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La Academia de Lost Ark – La parca

8 de noviembre de 2022
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Academia

Héroes de Arkesia: La clase avanzada parca llega el 16 de noviembre. Las parcas son verdaderas asesinas y maestras del sigilo. Cuentan con una gran variedad de herramientas para acabar con cualquier amenaza que se cruce en su camino, como poderosas estacadas con dagas por la espalda o clones que pueden invocar y destruir para engañar a sus enemigos.

La parca se une a las otras dos clases avanzadas de la asesina: la espada letal y la cazasombras. En este capítulo de La Academia de Lost Ark tenéis toda la información para descubrir si puede ser vuestra próxima clase favorita y ayudaros a planificar las habilidad y los grabados más interesantes para causar el mayor impacto en el campo de batalla. Antes de entrar en materia, tenemos un mensaje de todo un experto en la parca: Grenton , que nos explica por qué es su clase favorita:

«La parca fue la clase con la que empecé a jugar a Lost Ark hace año y medio. Aunque el juego salió en occidente, yo seguía divirtiéndome con mis parcas de forma regular. Su forma de moverse e infligir daño es diferente al resto. Tiene el mejor diseño de sonido de cualquier clase con la que haya jugado, te mantiene siempre alerta. Si buscáis una clase de estilo rápido y gratificante, la habéis encontrado: ¡es la parca!»

Mecánicas clave e identidad de clase

La identidad de clase de la parca son sus tres modos: Normal, Persona y Caos.

Modo Normal

Mientras está en modo Normal, el indicador de Persona se llena con el tiempo y cada vez que golpea a un enemigo con una habilidad. Cuando está al máximo, puede pulsar Z para entrar en modo Persona, durante el cual el indicador de caos va subiendo a medida que impacta con habilidades de daga y de sombra. Cuando el indicador de Persona esté lleno, entra en el modo Caos tras rellenar el indicador de Caos usando de forma continua las habilidades de daga y sombra sin necesidad de pulsar Z.

Modo Persona

Invoca un espejismo sombrío, entra en sigilo y el indicador comienza a bajar. El espejismo sombrío permanece hasta que ataca. Además, la parca no sale del sigilo aunque use habilidades de movimiento o para levantarse. En el modo Persona, la velocidad de movimiento aumenta un 30 % y la parca se oculta, aunque todos los aventureros en un radio de 4 m la verán. Mientras esté en este modo, el daño de las habilidades de tajo aumenta un 25 % y sus efectos se pueden acumular hasta cinco veces según la duración del modo. Si ataca o el indicador se vacía, la parca vuelve al modo Normal.

Modo Caos

La frecuencia de crítico aumenta un 15 %. La velocidad de movimiento aumenta un 10 %. La velocidad de ataque aumenta un 10 %. Inicialmente, el modo Caos dura 9 s. Cada vez que la parca golpee a un enemigo con habilidades de daga o use habilidades de sombra, el tiempo restante del modo vuelve a 9 s. Al final del modo Caos, el indicador de Caos se reinicia y recupera el indicador de Persona lleno.

Grabados de clase

Como el resto de las clases avanzadas, la parca tiene dos grabados de clase únicos que desarrollan diversos aspectos de la clase. El grabado de Hambre se centra en aumentar la velocidad de llenado del indicador de Caos e infligir más daño en este modo. Voz lunar, en cambio, está enfocado a los ataques de tajo del modo Persona, por lo que las mejoras de daño son inmediatas en lugar de requerir acumulaciones.

Hambre

  • Nivel 1: Indicador de Caos +30 %. Poder de ataque +12 % cuando el indicador de Caos está lleno.

  • Nivel 2: Indicador de Caos +30 %. Poder de ataque +18 % cuando el indicador de Caos está lleno.

  • Nivel 3: Indicador de Caos +30 %. Poder de ataque +25 % cuando el indicador de Caos está lleno.

Voz lunar

  • Nivel 1: +120 % de daño de tajo en lugar del efecto de mejora de tajo que se acumula cada segundo al cambiar a modo Persona.

  • Nivel 2: +140 % de daño de tajo en lugar del efecto de mejora de tajo que se acumula cada segundo al cambiar a modo Persona.

  • Nivel 3: +160 % de daño de tajo en lugar del efecto de mejora de tajo que se acumula cada segundo al cambiar a modo Persona.

Habilidades

La parca tiene tres categorías de habilidades: daga, sombra y tajo. Las de daga y sombra se usan para cargar los modos Caos y Persona. Este último mejora considerablemente las habilidades de tajo, lo cual permite a la parca desatar ataques devastadores.

Habilidades de daga

  • Pesadilla: Lanza una daga a la ubicación objetivo para infligir daño. Usa la habilidad de nuevo para teletransportarse tras el objetivo golpeado si no hay ningún obstáculo entre el enemigo y ella. La velocidad de movimiento aumenta un 10 % durante 2 s tras el teletransporte.

  • Vórtice sombrío: Concentra su fuerza y atrae a los enemigos hacia ella, infligiéndoles daño. Usar la habilidad de nuevo ejecuta un potente golpe giratorio que inflige daño.

  • Captura espiritual: Realiza una estocada rápida para infligir daño, luego esprinta 4 m en la misma dirección y asesta un ataque definitivo que derriba a los enemigos y les inflige daño.

  • Daga giratoria: avanza 5 m lanzando dagas a su alrededor para infligir daño y, después, ataca a los enemigos al caer para infligirles daño.

  • Filo perforante: Realiza 2 estocadas agresivas que infligen daño. Usar la habilidad otra vez asesta 2 estocadas más e inflige daño. Eleva de nuevo a los enemigos en el aire.

  • Llamada de la parca: Acomete con desenfreno a los enemigos que tiene delante y los ataca 4 veces para infligir daño de [oscuridad].

  • Baile fantasmal: Gira en la dirección del cursor y avanza 5 m mientras apuñala a los enemigos infligiéndoles daño. Si vuelve a usar la habilidad, se mueve otros 5 m mientras empuja a los enemigos y los ataca, causándoles daño.

  • Guadaña mortal: Avanza 3 metros en la dirección del cursor y acuchilla a los enemigos 2 veces para infligir daño. Al volver a usar la habilidad, da otro corte e inflige daño, derribando a los enemigos.

Habilidades de sombra

  • Distorsión: Invoca la oscuridad y distorsiona el espacio para avanzar rápidamente 10 metros e infligir daño a los enemigos que se encuentre a su paso. Provoca daño extra a los enemigos que se interpongan al emerger. Esta habilidad ignora las colisiones con aventureros y guardianes.

  • Llamada del cuchillo: Invoca la espada de la parca en la ubicación objetivo, infligiendo daño de oscuridad a enemigos en un radio de 3 metros. Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos temporalmente. La espada de la parca atrae a los enemigos más cerca mientras les inflige daño y después explota, causando daño de oscuridad. La desventaja de velocidad de movimiento se puede acumular un máximo de 5 veces, infligiendo temporalmente miedo a los enemigos con la acumulación máxima.

  • Tormenta de sombras: Se mueve 2 metros hacia delante y da una estocada con el arma que inflige daño. A continuación, invoca sombras que rebanan ferozmente a los enemigos infligiéndoles daño durante 10 impactos. Usar Ráfaga al final le permite moverse 6 metros hacia delante e infligir daño. Cancela Ráfaga mientras está activa inflige daño. Eleva de nuevo a los enemigos golpeados en el aire y los hace retroceder.

  • Doble sombrío: Invoca un clon sombrío en la ubicación objetivo que dura 6 s. Al pulsar la tecla de la habilidad de nuevo, lanza un shuriken en la dirección del cursor con el clon e inflige daño de oscuridad.

  • Niebla negra: Se oculta detrás de una sombra oscura en la ubicación objetivo y ataca a los enemigos mientras se mueve. Mientras la habilidad está activa, todo el daño que recibe se reduce un 20 %. Inflige daño y, cuando tiene 4 acumulaciones, inflige miedo a los enemigos durante 2 s. Ignora las colisiones con aventureros y monstruos mientras se mueve.

  • Trampa de las sombras: Invoca una trampa de las sombras en la posición actual, retrocede 6 metros y la detona, lo que inflige daño a los enemigos en un radio de 3 metros y los aturde durante 2 s.

Habilidades de tajo

  • Marca brillante: Desaparece en el aire y se mueve hasta 8 metros hacia la ubicación objetivo antes de golpear, infligiendo daño y lanzando a los enemigos por los aires.

  • Lanza de ira: Reúne energía sombría roja y se impulsa hacia delante para infligir daño, paralizando a los enemigos en un radio de 8 metros.

  • Danza furiosa: Reúne energía sombría roja para avanzar rápidamente e infligir daño. Inflige daño adicional a los enemigos en el aire. Da otro tajo e inflige daño al regresar a la posición original.

  • Furia silenciosa: Salta 3 metros hacia atrás y reúne energía oscura para impulsarse hacia delante, lo que inflige daño a los enemigos y los derriba cuando los atraviesa. Ignora las colisiones con aventureros y monstruos normales mientras se mueve.

Habilidades para despertar

  • Eclipse lunar: Cadencia: Concentra toda la energía sombría y lunar para invocar una amplia zona sombría que inflige daño a los enemigos cercanos y los atrae. El clon sombrío salta, inflige daño y crea una explosión final que provoca daño y lanza a los enemigos por los aires.

  • Eclipse solar: Réquiem: Se concentra para fundirse en las sombras durante 4 s. Usar la habilidad de nuevo permite acercarse sigilosamente en las sombras al enemigo para asestarle 3 golpes que infligen daño y lanzarlo por los aires con el último. Vuelve al sigilo durante 4 s tras cada golpe y aún puede atacar a enemigos mientras no lo use. Ignora las colisiones con los aventureros y los guardianes mientras usa la habilidad.

Mirando al futuro

La actualización de la semana que viene incluye la parca con dos eventos de progresión: un pase de poder de Punika y un evento Hiperexpress que permitirá acelerar un personaje del nivel de objetos 1302 al 1445.

Recibiréis un pase de poder de Punika al completar la misión «Amigo de Berver» de Punika durante el periodo del evento (o antes). Este pase funciona igual que los de Berna del Norte, que están disponibles desde el lanzamiento de Lost Ark: cuando hayáis completado la historia del continente, podréis usarlo para darle a un personaje secundario el poder requerido para ese punto del juego. Con el pase de poder de Punika, recibiréis equipo de nivel 1302.

Podréis designar un personaje de vuestro elenco cuyo nivel de objetos esté entre el 1302 y el 1445 para que participe en el evento Hiperexpress. En él, obtendréis materiales de acabado y subiréis de nivel mucho más rápido hasta alcanzar el 1445. El personaje obtendrá recompensas de misiones al aumentar su nivel de objetos al 1445, lo que permite conseguir una recompensa particularmente valiosa.

No perdáis de vista PlayLostArk.com y nuestras redes sociales para ver las notas completas de la versión la semana que viene (además de algunos consejos más para jugar con la parca de parte de Grenton). Hasta entonces, nos vemos en Arkesia.