Análisis del rompedor con Saintone

13 de marzo de 2024
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Academia

Héroes de Arkesia:

La clase avanzada Rompedor llega la próxima semana, el 20 de marzo. Nos hemos asociado con Saintone, experto en el rompedor y miembro del Programa para creadores de Lost Ark, para ayudar a los aventurero interesados a prepararse para dominar el arsenal de este nuevo artista marcial y aplastar a los enemigos más grandes y malos de Arkesia. Los jugadores que deseen aprender los conceptos básicos podrán encontrar el desglose completo debajo de algunas descripciones de clase.

Identidad de clase

Energía de resistencia/Energía de impacto/Energía de tenacidad

Al igual que la clase artista marcial matona, los recursos de energía de resistencia e impacto se potencian entre si mientras utilizas tus habilidades. Cuando utilizas habilidades de resistencia, tu medidor de resistencia se reduce mientras tu medidor de impacto aumenta, y viceversa. Se obtiene energía de tenacidad cuando cualquier habilidad golpea con éxito a un enemigo. Cuando tu indicador de tenacidad está lleno, puedes activar Posición de Rey de los puños para un combate más veloz. La Posición de Rey de los puños se puede mejorar con el grabado Danza del Rey de los puños y, al usar el grabado Camino de sura, se puede cambiar por Estado de sura.

Posición de Rey de los puños

Cuando la energía de tenacidad llega al 100 %, puedes cambiar a la Posición de Rey de los puños si presionas la tecla Z. Al entrar en Posición de Rey de los puños, la recuperación de las habilidades de movimiento se reinicia y la velocidad de ataque aumenta en un 10 %. En Posición de Rey de los puños, los ataques básicos mejoran. Al golpear con el último ataque básico, el tiempo de recuperación de las habilidades de resistencia y de las de impacto se reduce en un 5 %. Al entrar en Posición de Rey de los puños, el daño infligido por ti y por los miembros del grupo aumenta en un 6 % durante 10 segundos. Al utilizar ataques básicos mientras utilizas las habilidades de resistencia en Posición de Rey de los puños, el último golpe del ataque básico ocurre inmediatamente.

Estado de sura

Cuando la energía de sura llega a 100 %, puedes entrar en Estado de sura al presionar la tecla Z. Al entrar en Estado de sura, el efecto de Espíritu de lucha cambia a Destrucción de sura y el daño infligido por ti y por los miembros del grupo aumenta en un 6 % por 10 segundos. En Estado de sura, los ataques básicos mejoran y el daño aumenta según la frecuencia de crítico. Cuando Destrucción de sura se activa, el daño de habilidades aumenta, incluido el ataque básico y la habilidad para despertar. Cuando Destrucción de sura se activa, las habilidades de movimiento cambian y la velocidad de movimiento aumenta un 15 %. Presiona X para activar Espíritu de lucha defensivo. Cuando utilizas Espíritu de lucha defensivo, obtienes inmunidad a empujones durante 2 segundos y un escudo equivalente al 40 % de tus PS máximos, y el daño que recibes se reduce en un 20 %. Cuando un jefe de un rango determinado o superior te golpeas mientras tienes Espíritu de lucha defensivo activado, el indicador de Penalización se reduce un 50 %. Si te atacan dentro de los 2 segundos siguientes luego de utilizar Espíritu de lucha defensivo, la duración de Espíritu de lucha defensivo aumenta 3 segundos por única vez. Luego de utilizar Espíritu de lucha defensivo, entrarás en estado Absorción de espíritu de lucha durante 10 segundos y no podrás utilizar Espíritu de lucha defensivo.

Consejos y trucos de Saintone

¿Puedo hablar del rompedor? Genial.

Esta es la clase que hay que elegir si quieres acercarte a un enemigo y empezar a lanzar golpes. Tenemos al artillero de lanza y al destructor, grandes y fornidos que se paran frente a un jefe y nunca retroceden. Pero si quieres ser como Muhammad Ali, “revolotea como una mariposa, ataca como una abeja”, esta es la mejor opción.

Esta es la fantasía en clase de un verdadero camorrista.

El rompedor del Camino de sura (o sura para hacerlo más corto) es una configuración de ritmo acelerado que intercambia golpes con el jefe y genera su energía de sura que luego libera en forma de una ráfaga masiva de puñetazos. Esta es una configuración de entropía que se basa mucho en críticos, con la rapidez como atributo secundario. Debido a que su medidor de identidad aumenta al lanzar en lugar de al impactar, siempre estarás atacando y lanzando golpes, aún cuando el jefe no pueda ser golpeado, para preparar tu próximo estallido. Descripción de grabado:

Energía de impacto y resistencia máxima -30%. Presiona X para ganar el efecto Espíritu de lucha defensivo. Cuando utilizas Espíritu de lucha defensivo, obtienes inmunidad a empujones durante 2 segundos y un escudo equivalente al 40 % de tus PS máximos, y el daño que recibes se reduce un 20 %. Luego de utilizar Espíritu de lucha defensivo, entrarás en estado Absorción de espíritu de lucha durante 10 segundos y no podrás utilizar Espíritu de lucha defensivo. La energía de tenacidad cambia por energía de sura, y obtienes un 4 % al usar una habilidad de impacto luego de una habilidad de resistencia o una habilidad de resistencia luego de una habilidad de impacto. Obtén el efecto Espíritu de lucha durante el combate, y Posición de Rey de los puños cambia a Estado de sura. Al entrar en Estado de sura, Espíritu de lucha cambia al efecto Destrucción de sura. La habilidad de movimiento cambia y los ataques básicos cambian por ataques básicos de Destrucción de sura. Daño de ataque básico de Destrucción de sura +160/180/200% de frecuencia de crítico. Cuando Espíritu de lucha y Destrucción de sura están activos, el daño de habilidad, incluido el ataque básico y la habilidad para despertar, aumenta en un 5/15/25 %, y la velocidad de movimiento en un 15 %.

El rompedor de Danza del Rey de los puños (Rey de los puños para hacerlo más corto) es una configuración de estallidos pesados basada en especialización y utiliza una habilidad de identidad diferente. De manera similar a la hechicera de mecha o a la devoradora de almas de luna llena, esta configuración lanza todo su daño en unos pocos segundos. Y, al igual que esas clases, es una configuración no posicional. La Danza del Rey de los puños utiliza un conjunto diferente de habilidades y tripuertos que le permiten atacar desde cualquier ángulo. Descripción de grabado:

El daño infligido aumenta un 2/8/14 % y la duración de Posición de Rey de los puños cambia a 15 segundos. Cuando estás en Posición de Rey de los puños, recuperas 3/4/5 de energía de resistencia e impacto cada 1 segundo. La velocidad de ataque aumenta en un 20 %. Durante Posición de Rey de los puños, se activa la habilidad “Doce formas de rey de las peleas: flores caídas”. Doce formas de rey de las peleas: Daño de Flores caídas +20/50/80%, frecuencia de crítico +15%. Al usar la habilidad, el daño infligido aumenta en un 4 % cada 1 de energía de impacto.

Ambas configuraciones utilizan muchos ataques básicos que definen en gran medida su estilo juego. Sura repite ataques básicos para lanzar sus golpes más rápido, mientras que el Rey de los puños sigue sus habilidades con ataques básicos para reducir sus tiempos de recuperación y acercarse más rápido al siguiente ciclo de estallidos.

Los grabados para estas configuraciones al comenzar son bastante sencillos. Si tienes la suerte de crear una piedra de 9/7 o 10/6, existen ajustes más efectivos, pero la mayoría puede disfrutar estas configuraciones al máximo con configuraciones bastante sencillas:

  • Camino de sura 3x5 (conjunto de entropía):

    • Maestro camorrista

    • Adrenalina

    • Capitán de asalto o Arma contundente cortante

    • Rencor

    • Camino de sura

  • Danza del Rey de los puños 3x5 (conjunto de alucinación):

    • Supercarga

    • Adrenalina

    • Arma contundente cortante o Maestro del golpe

    • Rencor

    • Danza del Rey de los puños

El rompedor de sura puede utilizar Capitán de asalto gracias a que su grabado de clase ofrece un 15 % de velocidad de movimiento pasiva. Ten en cuenta que estarás ligeramente por debajo de tu eficiencia máxima sin festín ni comida.

Los dos ataques más poderosos del Rey de los puños son de carga, por lo que la Supercarga es clave ya que formará la parte más importante de tu perfil de daño.

¡Ambas configuraciones tienen una dificultad bastante baja! Cuando se trata de saber “qué hacer” y “en qué orden presionar”, ambas son muy sencillas. Con el Rey de los puños es todavía más fácil, ya que es una configuración no posicional.

En sura, tus habilidades normales son muy rápidas, así que no debes preocuparte si no conectas tus golpes más poderosos. Sin embargo, el desafío de sura consistirá principalmente en activar con determinación tu Estado de sura y asestar todos los golpes sin que el jefe se gire o se aleje de ti. Se necesitan entre 4 y 6 segundos para lanzar todos los golpes, y es difícil reposicionarse una vez que se han lanzado.

Debido a que tus golpes de identidad componen casi la mitad de todo tu daño, es muy importante que los uses con toda la frecuencia posible, siempre asestando a la cara del jefe. Perder tu conjunto de entropía y Maestro camorrista, así como el 20 % de la bonificación de daño natural por ataques frontales, es una pérdida de daño demasiado grande. Por eso es que si bien sura es una clase simple y fácil de aprender, se beneficia mucho más que Danza del Rey de los puños de un amplio conocimiento del contenido. Kayangel y Akkan tienen algunos patrones que son particularmente injustos para atacantes frontales, pero fuera de eso, ¡esos asaltos y todos los demás son justos para sura!

No se desanimen, solo es una curva de aprendizaje más pronunciada.

El rompedor de sura es famoso por su poderoso escudo especial llamando Espíritu de lucha defensivo. El Rey de los puños no tiene acceso a esta habilidad ya que está ligada al grabado, pero ya que la Danza del Rey de los puños es no posicional, naturalmente es una configuración más segura y realmente no la necesita.

Además, los PS y el coeficiente de defensa del rompedor son muy altos, lo que significa que son más tanque que la mayoría de las clases del juego.

El Espíritu de lucha defensivo es la herramienta principal que te permite luchar cara a cara con el jefe. El artillero de lanza y el destructor tienen poderosos escudos que les permiten permanecer frente al jefe durante largos periodos de tiempo, aunque en el caso del rompedor, puedes activar el escudo en cualquier momento para absorber daño durante unos segundos antes de entrar en un tiempo de recuperación corto.

Es lo suficientemente fuerte para absorber algunos golpes o un ataque particularmente letal, especialmente cuando se combina con el escudo de un apoyo, que es algo que generalmente tendrás disponible para estos patrones. El Espíritu de lucha defensivo otorga 40 % de PS como escudo, 20 % de reducción de daño, 50 % de reducción de medidor de mecánicas especiales de los jefes (por ejemplo el indicador de lujuria de Vykas, el indicador de locura de Kakul, el indicador de plaga de Akkan, el indicador de oscuridad de Thaemine) e inmunidad a empujones. No tendrás inmunidad a desventajas cuando lo uses, así que no intentes recibir aturdimiento/petrificación/miedo a menos que tengas la barra espaciadora o la Melodía del guardián de barda.

Lo que hace que Espíritu de lucha defensivo sea tan fuerte es que no tiene animación y se puede activar durante cualquier habilidad o movimiento. Es tu escudo cuando estás en aprietos y te permite permanecer cara a cara con el jefe mientras lanzas tus ataques frontales. Úsalo con creatividad para permanecer más tiempo atacando y desperdiciar menos tiempo huyendo.

Solo asegúrate de conocer tus límites. No eres tan resistente como los otros atacantes frontales, especialmente cuando tu escudo no está activo. No te quedes más de la cuenta, aprende a entrar y salir, como un boxeador real. Por último, ¿de qué manera encaja el ataque básico en todo esto?

En el caos de sura, la velocidad a la que haces clic impacta en la rapidez con la que lanzas tus golpes durante tu identidad. Las personas que hacen clic rápido o presionan rápido la tecla de ataque básico en su teclado terminarán sus golpes más rápido que aquellos que solo mantienen pulsado el botón. Esto tiene muchas ventajas, como poder asestar golpes adicionales, mantener acumulaciones de adrenalina o simplemente poder infligir todo tu daño antes de que el jefe se de vuelta. Es una experiencia muy inmersiva, en especial si eres alguien que disfruta de las sacudidas de cámara.

En cuanto a Danza del Rey de los puños, tu tecla de ataque básico es clave para que tu ciclo de DPS funcione. Mientras estás en tu estado de identidad (esto solo funciona cuando estás en este estado, razón por la cual sura no lo usa ya que su identidad es diferente), presionar la tecla de ataque básico después de cualquier habilidad de resistencia (amarilla) complementará la habilidad con un golpe que reduce todos los tiempos de recuperación activos en un 5 %. A diferencia del método de generación de identidad de sura, este ataque secundario debe golpear a un enemigo para que se active. Sabrás si has sincronizado correctamente el golpe porque se producirá un efecto especial de la pantalla similar a una ráfaga de aire que aparece en los bordes de la misma. Lo que intentas es reducir tus tiempos de recuperación lo más posible, terminar tu estado de identidad y finalmente, llenar tu medidor de identidad nuevamente antes de que tu habilidad de daño principal finalice el tiempo de recuperación. Hacer esto te permitirá iniciar tu próxima ciclo de DPS significativamente más rápido, algo que es muy importante.

El tiempo en el que hay que lanzar el golpe de seguimiento con Danza del Rey de los puños es muy permisivo. En cuanto a sura, no tienes que lanzarte a lo loco a hacer clic si no lo deseas, ya que la velocidad de tus golpes tiene un límite. Incluso una velocidad de clics moderada rendirá frutos. Sura tiene otra técnica llamada rompimiento de secuencia que es útil para aprender, la cual podrás encontrar en más detalle en la guía de comunidad del rompedor cuando se actualice.

El rompedor es una clase muy divertida. Como alguien que disfruta mucho de los arquetipos de monje en los videojuegos, es algo que se ajustaba a mi estilo. También me gusta el golpeador, pero patear al jefe por detrás no es tan placentero como estar en el centro de la acción. Y para los buscadores de meta, sura es más fuerte si son capaces de asestar la mayoría de los golpes a la cabeza. Pero si les preocupa la consistencia efectiva posicional, la Danza del Rey de los puños tiene casi la misma potencia y permite acercarse a su daño teórico en escenarios de asalto reales gracias a que no es posicional.

Los animo a probar ambas con el ajuste de apoyo de grabado exprés de supermokoko para ver cuál les gusta más. Aunque sura tiene algunos trucos más al ser posicional, mucha gente ha mencionado que se sienten más cómodos en cuanto al flujo de habilidades y lo útil que es el Espíritu de lucha defensivo. No puedes equivocarte sin importar qué grabado elijas. Solo tengan en cuenta que, cuando tomen la decisión final, ambas configuraciones cuentan con cargas de habilidades y gemas diferentes, por lo que puede ser difícil tener ambas a largo plazo. Esto también incluye sus gemas de identidad, las cuales son diferentes.


Gracias por acompañarnos en este análisis del rompedor con Saintone. Asegúrense de sintonizar su canal de Twitch para contenido en vivo y consejos sobre el rompedor. Esperamos que estos consejos y trucos de expertos les ayuden mientras planean y se preparan para el lanzamiento del rompedor el 20 de marzo. Estén atentos a las notas de lanzamiento completas la próxima semana, antes de la actualización de marzo. Mientras tanto, nos vemos en Arkesia.