La Academia de Lost Ark, la invocadora

6 de diciembre de 2022
|
Academia

Héroes de Arkesia:

El 14 de diciembre, la clase avanzada invocadora llegará a Lost Ark como parte de la actualización de este mes. A pesar de su delicada constitución, las invocadoras cuentan con un potencial que se debe tener muy en cuenta en cualquier batalla. Invocan a los espíritus de los elementos para que luchen por ellas. Cada elemental tiene sus propias habilidades especiales que hacen brillar a las invocadoras en cualquier situación. Serán un añadido valioso al plantel de clases avanzadas de la maga gracias a su gran variedad de ataques de agua, rayo, tierra y otros más singulares.

La invocadora se une a las otras tres clases avanzadas de la maga: la barda, la hechicera y la arcanista. En este capítulo de La Academia de Lost Ark tenéis toda la información para descubrir si la invocadora es vuestra nueva clase favorita y, en caso afirmativo, os ayudará a empezar a planificar las habilidades y grabados que os interesa utilizar para mejorar el impacto en el campo de batalla.

Identidad de clase

La clase está centrada en la invocación de antiguos elementales. Cuando vuestro personaje o los acompañantes que haya invocado ataquen a los enemigos, acumularéis energía antigua. Si conseguís la suficiente, obtendréis un orbe elemental, que después podréis consumir para invocar un antiguo elemental. Estos pueden ser de cinco tipos. Cada uno cuesta una cantidad de orbes diferente.

  • Osh (3 orbes): Invoca al antiguo elemental Osh en la ubicación objetivo en un radio de 12 metros para que ataque a los enemigos con un pisotón. El pisotón inflige daño a los enemigos en el centro del impacto y daño de tierra a los que estén en las cercanías, además de estamparlos contra el suelo.

  • Alimaji (4 orbes): Invoca al antiguo elemental Alimaji en su forma de dragón en una ubicación objetivo en un rango de 12 metros. Alimaji se traga objetivos, infligiendo daño de tierra y lanzando a los enemigos por los aires.

  • Fénix (5 orbes): Invoca al antiguo elemental Fénix, que hace retroceder a los enemigos, inflige daño de fuego y los quema.

  • Jahia y Ligheas (6 orbes): Invoca a los elementales de agua Jahia y Ligheas, que infligen daño elemental de agua a los enemigos de alrededor. Después, congelan temporalmente el remolino y a los enemigos e infligen daño de agua. Completa la Misión del despertar para aprender esta habilidad.

  • Akir (7 orbes): Invoca al antiguo elemental Alimaji en una ubicación objetivo en un rango de 14 metros. Akir atrae a los enemigos cercanos, lo que inflige daño de rayo. Después, ruge con fiereza y vuelve a infligir de rayo. La habilidad se puede aprender tras completar la segunda Misión del despertar.

Grabados de clase

Como el resto de las clases avanzadas, la invocadora tiene dos grabados de clase únicos que desarrollan diversos aspectos de la clase. Estos están centrados en diferentes clases de criaturas invocadas. El grabado Maestro invocador mejora las habilidades de los antiguos elementales, mientras que Exceso de comunicación aumenta la duración de ciertos elementales. Tenéis todos los detalles más abajo:

Maestro invocador

  • Nivel 1: Mejora la habilidad de antiguo elemental. Coste: -1 orbe elemental Aumenta un 2 % el daño de las habilidades normales y de antiguo elemental y un 3 % la frecuencia de crítico.

  • Nivel 2: Mejora la habilidad de antiguo elemental. Coste: -1 orbe elemental Aumenta un 5 % el daño de las habilidades normales y de antiguo elemental y un 8 % la frecuencia de crítico.

  • Nivel 3: Mejora la habilidad de antiguo elemental. Coste: -1 orbe elemental Aumenta un 10 % el daño de las habilidades normales y de antiguo elemental y un 16 % la frecuencia de crítico.

Exceso de comunicación

  • Nivel 1: Aumenta un 5 % la duración de invocación de Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion. Aumenta el daño un 10 %. Aumenta un 3 % la velocidad de ataque y la de movimiento. Reduce un 3 % el tiempo de recuperación de la habilidad de mando.

  • Nivel 2: Aumenta un 10 % la duración de invocación de Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion. Aumenta el daño un 17 %. Aumenta un 6 % la velocidad de ataque y la de movimiento. Reduce un 6 % el tiempo de recuperación de la habilidad de mando.

  • Nivel 3: Aumenta un 20 % la duración de invocación de Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion. Aumenta el daño un 25 %. Aumenta un 10 % la velocidad de ataque y la de movimiento. Reduce un 10 % el tiempo de recuperación de la habilidad de mando.

Habilidades

  • Magia cristalina: Conjura una esfera mágica que inflige daño y golpea a los enemigos a su alcance detrás del punto de impacto. Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados.

  • Explosión cegadora: Provoca un estallido de energía condensada en la ubicación objetivo e inflige daño.

  • Ave de tempestad fugaz: Envía una bandada de aves de tempestad que vuelan hacia la dirección a la que mira. Las aves de tempestad duran hasta 3 s e infligen daño con cada golpe.

  • Carga de corcel: Conjura energía mágica en forma de un caballo galopando que lanza a los enemigos por los aires y les inflige daño.

  • Voluntad liberada: Conjura una ráfaga que inflige daño y empuja a los enemigos.

  • Espíritu alado: Invoca un elemental de viento en forma de halcón en la ubicación objetivo. Se puede mantener hasta 4 s para infligir daño.

  • Liberación de electricidad: Lanza una bola de corriente eléctrica concentrada que inflige daño de rayo y crea un campo eléctrico que ataca a los enemigos a su alcance con daño de rayo durante 1 s.

  • Pantano de musgo pegajoso: Invoca un pantano mohoso y pegajoso en la ubicación seleccionada tras 0,5 s. El pantano dura 5 s, inflige daño cada segundo y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos durante 2 s.

  • Colapso de tierra: Provoca un terremoto poderoso en la ubicación objetivo que lanza a los enemigos por los aires e inflige daño de tierra.

  • Elemental de agua: Invoca un elemental de agua que inflige daño de agua durante 2 s.

  • Tormenta eléctrica: Concentra energía durante 1,5 s e invoca una tormenta eléctrica en la ubicación objetivo. La tormenta dura 5 s e inflige daño de rayo durante 10 golpes.

  • Lanza antigua: Concentra energía durante 2,0 s e invoca una enorme lanza antigua en la ubicación objetivo, la cual inflige daño.

  • Protección de Reine: La bendición de Reine permite crear una barrera que absorbe daño.

  • Pauru: Arroja una bola de fuego hacia la ubicación objetivo que inflige daño ígneo e invoca al elemental de fuego Pauru. Pauru ataca a los enemigos cercanos durante 15 s e inflige daño de fuego con su ataque básico.

  • Elcid: Invoca 2 Elcid, los elementales de lirio, que atacan a los enemigos cercanos durante 10 s e infligen daño con sus ataques básicos.

  • Maririn: Invoca a Maririn, que ataca a los enemigos cercanos durante 20 s e inflige daño con su ataque básico.

  • Shurdi: Invoca a Shurdi, un pequeño elemental de luz que te sigue durante 20 s e inflige daño a los enemigos cercanos.

Habilidades para despertar

  • Kelsion: Invoca a Kelsion, la encarnación del rayo, que lanza a los enemigos por los aires y les inflige daño de rayo. Kelsion ataca a los enemigos cercanos durante 20 s.

  • Ira de Bagron: Invoca arenas movedizas que reducen la velocidad de movimiento de los enemigos a su alcance. Después de un tiempo, Bagron surge de la arena, inflige daño de tierra a los enemigos en el centro de las arenas movedizas y los lanza por los aires. A continuación, Bagron muerde a los enemigos en el aire, lo que les inflige daño de tierra y los estampa contra el suelo. Los enemigos en las cercanías de las arenas movedizas reciben daño de tierra cuando Bagron surge y cuando desaparece entre la tierra.

Mirando al futuro

La invocadora estará disponible con la actualización de la semana que viene. Quienes estáis deseando que llegue tendréis aún dos eventos de progresión activos: un pase de poder de Punika y un evento Hiperexpress para acelerar a un personaje del nivel de objetos 1302 al 1445. ¡Si aún no los habéis usado, guardadlos para la invocadora!

Recibiréis un pase de poder de Punika al completar la misión «Amigo de Berver» de Punika durante el periodo del evento (o antes). Este pase funciona igual que los de Berna del Norte, que están disponibles desde el lanzamiento de Lost Ark: cuando hayáis completado la historia del continente, podréis usarlo para darle a un personaje secundario el poder requerido para ese punto del juego. Con el pase de poder de Punika, recibiréis equipo de nivel 1302.

Podréis designar un personaje de vuestro elenco cuyo nivel de objetos esté entre el 1302 y el 1445 para que participe en el evento Hiperexpress. En él, obtendréis materiales de acabado y subiréis de nivel mucho más rápido hasta alcanzar el 1445. El personaje obtendrá recompensas de misiones al aumentar su nivel de objetos al 1445, lo que permite conseguir una recompensa particularmente valiosa.

No perdáis de vista PlayLostArk.com y nuestras redes sociales para ver las notas completas de la versión la semana que viene. Hasta entonces, nos vemos en Arkesia.