24 KB
301 KB
102 KB

Héroes de Arkesia:

La actualización de mayo, «Resurgimiento caótico», llega mañana. Nuevas amenazas y oportunidades de exploración aparecen en Arkesia.

Los servidores se desconectarán el 22 de mayo a las 11:00 CEST (09:00 UTC) y se prevé que el mantenimiento dure 5 horas. Esta actualización incluye el epílogo de Thaemine, una dura prueba de asalto de guardianes contra Hanumatan, nuevas historias en la caja de música de los recuerdos II, la misteriosa isla Aventura del castillo de juguete cruel y la colección Magickal Enchanter para la tienda. Descubrid a continuación todas las novedades de contenido, eventos, apariencias, calidad de vida (CdV) y demás. Si preferís ver un vídeo en el que se expliquen los cambios de forma más rápida y visual, también hay disponible un nuevo episodio de «Notas de la versión con Henry».

contentModule.mobileBackgroundImage.altText

Contenido destacado

172 KB
68 KB

Prueba de asalto de guardianes: Hanumatan

Hace 500 años, el guardián Hanumatan derrotó a sus enemigos en la batalla por el bando de la Luz. Cuando concluyó la guerra, Hanumatan entró en un profundo letargo.

Solo despertó cuando percibió las energías caóticas que estaban apoderándose de Arkesia, y llegó a la conclusión de que los humanos suponían una amenaza para Arkesia. Debéis detener a Hanumatan antes de que su ira destruya Arkesia, y esta nueva prueba de asalto de guardianes os brinda la oportunidad de conseguirlo con rapidez y precisión. La Prueba de asalto de guardianes: Hanumatan empezará el sábado, 25 de mayo a las 21:00 CEST (19:00 UTC) para los héroes que quieran poner a prueba sus habilidades y velocidad enfrentándose a una versión más poderosa del guardián. ¡Os deseamos suerte a quienes compitáis por ser los primeros en completar la prueba!

Sin embargo, esta prueba de guardián funciona de forma algo distinta a las iteraciones anteriores.

  • Recompensas de entrada y oro:

    • La Prueba de asalto de guardianes: Hanumatan tiene habilidades y patrones reforzados.

      • Modo Normal: 1600+ / Modo Difícil: 1630+

    • La Prueba de asalto de guardianes: Hanumatan no requiere ajustes ni avances en el libro de coordinación.

    • Tras completar la prueba por primera vez, recibiréis las recompensas de primera superación.

      • Obtendréis estas recompensas en cualquiera de las dificultades.

      • Se pueden recibir una vez por elenco.

    • También recibiréis oro la primera vez que completéis cada dificultad de la Prueba de asalto de guardianes: Hanumatan.

      • Si superáis el modo Difícil antes que el Normal, recibiréis ambas recompensas de oro.

      • Estas recompensas de oro se pueden obtener una vez por elenco.

  • Actualizaciones adicionales:

    • Se han añadido un logro, un título y un trofeo.

    • Se han añadido [Normal] Hanumatan y [Difícil] Hanumatan a la categoría Prueba de asalto de guardianes del buscador de grupos.

Epílogo de Thaemine

Los jugadores que hayan superado el modo difícil de Thaemine podrán acceder a una nueva historia y disfrutar del epílogo del comandante de la Legión de la Oscuridad.

La misión «La sombra de la luna» se puede conseguir mediante el caballero Óscar en el castillo de Luterania. No olvidéis hacerle una visita para conocer lo que ha ocurrido con Thaemine tras su reciente asalto a Arkesia. Requisitos de «La sombra de la luna»:

  • Completar la puerta 4 del asalto de Thaemine en modo Difícil una vez.

  • Misión de mundo de Voldis: El legado de Adento

  • Misión del prólogo de Thaemine: La bruma roja tras el ocaso

Caja de música de recuerdos II

La Caja de música de los recuerdos trae ahora seis nuevas historias por descubrir.

Cada historia es distinta y se centra en las vidas de algunos de los ciudadanos del día a día de Arkesia. Prestar tanta atención a nuestros héroes de Arkesia nos permitirá descubrir lo especial que puede llegar a ser lo ordinario y también dará a conocer cómo es la vida para los demás en Arkesia. Esta actualización también incluirá nueva música de gramola, logros y títulos, así como otras modificaciones de la interfaz de usuario y la calidad de vida del sistema de la Caja de música de los recuerdos.

  • Se añadirán 6 nuevas historias.

    • Con estas historias, también se renuevan las recompensas. Se puede acceder a las recompensas a través del PNJ Leviyan.

    • Se pueden obtener melodías del recuerdo con orbes del recuerdo.

    • Tendréis que investigar y buscar pistas para completar las misiones que conceden orbes del recuerdo.

  • Actualizaciones relacionadas:

    • Nueva música de gramola, logros y títulos.

    • Nuevas secuencias para la Cámara de los recuerdos en la categoría Caja de música de los recuerdos de la pestaña Arkesia de recuerdo.

    • Las secuencias están ordenadas por episodio.

    • Actualización de calidad de vida: Nueva partitura para teletransportarse a la caja de música de los recuerdos y otros cambios en la interfaz.

Nueva isla Aventura: Isla del castillo de juguete cruel

Ha aparecido una nueva Isla Aventura conocida como «Isla del castillo de juguete cruel» en los mares del sur de Shushire.

Los jugadores pueden acceder a ella con la Brújula de Procyon y, al desembarcar, encontrarán un papel inquietante que les enviará a una curiosa misión. La isla del castillo de juguete cruel añade:

  • Logros

  • Título

  • Semillas de mokoko

  • Alma de isla

  • Juguete

contentModule.mobileBackgroundImage.altText

Actualización de la tienda

171 KB
77 KB

Colección Magickal Enchanter

Estos nuevos objetos cosméticos occidentales evocan el anime de los años 80 y 90, donde chicas y chicos mágicos iban a la escuela durante el día y se convertían en seres mágicos por la noche.

contentModule.mobileBackgroundImage.altText

Eventos

112 KB
45 KB

General

  • El evento Gran Premio de Arkesia llega a su fin y deja espacio a nuevos eventos y una nueva tienda.

  • Se han añadido nuevas recompensas de inicio de sesión diario y eventos al rojo vivo.

Evento Asalto del Caos

La primera parte del evento de preludio de Kurzan, Asalto del Caos, llegará en mayo.

Los jugadores tendrán que dirigirse al monte Zagoras, donde se ha instalado el Caos, y derrotar a hordas de enemigos adentrándose en las grietas del caos distorsionadas que se abrirán en ese monte. Hay un indicador de eliminación especial para el evento que aumenta a medida que se derrotan más enemigos, y se reinicia a diario a las 10 de la mañana, hora del servidor. Al derrotar enemigos o llenar el indicador de eliminación se consiguen polvos especiales que se pueden intercambiar por recompensas especiales en la tienda del evento. Además, los jugadores pueden conseguir un nuevo drop especial llamado Rescoldo esperanzado. La dificultad del campo varía en función del nivel de objetos del personaje que tenga el jugador, pero se distribuyen las mismas recompensas independientemente del nivel de objetos.

Los rescoldos esperanzados pueden ofrecer una gran variedad de objetos especiales. Los rescoldos del destino tienen una tabla de botín diferente. Entre los posibles objetos hay plata, cartas épicas y legendarias (incluidos selectores), EXP de carta, monedas de navegación, elixires épicos y legendarios o piedras del caos procesadas para mejorar la calidad de armas y armaduras.

La tienda del evento tendrá unos cuantos objetos especiales más, como una montura o estructuras de fortaleza. Entrad en el juego y obtened polvo del caos del caído de la sombra para poder conseguir recompensas variadas y valiosas.

Evento de aceleración al contenido final

Ya que el ritmo de contenido en occidente es más rápido, queremos ofrecer materiales adicionales a los jugadores del contenido final para prepararos tanto para Thaemine como para el próximo asalto de Kazeros de Echidna.

Este evento está estructurado para recompensar con materiales de transcendencia y elixires adicionales a los jugadores que vayan superando puertas de la mazmorra abisal Torre de Marfil y la incursión de la horda de Thaemine, además de oro que podrán usar para progresar. Estamos deseando seguir viéndoos mejorar a vuestros personajes para enfrentaros a las nuevas amenazas que llegarán a Arkesia.

Torre de Marfil (normal y difícil)
  • 3 puertas superadas

    • 2 elixires puros de sabiduría (potentes)

    • 60 catalizadores de ductilidad estables

  • 6 puertas superadas

    • 2 elixires puros de sabiduría (potentes)

    • 60 catalizadores de ductilidad estables

  • 9 puertas superadas

    • 2 elixires puros de sabiduría (potentes)

    • 60 catalizadores de ductilidad estables

  • 12 puertas superadas

    • 2 elixires puros de sabiduría (potentes)

    • 120 catalizadores de ductilidad estables

    • 1000 de oro

  • 15 puertas superadas

    • 4 elixires puros de sabiduría (potentes)

    • 120 catalizadores de ductilidad estables

  • 18 puertas superadas

    • 4 elixires puros de sabiduría (potentes)

    • 120 catalizadores de ductilidad estables

  • 21 puertas superadas

    • 4 elixires puros de sabiduría (potentes)

    • 120 catalizadores de ductilidad estables

    • 2000 de oro

Torre de Marfil (difícil)
  • 3 puertas superadas

    • 1 elixir espléndido de sabiduría (potente)

    • 120 catalizadores de ductilidad estables

  • 6 puertas superadas

    • 1 elixir espléndido de sabiduría (potente)

    • 120 catalizadores de ductilidad estables

  • 9 puertas superadas

    • 1 elixir espléndido de sabiduría (potente)

    • 120 catalizadores de ductilidad estables

  • 12 puertas superadas

    • 1 elixir espléndido de sabiduría (potente)

    • 120 catalizadores de ductilidad estables

    • 2000 de oro

  • 15 puertas superadas

    • 2 elixires espléndidos de sabiduría (potentes)

    • 240 catalizadores de ductilidad estables

  • 18 puertas superadas

    • 2 elixires espléndidos de sabiduría (potentes)

    • 240 catalizadores de ductilidad estables

  • 21 puertas superadas

    • 2 elixires espléndidos de sabiduría (potentes)

    • 240 catalizadores de ductilidad estables

    • 5000 de oro

Incursión de la horda de Thaemine (normal y difícil)
  • 2 puertas superadas

    • 15 de fuego oscuro

    • 2 sonolitos antiguos

  • 4 puertas superadas

    • 15 de fuego oscuro

    • 2 sonolitos antiguos

  • 6 puertas superadas

    • 15 de fuego oscuro

    • 2 sonolitos antiguos

  • 8 puertas superadas

    • 15 de fuego oscuro

    • 2 sonolitos antiguos

    • 5000 de oro

  • 10 puertas superadas

    • 15 de fuego oscuro

    • 2 sonolitos antiguos

  • 12 puertas superadas

    • 15 de fuego oscuro

    • 2 sonolitos antiguos

  • 14 puertas superadas

    • 15 de fuego oscuro

    • 2 sonolitos antiguos

    • 5000 de oro

El evento durará hasta el 17 de julio para que podáis conseguir todas las recompensas.

contentModule.mobileBackgroundImage.altText

General

25 KB

Recompensas

  • La subasta de botines desaparecerá del siguiente contenido:

    • Mazmorra abisal: Pozo de Oreha: Óculo de Aira y Oreha Preveza.

    • Asalto abisal: Argos

  • Los objetos que aparecían en la subasta ahora se podrán obtener de forma aleatoria al completar su contenido correspondiente.

Combate, habilidades y personajes

  • Se ha reducido el tiempo de recuperación del cambio de postura de cazademonios y pistoleras en movimiento.

  • La interfaz ya no aparecerá al pulsar atajos de teclado durante el minijuego del choque.

  • Ahora aparece el daño de cada caja de golpe por separado si están separadas.

  • Se han añadido las siguientes descripciones a las descripciones del efecto de pulsera «Salud», el efecto de equipo de dos objetos destructivo y el efecto de protección para que se adecuen a sus efectos reales.

    • Líneas nuevas: No se aplica a efectos de protección sin un tiempo de duración.

  • Al usar las siguientes habilidades de maquinista, el dron ya no se gira hacia la posición del cursor, sino que aplica el efecto de inmediato.

    • Orden: Pulso activo

    • Orden: Explosión final

  • Cuando la Hipersincronización del maquinista no está disponible debido a escenas animadas, recuperará el medidor de especialidad que tenía antes del comienzo de dicha escena.

  • Cuando el modo endemoniado del cazasombras no está disponible debido a escenas animadas, recuperará el medidor de especialidad que tenía antes del comienzo de dicha escena.

  • Si el efecto de combate Amigable está en invisible y una invocadora aliada está encantada, los acompañantes de la invocadora serán visibles para los miembros del grupo (y del clan de asalto).

  • Se han reducido las diferencias ocasionales entre la salud mostrada en la interfaz y la salud real cuando los personajes reciben daño continuo.

  • Se ha mejorado la visibilidad para que sea más fácil ver en combate si se ha aplicado el estado purificación.

  • Se ha mejorado la visibilidad para que sea más fácil ver si una habilidad ha aplicado inmunidad a estados perjudiciales.

  • Se ha mejorado ligeramente la saturación del alcance de ataque de la habilidad para despertar de la devoradora de almas Portadora de muerte cuando la pantalla se pone en blanco y negro para que sea más fácil ver el aviso de alcance.

  • Cuando se elimine una desventaja o se reduzca una acumulación con la habilidad de siderales Inanna en el siguiente contenido, aparecerá un efecto de purificación:

    • Puertas 2 y 3 de la incursión de la horda de Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad.

    • Puerta 1 de la incursión de la horda de Akkan, comandante de la Legión de la Plaga.

    • Puerta 3 de la incursión de la horda de Brelshaza, comandante de la Legión Fantasmal.

  • Se puede cambiar el atajo de especialidad por defecto a otra tecla.

  • Los siguientes acompañantes dejarán de ser objetivos de PNJ al atacar:

    • Torreta pesada (artificiero).

    • Kelsion (invocadora).

  • Se han actualizado ciertos elementos de la previsualización de clase avanzada a los estándares actuales.

  • Se ha cambiado el comienzo del rango de finalización de los efectos de objeto de clase 2 para que coincidan con los niveles de comienzo de la clase 3.

  • En la pantalla de interacción con PNJ, no se mostrarán proyectiles ni efectos de equipo de traición parciales.

  • Durante las secuencias, no se mostrarán proyectiles ni efectos de mejora de personajes.

Interfaz, sistemas y ajustes

  • Se ha añadido una opción para establecer los efectos de ajustes de notificación y efectos de transferencia sin completar en las notificaciones del árbol de habilidades.

  • Se ha mejorado la interfaz para mostrar los niveles del árbol de habilidades ya obtenidos en la ventana de notificaciones del árbol de habilidades.

    • Con este cambio, se ha desplazado el icono de notificación del árbol de habilidades a la esquina superior derecha de cada árbol.

  • Se ha cambiado la ubicación de ciertos botones de notificación para que aparezcan en el lado izquierdo del minimapa.

  • Se ha añadido una descripción emergente para mostrar detalles de cada opción en la categoría «Aplicar autodesmontar» de los ajustes de autodesmontar.

  • Se ha cambiado el método de muestra del daño infligido en la ventana de resultados de la batalla de los Campos de pruebas.

  • Cuando la animación de acabado de equipo se corta inmediatamente haciendo clic en la pantalla, también se corta el efecto de sonido.

  • Se han añadido mejoras de CdV al tocar ciertas partituras.

    • Se ha reducido de 1 m a 30 s el tiempo de espera de la Canción de escape.

    • Se ha reducido el tiempo de reproducción de la Canción de los cielos y la Canción de los grandes recuerdos.

  • Al transformar una gema, la lista de habilidades modificables ahora tendrá las habilidades en el mismo orden que en la ventana de habilidades.

  • Si se marca la opción emergente «No mostrar la guía más hoy» al otorgar una bonificación a una pulsera, tampoco aparecerá al hacerlo con otras pulseras.

  • Se ha reducido la distancia de movimiento de la cámara en el modo selfi para permitir usar composiciones más concretas.

  • Se ha mejorado la barra de desplazamiento del movimiento automático para alinearla con el canal actual al abrir la lista de canales sobre el minimapa.

  • Se han añadido opciones de límite de FPS y límite de FPS de fondo en la categoría Vídeo de los ajustes.

  • Se ha movido la opción Reflejos espacio en pantalla de los ajustes de efectos de pantalla a los ajustes avanzados de efectos de posprocesado de la categoría Vídeo.

  • Cuando el HUD cambia por desmontar o desactivar juguetes, recupera su estado anterior.

  • Se han cambiado los colores de los atajos del menú rápido de la esquina inferior derecha de la pantalla para aumentar su visibilidad.

  • Si se cierra una interfaz tras seleccionar una categoría aleatoria en el buscador de grupos y se abre para «Buscar», aparecerá un mensaje del sistema explicando la selección de categoría.

  • Se mostrará la interfaz de minijuego al comenzar el minijuego de habilidad de oficio si no se ve el estado de la interfaz.

  • Se puede usar la función de ocultar la interfaz (atajo: Alt + X) en los minijuegos de habilidades de oficio.

  • Si se consulta la información de obtención de recompensa en las recompensas de afinidad, el mapa que lleva a la recompensa aparecerá en la información de la recompensa de la interfaz de afinidad.

  • Se ha mejorado la visibilidad del botón del tutorial del modo selfi.

  • Se ha actualizado la interfaz del buscador de grupos: si se reduce la cantidad de jugadores de un grupo, su estado se modificará automáticamente sin necesidad de actualizar.

  • El contenido nuevo será más visible en la lista de contenido.

  • Si se puede desplazar la lista de contenido principal, se mostrará un efecto para destacarlo.

  • Las descripciones emergentes no desaparecerán al mover el cursor en la zona donde se muestran.

  • Se han modificado las localizaciones y los tamaños de icono de la clase, el contenido final y las recompensas adicionales de la interfaz de la sala.

  • Se han unificado las imágenes de los botones anterior y siguiente de la interfaz de previsualización.

  • Se ha modificado la ubicación del botón de confirmación de la interfaz de resultado de la transferencia de árbol de habilidades para que coincida con la del proceso.

  • Si el porcentaje de un efecto de transmutación es 0 %, en la pantalla Transmutación de elixires se mostrarán los números del efecto en gris.

  • Se ha modificado la ubicación del nivel de afinidad en la lista de información de recompensas de la interfaz de afinidad.

Fortalezas

  • Se han ampliado y mejorado los puntos de diseño:

    • Los puntos de estructura y de personaje se han ampliado e integrado en los puntos de diseño.

    • Con la integración en los puntos de diseño, los efectos de investigación correspondientes han cambiado:

      • Se ha duplicado el aumento de puntos de diseño mediante la investigación.

      • Las investigaciones que aumentaban los puntos de estructura o de personaje ahora aumentan los puntos de diseño.

    • Se han ampliado los puntos de diseño mínimos y máximos de las zonas de fortaleza.

    • Se han optimizado los puntos de diseño de ciertas estructuras.

  • Se ha añadido el códice de estructura.

  • Se han actualizado 29 estructuras nuevas: Se pueden canjear en Totocookie, el PNJ de canje de galletas del rancho para mascotas.

  • Se ha añadido la estructura Cartel: Se puede canjear la estructura Tablón de anuncios de madera en Kayla, PNJ de intercambio de estructuras.

  • Se ha mejorado el teletransporte:

    • Ahora podéis usar el menú en las fortalezas más cómodamente.

  • Mejoras en las atracciones:

    • Los visitantes pueden jugar en la zona abierta de atracciones aunque no esté el señor.

    • Si se rechaza el comienzo de un juego, ahora se mostrarán los votos negativos totales.

    • Se ha añadido la opción «Permisos para iniciar la actividad cuando el puesto de señor está vacante» en los ajustes de fortaleza.

    • Se ha añadido un menú de ajustes de fortaleza en la interfaz de atracciones y en la gestión de atracciones.

    • Se han cambiado las marcas de temas de diseño y temas recomendados en la lista de temas de la fortaleza.

    • Se han añadido los PNJ de intercambio de estructuras (Kayla) y de intercambio de estructuras de monstruo (Keken) a todas las zonas de atracciones.

    • Ahora se pueden comprar las seis estructuras de monstruo siguientes a Keken, PNJ de intercambio de estructuras de monstruo:

      • Estructura: MK-P1

      • Estructura: MK-P2

      • Estructura: MK-P3

      • Estructura: MK-P4

      • Estructura: Arquero esquelético

      • Estructura: Limai fantasmal

  • Mejoras de previsualización de estructuras:

    • Se ha añadido un modo de cámara para ver el tamaño de las estructuras en la previsualización de los siguientes menús: tienda de Lost Ark, intercambio y códice de estructura.

  • Se ha cambiado la visualización de categorías para permitir revisar las estructuras de fortaleza en la tienda de Lost Ark por sus temas.

  • Se ha eliminado el límite de compra de «Estructura: libro de visitas», canjeable mediante Kayla, PNJ de intercambio de estructuras.

  • Al usar la formación automática en los envíos especiales, se ha cambiado la priorización para basarla en los niveles de adaptación de barcos y tripulaciones en lugar del tipo de barco.

  • Se ha añadido el mercader de pociones Poshian al mercado de las fortalezas.

  • Se pueden colocar estructuras cerca de las zonas de cultivo y también se pueden mover para que estén más cerca.

  • Se permiten las interacciones con ciertos PNJ mercaderes en otras fortalezas durante la progresión en misiones relacionadas con las fortalezas:

    • Coleccionista genial Yongchae, PNJ mercader de herramientas de habilidades de oficio.

    • Nickella, PNJ de intercambio de música de gramola.

    • Currito Marramiau, PNJ de gestión de mascotas.

  • Si un jugador entra en la zona de atracciones de la fortaleza de otro jugador e intenta ver las ubicaciones de misiones en curso relacionadas con las fortalezas, el mapa del mundo mostrará el mapa de la fortaleza propia del jugador.

  • Ahora se muestra la interfaz del buscador de grupos sobre el menú del HUD de fortaleza al estar en una fortaleza.

  • Si se minimiza la interfaz del buscador de grupos en una fortaleza, la ubicación por defecto ahora se muestra bajo el botón del menú del HUD de fortalezas.

  • Cuando un personaje diferente come un festín de fortaleza, el gesto correspondiente siempre se mostrará, sin importar los ajustes de visibilidad de efectos de combate.

  • Se han reducido los efectos visuales cuando ciertos objetos de fortaleza reflejaban demasiada luz en condiciones específicas.

  • Al entrar en el modo selfi en una fortaleza, ahora se mostrarán las estructuras lejanas.

  • Al comprar estructuras a un mercader, el objeto comprado se registrará automáticamente.

  • Al comprar estructuras en la tienda de Lost Ark, ya no se puede comprar una cantidad superior al límite.

  • Se ha añadido el estado de registro de una estructura a la descripción de las estructuras vendidas en la tienda de Lost Ark y en las listas de intercambio.

  • Los objetos de fortaleza con límites de compra en la tienda de Lost Ark ahora solo se pueden comprar en esta tienda.

  • Se ha ajustado la colocación de los diseños de armas de unidad y providencia de matona, bailarina guerrera y golpeador en el soporte para armas para que queden más cerca.

Nuevos peinados

  • Se ha añadido una categoría de novedades en la pestaña de personalización del pelo.

  • Se han añadido dos peinados nuevos para hombre y mujer.

Objetos y PNJ

  • Ahora se puede buscar mediante el menú de contexto tanto en el mercado como en la casa de subastas aunque el objeto esté bloqueado.

  • Si un jugador ya tiene una mascota al abrir un cofre de selección de mascotas, la ventana de previsualización la marcará como tal.

  • Si una pila de objetos de combate tiene más de 999 objetos en el almacén, mostrará «999+».

  • La cantidad de objetos de combate en una pila ahora aparece frente al icono del tipo de objeto en el almacén de objetos de combate.

  • Si se hace clic derecho en un objeto del almacén mientras están abiertos tanto el almacén como el almacén de objetos de combate, ahora el objeto se moverá al inventario, no al inventario de mascotas.

  • Se ha añadido información de adquisición sobre estos dos objetos:

    • Estructura: Gramófono pequeño de Pleccia / Gramófono grande de Pleccia

    • Estructura: Toldo

  • Se ha eliminado la característica de no obtenible temporalmente de la entrada del códice de objetos de Estructura: Mesa de guerra de Arkesia.

  • Se ha añadido la característica «indestructible» a la descripción de estos dos objetos:

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente)

    • Elixir puro de sabiduría (potente)

  • Las cartas obtenidas mostrarán «Solo col. de bon. completas» en la lista de intercambio.

  • Si las especialidades del Tomo del aventurero se han cocinado u obtenido, los monstruos ya no soltarán algunos de los ingredientes de cocina.

  • El formato de salto de línea de la descripción de objetos de evento parcial se ha unificado con los de objetos del mismo evento.

  • Se han cambiado los iconos para diferenciar los siguientes elixires de evento de los elixires normales:

    • Elixir puro de sabiduría (potente)

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente)

  • Algunos objetos de cofres solo se podrán usar si hay suficientes espacios libres en el inventario.

  • Se ha cambiado la información de obtención del bicho de carne en el Tomo del aventurero de Punika para que sea más precisa.

  • Se ha cambiado la información de obtención del puño sangriento en el Tomo del aventurero de Feiton para que sea más precisa.

  • Se han cambiado algunos iconos de equipo y apariencias de la invocatormentas para que reflejen mejor su aspecto real.

Afinidad

  • Cuando un jugador haga clic en las condiciones de activación de un PNJ de afinidad inactivo en la ventana de información de afinidad, se mostrará información sobre su misión de activación.

  • Se han añadido pestañas que muestran detalles de PNJ no activados y desinteresados en la información de afinidad.

  • Se mostrará información concreta sobre la ubicación del objeto de afinidad favorito de la PNJ Neria en su descripción.

  • Se han añadido PNJ preferidos en ciertas descripciones de objetos de afinidad que antes no estaban.

    • Se ha añadido la piyernamita a los objetos preferidos de Gingerwale.

    • Se ha eliminado la seta sulfúrica prensada de los objetos preferidos de Samly.

Misiones y Tour de Arkesia

  • Cuando se muestre una misión necesaria en la interfaz del modo atraque y de entrada a mazmorra, aparecerá un botón para mostrar la ubicación de la misión si esta aún no se ha completado.

  • Actualizaciones del Tour de Arkesia:

    • Podréis progresar con una misión diaria o semanal repetible aunque ya se haya completado.

    • Hacer clic en el botón «Guía» de cada misión del Tour de Arkesia mostrará detalles adicionales sobre ella.

    • Solo recibiréis la recompensa por finalización de misión cuando hayáis completado todas las misiones de cada paso del Tour.

    • Al completar la misión de clase 2 del Tour de Arkesia, no se completará automáticamente la misión «El alma que se quedó en X-301» de la isla de la Luz Estelar.

    • Al completar la misión de clase 2 del Tour de Arkesia y tener la misión «Bajo el Faro de la Luz Estelar» de la isla de la Luz Estelar en curso o completada, las siguientes misiones se completarán automáticamente:

      • Un faro para el alma

      • Por las almas perdidas

      • El pianista del faro solitario

      • Los registros del guardián de estrellas

  • Se ha ajustado ligeramente el tamaño de la ubicación indicada para ciertos pasos de la misión de mundo de Voldis «Regreso a Kalinar».

  • El objeto de misión Amuleto encantado, distribuido en la misión normal de Pleccia «Un mundo de ilusiones», solo se puede usar en Pleccia.

Sistema de MVP

  • El sistema de MVP solo registrará los resultados de batallas contra monstruos de rango jefe o superior.

  • La contribución a MVP de tipo sanador de guardián dependerá del nivel de daño del contenido.

  • La contribución a MVP de tipo sanador de guardián dependerá de la duración de la batalla.

  • Se han cambiado la cantidad y el estilo de las medallas mostradas en la pantalla de MVP.

  • Se han agrandado las medallas para que sea más sencillo ver tanto las propias medallas como sus descripciones.

  • Se han añadido tres nuevas medallas:

    • Medalla de destrucción.

    • Medalla de ayudante radiante.

    • Medalla de purificación.

General

  • Puerta del caos: actualizada para que no se pueda infligir daño al jefe justo cuando aparece inicialmente.

  • Se ha deshabilitado el botón de saltar el prólogo al moverse por una vía (pulsar G en vías como saltar, tirolinas, etc.) en el prólogo de Trua, la Tierra Olvidada.

  • Se ha cambiado la posición del PNJ instructor de novatos Ino en las siguientes grandes ciudades:

    • Rothun (Rohendel).

    • Gran Castillo (Yorn).

    • Kalaja (Feiton).

    • Aldea de las Nia (Punika).

  • Al entrar en Medeia durante el evento de asedio Guerra de Medeia, podréis participar en la misión competitiva «Guerra de Medeia».

  • Se ha cambiado el objeto Cofre del tesoro de navegante para que todas las clases lo puedan usar.

  • Se ha añadido el chat global abierto.

    • Información general:

      • adición de chats abiertos al chat global.

      • Para crear y participar en salas del chat, se requiere haber alcanzado el nivel de objetos 1491.

      • Podréis buscar entre los chats abiertos para ver en cuáles queréis participar.

        • Podréis buscar salas de chat mediante hashtags y títulos.

        • La lista de salas de chat se actualiza cada cierto tiempo con salas nuevas, actualizadas y con cierta cantidad de participantes.

      • Cualquiera puede abrir, entrar y salir de chats sin requerir permiso del maestro de sala.

    • Creación de salas de chat:

      • Podéis crear o participar en hasta 20 salas.

      • Se pueden seleccionar hasta tres hashtags.

      • Se puede seleccionar el icono de la sala.

      • Participantes: entre 1 y 500.

      • Se puede establecer una contraseña (característica visible en la búsqueda).

      • Los ajustes se pueden editar en cualquier momento.

    • Participación:

      • Se guardarán hasta 1000 mensajes durante 30 días.

        • Las salas de chat inactivas durante 90 días podrían ser clausuradas.

      • Solo el maestro y el vicemaestro de sala pueden usar el modo de conversación restringida.

        • Se puede activar en la configuración de chat.

        • Al hacerlo, solo el maestro y el vicemaestro podrán enviar mensajes al chat.

    • Se aplicará un tiempo de espera cuando un jugador sea expulsado de un chat una cierta cantidad de veces.

      • Por ejemplo: tras dos expulsiones del mismo chat abierto, no se podrá volver a entrar durante un día.

      • Esta espera se puede evitar mediante invitaciones del maestro o del vicemaestro de sala.

  • Se han cambiado ciertos efectos del juego para que sean similares a determinadas expresiones.

  • Se ha corregido un error en el alcance del efecto de la bomba de minería tras usarla en el huevo más grande de la isla de Spida.

  • Se ha añadido una explicación sobre por qué no se puede entrar a mazmorras secretas de caza sin un mapa en el inventario.

  • Al ver una apariencia en el armario de Lost Ark, se mostrará la información de tinte en la descripción al pasar el cursor sobre la apariencia.

  • Al entrar en mazmorras o regiones para un solo jugador, se mostrarán pantallas de carga relacionadas con ellas.

  • Se ha añadido un nuevo tipo de informe para actividades inapropiadas en fortalezas.

  • Se ha eliminado la función de depósito de oro de gremios para impedir que los robots la utilicen para circular o blanquear oro. Seguirá siendo posible distribuir el oro obtenido por gremios legítimos mediante la participación en eventos GcG.

  • Se han actualizado las descripciones y los nombres de objetos de pases de poder para simplificar las convenciones de nomenclatura.

Resurgimiento caótico

299 KB
307 KB