará por el cofre de selección de objetos de combate de utilidad (5 pergaminos por 1 cofre, las cantidades restantes se redondearán al alza).

Acto 3

  • Se ha eliminado el neutralizador de corrupción especial de los objetos fabricables. Este objeto se elimina de forma permanente.

  • Se ha eliminado el logro relacionado (Experto en guardianes del caos)

  • El «neutralizador de corrupción especial» restante se reemplazará por el cofre de selección de objetos de combate de utilidad (5 neutralizadores por 1 cofre, las cantidades restantes se redondearán al alza).