Esta actualización incluye los siguientes cambios de equilibrio de clase.
Berserker

519 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Cold Furia
Antes: In estado de Furia, daño a enemigos +10.0/17.0/24.0%, y al usar una habilidad, Rage duration +1.5s.
Después: In estado de Furia, daño a enemigos +17.0/24.0/31.0%, y al usar una habilidad, Rage duration +1.5s.
Iluminación - Frenesí Enhancement
Antes: During Frenesí, daño a enemigos +6.0/12.0/18.0%. While Frenesíing, obtenéis el/la Rage effect: poder de ataque +24.0% y recuperación natural de maná +40.0/50.0/60.0%.
Después: During Frenesí, daño a enemigos +8.0/14.0/20.0%. While Frenesíing, obtenéis el/la Rage effect: poder de ataque +24.0% y recuperación natural de maná +40.0/50.0/60.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Power Drive 17p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Power Drive durante 30.0s (se acumula hasta 3). Destino: Power Drive: Overdrive Damage +13.0/15.0% por acumulación. Este efecto se elimina al usar Overdrive use.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Power Drive durante 30.0s (se acumula hasta 3). Destino: Power Drive: Overdrive Damage +20.0/22.0% por acumulación. Este efecto se elimina al usar Overdrive use.
Núcleo Sol del Orden: Combination 14p
Antes: Bloody Rush Damage -30.0%, pero reutilización -35.0%. Each time Destino activates, Power Break reutilización -6.0s y recuperáis 15.0% maná.
Después: Bloody Rush Damage -30.0%, pero reutilización -35.0%, y Power Break daño de aturdimiento -40.0%. Each time Destino activates, Power Break reutilización -6.0s y recuperáis 15.0% maná.
Núcleo Sol del Orden: Holding Edge 17p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Holding Edge effect. Destino: Holding Edge: habilidad de mantenimiento Damage +15.0/18.0%. Este efecto desaparece tras un uso.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Holding Edge effect. Destino: Holding Edge: habilidad de mantenimiento Damage +24.0/27.0%. Este efecto desaparece tras un uso.
Núcleo Sol del Orden: Holding Edge 18, 19, 20p
Antes: habilidad de mantenimiento Damage +0.4%.
Después: habilidad de mantenimiento Damage +0.6%.
Núcleo Luna del Orden: Cyclone Slash 18, 19, 20p
Antes: habilidad de mantenimiento Damage +0.4%.
Después: habilidad de mantenimiento Damage +0.6%.
Núcleo Estrella del Orden: Hell Blade 14p
Antes: Whirlwind Damage +10.0% y vel. de movimiento +30.0%.
Después: Whirlwind Damage +40.0% y vel. de movimiento +30.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Hell Blade 18, 19, 20p
Antes: Whirlwind Damage +0.8%.
Después: Whirlwind Damage +1.6%.
Gunlancer

448 KB
habilidad
Todas las habilidades excepto Ataque básico
Parche: Todas las habilidades excepto Ataque básico: daño en JcE +5.7%.
Todas las habilidades excepto Ataque básico e Hiperdespertar
Parche: Todas las habilidades excepto Ataque básico y Hiperdespertar: daño en JcE +3.2%.
Pasiva del Arca
Iluminación - Strategic Move
Antes: habilidad de movimiento reutilización -1.0s y you can use skills immediately while moving. On habilidad de movimiento use, vel. de ataque +1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% for 8.0s. Lance y habilidad normal Damage +0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%.
Después: habilidad de movimiento reutilización -1.0s y you can use skills immediately while moving. On habilidad de movimiento use, vel. de ataque +5.0% for 8.0s. Lance y habilidad normal Damage +0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%.
Destroyer

269 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Gravity Armor
Antes: Gravity Release daño de habilidad +3.0/5.0/7.0%, y on Gravity Release habilidad use, toda la defensa +1.0/2.0/3.0% per Core consumísd.
Después: Gravity Release daño de habilidad +4.0/8.0/12.0%, y on Gravity Release habilidad use, toda la defensa +1.0/2.0/3.0% per Core consumísd.
Paladin

437 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Judgment
Antes: daño a enemigos +6.0/12.0/18.5%.
Después: daño a enemigos +6.0/12.0/18.5%, y Punish habilidad daño de aturdimiento +8.0%.
Slayer

240 KB
Stat
Especialización - modo Frenesí aumento de daño Coefficient
Pasiva del Arca
Iluminación - Punisher
Antes: During modo Frenesí, daño a enemigos +20.0/30.0/40.0%, pero Frenesí duración -50.0%.
Después: During modo Frenesí, daño a enemigos +22.0/33.0/44.0%, pero Frenesí duración -50.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Compressed Furia 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Condense effect. This effect disappears when modo Frenesí ends. Destino: Condense: habilidad de carga Crit daño a enemigos +20.0%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Condense effect. This effect disappears when modo Frenesí ends. Destino: Condense: habilidad de carga Crit daño a enemigos +25.0%.
Núcleo Sol del Orden: Compressed Furia 17p
Antes: Destino: Condense: On habilidad de carga use, Destino: Condense changes to Destino: Compression. This effect disappears when modo Frenesí ends. Destino: Compression: habilidad de carga Crit daño a enemigos +20.0% y habilidad de carga daño a enemigos +12.0/15.0%.
Después: Destino: Condense: On habilidad de carga use, Destino: Condense changes to Destino: Compression. This effect disappears when modo Frenesí ends. Destino: Compression: habilidad de carga Crit daño a enemigos +25.0% y habilidad de carga daño a enemigos +14.0/16.0%.
Núcleo Sol del Orden: Seething Furia 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Pulverize durante the duration of modo Frenesí. Destino: Pulverize: daño crítico +18.0%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Pulverize durante the duration of modo Frenesí. Destino: Pulverize: daño crítico +25.0%.
Núcleo Sol del Orden: Seething Furia 17p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Seething Furia durante the duration of modo Frenesí. Destino: Seething Furia: On Brutal Impact use, consumíss Destino: Seething Furia to deal +36.0/40.0% Damage.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Seething Furia durante the duration of modo Frenesí. Destino: Seething Furia: On Brutal Impact use, consumíss Destino: Seething Furia to deal +40.0/44.0% Damage.
Núcleo Sol del Orden: Seething Furia 18, 19, 20p
Antes: Brutal Impact Damage +0.3%.
Después: Brutal Impact Damage +0.5%.
Núcleo Sol del Orden: Tornado 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Tornado durante 10.0s. Destino: Tornado: Hurricane Sword daño crítico +50.0%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Tornado durante 10.0s. Destino: Tornado: Hurricane Sword daño crítico +60.0%.
Núcleo Sol del Orden: Tornado 17p
Antes: Destino: Tornado: Effect is enhanced. Hurricane Sword daño crítico +50.0% y Damage +56.0/60.0%.
Después: Destino: Tornado: Effect is enhanced. Hurricane Sword daño crítico +60.0% y Damage +56.0/60.0%.
Núcleo Luna del Orden: Blade of Judgment 17p
Antes: With the "Furious Blow" tripod applied to Guillotine, Damage +25.0/30.0%.
Después: Guillotine maná cost -50% y Damage +20.0/25.0%.
Núcleo Luna del Orden: Core Impact 17p
Antes: Brutal Impact Damage +15.0/20.0%.
Después: Brutal Impact Damage +21.0/25.0%.
Núcleo Luna del Orden: Core Impact 18, 19, 20p
Antes: Brutal Impact Damage +0.3%.
Después: Brutal Impact Damage +0.5%.
Núcleo Estrella del Orden: Execution 17p
Antes: Guillotine daño crítico +25.0/28.0%.
Después: With the "Furious Blow" tripod applied to Guillotine, Damage +20.0/25.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Wind of Destruction 14p
Antes: With the "Endurance Enhancement" tripod applied to Hurricane Sword, Damage +10.0%.
Después: With the "Endurance Enhancement" tripod applied to Hurricane Sword, Damage +12.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Wind of Destruction 17p
Antes: Hurricane Sword Damage +10.0/12.0%.
Después: Hurricane Sword Damage +13.0/16.0%.
Valkyrie

223 KB
habilidad
Todas las habilidades excepto Ataque básico e Hiperdespertar
Parche: Todas las habilidades excepto Ataque básico y Hiperdespertar: daño en JcE +2.3%.
habilidad
Final Splendor
Parche: PvE Damage +4.5%.
Pasiva del Arca
Iluminación - Sword Training
Antes: Justice y Holy Blade daño de habilidad +8.0/12.5/17.5%.
Después: Justice y Holy Blade daño de habilidad +12.0/16.5/21.5%.
Wardancer

364 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Powerful habilidad esotérica
Antes: habilidad esotérica Damage +6.0/13.0/20.0%.
Después: habilidad esotérica Damage +12.0/19.0/26.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Enlightened Origin 17p
Antes: Al activar Destino, the Destino: Enlightened Origin effect applies for 20.0s. Destino: Enlightened Origin: daño a enemigos +12.0/13.5%.
Después: Al activar Destino, the Destino: Enlightened Origin effect applies for 20.0s. Destino: Enlightened Origin: daño a enemigos +9.0/10.5%.
Núcleo Luna del Orden: Origin State 17p
Antes: Can ya no use Esoteric Origin Orbs, y daño a enemigos +13.0/14.5%. On Wind's Whisper use, obtenéis inmunidad a empuje for 3.0s.
Después: Can ya no use Esoteric Origin Orbs, y daño a enemigos +17.0/18.5%. On Wind's Whisper use, obtenéis inmunidad a empuje for 3.0s.
Scrapper

518 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Ultimate habilidad: Taijutsu
Antes: Stamina daño de habilidad +40.0/53.0/66.0%, pero Shock daño de habilidad -30.0%.
Después: Stamina daño de habilidad +40.0/55.0/70.0%, pero Shock daño de habilidad -30.0%.
Iluminación - Shock Training
Antes: Shock daño de habilidad +10.0/20.0/30.0%.
Después: Shock daño de habilidad +11.0/22.0/33.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Shock Frenesí 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Shock Frenesí durante 20.0s. Destino: Shock Frenesí: Damage of skills that fully consumís Shock +8.0%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Shock Frenesí durante 20.0s. Destino: Shock Frenesí: Damage of skills that fully consumís Shock +10.0%.
Núcleo Sol del Orden: Shock Frenesí 17p
Antes: Mientras el Destino: Shock Frenesí está activo, vel. de ataque +10.0%, Shock habilidad prob. de crítico +5.0%, y Shock daño de habilidad +8.0/9.0%.
Después: Mientras el Destino: Shock Frenesí está activo, vel. de ataque +10.0%, Shock habilidad prob. de crítico +5.0%, y Shock daño de habilidad +10.0/11.0%.
Núcleo Sol del Orden: Shockwave 17p
Antes: Mientras el Destino: Shockwave está activo, using Fist of the Wind God grants the Destino: Chain Destruction effect. Destino: Chain Destruction: Chain Destruction Fist prob. de crítico +100.0% y daño a enemigos +45.0/48.0%.
Después: Mientras el Destino: Shockwave está activo, using Fist of the Wind God grants the Destino: Chain Destruction effect. Destino: Chain Destruction: Chain Destruction Fist prob. de crítico +100.0% y daño a enemigos +47.0/50.0%.
Núcleo Sol del Orden: Earth Collapse 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Condensed Stamina durante 15.0s. Destino: Condensed Stamina: While in Tenacity Release, using a Stamina habilidad other than Earth Rend grants the Destino: Earth Collapse durante 15.0s (hasta 3 acumulaciones). Destino: Earth Collapse: Earth Rend Damage +8.0% por acumulación.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Condensed Stamina durante 15.0s. Destino: Condensed Stamina: While in Tenacity Release, using a Stamina habilidad other than Earth Rend grants the Destino: Earth Collapse durante 15.0s (hasta 3 acumulaciones). Destino: Earth Collapse: Earth Rend Damage +7.0% por acumulación.
Núcleo Sol del Orden: Earth Collapse 17p
Antes: Mientras el Destino: Condensed Stamina está activo y in Tenacity Release, Damage of Battering Fists, Iron Cannon Blow, y Explosive Fist +30.0/34.0%; on Tenacity Release end, recuperáis 9 Tenacious Power per use of Battering Fists, Iron Cannon Blow, or Explosive Fist (max 12 uses).
Después: Mientras el Destino: Condensed Stamina está activo y in Tenacity Release, Damage of Battering Fists, Iron Cannon Blow, y Explosive Fist +25.0/28.0%; on Tenacity Release end, recuperáis 9 Tenacious Power per use of Battering Fists, Iron Cannon Blow, or Explosive Fist (max 12 uses).
Núcleo Luna del Orden: Shock Enhancement 17p
Antes: Shock habilidad daño crítico +14.0/18.0%.
Después: Shock habilidad daño crítico +18.0/21.0%.
Núcleo Luna del Orden: Earth Combo 17p
Antes: Chain Destruction Fist reutilización -6.0s y Damage +5.0/9.0%.
Después: Chain Destruction Fist reutilización -6.0s y Damage +10.0/12.0%.
Núcleo Luna del Orden: Fighting energía interior Enhancement 17p
Antes: During Tenacity Release, Stamina daño de habilidad +10.0/12.0%.
Después: During Tenacity Release, Stamina daño de habilidad +9.0/11.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Orb Explosion 14p
Antes: Death Rattle Damage +8.0%.
Después: Death Rattle Damage +10.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Orb Explosion 17p
Antes: Shredding Strike Damage +9.0/10.0%.
Después: Shredding Strike Damage +10.0/15.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Earth Destruction 17p
Antes: Earth Rend Damage +9.0/13.0%.
Después: Earth Rend Damage +8.0/12.0%.
Soulfist

340 KB
Stat
Especialización
Antes: energía interior Recovery time -N%.
Después: habilidad de fuerza Damage +N%.
habilidad
Todas las habilidades excepto Hiperdespertar
Parche: Todas las habilidades excepto Hiperdespertar: daño en JcE +29.0%.
Habilidades de artes marciales, incluido Hiperdespertar
Parche: Habilidades de artes marciales (incluido Hiperdespertar): daño en JcE -28.6%.
Flash Step
Antes: Instantly launch forward in the mouse direction. Move swiftly, dealing N Damage to enemies at the destination, y launch airborne enemies aobtenéis al golpear. With additional input within 2s, can be used 2 more times; each additional use increases reutilización by 4s y doubles energía interior cost.
Después: Instantly launch forward in the mouse direction. Move swiftly, dealing N Damage to enemies at the destination y recuperáising 75 energía interior, y launch airborne enemies aobtenéis al golpear. With additional input within 4s, can be used 2 more times.
Parche: Changed so the skill does not consumís energía interior al usar.
Antes: Reutilización: 8.0s for 1 chain, 12.0s for 2 chains, 16.0s for 3 chains.
Después: Reutilización: 12.0s uniformly for 1, 2, or 3 chains.
Parche: Changed so the reutilización begins immediately al usar una habilidad.
Antes: nivel de adquisición 16.
Después: nivel de adquisición 10.
Parche: Damage +38.3%.
Antes: The next Flash Step's usable window +6.0s.
Después: The next Flash Step's usable window +4.0s.
Antes: Reutilización decreases based on Flash Step uses. 1 use: reutilización -1.0s. 2 consecutive uses: reutilización -2.0s. 3 consecutive uses: reutilización -4.0s.
Después: On the first Flash Step use, removes 1 most-recently-applied harmful effect.
Antes: On skill use, spread an aura that increases your poder de ataque by 14.8% for 3.0s. Stacks up to 3 times.
Después: On skill use, poder de ataque of yourself y party members within 24.0m +6.0% for 12.0s.
Antes: On skill use, energía interior cost -67.0%. Using Flash Step consecutively additionally reduces energía interior cost by 10.0% each.
Después: daño a enemigos +80.0%, y al usar una habilidad, recuperáis 75.0 energía interior.
Shadowbreaker
Antes: Rapidly slam the ground twice in place for N Damage, then strike hard with the opposite palm for N Damage. The first attack, al golpearting an airborne enemy, immediately slams them to the ground for 50% aumenta Damage.
Después: Rapidly slam the ground twice in place for N Damage, then strike hard with the opposite palm for N Damage y recuperáis 252 energía interior. The first attack, al golpearting an airborne enemy, immediately slams them to the ground for 50% aumenta Damage.
Parche: Changed so the skill does not consumís energía interior al usar.
Antes: nivel de adquisición 24.
Después: nivel de adquisición 10.
Parche: Removed inmunidad a empuje.
Parche: Removed Destruction.
Antes: energía interior cost -36.0%.
Después: Gain inmunidad a empuje durante the skill cast.
Antes: When energía interior is 30.0% or below, daño a enemigos +45.0%.
Después: Reutilización -0.5s per enemy hit, up to a maximum of -6.0s.
Antes: On the final hit lying on a downed enemy, launch them airborne.
Después: energía interior recuperáised on attack hit +30.0%.
Antes: On the first hit lying on an airborne enemy, Damage additionally +193.0%.
Después: daño a enemigos +60.0%, y if the target is downed, additionally +30.0%.
Antes: On hitting an enemy immune to crowd control, Damage +70.0%.
Después: Damage to enemies immune to crowd control +70.0%.
Antes: The skill's nivel de aturdimiento increases to [Mid-High].
Después: Damage to lower y normal monsters +120.0%.
Antes: vel. de ataque +20.0%, y before the ground slam, energy gathers to a single point on the ground, pulling in enemies; the final hit's daño a enemigos +160.0%.
Después: habilidad vel. de conjuro +20.0%; the first y second attacks knock down enemies y the final attack launches them airborne, with Damage +160.0%.
Antes: radio de área +20.0%, y on the 3rd attack hit, reduce enemy vel. de movimiento by 80.0% for 5.0s.
Después: radio de área +20.0% y daño a enemigos +90.0%.
Bolting Crash
Antes: Advance slightly, hooking the leg to trip y knock down enemies for N Damage. Then advance 3m y body-slam to knock enemies back for 174 Damage.
Después: Advance slightly, hooking the leg to trip y knock down enemies for N Damage. Then advance 3m y body-slam to knock enemies back for N Damage y recuperáis 180 energía interior.
Parche: Changed so the skill does not consumís energía interior al usar.
Parche: Removed Destruction.
Parche: Removed inmunidad a empuje.
Stagger: Mid
Lowest
Antes: On the final hit, the enemy's knockback distance increases.
Después: Gain inmunidad a empuje durante the skill cast.
Antes: energía interior cost +20.0% y vel. de ataque +27.0%.
Después: habilidad vel. de conjuro +27.0%.
Antes: Instantly dash about 2.0m y body-slam with force to knock enemies back.
Después: Changed to a full-body slam attack that dashes about 2.0m. Attack range +100.0% y daño a enemigos +80.0%.
Yin Yang Palm
Parche: The "Magnetic Palm" skill was eliminado y the new skill "Yin Yang Palm" was añadido.
Palm Frenesí
Antes: Thrust both palms forward for N Damage, y knock back airborne enemies al golpear.
Después: Thrust both palms forward for N Damage, recuperáis 183 energía interior, y knock back airborne enemies al golpear.
Parche: Changed so the skill does not consumís energía interior al usar.
Parche: Removed Destruction.
Antes: On attack hit, poder de ataque +6.6% for 3.0s per enemy struck. Stacks up to 5 times.
Después: energía interior recuperáised on attack hit +30.0%.
Antes: energía interior cost -36.0%.
Después: Grants Destruction Level 1.
Antes: When energía interior is 30.0% or below, daño a enemigos +45.0%.
Después: Grants the skill a nivel de aturdimiento of [Low].
Celestial Palm
Antes: Drop a giant palm at the selected mouse location for N Damage. When hitting a downed or airborne enemy, daño a enemigos +30%.
Después: Drop a giant palm at the selected mouse location for N Damage, knocking enemies back, y recuperáis 267 energía interior. When hitting a downed or airborne enemy, daño a enemigos +30%.
Parche: Changed so the skill does not consumís energía interior al usar.
Antes: energía interior cost +20.0% y daño a enemigos +60.0%.
Después: daño a enemigos +60.0%.
Antes: 4 small palms drop, increasing total daño a enemigos by 95.2%.
Después: radio de área +50.0% y daño a enemigos +96.0%.
Pulverizing Palm
Antes: Instantly advance about 4m for N Damage. Then infuse energy into the palm to deal N Damage twice, followed by a final hit for N Damage. On hitting an airborne enemy, the final hit's daño a enemigos +100%.
Después: Instantly advance about 4m for N Damage. Then infuse energy into the palm to deal N Damage twice, followed by a final hit for N Damage y recuperáis 144 energía interior. On hitting an airborne enemy, the final hit's daño a enemigos +100%.
Parche: Changed so the skill does not consumís energía interior al usar.
nivel de adquisición: Level 10.
Level 16.
Antes: energía interior cost -36.0%.
Después: On attack hit, poder de ataque of yourself y party members within 24.0m +6.0% for 8.0s.
Antes: Move distance +4.0m.
Después: energía interior recuperáised on attack hit +30.0%.
Antes: vel. de ataque +18.0%.
Después: Reutilización -0.3s per enemy hit, up to a maximum of -3.0s.
Antes: On lying a palm-strike attack, poder de ataque of yourself y party members within 24.0m +6.0% for 8.0s.
Después: habilidad vel. de conjuro +18.0% y Damage to enemies immune to crowd control +45.0%.
Antes: On lying a palm-strike attack, poder de ataque +38.8% for 4.0s.
Después: Move distance +4.0m y daño a enemigos +45.0%.
Antes: Palm-strike radio de área +30.0%.
Después: Palm-strike radio de área +30.0% y Damage to lower y normal monsters +60.0%.
Antes: Air spins from the palm, pulling in enemies before striking.
Después: On the final hit, momentarily explode energy to increase attack range by 100% y knock enemies back. daño a enemigos +170.0%, pero reutilización +6.0s.
Lightning Palm
Antes: Gather energy in both palms y unleash a powerful blast forward for N Damage, moving back about 3m.
Después: Gather energy in both palms y unleash a powerful blast forward for N Damage y recuperáis 237 energía interior, moving back about 3m.
Parche: Changed so the skill does not consumís energía interior al usar.
Parche: Added Destruction Level 1.
Antes: Reutilización -6.0s.
Después: habilidad vel. de conjuro +18.0%.
Antes: energía interior cost -36.0%.
Después: Knockback distance on skill cast reduced by about 1.0m.
Antes: At Hype stage 3, Damage to monsters +105.0%.
Después: daño a enemigos +65.0%.
Antes: On skill cast, your backward knockback distance +3.0m.
Después: Después a backward jump-dodge, launch energy forward, with daño a enemigos +60.0%.
Antes: Damage to Seed-grade or lower monsters +145.0%.
Después: Gather energy, then launch an energy orb forward. The orb travels about 9.0m y explodes on collision or natural expiration. On explosion, it summons a black hole that pulls in nearby enemies, with total daño a enemigos +60.0%.
Antes: Después a backward jump-dodge, launch energy forward, with daño a enemigos +60.0%.
Después: daño a enemigos +50.0%, y when used in Normal state, daño a enemigos +50.0%.
Antes: Gather energy, then launch an energy orb forward. The orb travels about 9.0m y explodes on collision or natural expiration. On explosion, it summons a black hole that pulls in nearby enemies, with total daño a enemigos +60.0%.
Después: Damage to lower y normal monsters +170.4%.
Illusion Strike
Antes: Swiftly move forward, then dart among nearby enemies, dealing N Damage 7 times.
Después: Swiftly move forward, then dart among nearby enemies, dealing N Damage 7 times y recuperáising 336 energía interior.
Parche: Changed so the skill does not consumís energía interior al usar.
nivel de adquisición: Level 28.
Level 24.
Antes: energía interior cost +20.0% y daño a enemigos +45.0%.
Después: daño a enemigos +45.0%.
Antes: energía interior cost -36.0%.
Después: energía interior recuperáised on attack hit +30.0%.
Antes: When energía interior is 30.0% or below, daño a enemigos +100.1%.
Después: daño a enemigos +45.0%, y when used in Normal state, daño a enemigos +30.0%.
Antes: At Hype stage 3, Damage to monsters via afterimage attacks +159.9%, y daño recibido durante the skill cast -30.0%. With the Apex tripod applied, the Damage-taken reduction applies for 2.0s.
Después: Damage to monsters via afterimage attacks +159.9%, y daño recibido durante the skill cast -30.0%. With the Apex tripod applied, the Damage-taken reduction applies for 2.0s.
Merciless Pummel
Antes: Move 2m forward, extending a punch for N Damage, quickly kick with the right foot for N Damage, then thrust a punch for N Damage. Direction can be modificado durante the attack.
Después: Move 2m forward, extending a punch for N Damage, quickly kick with the right foot for N Damage, then thrust a punch for N Damage y recuperáis 293 energía interior. Direction can be modificado durante the attack.
Parche: Changed so the skill does not consumís energía interior al usar.
nivel de adquisición: Level 36.
Level 32.
Antes: energía interior cost +20.0% y daño a enemigos +45.0%.
Después: daño a enemigos +33.0%.
Antes: On attack hit, target vel. de movimiento -7.0% y your vel. de movimiento +7.0% for 6.0s, stacking up to 5 times.
Después: No longer applies as a Back Attack, pero daño a enemigos +45.0%.
Antes: Facing forward, crouch back, then instantly lunge forward with a spin kick to launch enemies airborne.
Después: Reutilización +10.0s, pero facing forward, crouch back, then instantly lunge forward with a spin kick to launch enemies airborne, with daño a enemigos +145.0%.
Antes: Move about 5.0m forward, striking 3 times with elbow, body, y palm, with daño a enemigos +45.0%.
Después: Move about 5.0m forward, striking 3 times with elbow, body, y palm, with daño a enemigos +70.0%.
Energy Bullet
coste de energía interior: Consumes 260.
Consumes 180.
Parche: Damage -59.1%.
Parche: With the "Trance" tripod applied, improved the wind-up motion to be faster.
Antes: On attack hit, deal 45.0% additional Damage in a ~4.0m fan shape at the hit location.
Después: On attack hit, deal 70.0% additional Damage in a ~4.0m fan shape at the hit location.
Antes: Changes to a Holding control. Hold for 1.0s to fire 6 energy shots, with daño a enemigos up to +144.0%.
Después: Fire 4 energy shots consecutively, with daño a enemigos +144.0%.
Force Orb
coste de energía interior: Consumes 300.
Consumes 250.
Reutilización: 18.0s.
24.0s.
Parche: Damage +24.7%.
Stagger: Low
Mid
Antes: Reutilización -6.0s.
Después: nivel de aturdimiento increases to [Mid-High].
Antes: The wave becomes more powerful, with daño a enemigos +60.0%.
Después: The wave becomes more powerful, with daño a enemigos +90.0%.
Antes: Fire 3 waves in a forward fan, with total daño a enemigos +155.0%.
Después: Explode all the energy flowing through the body's meridians at the palm's edge to fire a massive energy blast, with daño a enemigos +155.0%.
Tempest Blast
coste de energía interior: Consumes 510.
Consumes 270.
Parche: With the "Target Elimination" tripod applied, improved the wind-up motion to be faster.
Antes: On hitting an enemy immune to crowd control, Damage +60.0%.
Después: On hitting an enemy immune to crowd control, Damage +80.0%.
Antes: An additional explosion immediately occurs where the attack passed, dealing 145.0% of Base Damage y knocking enemies down.
Después: Circulate energy as fast as lightning, increasing habilidad vel. de conjuro by 20.0% y daño a enemigos by 80.0%.
Antes: Attack range +4.0m y daño a enemigos +80.0%.
Después: Attack range +4.0m y daño a enemigos +85.0%.
Energy Blast
coste de energía interior: Consumes 750.
Consumes 330.
nivel de adquisición: Level 40.
Level 28.
Antes: The skill's nivel de aturdimiento increases to [Highest].
Después: Changes to styard control. Becomes a concise, fast attack, with daño a enemigos +25.0%.
Antes: Per hit, daño a enemigos +15.0%, up to +75.0%.
Después: Unleash the raw energy flowing through the meridians without restraint, with daño a enemigos +60.0%.
Antes: At Hype stage 3, Damage to monsters +105.0%.
Después: If the hold is fully maintained, exert more force for the final ~0.9s, dealing additional Damage equal to 80.0% of Base Damage y knocking back enemies hit to the end.
Antes: The wind-up motion shortens y hold time y hit count -50.0%, pero direction cannot be modificado. vel. de ataque +30.0% y daño a enemigos +80.0%.
Después: Per hit, daño a enemigos +30.0%, up to +180.0%.
Antes: If the hold is fully maintained, exert more force for the final ~0.9s, dealing additional Damage equal to 124.8% of Base Damage y knocking back enemies hit to the end.
Después: At Hype stage 3, Damage to monsters +120.0%.
Celestial Spiral Palm
Parche: The "Crippling Barrier" skill was eliminado y the new skill "Celestial Spiral Palm" was añadido.
Celestial Thunder Strike
Parche: The "Deadly Finger" y "Energy Release" skills were eliminado y the new skill "Celestial Thunder Strike" was añadido.
Rule the World
Antes: Stomp powerfully forward for N Damage, then instantly leap into the air y slam down for N Damage, knocking enemies back.
Después: Stomp powerfully forward for N Damage, then instantly leap into the air y slam down for N Damage y recuperáis 739 energía interior, knocking enemies back.
Parche: Changed so the skill does not consumís energía interior al usar.
Sky Slash
coste de energía interior: Consumes 480.
Consumes 500.
Parche: PvE Damage -20.0%.
Identity
Hype
aumento de daño: 10.0/25.0/60.0%
10.0/25.0/50.0%
energía interior Recovery: 10.0/25.0/50.0s
4.0/7.0/10.0s
reducción de reutilización: 5.0/10.0/25.0%
5.0/10.0/20.0%
Supreme Art
Parche: Added a gem durante the new skill "Supreme Art."
Parche: Changed so energía interior ya no naturally recuperáiss over time.
Parche: Changed to recuperáis energía interior through skill hits y specific play.
Parche: The energía interior penalty was eliminado.
Pasiva del Arca
Iluminación - Supreme Art
Parche: Se ha cambiado el/la "Energy Overflow" pasiva por la "Supreme Art" passive.
Antes: energía interior does not fall below 1.
Después: Can ya no use Hype, pero by mastering the new art Supreme Art, all skills require no energía interior, habilidad de artes marciales Damage +40.0%, y on habilidad de artes marciales use, obtenéis energía verdadera equal to 450% of the skill's base energía interior obtenéis. Upon accumulating certain amounts of energía verdadera, Supreme Art rises sequentially to Star 1, 2, y 3; at each stage you can use Supreme Art: Divine Kick, Supreme Art: Divine Palm, y Supreme Art: Divine Fist. Using Supreme Art: Divine Fist consumíss all accumulated energía verdadera.
Iluminación - energía interior Restriction
Antes: In energía interior Recovery state, daño recibido -5.0%, y combat-resource recuperáisy y the extra energía interior recuperáisy durante Hype do not apply.
Después: On using a Supreme Art technique, habilidad de artes marciales reutilización (excepto Hiperdespertar) immediately -3.0s. prob. de crítico +5.0/10.0/15.0%.
puntos de iluminación necesarios: 24 points per level.
8 points per level.
'Natural Body' pasiva por la 'Primordial Energy' passive.
Antes: While not in Hype state, prob. de crítico +3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% y daño a enemigos +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Después: daño a enemigos +0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%, y on habilidad de artes marciales use, energía verdadera obtenéised +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Iluminación - Blooming Convergence
Parche: Se ha cambiado el/la "Meridian Opening II" pasiva por la "Blooming Convergence Gathering" passive.
Antes: When energía interior is 30.0% or below, daño a enemigos +10.0/17.0/24.0%.
Después: habilidad de artes marciales Damage +25.0/37.0/50.0%, y durante Supreme Art techniques, enter the Diamond Tough state. Diamond Tough: daño recibido durante the skill cast -50.0%.
Iluminación - Core Mastery
Parche: Se ha cambiado el/la "Maximize Energy" pasiva por la "Core Mastery" passive.
Antes: daño a enemigos +0.7/1.4/2.1/2.8/3.5%, y using a habilidad normal in energía interior Recovery state reduces energía interior Recovery time by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5%.
Después: At Supreme Art Star 1+, habilidad de artes marciales Damage +0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%; at Star 2+, daño recibido -5.0%; at Star 3+, Supreme Art technique Damage +2.0/4.0/6.0/8.0/10.0%.
Iluminación - Quintuple Equilibrium
Parche: Se ha cambiado el/la "Energy Explosion" pasiva por la "Quintuple Equilibrium" passive.
Antes: daño crítico +25.0/50.0/75.0%, y on entering each Hype stage, consumís all energía interior except 1 y reduce habilidad normal reutilización (excepto Hiperdespertar) by 10.0s.
Después: daño a enemigos +3.0/9.0/15.0%. Supreme Art: Divine Kick Damage +10.0%, Supreme Art: Divine Palm Damage +15.0%, y Supreme Art: Divine Fist Damage +20.0%. Después using a habilidad de artes marciales, Supreme Art technique, or habilidad de movimiento, the next Supreme Art technique chains faster.
Iluminación - Robust energía interior
Antes: habilidad de despertar Damage +6.0/13.0/20.0%. On Hype use, immediately enter the final stage.
Después: On Hype use, immediately enter stage 3. Hype stage 3 duration increases to 200s. Using a habilidad de fuerza in Hype state consumíss 20s of Hype duration to increase habilidad de fuerza Damage by 5.0/10.0/15.0%.
Iluminación - Maximize Energy
Antes: In Hype state, energía interior recuperáisy rate +300.0%.
Después: Using a habilidad de artes marciales in energía interior Recovery state reduces energía interior Recovery time by 3.5% each. prob. de crítico +3.0/6.0/10.0%.
puntos de iluminación necesarios: 24 points per level.
8 points per level.
Iluminación - Hype Enhancement
Antes: The Damage increase effect of Hype is additionally +8.0/19.0/31.0%.
Después: The Damage increase effect of Hype is additionally +4.0/14.0/24.0%. habilidad de despertar Damage +40.0%.
Iluminación - Keen Force
Antes: In Hype state, daño crítico +4.0/8.0/12.0/16.0/20.0%.
Después: In Hype state, daño crítico +3.2/6.4/9.6/12.8/16.0%.
Iluminación - Limit Break
Antes: Hype effects are maximized, increasing all Hype effects by 11.0/22.0/33.0%. In energía interior Recovery y Normal states, using a habilidad normal (excepto Hiperdespertar) reduces the remaining reutilización by 50.0%, pero daño a enemigos -50.0%. On habilidad de despertar use, the Ready Attack effect increases your poder de ataque by 55.6% for 6.0s.
Después: Hype effects are maximized, increasing all Hype effects by 11.0/22.0/33.0%. In energía interior Recovery y Normal states, using a Martial Arts or habilidad de fuerza (excepto Hiperdespertar) reduces the remaining reutilización by 50.0%, pero daño a enemigos -50.0%. On habilidad de despertar use, fully recuperáis energía interior.
Iluminación - Recoil Control
Antes: daño a enemigos +0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%, y canceling Hype with the [X] key reduces the energía interior Recovery time ratio by 10.0/20.0/30.0/40.0/50.0% of the remaining Hype time ratio.
Después: In Hype state, vel. de ataque +5.0%. habilidad de fuerza Damage +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Salto - Adamant
Antes: In Hype state, using Rule the World deals +25.0/50.0/75.0% daño a enemigos.
Después: Using Rule the World deals +25.0/50.0/75.0% daño a enemigos y grants an additional 500/1000/1500 energía verdadera.
Salto - Sky Walk
Antes: Rule the World vel. de ataque +12.0% y changes to a point-targeted skill. Después the first step, appear at the mouse point within 8.0m to strike enemies, y the final slam's daño a enemigos +20.0/40.0/60.0%. Collision with adventurers y Guardian monsters is ignored while moving to the mouse point.
Después: Rule the World changes to a point-targeted skill. Después the first step, appear at the mouse point within 8.0m to strike enemies, y the final slam's daño a enemigos +20.0/40.0/60.0%. Collision with adventurers y Guardian monsters is ignored while moving to the mouse point. Using Supreme Art: Divine Kick, Supreme Art: Divine Palm, or Supreme Art: Divine Fist reduces Rule the World's reutilización by 4.0s.
Salto - Last Rush
Antes: Sky Slash's final attack obtenéiss 4 additional hits, increasing daño a enemigos by 10.0/20.0/30.0%, y when used at 30.0% energía interior or below, daño crítico +30.0/60.0/90.0%.
Después: Sky Slash's final attack obtenéiss 4 additional hits, increasing daño a enemigos by up to 10.0/30.0/50.0%, y after using Sky Slash to consumís Hype duration, if still in Hype state, the consumísd Hype duration is restored.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Sky Shattering Strike
Parche: Se ha cambiado el/la "Bolstering Melody" núcleo por el "Sky Shattering Strike" core.
Núcleo Sol del Orden: Sky Shattering Strike 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Instant Focus durante 10.0s. Destino: Instant Focus: On skill use, Energy Release reutilización -0.3s y daño a enemigos +5.0%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Decimation durante 30.0s. Destino: Decimation: In Hype state, World Decimation daño de habilidad +20.0%. World Decimation y Falling Sun reutilización -20.0%.
Núcleo Sol del Orden: Sky Shattering Strike 17p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Instant Focus durante 10.0s. Destino: Instant Focus: The next Merciless Pummel Damage +40.0/45.0%.
Después: In Destino: Decimation state, habilidad de fuerza Damage +4.5/6.0%.
Núcleo Sol del Orden: Sky Shattering Strike 18, 19, 20p
Antes: daño crítico +0.42%.
Después: World Decimation Damage +0.8%.
Núcleo Sol del Orden: Brilliant Rush
Parche: Se ha cambiado el/la "Current Shot" núcleo por el "Brilliant Rush" core.
Núcleo Sol del Orden: Brilliant Rush 10p
Antes: daño a enemigos +1.5%.
Después: habilidad de fuerza Damage +1.6%.
Núcleo Sol del Orden: Brilliant Rush 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Unleashed Force durante 20.0s. Destino: Unleashed Force: Merciless Pummel, Palm Frenesí, y Illusion Strike Damage -30.0%, pero Energy Bullet, Tempest Blast, Energy Blast, Celestial Palm, y Force Orb Damage +30.0%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Energy Release durante 30.0s. Destino: Energy Release: In Hype state, using a habilidad de artes marciales (excepto Hiperdespertar) reduces the reutilización of Tempest Blast, Energy Blast, y Celestial Spiral Palm by 0.5s.
Núcleo Sol del Orden: Brilliant Rush 17p
Antes: Mientras el Destino: Unleashed Force está activo, using a habilidad normal reduces Energy Blast's reutilización by 0.5s y Energy Blast Damage +15.0/18.0%.
Después: In Destino: Energy Release state, Tempest Blast, Energy Blast, y Celestial Spiral Palm daño de habilidad +6.0/7.0%.
Núcleo Sol del Orden: Brilliant Rush 18, 19, 20p
Antes: On a Crit hit, daño a enemigos +0.2%.
Después: Energy Blast Damage +0.6%.
Núcleo Sol del Orden: Hundred Chain Strike
Parche: Se ha cambiado el/la "Onslaught" núcleo por el "Hundred Chain Strike" core.
Núcleo Sol del Orden: Hundred Chain Strike 10p
Antes: daño a enemigos +1.5%.
Después: habilidad de fuerza Damage +1.6%.
Núcleo Sol del Orden: Hundred Chain Strike 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Onslaught durante 8.0s. Destino: Onslaught: poder de ataque +55.6%. This does not stack with the Energy Release "Ready Attack" tripod effect. Using Lightning Palm reduces the reutilización of habilidad normals (excepto Lightning Palm y Hiperdespertar) by 15.0%. Using a habilidad normal other than Lightning Palm grants the Destino: Sky-Flip durante 8.0s. Destino: Sky-Flip: Lightning Palm Damage +5.0% por acumulación, up to 7 stacks, cleared on Lightning Palm use.
Después: Al activar Destino, recuperáis 500 energía interior y obtenéis el/la Destino: Energy durante 10.0s. Destino: Energy: habilidad de fuerza Damage +4.5%.
Núcleo Sol del Orden: Hundred Chain Strike 17p
Antes: Mientras el Destino: Onslaught está activo, habilidad normal Damage (excepto Hiperdespertar) +3.0/4.0%.
Después: Energy Bullet Damage +25.0%, Force Orb daño de habilidad +8.0/12.5%, y on Destino activation, Force Orb habilidad reutilización -1.5s.
Núcleo Sol del Orden: Hundred Chain Strike 18, 19, 20p
Antes: daño crítico +0.42%.
Después: Force Orb daño de habilidad +0.6%.
Núcleo Sol del Orden: Shadowless
Parche: Se ha cambiado el/la "Meridian Surge" núcleo por el "Shadowless" core.
Núcleo Sol del Orden: Shadowless 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Autonomic Circulation durante 15.0s. Destino: Autonomic Circulation: On Energy Release use, obtenéis el/la Destino: Somatic Circulation durante 15.0s. Destino: Somatic Circulation: daño a enemigos +5.0%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Supreme durante 20.0s. Destino: Supreme: habilidad de artes marciales Damage +10.0%.
Núcleo Sol del Orden: Shadowless 17p
Antes: Mientras el Destino: Somatic Circulation está activo, vel. de ataque +10.0% y the Damage-to-foes bonus changes to +8.0/9.0%.
Después: Flash Step reutilización -20.0%, y while the Destino: Supreme está activo, an añadido effect increases Supreme Art technique Damage by 12.5/15.5%.
Núcleo Sol del Orden: Shadowless 18, 19, 20p
Antes: daño crítico +0.42%.
Después: habilidad de artes marciales Damage +0.18%.
Núcleo Sol del Orden: Supreme Connection
Parche: Se ha cambiado el/la "Gry Cycle" núcleo por el "Supreme Connection" core.
Núcleo Sol del Orden: Supreme Connection 10p
Antes: daño a enemigos +1.5%.
Después: Supreme Art: Divine Kick Damage +15.0%.
Núcleo Sol del Orden: Supreme Connection 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Gry Cycle durante 60.0s. Destino: Gry Cycle: On entering Hype stage 3, obtenéis el/la Destino: Illusion buff for 20.0s, then it disappears. Destino: Illusion: Illusion Strike Damage +20.0%, y using Illusion Strike grants the Destino: Barrier Pull buff for 20.0s, then it disappears. Destino: Barrier Pull: Crippling Barrier Damage +60.0%, cleared on Crippling Barrier use.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Supreme Energy durante 8.0s (hasta 3 acumulaciones). Destino: Supreme Energy: Per stack, Supreme Art technique Damage +6.0% y habilidad de artes marciales Damage -80.0%. When the Supreme Art: Divine Fist skill ends, Destino: Supreme Energy is cleared.
Núcleo Sol del Orden: Supreme Connection 17p
Antes: Mientras el Destino: Barrier Pull está activo y in energía interior Recovery state, Crippling Barrier Damage +95.0/100.0%.
Después: On habilidad de artes marciales use, other habilidad de artes marciales reutilizacións (excepto Hiperdespertar) -5%. Supreme Art technique Damage +0.0/2.0%.
Núcleo Sol del Orden: Supreme Connection 18, 19, 20p
Antes: On a Crit hit, daño a enemigos +0.2%.
Después: Supreme Art: Divine Kick Damage +1.4%.
Núcleo Sol del Orden: Force Cycle
Parche: Se ha cambiado el/la "Bare Knuckle" núcleo por el "Force Cycle" core.
Núcleo Sol del Orden: Force Cycle 10p
Antes: In Normal state, daño a enemigos +19.0%.
Después: habilidad de artes marciales Damage +2.0%.
Núcleo Sol del Orden: Force Cycle 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Bare Knuckle durante 30.0s. Destino: Bare Knuckle: vel. de ataque y vel. de movimiento +12.0%, y in Hype state daño a enemigos -80.0%, pero using Flash Step grants the Destino: Strike durante 20.0s, y using Hype grants the Destino: Self Defense durante 3.0s. Destino: Strike: poder de ataque +55.6%. This does not stack with the Energy Release "Ready Attack" tripod effect. Bolting Crash Damage +100.0% y Pulverizing Palm Damage +100.0%. Destino: Self Defense: Absorbs Damage taken equal to 10.0% of PV máx..
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Pinpoint Focus durante 12.0s. Destino: Pinpoint Focus: Yin Yang Palm Damage +8.0%. Using a Supreme Art technique reduces Yin Yang Palm's reutilización by 50.0%.
Núcleo Sol del Orden: Force Cycle 17p
Antes: Mientras el Destino: Strike está activo, using a habilidad normal reduces habilidad normal reutilizacións (excepto Hiperdespertar) by 0.1s y increases Merciless Pummel, Bolting Crash, y Pulverizing Palm Damage by 12.0/15.0%.
Después: In Destino: Pinpoint Focus state, hitting with Yin Yang Palm grants the Destino: Force Cycle durante 12.0s. Destino: Force Cycle: Supreme Art technique Damage +13.0/17.0%.
Núcleo Sol del Orden: Force Cycle 18, 19, 20p
Antes: In Normal state, daño a enemigos +0.16%.
Después: Yin Yang Palm Damage +0.6%.
Núcleo Luna del Orden: Chain Annihilation
Parche: Se ha cambiado el/la "Diamond Tough" núcleo por el "Chain Annihilation" core.
Núcleo Luna del Orden: Chain Annihilation 14p
Antes: Using Energy Release activates Destino.
Después: Activating Hype activates Destino.
Núcleo Luna del Orden: Chain Annihilation 17p
Antes: On Energy Release use, vel. de ataque +10.0% for 6.0s y daño a enemigos +3.0/4.0%.
Después: World Decimation Damage +35.0/42.0%. Additionally, World Decimation y Supreme Demon Flash obtenéis 5 additional skill uses.
Núcleo Luna del Orden: Chain Annihilation 18, 19, 20p
Antes: On a Crit hit, daño a enemigos +0.2%.
Después: World Decimation Damage +0.8%.
Núcleo Luna del Orden: Heavenly Squall
Parche: Se ha cambiado el/la "Wavebreak Herald" núcleo por el "Heavenly Squall" core.
Núcleo Luna del Orden: Heavenly Squall 10p
Antes: daño a enemigos +1.5%.
Después: habilidad de fuerza Damage +1.6%.
Núcleo Luna del Orden: Heavenly Squall 17p
Antes: Energy Bullet grants inmunidad a empuje durante use, using Energy Bullet reduces Energy Blast's reutilización by 2.5s, y Energy Bullet Damage +80.0/100.0%.
Después: Tempest Blast, Energy Blast, y Celestial Spiral Palm vel. de conjuro +10.0% y Damage +6.0/7.0%.
Núcleo Luna del Orden: Heavenly Squall 18, 19, 20p
Antes: daño crítico +0.42%.
Después: Tempest Blast Damage +0.7%.
Núcleo Luna del Orden: Recovery Bullet
Parche: Se ha cambiado el/la "Heavenshaker" núcleo por el "Recovery Bullet" core.
Núcleo Luna del Orden: Recovery Bullet 10p
Antes: daño a enemigos +1.5%.
Después: habilidad de fuerza Damage +1.6%.
Núcleo Luna del Orden: Recovery Bullet 14p
Antes: Using Bolting Crash activates Destino.
Después: Using 2 energía interior habilidads activates Destino.
Núcleo Luna del Orden: Recovery Bullet 17p
Antes: Lightning Palm Damage +18.0/21.0%.
Después: Energy Bullet Damage +70.0/84.0%. Each Energy Bullet hit restores 3s of Hype duration y reduces Flash Step's reutilización by 0.4s.
Núcleo Luna del Orden: Recovery Bullet 18p
Antes: daño a enemigos +0.16%.
Después: Force Orb daño de habilidad +0.6%.
Núcleo Luna del Orden: True Supreme Strike
Parche: Se ha cambiado el/la "Circulating Melody" núcleo por el "True Supreme Strike" core.
Núcleo Luna del Orden: True Supreme Strike 14p
Antes: Using Hype activates Destino.
Después: Using a Supreme Art technique activates Destino.
Núcleo Luna del Orden: True Supreme Strike 17p
Antes: daño a enemigos +3.0/4.0%.
Después: Using Supreme Art: Divine Kick or Supreme Art: Divine Palm grants 750 energía verdadera, y habilidad de artes marciales Damage +5.0/6.5%.
Núcleo Luna del Orden: True Supreme Strike 18, 19, 20p
Antes: On a Crit hit, daño a enemigos +0.2%.
Después: habilidad de artes marciales Damage +0.18%.
Núcleo Luna del Orden: Divine Extermination
Parche: Se ha cambiado el/la "Internal Flow" núcleo por el "Divine Extermination" core.
Núcleo Luna del Orden: Divine Extermination 10p
Antes: daño a enemigos +1.5%.
Después: Supreme Art: Divine Palm Damage +14.0%.
Núcleo Luna del Orden: Divine Extermination 14p
Antes: Using Crippling Barrier activates Destino.
Después: Using a Supreme Art technique activates Destino.
Núcleo Luna del Orden: Divine Extermination 17p
Antes: Crippling Barrier vel. de conjuro +20.0%, y in energía interior Recovery state, Crippling Barrier Damage +70.0/75.0%.
Después: At Supreme Art Star 3+, Supreme Art technique Damage +10.0/12.5%.
Núcleo Luna del Orden: Divine Extermination 18, 19, 20p
Antes: daño crítico +0.42%.
Después: Supreme Art: Divine Palm Damage +1.2%.
Núcleo Luna del Orden: Protective Cycle
Parche: Se ha cambiado el/la "Instant Step" núcleo por el "Protective Cycle" core.
Núcleo Luna del Orden: Protective Cycle 10p
Antes: In Normal state, daño a enemigos +19.0%.
Después: habilidad de artes marciales Damage +2.0%.
Núcleo Luna del Orden: Protective Cycle 14p
Antes: Using Flash Step activates Destino.
Después: Using 5 habilidad de artes marcialess activates Destino.
Núcleo Luna del Orden: Protective Cycle 17p
Antes: Pulverizing Palm vel. de conjuro +15.0% y Damage +30.0/35.0%.
Después: Using Supreme Art: Divine Kick increases the next Yin Yang Palm's Damage by 30.0/35.0%, y using Supreme Art: Divine Palm increases the next Yin Yang Palm's Damage by 45.0/52.5%.
Núcleo Luna del Orden: Protective Cycle 18, 19, 20p
Antes: In Normal state, on a Crit hit, daño a enemigos +0.2%.
Después: Yin Yang Palm Damage +0.6%.
Núcleo Estrella del Orden: Blinding Obliteration
Parche: Se ha cambiado el/la "Dance of Heavenly Flowers" núcleo por el "Blinding Obliteration" core.
Núcleo Estrella del Orden: Blinding Obliteration 10p
Antes: Illusion Strike Damage +15.0%.
Después: World Decimation vel. de conjuro +20.0% y daño crítico +24.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Blinding Obliteration 14p
Antes: Tempest Blast Damage +10.0%.
Después: During the World Decimation skill, all daño recibido -30.0% y Damage +13.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Blinding Obliteration 17p
Antes: Merciless Pummel Damage +10.0/15.0%.
Después: World Decimation y Falling Sun reutilización -10.0%. World Decimation Damage +8.0/14.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Blinding Obliteration 18, 19, 20p
Antes: daño a enemigos +0.16%.
Después: World Decimation Damage +0.8%.
Núcleo Estrella del Orden: Piercing Spiral
Parche: Se ha cambiado el/la "Culminating Blast" núcleo por el "Piercing Spiral" core.
Núcleo Estrella del Orden: Piercing Spiral 10p
Antes: Force Orb Damage +10.0%.
Después: Tempest Blast Damage +8.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Piercing Spiral 14p
Antes: Energy Blast Damage +5.0%.
Después: With the "Barrage of Blows" tripod applied to Energy Blast, Damage +12.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Piercing Spiral 17p
Antes: With the "All-Out Barrage" tripod applied to Energy Blast, reutilización +30.0s pero vel. de conjuro +30.0% y Damage +80.0/84.0%.
Después: Celestial Spiral Palm Damage +9.0/13.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Piercing Spiral 18, 19, 20p
Antes: daño a enemigos +0.16%.
Después: Celestial Spiral Palm Damage +0.6%.
Núcleo Estrella del Orden: Energy Frenesí
Parche: Se ha cambiado el/la "Palm Frenesí Renewal" núcleo por el "Energy Frenesí" core.
Núcleo Estrella del Orden: Energy Frenesí 10p
Antes: daño a enemigos +1.5%.
Después: With the "Trance" tripod applied to Energy Bullet, Energy Bullet grants inmunidad a empuje durante use, becomes stackable (charges up to 2 times), y Energy Bullet Damage +20.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Energy Frenesí 14p
Antes: Lightning Palm Damage +8.0%, y obtenéis inmunidad a empuje durante the skill cast.
Después: Force Orb habilidad daño crítico +20.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Energy Frenesí 17p
Antes: Lightning Palm Damage +12.0/15.0%.
Después: Force Orb daño de habilidad +10.0/14.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Energy Frenesí 18, 19, 20p
Antes: On a Crit hit, daño a enemigos +0.2%.
Después: Force Orb daño de habilidad +0.6%.
Núcleo Estrella del Orden: Annihilating Void
Parche: Se ha cambiado el/la "Wallbreaker" núcleo por el "Annihilating Void" core.
Núcleo Estrella del Orden: Annihilating Void 10p
Antes: Shadowbreakerbreaker Damage +8.0%.
Después: Celestial Palm Damage +22.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Annihilating Void 14p
Antes: Merciless Pummel Damage +8.0%.
Después: Celestial Thunder Strike Damage +10.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Annihilating Void 17p
Antes: Palm Frenesí vel. de conjuro +15.0% y Damage +15.0/21.0%.
Después: Supreme Art: Divine Fist Damage +15.0/23.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Annihilating Void 18, 19, 20p
Antes: daño a enemigos +0.16%.
Después: habilidad de artes marciales Damage +0.18%.
Núcleo Estrella del Orden: Shadowsweep
Parche: Se ha cambiado el/la "Energy Blow-Up" núcleo por el "Shadowsweep" core.
Núcleo Estrella del Orden: Shadowsweep 10p
Antes: Illusion Strike Damage +10.0%.
Después: Gain inmunidad a empuje while casting Supreme Art techniques.
Núcleo Estrella del Orden: Shadowsweep 14p
Antes: Illusion Strike vel. de conjuro +15.0% y Damage +15.0%.
Después: Supreme Art technique Damage +4.5%.
Núcleo Estrella del Orden: Shadowsweep 17p
Antes: With the "Tenacity" tripod applied to Crippling Barrier, reutilización +16.0s pero Damage +165.0/180.0%.
Después: Supreme Art: Divine Fist Damage +10.0/16.0% y daño crítico +20.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Shadowsweep 18, 19, 20p
Antes: daño a enemigos +0.16%.
Después: Supreme Art: Divine Fist Damage +1.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Yin Yang Technique
Parche: Se ha cambiado el/la "Twin Strike Barrage" núcleo por el "Yin Yang Technique" core.
Núcleo Estrella del Orden: Yin Yang Technique 10p
Antes: Pulverizing Palm Damage +15.0%.
Después: Yin Yang Palm vel. de conjuro +12.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Yin Yang Technique 14p
Antes: With the "Unavoidable Blow" tripod applied to Pulverizing Palm, reutilización +7.0s pero Damage +220.0%.
Después: Yin Yang Palm daño crítico +30.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Yin Yang Technique 17p
Antes: Bolting Crash Damage +25.0/31.0%.
Después: Yin Yang Palm Damage +14.0/18.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Yin Yang Technique 18, 19, 20p
Antes: daño crítico +0.42%.
Después: Yin Yang Palm Damage +0.6%.
Glaivier

283 KB
habilidad
Todas las habilidades excepto Ataque básico
Parche: Todas las habilidades excepto Ataque básico: daño en JcE +2.3%.
Pasiva del Arca
Iluminación - Flurry Enhancement
Antes: Flurry daño de habilidad +30.0/42.0/54.0%.
Después: Flurry daño de habilidad +30.0/45.0/60.0%.
Iluminación - Yeon-Style Encore
Antes: Pressing [X] consumíss 1 Dual Meter bar to gather energy at the spear tip; the next skill used spends that energy for +24.0/48.0/72.0% Damage. Yeon-Style Encore cannot be used aobtenéis until you switch to another stance.
Después: Pressing [X] consumíss 1 Dual Meter bar to gather energy at the spear tip; the next skill used spends that energy for +25.0/50.0/75.0% Damage. Yeon-Style Encore cannot be used aobtenéis until you switch to another stance.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Red Dragon Energy 14p
Antes: Al activar Destino, daño a enemigos +4.0% for 10.0s.
Después: Al activar Destino, daño a enemigos +5.0% for 10.0s.
Núcleo Sol del Orden: Red Dragon Barrage 14p
Antes: daño a enemigos -15.0%, pero on Destino activation, reutilización of Focus habilidads (excepto Hiperdespertar) -60.0%.
Después: daño a enemigos -15.0%, pero on Destino activation, reutilización of Focus habilidads (excepto Hiperdespertar) -60.0%, y inflict the Weak Point Strike effect on foes within 4.8m for 16.0s. Weak Point Strike: On being hit by a Crit, Damage taken +8.0%.
Núcleo Sol del Orden: Red Dragon Barrage 17p
Antes: Al activar Destino, the next Flurry y Focus habilidads deal +5.0% Damage for 3 uses. Focus daño de habilidad +0/1.0%.
Después: Al activar Destino, the next Raging Dragon Slash, Half Moon Slash, Dragon's Rampage, Red Dragon's Horn, Deadly Red Dragon, Thrust of Destruction, y Starfall Pounce skills deal +5.0% Damage for 3 uses. Focus daño de habilidad +0/1.0%.
Núcleo Sol del Orden: Yeon-ga Spear Style 17p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Yeon-Style Flurry effect. Destino: Yeon-Style Flurry: Flurry daño de habilidad +20.0/25.0% for 30.0s.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Yeon-Style Flurry effect. Destino: Yeon-Style Flurry: Flurry daño de habilidad +28.0/34.0% for 30.0s.
Núcleo Luna del Orden: Pinpoint Focus 17p
Antes: Red Dragon's Horn Damage +17.0/20.0%.
Después: Red Dragon's Horn Damage +20.0/23.0%.
Núcleo Luna del Orden: Blue Dragon Energy 17p
Antes: Flurry habilidad vel. de conjuro +10.0% y Focus daño de habilidad +7.0/9.0%.
Después: Flurry habilidad vel. de conjuro +10.0% y Focus daño de habilidad +8.0/10.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Pinpoint Breakthrough 14p
Antes: 4-Headed Dragon y Thrust of Destruction Damage +7.0%.
Después: With the "Firepower Control" tripod applied, Starfall Pounce Damage +7.0% y collision is ignored even aobtenéisst Guardian monsters.
Núcleo Estrella del Orden: Pinpoint Breakthrough 17p
Antes: Starfall Pounce y Red Dragon's Horn Damage +5.0/8.0%.
Después: 4-Headed Dragon, Thrust of Destruction, y Red Dragon's Horn Damage +5.0/7.0%.
Striker

251 KB
habilidad
habilidad esotérica
Parche: habilidad esotérica: PvE Damage +2.1%.
Pasiva del Arca
Iluminación - habilidad esotérica Focus
Antes: habilidad esotérica Damage additionally +21.0/30.0/39.5%.
Después: habilidad esotérica Damage additionally +25.0/34.0/43.5%.
Iluminación - Flurry Enhancement
Antes: habilidad normal Damage +30.0%, y on habilidad normal use, obtenéis 0.5 Elemental Orb. habilidad esotérica vel. de ataque +10.0% y habilidad esotérica Damage +5.0/12.0/20.0%.
Después: habilidad normal Damage +30.0/33.0/36.0%, y on habilidad normal use, obtenéis 0.5 Elemental Orb. habilidad esotérica vel. de ataque +10.0% y habilidad esotérica Damage +5.0/12.0/20.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Tiger's Roar 17p
Antes: Mientras el Destino: habilidad esotérica está activo, using an habilidad esotérica grants the Destino: Tiger's Roar durante 30.0s. Destino: Tiger's Roar: habilidad esotérica Damage +6.0/7.0%.
Después: Mientras el Destino: habilidad esotérica está activo, using an habilidad esotérica grants the Destino: Tiger's Roar durante 30.0s. Destino: Tiger's Roar: habilidad esotérica Damage +7.0/8.0%.
Núcleo Luna del Orden: Storm's Roar 17p
Antes: habilidad esotérica Damage +3.5/4.5%.
Después: habilidad esotérica Damage +4.5/5.5%.
Breaker

286 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Asura Iron Body
Antes: While in Tenacious Power y Asura Destruction states, all Damage +8.0/16.0/25.0%.
Después: While in Tenacious Power y Asura Destruction states, all Damage +16.5/25.0/33.5%.
Iluminación - Defensive Speculation Enhancement
Antes: During Defensive Speculation state, daño recibido reduction additionally +5.0%, y mientras estáis en Tenacious Power y Asura Destruction states, daño a enemigos +0/1.2/2.4/3.7/5.0%.
Después: During Defensive Speculation state, daño recibido reduction additionally +5.0%, y mientras estáis en Tenacious Power y Asura Destruction states, daño a enemigos +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Eye of Asura 14p
Antes: Asura Destruction Ataque básico Damage +4.0%, y on Destino activation, obtenéis el/la Destino: Asura Force durante 6.0s. Destino: Asura Force: Generates a shield equal to 20.0% of PV máx..
Después: Asura Destruction Ataque básico Damage +5.5%, y on Destino activation, obtenéis el/la Destino: Asura Force durante 6.0s. Destino: Asura Force: Generates a shield equal to 20.0% of PV máx..
Núcleo Sol del Orden: Eye of Asura 17p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Eye of Asura durante 6.0s. Destino: Eye of Asura: Asura Destruction Ataque básico Damage +6.0/7.5%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Eye of Asura durante 6.0s. Destino: Eye of Asura: Asura Destruction Ataque básico Damage +8.0/9.5%.
Deadeye

460 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Quick Draw
Antes: On Hygun habilidad use, the Quick Draw buff lasts 9s. Quick Draw: prob. de crítico +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Después: On Hygun habilidad use, the Onslaught buff duration +0.5s y the Quick Draw buff lasts 9s. Quick Draw: prob. de crítico +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Iluminación - Shining Bullet
Antes: On Hygun habilidad use end, obtenéis el/la Hygun Ammo buff. Hygun Ammo: At 3 stacks, changes to Shining Bullet. Shining Bullet: Hygun daño de habilidad +1.4/2.8/4.2/5.6/7.0%.
Después: On Hygun habilidad use end, obtenéis el/la Hygun Ammo buff for 10s. Hygun Ammo: At 3 stacks, changes to Shining Bullet. Shining Bullet: Hygun daño de habilidad +1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% for 10s. Note: Changed so the Hygun Ammo buff can be obtenéised even while the Shining Bullet buff is active.
Iluminación - Strategic Garb
Antes: Shotgun habilidad slots +1. All daño de habilidad +0/4.0/8.0%, y additionally Shotgun daño de habilidad +5.0/7.0/9.0%.
Después: Shotgun habilidad slots +1. All daño de habilidad +0/5.0/10.0%, y additionally Shotgun daño de habilidad +5.0/7.0/9.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Blood Hound 14p
Antes: Rifle habilidad daño de aturdimiento +30.0%. Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Blood Hound durante 15.0s. Destino: Blood Hound: daño a enemigos +5.0%.
Después: Rifle habilidad daño de aturdimiento +30.0%. Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Blood Hound durante 15.0s. Destino: Blood Hound: daño a enemigos +7.0%.
Núcleo Sol del Orden: Blood Hound 17p
Antes: Mientras el Destino: Blood Hound está activo, Damage of Judgment Day, Shotgun Swiftness Barrage, y Last Request +5.0/7.0%.
Después: Mientras el Destino: Blood Hound está activo, Damage of Judgment Day, Shotgun Swiftness Barrage, y Last Request +8.0/10.0%.
Núcleo Sol del Orden: Shotgun Overload 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Shotgun Overload durante 30.0s. Destino: Shotgun Overload: Shotgun daño de habilidad (excepto Hiperdespertar) -7.0%, pero on Shotgun habilidad use, Shotgun habilidad reutilización (excepto Hiperdespertar) -1.0s. On Shotgun habilidad hit, applies Weakness Exposure, reducing the target's resistencia a críticos aobtenéisst you y your party by 10.0% for 5.0s.
Después: Shotgun habilidad daño de aturdimiento -12.0%. Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Shotgun Overload durante 30.0s. Destino: Shotgun Overload: Shotgun daño de habilidad (excepto Hiperdespertar) -7.0%, pero on Shotgun habilidad use, Shotgun habilidad reutilización (excepto Hiperdespertar) -1.0s. On Shotgun habilidad hit, applies Weakness Exposure, reducing the target's resistencia a críticos aobtenéisst you y your party by 10.0% for 5.0s.
Núcleo Luna del Orden: Midair Maven 17p
Antes: Desperado Damage +21.0/27.0%.
Después: Desperado Damage +45.0/51.0%.
Núcleo Luna del Orden: Emergency Specialist 17p
Antes: On Hygun habilidad use, Secret Weapon reutilización -0.5s. daño a enemigos +0/1.0%.
Después: On Hygun habilidad use, Secret Weapon reutilización -0.5s. Secret Weapon Damage +12.0/15.0%.
Núcleo Luna del Orden: Eternal Revolver 17p
Antes: When Spiral Tracker lys a Crit, daño a enemigos +95.0/105.0%.
Después: Spiral Tracker grants inmunidad a empuje durante use, y on Crit hit, daño a enemigos +95.0/105.0%.
Artillerist

390 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Swiftness Barrage
Antes: Barrage habilidad vel. de ataque +2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% y Barrage habilidad daño crítico +4.0/8.0/12.0/16.0/20.0%.
Después: Barrage habilidad vel. de conjuro +5.0% y Barrage habilidad daño crítico +4.0/8.0/12.0/16.0/20.0%.
Iluminación - Overheat
Antes: At Firepower Level 1 or above, Overheat activates y habilidad normal Damage +25.0/35.0/45.0%.
Después: At Firepower Level 1 or above, Overheat activates y habilidad normal Damage +39.0/48.0/57.0%.
Iluminación - Barrage Output Enhancement
Antes: Barrage daño de habilidad +6.0/10.0/14.0% y Barrage habilidad prob. de crítico +20.0/30.0/40.0%.
Después: Barrage daño de habilidad +10.0/14.5/19.0% y Barrage habilidad prob. de crítico +20.0/30.0/40.0%.
Iluminación - Positioning System
Antes: On entering Barrage Mode, teleport to the mouse position within 14.0m. Barrage habilidad daño a enemigos +0/2.0/4.0/6.0/8.0%.
Después: On entering Barrage Mode, teleport to the mouse position within 14.0m. Barrage habilidad daño a enemigos +1.4/2.8/4.2/5.6/7.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Bombardment 17p
Antes: The Barrage daño de habilidad bonus of the Destino: Bombardment effect changes to +12.0/13.5%.
Después: The Barrage daño de habilidad bonus of the Destino: Bombardment effect changes to +14.5/16.0%.
Núcleo Sol del Orden: Shoot & Scoot 17p
Antes: Mientras el Destino: Shoot & Scoot está activo, A.C.T Damage +16.0/20.0%.
Después: Mientras el Destino: Shoot & Scoot está activo, A.C.T Damage +28.0/32.0%.
Sharpshooter

402 KB
habilidad
Todas las habilidades excepto Ataque básico
Parche: Todas las habilidades excepto Ataque básico: daño en JcE +6.0%.
Arrow Shower
Antes: Fires many arrows into the sky at the mouse position at once, raining arrows for 2.0s y dealing N Damage.
Después: Fires many arrows into the sky at the mouse position at once, raining arrows for 1.5s y dealing N Damage.
Antes: Arrow-fall time +2.0s, increasing total Damage by 120.0%.
Después: Arrow-fall time +1.5s, increasing total Damage by 120.0%.
Antes: Arrow-rain speed +25.0% y prob. de crítico +70.0%.
Después: Arrow-rain speed +20.0% y prob. de crítico +70.0%.
Moving Slash
Parche: Added a Counter effect to the skill.
Blade Storm
Parche: Removed the skill's Back Attack designation.
Parche: PvE Damage additionally +9.1%.
Charged Shot (Instant Cast)
Parche: With the "Instant" tripod applied, the proportion of direct arrow-hit Damage disminuye y the proportion of explosion Damage aumenta.
Evasive Fire
Parche: Removed the Counter effect from the skill.
Wings of Storm
Parche: PvE Damage additionally +8.1%.
Lock-On
Parche: Changed Lock-On arrows to prioritize tracking the highest-grade monster within range when tracking nearby enemies.
Identity
Silver Hawk
Parche: Silver Hawk Ataque básico PvE Damage additionally +9.8%.
Pasiva del Arca
Iluminación - Silverhawk Enhancement
Antes: Silverhawk Ataque básico Damage +5.0/10.0/15.0/20.0/25.0%.
Después: Silverhawk Ataque básico Damage +8.0/16.0/24.0/32.0/40.0%.
Iluminación - MP Recovery
Antes: On using Last Rush or Silverhawk Assault, recuperáis 10.0% of Max maná, y Last Rush y Silverhawk Assault Damage +2.0/4.0/6.0/8.0/10.0%.
Después: On using Last Rush or Silverhawk Assault, recuperáis 10.0% of Max maná, y Last Rush y Silverhawk Assault Damage +4.0/8.0/12.0/16.0/20.0%.
Iluminación - Deep Learning
Antes: Después summoning Silverhawk, obtenéis el/la Deep Learning buff every 1.0s. Deep Learning: At 10 stacks, changes to the Deep Learning Complete buff. Deep Learning Complete: daño a enemigos +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Después: Después summoning Silverhawk, obtenéis el/la Deep Learning buff every 1.0s. Deep Learning: daño a enemigos +0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%, y at 5 stacks, changes to the Deep Learning Complete buff. Deep Learning Complete: daño a enemigos +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: ATB-07 Needle Rain 17p
Antes: Al activar Destino, vel. de ataque y vel. de movimiento +30.0% for 30.0s y activate the Destino: ATB-07 Piercing Rain effect. Destino: ATB-07 Piercing Rain: Each Arrow Shower hit applies 1 stack of Destino: Fear of the Hunted to the enemy. Destino: Fear of the Hunted: At 5 stacks, changes to the Destino: Deadly Downpour effect (lasts 10.0s). Destino: Deadly Downpour: Damage taken from the Sharpshooter +4.0/5.0%.
Después: Al activar Destino, vel. de ataque y vel. de movimiento +30.0% for 30.0s y activate the Destino: ATB-07 Piercing Rain effect. Destino: ATB-07 Piercing Rain: Each Arrow Shower hit applies 1 stack of Destino: Fear of the Hunted to the enemy. Destino: Fear of the Hunted: At 5 stacks, changes to the Destino: Deadly Downpour effect (lasts 20.0s). Destino: Deadly Downpour: Damage taken from the Sharpshooter +4.0/5.0%.
Núcleo Sol del Orden: TA-12 Frenesíing Arrow 18, 19, 20p
Antes: Claymore Mine Damage +1.4%.
Después: daño a enemigos +0.15%.
Núcleo Sol del Orden: ATB-19 Rapidfire 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: ATB-19 Rapidfire durante 30.0s. Destino: ATB-19 Rapidfire: Using a habilidad normal other than Rapid Shot grants 1 stack of Destino: Max Tension. Destino: Max Tension: At 6 stacks, obtenéis 3 stacks of Destino: Rapid Rage y consumís the effect. Destino: Rapid Rage: vel. de ataque +30.0%, y on Rapid Shot use, consumís 1 stack to reset Rapid Shot's reutilización. Rapid Shot Damage +10.0%. While Destino: Rapid Rage is active, you cannot obtenéis Destino: Max Tension. When Destino: ATB-19 Rapidfire ends, Destino: Max Tension y Destino: Rapid Rage are eliminado.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: ATB-19 Rapidfire durante 30.0s. Destino: ATB-19 Rapidfire: Using a habilidad normal other than Rapid Shot grants 1 stack of Destino: Max Tension. Destino: Max Tension: At 6 stacks, obtenéis 3 stacks of Destino: Rapid Rage y consumís the effect. Destino: Rapid Rage: vel. de ataque +30.0%, y on Rapid Shot use, consumís 1 stack to reset Rapid Shot's reutilización. Rapid Shot Damage +10.0%. (Destino: Rapid Rage cannot exceed 3 stacks.) When Destino: ATB-19 Rapidfire ends, Destino: Max Tension y Destino: Rapid Rage are eliminado.
Núcleo Sol del Orden: ATB-19 Rapidfire 17p
Antes: The Destino: Rapid Rage effect is enhanced, obtenéising 1 additional stack, y the Rapid Shot Damage bonus changes to +24.0/30.0%.
Después: The Destino: Rapid Rage effect is enhanced, obtenéising 1 additional stack, y the Rapid Shot Damage bonus changes to +24.0/30.0%. (Destino: Rapid Rage cannot exceed 4 stacks.)
Núcleo Luna del Orden: HSU-21 Silver Rain 17p
Antes: Arrow Shower grants inmunidad a empuje durante use, y Damage +28.0/34.0%.
Después: Arrow Shower grants inmunidad a empuje durante use, y Damage +28.0/34.0%. Also, Arrow Shower maná cost -50.0%.
Núcleo Luna del Orden: HSU-13 Special High Explosive 18, 19, 20p
Antes: Claymore Mine Damage +1.4%.
Después: daño a enemigos +0.15%.
Núcleo Estrella del Orden: HSU-36 Dot Sight
Parche: Se ha cambiado el/la "HSU-31 Blast" núcleo por el "HSU-36 Dot Sight" core.
Núcleo Estrella del Orden: HSU-36 Dot Sight 10p
Antes: Claymore Mine Damage +10.0%.
Después: Sharp Shooter vel. de conjuro +15.0% y grants inmunidad a empuje.
Núcleo Estrella del Orden: HSU-36 Dot Sight 14p
Antes: Atomic Arrow Damage +100.0%.
Después: Charged Shot y Sharp Shooter Damage +9.0%.
Núcleo Estrella del Orden: HSU-36 Dot Sight 17p
Antes: Claymore Mine Damage +20.0/30.0%.
Después: Silverhawk Assault Damage +7.0/10.0%.
Núcleo Estrella del Orden: HSU-36 Dot Sight 18, 19, 20p
Antes: Atomic Arrow Damage +5.0%.
Después: daño a enemigos +0.15%.
Núcleo Estrella del Orden: HSU-57 Strength Support Armor 14p
Antes: Charged Shot reutilización +16.0s pero Damage +100.0%.
Después: Charged Shot reutilización +16.0s pero grants inmunidad a empuje durante use, y Damage +100.0%.
Machinist

262 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Enchanted Core
Antes: prob. de crítico +3.0/6.0/9.0% y daño a enemigos +5.0/10.0/15.0%. Max Battery additionally +7.0/14.0/21.0%, y on Drone Defense System activation, generate 20.0% Core Energy. At 100.0% Core Energy, Enchanted Core activates.
Después: prob. de crítico +3.0/6.0/9.0% y daño a enemigos +5.0/10.0/15.0%. Max Battery additionally +7.0/14.0/21.0%, y on Drone Defense System activation, generate 20.0% Core Energy. At 100.0% Core Energy, Enchanted Core activates. Enchanted Core: Joint Attack habilidad Battery cost -40.0/70.0/100.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Astral Suit 17p
Antes: The Destino: Astral Suit effect is enhanced, adding an effect that increases Enhanced Hypersync daño de habilidad by 20.0/22.0%.
Después: The Destino: Astral Suit effect is enhanced, adding an effect that increases Enhanced Hypersync daño de habilidad by 18.0/20.0%.
Núcleo Sol del Orden: Quasar Cannon Suit 17p
Antes: Mientras el Destino: Quasar Cannon Suit está activo, using a Zero Sync habilidad grants 1 stack of the Destino: Antimatter Beam durante 60.0s (max 3 stacks). Destino: Antimatter Beam: Consumed on Quantum Assembly Beam use; Quantum Assembly Beam Damage +5.0/6.5% por acumulación.
Después: Mientras el Destino: Quasar Cannon Suit está activo, using a Zero Sync habilidad grants 1 stack of the Destino: Antimatter Beam durante 60.0s (max 3 stacks). Destino: Antimatter Beam: Consumed on Quantum Assembly Beam use; Quantum Assembly Beam Damage +9.0/10.5% por acumulación.
Núcleo Luna del Orden: Assault Titan 17p
Antes: Sonic Impact Damage +40.0/45.0%, y using Comet Strike enhances Laser Blade y Surge Blow.
Después: Sonic Impact Damage +22.0/26.0%, y using Comet Strike enhances Laser Blade y Surge Blow.
Gunslinger

333 KB
habilidad
Todas las habilidades excepto Hiperdespertar
Parche: Todas las habilidades excepto Hiperdespertar: daño en JcE +3.5%.
Pasiva del Arca
Iluminación - Peacemaker - Hygun
Antes: On switching to Hygun stance, obtenéis vel. de ataque +5.0/10.0/16.0% for 9s. Hygun habilidad daño de aturdimiento +3.0/6.0/10.0%.
Después: On switching to Hygun stance, obtenéis vel. de ataque +5.0/10.0/16.0% for 9s. Hygun daño de habilidad +4.0% y daño de aturdimiento +3.0/6.0/10.0%.
Iluminación - Peacemaker - Shotgun
Antes: On switching to Shotgun stance, obtenéis prob. de crítico +3.0/6.0/10.0% y daño a enemigos +12.0/20.0/28.0% for 9s. Shotgun habilidad daño de aturdimiento +3.0/6.0/10.0%.
Después: On switching to Shotgun stance, obtenéis prob. de crítico +3.0/6.0/10.0% y daño a enemigos +12.0/20.0/28.0% for 9s. Shotgun daño de habilidad +4.0% y daño de aturdimiento +3.0/6.0/10.0%.
Iluminación - Peacemaker - Rifle
Antes: On switching to Rifle stance, obtenéis daño a enemigos +13.0/22.0/32.0% for 9s. Rifle habilidad daño de aturdimiento +3.0/6.0/10.0%.
Después: On switching to Rifle stance, obtenéis daño a enemigos +32.0% for 9s. Rifle daño de habilidad +4.0% y daño de aturdimiento +3.0/6.0/10.0%.
Iluminación - Gun Replacement habilidad
Antes: On using 2 Hygun habilidads, obtenéis el/la Gun Replacement Ready buff. Gun Replacement Ready: On switching to Shotgun or Rifle stance, changes to Gun Replacement habilidad. Gun Replacement habilidad: daño a enemigos +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% for 9.0s.
Después: On switching from Hygun or Rifle stance to Shotgun stance, obtenéis el/la Gun Replacement Ready buff. Gun Replacement Ready: On Shotgun or Rifle habilidad use, changes to Gun Replacement habilidad. Gun Replacement habilidad: Shotgun y Rifle daño de habilidad +1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% for 20.0s.
Iluminación - Sniper's Will
Parche: Se ha cambiado el/la "Vital Point Expert" pasiva por la "Sniper's Will" passive.
Antes: On Rifle habilidad use, obtenéis el/la Vital Point Expert buff. Vital Point Expert: prob. de crítico +1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% for 9.0s.
Después: On Rifle habilidad use, refresh the duration of the Rifle Reutilización effect. Rifle daño de habilidad +1.1/2.2/3.3/4.4/5.5%.
Iluminación - Vital Point Expert
Parche: Se ha cambiado el/la "Sniper's Will" pasiva por la "Vital Point Expert" passive.
Antes: On Rifle habilidad use, obtenéis el/la Sniper's Will effect (lasts 30.0s, hasta 3 acumulaciones). Sniper's Will: Per stack, vel. de movimiento +0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, vel. de ataque +0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, y daño crítico +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Después: Rifle habilidad vel. de conjuro +5.0%. Hygun y Rifle habilidad daño crítico +4.5/7.5/10.5/13.5/17.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Eye of the Tigress 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Eye of the Tigress durante 20.0s. Destino: Eye of the Tigress: daño a enemigos +5.0% y vel. de ataque +5.0%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Eye of the Tigress durante 20.0s. Destino: Eye of the Tigress: daño a enemigos +6.0% y vel. de ataque +5.0%.
Núcleo Sol del Orden: Eye of the Tigress 17p
Antes: Mientras el Destino: Eye of the Tigress está activo, Damage of Focus Shot, Dual Buckshot, y Sharpshooter +8.0/10.0%.
Después: Mientras el Destino: Eye of the Tigress está activo, Damage of Focus Shot, Dual Buckshot, y Sharpshooter +10.0/12.0%.
Núcleo Sol del Orden: Midnight Rose 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Midnight Rose durante 20.0s. Destino: Midnight Rose: Rifle daño de habilidad +3.5%, y on Rose Blossom use, Rifle habilidad reutilización (excepto Rose Blossom) -2.0s.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Midnight Rose durante 20.0s. Destino: Midnight Rose: Rifle daño de habilidad +6.0%, y on Rose Blossom use, Rifle habilidad reutilización (excepto Rose Blossom) -2.0s.
Núcleo Luna del Orden: Shield Targeting 17p
Antes: While using Target Down, daño recibido -20.0% y Target Down Damage +25.0/29.0%.
Después: While using Target Down, daño recibido -20.0%, obtenéis inmunidad a empuje, y Target Down Damage +25.0/29.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Precision Fire 14p
Antes: Target Down Damage +16.0%.
Después: Target Down Damage +20.0%.
Arcanist

252 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Empress's Banquet
Antes: Ruin Damage at 4+ stacks +7.0/14.0/22.0%.
Después: Ruin Damage at 4+ stacks +8.0/17.0/26.0%.
Iluminación - Another Emperor
Antes: daño a enemigos +2.0/7.0/12.0%. The Emperor card effect has a 20.0% chance to trigger on using another card, y Emperor card Damage is additionally +0/40.0/80.0%.
Después: daño a enemigos +2.0/9.0/16.0%. The Emperor card effect has a 20.0% chance to trigger on using another card, y Emperor card Damage is additionally +0/20.0/40.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Edge of Fate 17p
Antes: Se ha cambiado el/la Destino: Edge of Fate effect obtenéis to 5 stacks y the Ruin daño de habilidad bonus to +10.0/11.0%.
Después: Se ha cambiado el/la Destino: Edge of Fate effect obtenéis to 5 stacks y the Ruin daño de habilidad bonus to +13.0/14.5%.
Núcleo Luna del Orden: Ruin Full Set 17p
Antes: maná-using daño de habilidad +3.5/4.5%.
Después: maná-using daño de habilidad +4.5/5.5%.
Núcleo Luna del Orden: Stack Hold 17p
Antes: habilidad normal Damage to enemies with Stack stacks +3.8/5.0%.
Después: habilidad normal Damage to enemies with Stack stacks +3.0/4.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Shuffle Dance 10p
Antes: With the "Fake Flip" tripod applied to Dance of Spineflower, reutilización +20.0s pero Deadly Thorn Damage +130.0%.
Después: With the "Fake Flip" tripod applied to Dance of Spineflower, reutilización +20.0s pero Deadly Thorn Damage +115.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Shuffle Dance 17p
Antes: Unlimited Shuffle reutilización +20.0s pero Damage +90.0/100.0%.
Después: Unlimited Shuffle reutilización +20.0s pero Damage +80.0/90.0%.
Summoner

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habilidad
Shurdi
Parche: PvE Damage -72.7%.
Parche: Added a inmunidad a empuje effect.
Elcid
Parche: PvE Damage -72.7%.
Parche: Added a inmunidad a empuje effect.
Antes: Strike the ground with the staff for 15 Damage y summon 2 Lily energía interiors (Elcid). Elcid attack nearby enemies for 10s, dealing 46 Damage per basic attack.
Después: Strike the ground with the staff for 15 Damage y summon 2 Lily energía interiors (Elcid). Elcid attack nearby enemies for 15s, dealing 46 Damage per basic attack.
Pauru
Parche: PvE Damage -72.7%.
Parche: Added a inmunidad a empuje effect.
Maririn
Parche: PvE Damage -72.7%.
Parche: Added a inmunidad a empuje effect.
Steed Charge
Parche: Added a Destruction Level 1 effect.
Antes: 5 horses charge in sequence, each dealing Damage on collision, pero reutilización +8.0s.
Después: 5 horses charge in sequence, each dealing Damage on collision, pero reutilización +8.0s. Destruction Level 1 applies only to the first horse summoned.
Winged energía interior
Parche: Ancient Energy obtenéised -30.0%.
Antes: Changes to a point-targeted toggle skill. Reutilización -8.0s, y the summoned Winged energía interior can persist for up to 12.0s. Después summoning, Winged energía interior Damage +10.0% per second, up to 3 times. Also, while sustained, it consumíss 1.0% of Max maná per second, increasing up to 3 times. If the skill is ended early, the shorter the uptime the more the reutilización is additionally reduced.
Después: Changes to a point-targeted styard skill. Summons Winged energía interior at the target location for 3.0s, with total daño a enemigos +70.0%. Después summoning Winged energía interior, the Summoner can move freely.
Igna
Parche: PvE Damage -72.7%.
Antes: Summon the Fire energía interior Igna. Igna attacks enemies with a powerful fire breath for 15s, dealing 10,613 total [Fire] Damage.
Después: Summon the Fire energía interior Igna. Igna attacks enemies with a powerful fire breath for 18s, dealing 10,613 total [Fire] Damage.
Kelsion
Parche: PvE Damage -72.7%.
Antes: Summon the Lightning God Kelsion, dealing 6,321 [Lightning] Damage y launching enemies airborne. Kelsion aids the character by attacking nearby enemies for 20s.
Después: Summon the Lightning God Kelsion, dealing N [Lightning] Damage y launching enemies airborne. Kelsion aids the character by attacking nearby enemies for 16s.
Parche: Ataque básico Damage, Stagger, y Ancient Energy obtenéised +50.0%.
Commy habilidad 'Kelsion - Lightning Strike'
Parche: Commy habilidad "Kelsion - Lightning Strike" Damage, Stagger, y Ancient Energy obtenéised +50.0%.
Judge Kelsion
Antes: Resonate souls with Kelsion to descend it to the ground in its true form. Kelsion deals N [Lightning] Damage to enemies as it descends. Kelsion aids the character by attacking nearby enemies for 20s.
Después: Resonate souls with Kelsion to descend it to the ground in its true form. Kelsion deals N [Lightning] Damage to enemies as it descends. Kelsion aids the character by attacking nearby enemies for 16s.
Parche: 2-consecutive slam attack Damage, Stagger, y Ancient Energy obtenéised +50.0%.
Identity
Added Summon Attack-Stop commy
Parche: Holding the Shift key for 1.5s or longer activates the summon attack-stop commy. While in the attack-stop state, holding Shift for 1.5s or longer or issuing an attack commy releases the attack-stop state.
Pasiva del Arca
Iluminación - Overflowing Communion
Antes: Summon duration of Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, y Kelsion +20.0%, y vel. de ataque y vel. de movimiento +10.0%.
Después: Summon duration of Maririn, Pauru, Elcid, y Shurdi +400.0%, y vel. de ataque y vel. de movimiento +10.0%. Also, per 1 Swiftness stat on the Summoner, Damage of Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, y Kelsion +0.15%.
Iluminación - Concentration
Antes: Normal y Ancient Elemental daño de habilidad +7.0/14.0/21.0%.
Después: Normal y Ancient Elemental daño de habilidad +9.0/16.0/23.0%.
Iluminación - energía interior Rampage
Antes: Summon habilidad daño a enemigos +0/5.0/10.0%. The Akir skill changes to "Akir Rampage," y Ancient Energy obtenéised on habilidad normal hit -70.0%. Akir Rampage can be used when you hold 5/6/7 or more energía interior Orbs. On use, obtenéis el/la Akir Rampage durante 8.0s/10.0s/12.0s depending on the number of energía interior Orbs consumísd; daño a enemigos of Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, y Kelsion +14.0/20.0/26.0%, vel. de ataque additionally +30.0%, y attack interval shortened. Also, while Akir Rampage is active, the summon duration of Maririn, Pauru, Elcid, y Shurdi does not decrease.
Después: Summon habilidad daño a enemigos +0/5.0/10.0%. The Akir skill changes to "Akir Rampage," y Ancient Energy obtenéised on habilidad normal hit -70.0%. Akir Rampage can be used when you hold 5/6/7 or more energía interior Orbs. On use, obtenéis el/la Akir Rampage durante 8.0s/10.0s/12.0s depending on the number of energía interior Orbs consumísd; daño a enemigos of Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, y Kelsion +14.0/20.0/26.0%, vel. de ataque additionally +30.0%, y attack interval shortened. Also, on Akir Rampage use, the summon duration of Maririn, Pauru, Elcid, y Shurdi is refreshed.
Iluminación - energía interior Communion
Antes: Enhances the basic attacks of Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, y Kelsion, y Kelsion y Summon daño de habilidad +28.0/37.0/45.0%.
Después: Enhances the basic attacks of Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, y Kelsion, y Kelsion y Summon daño de habilidad +30.0/40.0/50.0%.
Iluminación - Ancient Blessing
Antes: During combat, Ancient Energy naturally recuperáiss 0.4/0.7/1.0 energía interior Orb over 10s, y the Normal y Ancient Elemental daño de habilidad bonus of Concentration is enhanced to +30.0/37.0/44.0%.
Después: During combat, Ancient Energy naturally recuperáiss 0.4/0.7/1.0 energía interior Orb over 10s, y the Normal y Ancient Elemental daño de habilidad bonus of Concentration is enhanced to +31.0/39.0/47.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Enhanced Frenesí 14p
Antes: Al activar Destino, if in Akir Rampage, obtenéis el/la Destino: Enhanced Frenesí effect. Destino: Enhanced Frenesí: Ancient Energy obtenéised -100.0%, pero Summon daño de habilidad +35.0%. Removed when Akir Rampage ends.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Rampage Recoil durante 40.0s. Destino: Rampage Recoil: Ancient Energy obtenéised -100.0%. When the Destino: Rampage Recoil effect is eliminado, fully recuperáis energía interior Orbs. Al activar Destino, if in Akir Rampage, obtenéis el/la Destino: Enhanced Frenesí effect. Destino: Enhanced Frenesí: Summon daño de habilidad +12.0%. Removed when Akir Rampage ends.
Núcleo Sol del Orden: Enhanced Frenesí 17p
Antes: Changes the Summon daño de habilidad bonus of the Destino: Enhanced Frenesí effect to +47.0/50.0%.
Después: Changes the Summon daño de habilidad bonus of the Destino: Enhanced Frenesí effect to +20.0/22.5%.
Núcleo Sol del Orden: Basic Training 17p
Antes: Every 6 basic-attack hits from summons other than Kelsion, Fleeting Gale Bird reutilización -20.0/25.0%.
Después: Fleeting Gale Bird Damage +15.0%. Every 6 basic-attack hits from summons other than Kelsion, Fleeting Gale Bird reutilización -20.0/25.0%.
Núcleo Sol del Orden: Ancient Legacy 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Ancient Legacy effect. Destino: Ancient Legacy: On Ancient Spear use, consumís the Destino: Ancient Legacy durante +25.0% Damage.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Ancient Legacy effect. Destino: Ancient Legacy: On Ancient Spear use, consumís the Destino: Ancient Legacy durante +30.0% Damage.
Núcleo Sol del Orden: Ancient Legacy 17p
Antes: Changes the Ancient Spear Damage bonus of the Destino: Ancient Legacy effect to +45.0/49.0%.
Después: Changes the Ancient Spear Damage bonus of the Destino: Ancient Legacy effect to +55.0/59.0%.
Núcleo Sol del Orden: Power of Circulation 14p
Antes: Al activar Destino, auto-select the skill following the most recently used Ancient Elemental habilidad y obtenéis el/la Destino: Ancient Elemental effect, which increases the selected Ancient Elemental habilidad's Damage. Destino: Ancient Elemental: Damage of Osh, Alimaji, Phoenix, Jahia & Ligheas, y Akir +125.0%, 35.0%, 20.0%, 10.0%, 40.0% respectively. This effect does not trigger if there is no previously used Ancient Elemental habilidad.
Después: Al activar Destino, auto-select the skill following the most recently used Ancient Elemental habilidad y obtenéis el/la Destino: Ancient Elemental effect, which increases the selected Ancient Elemental habilidad's Damage. Destino: Ancient Elemental: Damage of Osh, Alimaji, Phoenix, Jahia & Ligheas, y Akir +145.0%, 35.0%, 20.0%, 10.0%, 40.0% respectively. This effect does not trigger if there is no previously used Ancient Elemental habilidad.
Núcleo Sol del Orden: Power of Circulation 17p
Antes: Al activar Destino, Elemental Wings reutilización -2.0s. Changes the Destino: Ancient Elemental Damage bonus for Osh, Alimaji, Phoenix, Jahia & Ligheas, y Akir to +125.0/135.0%, 60.0%, 45.0%, 30.0%, 40.0/48.0% respectively.
Después: Al activar Destino, Elemental Wings reutilización -2.0s. Changes the Destino: Ancient Elemental Damage bonus for Osh, Alimaji, Phoenix, Jahia & Ligheas, y Akir to +145.0/155.0%, 68.0%, 52.0%, 36.0%, 48.0/56.0% respectively.
Núcleo Luna del Orden: Amplified Entwinement 14p
Antes: Using Shurdi activates Destino.
Después: Using Winged energía interior activates Destino.
Núcleo Luna del Orden: Frenesí Focus 17p
Antes: During Akir Rampage, Ancient Energy obtenéised -70.0%, pero daño a enemigos +3.4/4.3%.
Después: During Akir Rampage, Ancient Energy obtenéised -70.0%, pero daño a enemigos +9.0/11.5%.
Núcleo Luna del Orden: Ever-Changing Gale 14p
Antes: Using Elcid activates Destino.
Después: Using Akir Rampage activates Destino.
Núcleo Luna del Orden: Ever-Changing Gale 17p
Antes: Fleeting Gale Bird Damage +30.0/40.0%.
Después: Fleeting Gale Bird Damage +35.0/45.0%.
Núcleo Luna del Orden: Concentration of Power 17p
Antes: While using Sticky Moss Swamp, obtenéis inmunidad a empuje, y Mariposa, Phoenix, y Akir Damage +10.0/12.0%.
Después: While using Sticky Moss Swamp, obtenéis inmunidad a empuje, y Mariposa, Phoenix, y Akir Damage +12.0/14.0%.
Núcleo Luna del Orden: Elemental Ring 17p
Antes: Ancient Elemental habilidad vel. de conjuro (excepto Hiperdespertar) +10.0% y Damage +7.0/9.0%.
Después: Ancient Elemental habilidad vel. de conjuro (excepto Hiperdespertar) +10.0% y Damage +10.0/12.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Amplified Resonance 10p
Antes: Summon daño de habilidad +1.1%.
Después: The Water energía interior can now stack y charges up to 2 times.
Núcleo Estrella del Orden: Amplified Resonance 14p
Antes: Winged energía interior Damage +17.0%.
Después: Winged energía interior Damage +40.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Amplified Resonance 17p
Antes: Steed Charge Damage +24.0/35.0%.
Después: Steed Charge Damage +45.0/55.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Commy Awakening 10p
Antes: With the "MP Recovery" tripod applied to Shurdi, Shurdi Damage +55.0%.
Después: With the "MP Recovery" tripod applied to Shurdi, Shurdi Damage +65.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Tactical Commy 17p
Antes: With the "Stagger Commy" tripod applied to Maririn, Stagger daño de habilidad -90.0%, pero Stagger changes to [High] y Maririn Ataque básico Damage +125.0/135.0%.
Después: With the "Stagger Commy" tripod applied to Maririn, Stagger daño de habilidad -90.0%, pero Stagger changes to [High] y Maririn Ataque básico Damage +110.0/120.0%.
Bard

494 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Maestro
Antes: daño a enemigos +2.0/7.0/12.0% y prob. de crítico +3.0/6.0/10.0%.
Después: daño a enemigos +6.0/11.0/16.0% y prob. de crítico +3.0/6.0/10.0%.
Sorceress

219 KB
habilidad
Todas las habilidades
Parche: Todas las habilidades including Ataque básico y Hiperdespertar: PvE Damage +2.7%.
Todas las habilidades excepto Hiperdespertar
Parche: Todas las habilidades excepto Hiperdespertar: daño en JcE +4.5%.
Pasiva del Arca
Iluminación - Reflux Enhancement
Antes: Todas las habilidades except Awakening Damage +22.0/33.0/45.0%.
Después: Todas las habilidades except Awakening Damage +24.0/35.0/47.0%.
Iluminación - Blink Explosion
Antes: Using Blink does not consumís the Arcane meter, pero Blink reutilización +25.0s, y additionally daño a enemigos increases while using Arcane Rupture y Arcane Torrent.
Después: Using Blink does not consumís the Arcane meter, pero Blink reutilización +20.0s, y additionally daño a enemigos increases while using Arcane Rupture y Arcane Torrent.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Condense 17p
Antes: The Damage bonus of the Destino: Condense effect increases to +72.0/79.0%.
Después: The Damage bonus of the Destino: Condense effect increases to +78.0/84.0%.
Núcleo Sol del Orden: Magick Catalyst 14p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Magick Catalyst effect (lasts durante Arcane Torrent). Destino: Magick Catalyst: daño de habilidad (excepto Awakening) +12.0%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Magick Catalyst effect (lasts durante Arcane Torrent). Destino: Magick Catalyst: daño de habilidad (excepto Awakening) +16.0%, y obtenéis inmunidad a empuje while using Casting habilidads.
Núcleo Sol del Orden: Beginning of the End 14p
Antes: Al activar Destino, reset Doomsday's reutilización. Doomsday reutilización +6.0s.
Después: Al activar Destino, reset Doomsday's reutilización. Doomsday reutilización +4.0s.
Núcleo Estrella del Orden: Lightning Torrent 14p
Antes: Lightning Bolt reutilización +6.0s pero Damage +35.0%.
Después: Lightning Bolt reutilización +6.0s pero Damage +38.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Lightning Torrent 17p
Antes: When Lightning Bolt lys a Crit, Damage +15.0/20.0%.
Después: Lightning Bolt grants inmunidad a empuje, y on Crit hit, Damage +15.0/20.0%.
Deathblade

330 KB
Stat
Especialización - Frenesí aumento de daño Coefficient
habilidad
Surprise Attack (Weak Point Exposure)
Antes: On Twin Blade attack hit, apply the Weakness Exposure debuff for 6.0s, increasing Damage the target takes from you y your party by 4.0%. If the target takes Head Attack or Back Attack damage, the Damage-taken effect is additionally +5.0%.
Después: On attack hit, apply the Weakness Exposure debuff for 6.0s, increasing Damage the target takes from you y your party by 4.0%. If the target takes Head Attack or Back Attack damage, the Damage-taken effect is additionally +5.0%.
Blitz Rush
Parche: radio de área +20%.
Parche: Se ha cambiado el/la "Wide Attack" tripod to the "Swift Fingers" tripod.
Antes: radio de área +20.0%.
Después: vel. de ataque +27.0%.
Blade Frenesí
Parche: Changed so that attacking durante a Frenesí habilidad immediately ends the Blade Arts state.
Pasiva del Arca
Iluminación - Limit Break
Antes: When the Frenesí Enhancement effect reaches max stacks, the Damage aumenta by Blade Frenesí's Orb Compression effect is additionally +70.0/95.0/120%.
Después: When the Frenesí Enhancement effect reaches 60 stacks, the Damage aumenta by Blade Frenesí's Orb Compression effect is additionally +70.0/95.0/120%.
Iluminación - Chaos Strength
Parche: Se ha cambiado el/la "Sword energía interior Compression" pasiva por la "Chaos Strength" passive.
Antes: On Blade Frenesí hit, obtenéis el/la Sword energía interior Compression durante 60s, increasing Blade Frenesí Damage by 10.0/20.0/30.0% por acumulación (up to 2 stacks).
Después: Partially releases restrained demonic power to transform Blade Frenesí into a powerful attack condensed with the Chaos Strength, increasing attack range y Damage +6.0/23.0/40.0%. Frenesí Enhancement se acumula hasta 80 times. When Blade Arts ends, up to 60 Frenesí Enhancement stacks are consumísd, while the Orb gauge recuperáisy y Frenesí Damage increase effects are maintained as before. Breaking Moon reutilización +540.0s, pero al golpear in Blade Arts state, obtenéis an additional 60 Frenesí Enhancement stacks. Deathly Slash reutilización -40.0s, pero Damage -25.0%.
Iluminación - Orb Control
Antes: In Blade Arts state, Orb consumption rate -15%, y Damage dealt in Blade Arts state +0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%.
Después: In Blade Arts state, the Orb gauge does not decrease, y daño a enemigos in that state +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Iluminación - Locked In
Antes: On Blade Frenesí hit, obtenéis el/la Locked In buff for 12s, increasing Blade Frenesí Damage by 2.0/4.0/6.0/8.0/10%.
Después: On lying Blade Frenesí as a Back Attack, daño a enemigos +2.0/4.0/6.0/8.0/10%.
Salto - Path of the Blade
Antes: Breaking Moon daño a enemigos +10.0/20.0/30.0%, y for 5.0s after use, Blade Frenesí daño crítico +20.0/40.0/60.0%.
Después: Breaking Moon changes to styard control. For 10.0s after use, Blade Frenesí daño crítico +20.0/40.0/60.0%, eliminado on Blade Frenesí use.
Salto - Dance of Screams
Antes: Deathly Slash daño a enemigos +4.0/15/25%, y flurry attack count +2/3/4, increasing total Damage by 24.8/49.5/75.0%.
Después: Deathly Slash flurry attack count +2/3/4, increasing Damage by 20.0/30.0/40.0%, y Damage in Blade Arts state +16.0/38.0/57.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Blade Frenesí 14p
Antes: Al activar Destino, daño a enemigos +5.0% for 15.0s.
Después: Al activar Destino, daño a enemigos +5.0% for 30.0s.
Núcleo Sol del Orden: Sword Reset 10p
Antes: daño a enemigos +1.5%.
Después: habilidad normal Damage +3.0%.
Núcleo Sol del Orden: Sword Reset 14p
Antes: Al activar Destino, the next habilidad normals deal +15.0% Damage for 3 uses.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Slaughter Spectacle effect. Destino: Slaughter Spectacle: On Deathly Slash use, consumís the Destino: Slaughter Spectacle durante +30.0% Damage.
Núcleo Sol del Orden: Sword Reset 17p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Sword Reset effect. Destino: Sword Reset: On using a Sword Reset skill, the reutilización of one Sword Reset skill is reset. Sword Reset skills: Surprise Attack, Spin Cutter, Wind Cut, Blade Dance, Deathly Slash. daño a enemigos +0/1.0%.
Después: Mientras el Destino: Slaughter Spectacle está activo, using a habilidad normal other than Deathly Slash grants the Destino: Sharp Blade Enhancement effect (up to 5 stacks). Destino: Sharp Blade Enhancement: Consumed on Deathly Slash use for +4.0/5.0% Damage por acumulación.
Núcleo Sol del Orden: Sword Reset 18, 19, 20p
Antes: daño a enemigos +0.15%.
Después: habilidad normal Damage +0.3%.
Núcleo Sol del Orden: Deathblade Rush 17p
Antes: Al activar Destino, the next Blitz Rush deals +35.0/45.0% Damage for 1 use.
Después: Al activar Destino, the next Blitz Rush deals +26.0/34.0% Damage for 1 use.
Núcleo Sol del Orden: Surge Core 14p
Antes: Using Blade Frenesí activates Destino.
Después: Using Blade Arts activates Destino.
Núcleo Sol del Orden: Surge Core 17p
Antes: daño a enemigos +3.5/4.5%. Earth Cleaver changes to a stack skill, able to stack up to 2 times.
Después: daño a enemigos +4.0/5.0%. Earth Cleaver changes to a stack skill, able to stack up to 2 times.
Núcleo Sol del Orden: Arts Master 17p
Antes: Al activar Destino, the next Twin Shadow, Turning Slash, y Death Rattle deal +12.0/16.0% Damage for 3 uses.
Después: Al activar Destino, the next Twin Shadow, Turning Slash, y Death Rattle deal +16.0/20.0% Damage for 3 uses.
Núcleo Sol del Orden: Focused Strike 17p
Antes: Al activar Destino, Charge-type daño de habilidad +7.5/9.0% for 15.0s. On Dark Axel hit, apply the Weakness Exposure durante 10.0s.
Después: Al activar Destino, Charge-type daño de habilidad +10.0/12.0% for 15.0s. On Dark Axel hit, apply the Weakness Exposure durante 10.0s.
Núcleo Sol del Orden: Twin Swords Dance
Parche: Se ha cambiado el/la "Destino Core" núcleo por el "Twin Swords Dance" core.
Núcleo Sol del Orden: Twin Swords Dance 10p
Antes: daño a enemigos +1.5%.
Después: habilidad normal Damage +3.0%.
Núcleo Sol del Orden: Twin Swords Dance 14p
Antes: Using Turning Slash activates Destino.
Después: Using Blade Arts activates Destino.
Núcleo Sol del Orden: Twin Swords Dance 17p
Antes: daño a enemigos +3.0/4.0%. habilidad normal maná cost -20.0%.
Después: Blade Dance y Deathly Slash vel. de conjuro +10% y Damage +12.0/15.0%.
Núcleo Sol del Orden: Twin Swords Dance 18, 19, 20p
Antes: daño a enemigos +0.15%.
Después: habilidad normal Damage +0.3%.
Núcleo Luna del Orden: Death Blitz 17p
Antes: Blitz Rush vel. de conjuro +20.0%, Damage +20.0/25.0%, y maná cost -50.0%.
Después: Blitz Rush vel. de conjuro +20.0%, Damage +16.0/20.0%, y maná cost -50.0%.
Núcleo Luna del Orden: Arts Core 17p
Antes: Twin Shadow, Turning Slash, y Death Rattle vel. de conjuro +15.0%. habilidad normal Damage +4.0/5.0%.
Después: Twin Shadow, Turning Slash, y Death Rattle vel. de conjuro +15.0%. habilidad normal Damage +5.0/6.0%.
Núcleo Luna del Orden: Recharge 17p
Antes: Charge-type daño de habilidad +7.5/9.0%.
Después: Charge-type daño de habilidad +9.0/11.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Strike 14p
Antes: Turning Slash Damage +30.0%.
Después: Breaking Moon Damage +30.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Strike 17p
Antes: daño a enemigos +1.0/2.0%. Blade Frenesí Damage +1.5%.
Después: daño a enemigos +1.0/2.0%. Blade Frenesí Damage +2%.
Núcleo Estrella del Orden: Downtime 14p
Antes: With the "Over Slash" tripod applied to Void Strike, Damage +10.0%.
Después: With the "Over Slash" tripod applied to Void Strike, Damage +15.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Downtime 17p
Antes: With the "Half Cleave" tripod applied to Soul Absorber, Damage +12.0/18.0%.
Después: With the "Half Cleave" tripod applied to Soul Absorber, Damage +20.0/27.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Swift Resolution 10p
Antes: daño a enemigos +1.0%.
Después: Deathly Slash reutilización -2s.
Núcleo Estrella del Orden: Swift Resolution 14p
Antes: Blade Dance Damage +25.0%.
Después: With the "Quick Prep" tripod applied to Blade Dance, reutilización +6s pero Damage +90.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Swift Resolution 17p
Antes: daño a enemigos +1.0/2.0%. Wind Cut Damage +50.0%.
Después: Deathly Slash Damage +15.0/20.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Swift Resolution 18, 19, 20p
Antes: daño a enemigos +0.15%.
Después: habilidad normal Damage +0.3%.
Núcleo Estrella del Orden: Frostfire Blade 14p
Antes: Blitz Rush Damage +8.0%.
Después: Blitz Rush Damage +7.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Frostfire Blade 17p
Antes: With the "All-Round" tripod applied to Blitz Rush, Damage +110.0/120.0%.
Después: With the "All-Round" tripod applied to Blitz Rush, Damage +100.0/108.0%.
Reaper

239 KB
habilidad
Finishing Step
Parche: Maximum movement distance modificado from 7m to 9m.
Parche: Slam attack Damage +33.3%.
Parche: Blade Dance attack Damage -50.0%.
Pasiva del Arca
Iluminación - Acrobat
Antes: On Persona use, quickly move 8m forward. While in Persona state, on Swoop habilidad hit, Crit daño a enemigos +3.0/6.0/9.0/12.0/15.0%.
Después: On Persona use, quickly dash to the mouse point within 9.0m, ignoring collision with adventurers y Guardian monsters durante the move. While in Persona state, on Swoop habilidad hit, Crit daño a enemigos +3.0/6.0/9.0/12.0/15.0%.
Iluminación - Assassin's Steps
Antes: On Dagger, Shadow, or Swoop habilidad hit, obtenéis el/la Assassin's Steps effect (vel. de ataque +0.2/0.4/0.6/0.8/1.0%, up to 5 stacks, lasts 6.0s). Also, mientras estáis en Persona or Chaos state, all daño a enemigos +0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%.
Después: On Dagger, Shadow, or Swoop habilidad hit, obtenéis el/la Assassin's Steps effect (vel. de ataque +1.0%, up to 5 stacks, lasts 6.0s). Also, mientras estáis en Persona or Chaos state, all daño a enemigos +0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%.
Iluminación - Vital Point Secured
Antes: In Persona state, lying a Swoop habilidad as a Back Attack grants the Dismantle Weak Point effect. At 3 stacks it converts to the Shadow Blade effect, at which point Swoop daño de habilidad in Persona state +28.0/55.0/80% y always applies as a Back Attack. The Shadow Blade effect disappears after one trigger. Also, using Dagger, Shadow, or Nightmare skills in Persona state does not cancel the state.
Después: In Persona state, using a Swoop habilidad grants the Dismantle Weak Point effect. At 3 stacks it converts to the Shadow Blade effect, at which point Swoop habilidad Back Attack Damage in Persona state +41.0/82.0/125.0%. The Shadow Blade effect disappears after one trigger. Also, using Dagger, Shadow, or Nightmare skills in Persona state does not cancel the state.
Iluminación - Hunger
Antes: When the Chaos gauge is full, poder de ataque +13.0/22.0/32.0%.
Después: When the Chaos gauge is full, poder de ataque +14.0/26.0/38.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Falling Moon
Parche: Se ha cambiado el/la "Lunar Nightmare" núcleo por el "Falling Moon" core.
Núcleo Sol del Orden: Falling Moon 10p
Antes: daño a enemigos +1.5%.
Después: Rage Spear y Dance of Furia Damage -50.0%, pero Silent Rage y Glowing Bry Damage +8.0%.
Núcleo Sol del Orden: Falling Moon 14p
Antes: On the 3rd Destino activation, obtenéis el/la Destino: Lunar Nightmare effect. Destino: Lunar Nightmare: The next Nightmare habilidad's slam attack Damage +200.0% y prob. de crítico +30.0%. On slam attack use, reutilización is reset.
Después: Al activar Destino, Silent Rage y Glowing Bry reutilización -4.0s.
Núcleo Sol del Orden: Falling Moon 17p
Antes: daño a enemigos +0/1.0%. The Nightmare slam attack Damage bonus of the Destino: Lunar Nightmare effect increases to +500.0%.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Falling Moon durante 10.0s. Destino: Falling Moon: Silent Rage y Glowing Bry Damage +10.0/12.0%.
Núcleo Sol del Orden: Falling Moon 18, 19, 20p
Antes: Swoop daño de habilidad +0.17%.
Después: In Persona state, daño a enemigos +0.17%.
Núcleo Luna del Orden: Silent
Parche: Se ha cambiado el/la "Nightmare" núcleo por el "Silent" core.
Núcleo Luna del Orden: Silent 10p
Antes: daño a enemigos +1.6%.
Después: Silent Rage reutilización -6.0s.
Núcleo Luna del Orden: Silent 14p
Antes: Using a Swoop habilidad once activates Destino.
Después: Using Silent Rage or Glowing Bry once in Persona state activates Destino.
Núcleo Luna del Orden: Silent 17p
Antes: daño a enemigos +1.5/2.5%. Nightmare Damage +66.0%.
Después: In Persona state, Silent Rage Damage +10.0/13.0%.
Núcleo Luna del Orden: Silent 18, 19, 20p
Antes: Swoop daño de habilidad +0.17%.
Después: In Persona state, daño a enemigos +0.17%.
Núcleo Estrella del Orden: Assassin's Shadow 10p
Antes: Nightmare Damage +33.0%.
Después: In Persona state, Finishing Step prob. de crítico -10.0% pero Damage +10.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Assassin's Shadow 14p
Antes: Swoop daño de habilidad +1.5%.
Después: With the "Shadow Despuésimage" tripod applied to Silent Rage, obtenéis inmunidad a empuje durante the skill y Damage +10.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Assassin's Shadow 17p
Antes: daño a enemigos +1.0/2.0%. Nightmare Damage +33.0%.
Después: Glowing Bry Damage +10.0/13.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Assassin's Shadow 18, 19, 20p
Antes: Swoop daño de habilidad +0.17%.
Después: In Persona state, daño a enemigos +0.17%.
Souleater

216 KB
habilidad
Todas las habilidades excepto Ataque básico
Parche: Todas las habilidades excepto Ataque básico: daño en JcE +3.1%.
Pasiva del Arca
Iluminación - Soul Amplification
Antes: Death Incarnation duration shortens to 10s, pero mientras estáis en Death Incarnation, Predator, Dead, y Reaper daño de habilidad +1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%.
Después: Death Incarnation duration shortens by 1s, pero mientras estáis en Death Incarnation, Predator, Dead, y Reaper daño de habilidad +1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%.
Iluminación - Soul Control
Antes: Soul Snatch state duration +0.6/1.2/1.8/2.4/3.0s, y Predator y Dead daño de habilidad +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Después: Soul Snatch state duration +3.0s, y Predator y Dead daño de habilidad +1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%.
Iluminación - Death Training
Antes: Soul gauge obtenéis +20.0/40.0/60.0% y Predator y Reaper daño de habilidad +24.0/36.0/48.0%.
Después: Soul gauge obtenéis +20.0/40.0/60.0% y Predator y Reaper daño de habilidad +30.0/42.0/55.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Rapid Death 14p
Antes: Al activar Destino, daño a enemigos +8.0% for 10.0s. Después using a Reaper habilidad in Normal state, obtenéis el/la Destino: Rapid Step durante 8.0s (max 2 stacks). Destino: Rapid Step: Atk. y vel. de movimiento +8.0%.
Después: Al activar Destino, daño a enemigos +9.0% for 10.0s. Después using a Reaper habilidad in Normal state, obtenéis el/la Destino: Rapid Step durante 8.0s (max 2 stacks). Destino: Rapid Step: Atk. y vel. de movimiento +8.0%.
Núcleo Sol del Orden: Footsteps of the Dead 17p
Antes: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Footsteps of the Dead durante 13.0s. Destino: Footsteps of the Dead: Dead habilidads used in Death Incarnation state deal +70.0/80.0% Damage for 2 uses.
Después: Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Footsteps of the Dead durante 13.0s. Destino: Footsteps of the Dead: Dead habilidads used in Death Incarnation state deal +54.0/64.0% Damage for 2 uses.
Núcleo Sol del Orden: Deathlord's Call 17p
Antes: Al activar Destino, the next Reaper habilidads deal +12.0% Damage for 2 uses. Reaper daño de habilidad +0/2.0%.
Después: Al activar Destino, the next Reaper habilidads deal +15.0% Damage for 2 uses. Reaper daño de habilidad +0/2.0%.
Núcleo Luna del Orden: Soul Core 17p
Antes: Dead habilidad vel. de conjuro +15.0% y maná cost -50.0%. In Death Incarnation state, Dead daño de habilidad +20.0/25.0%.
Después: Dead habilidad vel. de conjuro +15.0% y maná cost -50.0%. In Death Incarnation state, Dead daño de habilidad +13.0/18.0%.
Núcleo Luna del Orden: Otherworldly Power 17p
Antes: Using Fatal Finale activates Destino. Reaper daño de habilidad +2.0/3.0%.
Después: Using Fatal Finale activates Destino. Reaper daño de habilidad +3.0/4.2%.
Núcleo Luna del Orden: Eternal One 17p
Antes: Reaper habilidad maná cost -15.0% y, in Death Incarnation state, daño a enemigos +3.0/4.2%.
Después: Reaper habilidad maná cost -15.0% y, in Death Incarnation state, daño a enemigos +5.0/6.2%.
Núcleo Estrella del Orden: Deathly Harvest 14p
Antes: Reaper's Scythe Damage +12.0%.
Después: Reaper's Scythe Damage +15.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Deathly Harvest 17p
Antes: In Death Incarnation state, daño a enemigos +0/1.2%. With the "Powerful Blow" tripod applied to Vestige, Damage +25.0%.
Después: In Death Incarnation state, daño a enemigos +0/1.2%. With the "Powerful Blow" tripod applied to Vestige, Damage +30.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Possession 10p
Antes: Astaros Damage +20.0%.
Después: Astaros Damage +18.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Possession 14p
Antes: With the "Possession" tripod applied to Gluttony, obtenéis inmunidad a empuje durante the skill y Damage +180.0%.
Después: With the "Possession" tripod applied to Gluttony, obtenéis inmunidad a empuje durante the skill y Damage +160.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Possession 17p
Antes: daño a enemigos +0/1.0%. With the "Possession" tripod applied to Astaros, Damage +50.0%.
Después: daño a enemigos +0/1.0%. With the "Possession" tripod applied to Astaros, Damage +36.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Otherworldly Monarch 10p
Antes: Reaper's Scythe reutilización +10.0s pero Damage +20.0%.
Después: Reaper's Scythe reutilización +10.0s pero Damage +24.0%.
Núcleo Estrella del Orden: Otherworldly Monarch 14p
Antes: Guillotine Swing reutilización +6.0s pero Damage +12.0%.
Después: Guillotine Swing reutilización +6.0s pero Damage +15.0%.
Artist

323 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Lunar Blessing
Antes: daño a enemigos +33.0/40.0/47.5%, y on Moon Marble hit, obtenéis a fixed 30.0% Harmony gauge.
Después: daño a enemigos +38.0/45.5/53.0%, y on Moon Marble hit, obtenéis a fixed 30.0% Harmony gauge.
Aeromancer

272 KB
Stat
Especialización - Weather habilidad aumento de daño Coefficient
Antes: 0.53
Después: 0.555
habilidad
Todas las habilidades excepto Ataque básico
Parche: Todas las habilidades excepto Ataque básico: daño en JcE +7.8%.
Gale - Stagger
Antes: Mid
Después: Mid-High
Fly - Stagger
Antes: Lowest
Después: Low
Summer Sunlight - Stagger
Antes: High
Después: Highest
Pasiva del Arca
Iluminación - Path of Wind
Antes: On Sunshower use, obtenéis el/la Path of Wind effect (se acumula hasta 2, lasts 30.0s). Per Path of Wind stack, Umbrella daño de habilidad +0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%. The Path of Wind effect does not disappear even when Sunshower ends.
Después: On Sunshower use, obtenéis el/la Path of Wind durante 30.0s. Path of Wind: Umbrella daño de habilidad +1.2/2.4/3.6/4.8/6.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Estrella del Orden: Snow Shower Tempest 17p
Antes: Sunshower Ataque básico vel. de conjuro +20.0% y Damage +400.0/500.0%.
Después: Sunshower Ataque básico vel. de conjuro +20.0% y Damage +400.0/500.0%, y obtenéis inmunidad a empuje durante cast.
Wildsoul

323 KB
Pasiva del Arca
Iluminación - Bestial Resonance
Antes: Shapeshift daño de habilidad +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%. When shapeshifting from Bear to Fox, Bear Shapeshift habilidad reutilización -0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%; when shapeshifting from Fox to Bear, Fox Shapeshift habilidad reutilización -0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%. This effect triggers once every 12.0s.
Después: Shapeshift daño de habilidad +0/1.0/2.0/3.0/4.0%, y on Forbidden Sorcery habilidad use, Shapeshift habilidad reutilización -3.0%.
Iluminación - Vigor
Antes: Phantom Beast daño de habilidad +11.0/17.0/25.0%. Phantom Beast Energy obtenéised +15.0/30.0/45.0%, on Crit hit obtenéis +20.0/40.0/60.0% additional Phantom Beast Energy, y natural recuperáisy +50.0%.
Después: Phantom Beast daño de habilidad +18.0/25.0/32.0%. Phantom Beast Energy obtenéised +15.0/30.0/45.0%, on Crit hit obtenéis +20.0/40.0/60.0% additional Phantom Beast Energy, y natural recuperáisy +50.0%.
Iluminación - Swiftness
Antes: When transforming among the different forms (Human, Bear, Fox), the habilidad de movimiento reutilización is reset once every 10.0/9.0/8.0/7.0/6.0s.
Después: Shapeshift daño de habilidad +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%. When transforming among the different forms (Human, Bear, Fox), the habilidad de movimiento reutilización is reset once every 8.0s.
Iluminación - Phantom Beast Shaman
Antes: Phantom Beast habilidad maná cost -2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% y Phantom Beast habilidad daño a enemigos +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Después: Phantom Beast habilidad maná cost -6.0% y Phantom Beast habilidad daño a enemigos +1.0/2.0/3.0/4.0/5.0%.
Cuadrícula del Arca
Núcleo Sol del Orden: Bear Frenzy 17p
Antes: Forbidden Sorcery: Ripping Bear Damage +12.0/14.0%. Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Bear Frenzy durante 60.0s. Destino: Bear Frenzy: Forbidden Sorcery: Ripping Bear is permanently enhanced y Atk. y vel. de movimiento +15.0%.
Después: Forbidden Sorcery: Ripping Bear Damage +8.5/10.5%. Al activar Destino, obtenéis el efecto Destino: Bear Frenzy durante 60.0s. Destino: Bear Frenzy: Forbidden Sorcery: Ripping Bear is permanently enhanced y Atk. y vel. de movimiento +15.0%.