Detrás de las escenas: Asaltos de las sombras

10 de abril de 2026
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General

Héroes de Arkesia:

Nos pusimos al día con Smilegate para conocer qué se ha hecho para crear la nueva experiencia de Asalto de las sombras que estará disponible el 15 de abril.

Tras la caída de Kazeros, los seres primordiales han comenzado a despertar. Serca, la bruja del dolor, hace su debut en Arkesia. Los asaltos de las sombras presentan tres nuevas mecánicas que cambiarán la forma en que los jugadores interactúan con el combate de asalto: el sistema de pelea, las habilidades de las sombras y un grupo de resurrección compartido.

P: La transformación de Serca en Corvus Tul Rak es visualmente impactante. ¿Qué inspiró este cambio dramático de hermosa bruja a aterrador ser primordial?

R: Los seres primordiales son entidades que existen en una carencia infinita, parasitando a otros al adoptar sus apariencias. La drástica transformación en apariencia de Serca a Corvus Tul Rak fue el primer intento de transmitir visualmente la naturaleza engañosa de estos seres primordiales.

El diseño de Serca se inspiró en las brujas que aparecen en los "cuentos de hadas sombríos". Uno de los principios clave de diseño para su apariencia fue conservar los rasgos visuales arquetípicos de una bruja, al mismo tiempo que se incluían elementos que despertaran la curiosidad desde la perspectiva del jugador. Por ejemplo: "¿Por qué lleva un sombrero tan grande?", "¿Por qué tiene el pelo tan largo?", "¿Por qué tiene las manos doradas?". Creíamos que la curiosidad llevaría naturalmente al interés por el personaje, y que ese interés podría percibirse en última instancia como encanto.

Teniendo esto en cuenta, nos aseguramos de expresar claramente los elementos que se diseñaron intencionadamente, al mismo tiempo que excluíamos elementos decorativos adicionales. Como resultado, la apariencia del personaje se volvió más intuitiva; su atractivo destacó con más fuerza y llegó a parecerse a una anfitriona seductora cuyo cuerpo había sido tomado por el ser primordial.

Dado que Serca tenía la apariencia de una bruja, naturalmente sentimos que Corvus Tul Rak debía adoptar una forma que se correspondiera apropiadamente con eso. Esto nos llevó a comenzar con la apariencia de un cuervo. Inicialmente, consideramos una forma bípeda más robusta y sólida. Sin embargo, dadas las características definitorias del Asalto de las sombras (estética de fantasía oscura y la transición de una hermosa forma humanoide a la verdadera monstruosidad), sentimos que era necesario un contraste visual mucho más fuerte y, por lo tanto, decidimos revisar el diseño.

Desde la columna vertebral encorvada, doblada bajo incontables eones soportados desde el alba de los tiempos, hasta múltiples pares de brazos delgados, ropas andrajosas y ramas muertas grotescamente retorcidas, combinamos estos elementos en un esfuerzo por expresar el horror y la incomodidad propios de los seres primordiales.

Una vez que el personaje cobró vida a través del modelado real, el fondo oscuro en el que aparece el ser primordial, combinado con la voz de Corvus aullando como si pudiera desgarrarse, finalmente hizo que se sintiera como si la atmósfera prevista se hubiera realizado por completo.

Looking ahead, as a foundational step in establishing the identity of the Primordial Beings that players will encounter in future Shadow Raids—entities that are far beyond imagination—this felt like a very solid beginning.

P: ¿Qué hace que el Asalto de las sombras: Serca sea diferente para nuestros jugadores globales en comparación con el lanzamiento coreano?

R: Una de las mayores diferencias entre las versiones coreana y global del Asalto de las sombras: Serca radica en las recompensas. En la versión global, los jugadores pueden obtener Espina de agonía incluso en el modo normal. Este es el cambio más significativo en comparación con Corea, donde la Espina de agonía solo estaba disponible en el modo difícil o en la dificultad pesadilla.

Desde el lanzamiento del asalto de Kazeros, hemos seguido recibiendo comentarios de los jugadores globales sobre la brecha de recompensas entre los modos normal y difícil. Avanzar la mejora avanzada al nivel 20 requería completar la dificultad difícil de Obertura, y muchos jugadores expresaron fatiga por tener que aprender nuevas mecánicas y competir por espacios en el grupo solo para progresar. Debido a que las recompensas diferían entre los modos, todos los jugadores tenían que aprender y jugar ambos para continuar con la progresión de su personaje.

Para abordar esto, hemos introducido la Espina de agonía fragmentada, que solo se puede obtener a través del modo normal. Los jugadores pueden intercambiar Espina de agonía fragmentada por Espina de agonía y materiales de mejora. Aquellos que prefieran progresar a su propio ritmo en una dificultad más baja ahora podrán obtener Espina de agonía a través del modo normal y proceder con la herencia de equipo en consecuencia.

Para este Asalto de las sombras, no se aplicará el modo frontera. El modo frontera se introdujo en el entorno global para proporcionar un escalado de dificultad más dinámico. El modo normal ofrecía una experiencia de superación más fácil, mientras que el modo difícil se volvía más fácil con el tiempo. Sin embargo, el modo frontera también tenía sus propios inconvenientes: tiempo de combate excesivamente acortado, batallas sin tensión y restricciones de acceso causadas por títulos de tiempo limitado.

El Asalto de las sombras: Serca se ofrecerá con tres niveles de dificultad en total. Los jugadores pueden elegir el modo normal para una progresión cómoda y rápida o seleccionar el modo pesadilla para una experiencia de combate más intensa. Si bien hay ligeras diferencias de recompensas para cada modo, todos los jugadores podrán progresar a un ritmo que les convenga.

Para aquellos que buscan el desafío definitivo (como Los primeros), el modo pesadilla permitirá a los jugadores poner a prueba los límites del crecimiento y control de su personaje. Dado que el modo frontera no se aplica esta vez, no se proporcionarán títulos de frontera. El título Doloris, disponible en el servicio coreano como recompensa por completar la pesadilla en la primera semana, estará disponible globalmente para los jugadores que busquen el desafío definitivo durante la semana de lanzamiento.

Finalmente, para coincidir con el lanzamiento del Asalto de las sombras: Serca, hemos preparado una tienda de eventos tanto para nuevos aventureros como para aquellos que mejoran equipo nuevo. A través de la tienda, los jugadores pueden obtener astrogemas, cartas y materiales de mejora avanzada, junto con materiales de mejora N4-2 recién añadidos. Para los jugadores que recientemente han expresado escasez de plata, hemos añadido recompensas de plata significativamente más fuertes en comparación con tiendas de eventos anteriores. Reconocemos que el entorno global tiene más sistemas que consumen plata y continuaremos nuestros esfuerzos para aliviar esa carga.

Los ingredientes del festín de eventos también se añadirán con el lanzamiento del nuevo asalto. Esperamos que esto ayude a muchos señores a facilitar la comunicación y cooperación con otros aventureros que acepten el desafío.

P: La música crea una atmósfera tan inquietante. ¿Cómo abordasteis la banda sonora para capturar la esencia de la fantasía oscura?

R: Cuando comenzamos a planificar la música para el Asalto de las sombras, pasamos mucho tiempo reflexionando sobre la pregunta: "¿Qué es exactamente la fantasía oscura?". Cuando la gente escucha la palabra "fantasía", a menudo piensa en algo brillante y místico. Pero una vez que se añade la palabra "oscura", sentimos que requería algo paradójicamente contrastante, algo que pudiera explicarse a través de múltiples facetas. Con eso en mente, nos centramos en representar el proceso de un ser que una vez fue benevolente y que gradualmente se derrumba y se transforma en un monstruo.

La nobleza pasada, expresada a través de instrumentos medievales, se desmorona lentamente a través de arreglos inestables, movimiento cromático y armonía distorsionada. Valses elegantes coexisten con imágenes brutales, y en la segunda puerta, la música no se resuelve en un mal abrumador, sino en un ser lleno de tristeza y vacío. Nuestro objetivo era pintar un mundo donde la belleza y la crueldad, el miedo y la compasión están todos entrelazados.

Para la puerta 1: Serca, buscamos retratar musicalmente el proceso a través del cual Serca, que una vez poseyó manos doradas capaces de curar a los enfermos, cae en la corrupción. Cuando se introduce por primera vez la melodía de su tema principal, se utilizan instrumentos medievales como el órgano y el clavicémbalo para expresar su pasado. A medida que avanza la pieza, el tema se reorganiza y transforma a través de una variedad de instrumentos, representando la turbulencia emocional y la corrupción que experimenta. A partir de 1 minuto y 40 segundos, la música comienza a ilustrar completamente el proceso de Serca siendo consumida por las sombras. Los susurros emergen desde todas las direcciones mientras ella pierde gradualmente su cordura, mientras que las progresiones cromáticas que se elevan desde el registro inferior describen el momento tenso justo antes de que sea completamente devorada. El clímax del vals que sigue se compuso mientras imaginábamos a Serca riendo locamente, bailando sobre los cadáveres torturados de los muertos.

Para la puerta 2: Corvus Tul Rak, nuestro objetivo era expresar la naturaleza caótica de la forma verdadera a través de la música, diferenciándola claramente de la hermosa cáscara exterior de Serca. A diferencia de la música de Serca, que presentaba firmemente su tema dentro de la tonalidad de re menor, la música de Corvus Tul Rak incorpora deliberadamente elementos cromáticos extensos y evita las progresiones armónicas convencionalmente esperadas para oscurecer su centro tonal. Después de la marca de un minuto, la melodía del violonchelo y el coro que emergen se compusieron con menos enfoque en el miedo o el dominio abrumador, y con más énfasis en expresar la tristeza y la melancolía inherentes dentro de su forma verdadera. Sentimos que los gritos de Corvus Tul Rak no sonaban aterradores, sino más bien profundamente tristes.

Bandas sonoras

Si queréis adelantaros y escuchar la música, podéis hacer clic en los siguientes enlaces de la música de fondo oficial subida al canal oficial de Youtube de Lost Ark de Corea.

Estamos deseando que os enfrentéis a Serca y descubráis la aterradora verdad detrás de su hermosa fachada cuando el Asalto de las sombras llegue el 15 de abril. Preparaos, héroes: los seres primordiales os esperan.