Lost Ark: Rimeria sitiada
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Héroes de Arkesia:

Una nueva amenaza acecha a Rimeria.

El tiempo de inactividad comenzará el 17 de septiembre a las 10:00 CET (8:00 UTC) y se espera que dure 8 horas.

Esta actualización añade Asalto: Rimeria, el Analizador de combate, el sistema de honor y mucho más. A continuación tenéis la lista completa del nuevo contenido, eventos, ofertas de la tienda y otros cambios.

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Asalto: Rimeria

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Las bestias abisales han emergido en Shae, amenazando con engullir Rimeria en la oscuridad y transformar la atmósfera de la ciudad en algo mucho más demoledor.

Durante este evento de 9 semanas, puedes combatir la amenaza participando en la mazmorra para entre 1 y 4 jugadores «Assault: Crimson Abyss, Narhash» y la incursión final para 8 jugadores «Assault: Flame of Destruction, Tarkal». Ambos están disponibles en las dificultades Normal y Difícil. Los jugadores pueden acceder al contenido a través de Shae o el tablero de guerra de Kazeros después de completar las misiones necesarias. Estas incursiones proporcionarán moneda del evento que se puede intercambiar por recompensas especiales. Los jugadores que derroten a Tarkal también podrán ganar un Dawn Defender's Chest, que otorgará aún más recompensas, como un Random Ancient Engraving Pouch tras completar el modo difícil.

  • Asalto: Rimeria se divide en dos tipos de contenido, cada uno disponible en las dificultades Normal y Difícil con entradas independientes:

    • Mazmorra de evento para 1–4 jugadores: Assault: Crimson Abyss, Narhash

    • Asalto para 8 jugadores: Assault: Flame of Destruction, Tarkal

  • Durante el evento, Shae, la ciudad principal de Rimeria, se transformará para reflejar visualmente lo que vaya sucediendo.

    • Este cambio solo se aplica a los personajes que hayan completado todas las misiones de mundo del continente de Rimeria.

  • Los jugadores pueden acceder a Asalto: Rimeria a través del objeto «Incursión de asalto» ubicado en Shae o con el botón «Incursión de asalto» en el tablero de guerra de Kazeros.

    • Para participar en Asalto: Rimeria, los jugadores deben completar la misión de mundo de Rimeria «Ongoing Mission» y cumplir los requisitos de nivel de objeto por dificultad.

  • Hay disponible una nueva misión de guía de Asalto: Rimeria para personajes que tengan un nivel de objetos superior a 1660 y que hayan completado la misión del continente de Rimeria.

Mazmorra para 1–4 jugadores: Assault: Crimson Abyss, Narhash (una puerta)

  • Se trata de una mazmorra estándar en la que se puede jugar en solitario o en grupo.

    • La dificultad del monstruo aumenta según el número de miembros del grupo.

    • Nivel de objetos de participación: Normal (más de 1660), Difícil (más de 1700)

  • Se trata de una mazmorra estándar en la que se puede jugar en solitario o en grupo.

    • La dificultad del monstruo aumenta según el número de miembros del grupo.

    • Los jugadores pueden ganar recompensas una vez por semana y por personaje.

    • Este contenido no se clasifica como contenido final.

    • Al completarla, los jugadores ganarán Medals of Protection, que pueden intercambiar por distintos objetos en la tienda del evento.

Asalto para 8 jugadores: Assault: Flame of Destruction, Tarkal (una puerta)

  • Este contenido requiere un grupo completo de 8.

    • Nivel de objetos de participación: Normal (más de 1680), Difícil (más de 1720)

  • Límite de participación

    • Un acceso por semana y por personaje

    • Está clasificado como contenido final de Clase 4, y comparte límites de participación y bonificación de recompensas con otras incursiones finales.

  • Recompensas de superación

    • Materiales de acabado de clase 4, accesorios de grado antiguo de clase 4 y piedras de habilidad, piedra del destino, oro, Medals of Protection o Medals of Guardianship y grabados (incluida la reliquia para el modo difícil).

    • Se otorga un cofre de recompensa inicial especial por superación la primera vez, sin importar la dificultad.

    • Después de derrotar a Tarkal, aparecerá el Dawn Defender's Chest (se aplica la misma rareza a todos los miembros del grupo).

      • La rareza del cofre es aleatoria según la dificultad:

        • Normal: de épico a reliquia

        • Difícil: de legendario a antiguo

      • Solo un jugador puede abrir el cofre; las recompensas (Guardian Embers y materiales de acabado de clase 4) se reparten de forma individual.

      • Las cantidades de material que recibe cada personaje son aleatorias dentro del rango mínimo-máximo del grado del cofre.

      • Si no se abren, no se otorgan recompensas, así que aseguraos de abrirlos antes de salir.

      • Guardian Ember solo aparece cuando se seleccionan recompensas de oro, y aparece siempre si se selecciona.

      • Completar el modo Difícil concede un Random Ancient Engraving Pouch garantizado.

      • Un acceso por semana y personaje.

Tienda del evento Asalto: Rimeria

  • Podéis acceder a la tienda del evento con el botón «Tienda del evento» en el minimapa.

    • Intercambiad Medals of Guardianship o Medals of Protection de Asaltos: Rimeria para conseguir distintos objetos.

    • Todos los objetos están ligados al elenco y son no intercambiables.

    • Algunos objetos que se compran con Medals of Guardianship tienen límites de compra.

  • El Guardian of Medal Shop ofrece las siguientes recompensas:

    • Morral de selección de recetas de grabado de reliquia (ligado)

    • Cofre de tique de reelaboración de bonificación de pulsera

    • Mazo de selección de cartas legendarias de salto II

    • Piedra del destino

    • Morral de esquirlas de gema luminosa

  • La Protection Medal Shop presenta las siguientes recompensas:

    • Medalla de guardián

    • Cofre de pulsera antigua C4

    • Cofre aleatorio de accesorios antiguos C4

    • Metalurgia de artesano: cofre de nivel 1

    • Sastrería de artesano: cofre de nivel 1

    • Metalurgia de artesano: cofre de nivel 2

    • Sastrería de artesano: cofre de nivel 2

    • Cofre de selección de materiales de acabado de protección

    • Morral de selección de materiales de apoyo de acabado de protección

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Analizador de combate

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El Analizador de combate es un nuevo sistema que rastrea el rendimiento en combate durante las peleas contra jefes en contenido importante como incursiones y mazmorras.

Supervisa automáticamente tus datos de batalla y proporciona comentarios en tiempo real a través de una capa superior en modo compacto. El sistema cuenta con cuatro pestañas principales:

  1. El resumen muestra métricas clave específicas del rol.

  2. En la información de ataque encontraréis desgloses del daño que producen las habilidades.

  3. La información de apoyo rastrea la curación o mejoras.

  4. La línea de tiempo ofrece un análisis detallado momento a momento.

Debería ser una herramienta superútil que permita a los jugadores hacer un seguimiento de su propio rendimiento y saber cómo mejorar.

  • Al Analizador de combate se puede acceder a través del menú del juego (tecla ESC) > categoría «Guía» o el botón «Guía» situado en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    • También se puede abrir utilizando el atajo [Alt] + [.]

  • El Analizador de combate hace un seguimiento del daño infligido a monstruos de grado jefe o superior en el siguiente contenido: asaltos de Kazeros, asaltos épicos, incursiones de la horda, mazmorras abisales, asaltos de abismo, asaltos de guardianes, lugar de entrenamiento de Trixion.

  • El Analizador de combate comienza a rastrear automáticamente al inicio del combate y termina al final, y guarda los datos temporalmente.

    • Si cambiáis vuestro rol al cambiar nódulos de pasiva de Arca en una estación de reparación durante la batalla, el seguimiento se detendrá.

  • Estos son algunos ejemplos de cuándo el Analizador de combate comenzará a funcionar y se detendrá:

    • Asaltos de Kazeros, asaltos épicos, incursiones de la horda, mazmorras abisales y asaltos de abismo.

      • Cuándo comienza: después de que los jugadores entren en la sala del jefe.

      • Cuándo se detiene: cuando la batalla contra el jefe termine por completo.

    • Asaltos de guardianes

      • Cuándo comienza: en la primera instancia de daño al guardián o cuando el guardián vea a cualquier jugador.

      • Cuándo se detiene: cuando la batalla contra el jefe termine por completo.

    • Lugar de entrenamiento de Trixion

      • Cuándo comienza: después de presionar el botón de inicio de la prueba.

      • Cuándo se detiene: después de presionar el botón de finalizar la prueba o después de 20 minutos de prueba.

Pestañas y catos

Resumen

  • Muestra datos clave de combate según vuestro rol (DPS o apoyo).

  • La sección superior muestra cuatro métricas clave pertinentes para tu rol.

    • Los datos adicionales se muestran debajo y se pueden reordenar con el botón «Cambiar orden».

    • Los valores de daño total y contribución de apoyo total son fijos y no se pueden reordenar.

Información de ataque

  • Muestra la contribución de daño por habilidad en gráficos de barras.

  • Las barras son relativas a la habilidad que inflige el mayor daño total, que se establece en un 100 %.

  • La barra de esa habilidad se muestra al 100 %. Todas las demás barras de habilidad se escalan proporcionalmente en función de su contribución porcentual en relación con esa habilidad principal.

  • Se puede modificar el orden de las habilidades, excepto el del daño total, que es fijo.

Información de apoyo

  • Muestra las contribuciones de habilidades de apoyo (curación, mejoras) por habilidad.

  • La barra de la habilidad que inflige el daño total más alto se muestra al 100 %, y todas las demás barras de habilidad se escalan proporcionalmente en función de su contribución porcentual en relación con esa habilidad principal.

    • Los gráficos de barras se basan en la contribución de apoyo total.

    • Se puede ajustar el orden de las habilidades, excepto el de la métrica de contribución de apoyo total.

Línea de tiempo

  • Muestra un gráfico temporal (eje X en 10 segundos, gráfico de líneas en intervalos de 5 segundos).

  • Al pasar el ratón se muestra información detallada de cada momento.

  • Si hacéis clic con el botón derecho en un intervalo de tiempo, se muestra el orden de uso de las habilidades.

  • Hace un seguimiento de datos adicionales como el uso de objetos de batalla, el tiempo de resurrección, el éxito de los contraataques, etc.

Analizador de combate en modo compacto

  • Comienza en modo compacto al acceder al contenido.

  • Al salir del modo compacto, desaparece, pero no se detiene el seguimiento.

  • En modo compacto, los cuatro atributos fundamentales de «Resumen» se muestran de forma simplificada.

  • Los jugadores pueden comparar datos en tiempo real con registros guardados (algunos elementos no son compatibles).

  • Si ya habéis seleccionado un registro con anterioridad, se reutiliza automáticamente para compararlo en el mismo contenido más adelante.

Gestión de registros del Analizador de combate

Registros temporales

  • El seguimiento de sesiones activas se almacena temporalmente.

  • Se muestran en la parte superior de Registros recientes.

  • Si los jugadores no superan el desafío, podéis acceder al registro en Gestionar registros.

  • Si los jugadores comienzan de nuevo la lucha contra el jefe, los datos temporales antiguos se sobrescriben.

  • Si los jugadores lo consiguen o fracasan y salen de la mazmorra, el registro temporal actual se guardará automáticamente en Registros recientes.

Registros recientes

  • Si superáis o no un desafío y abandonáis la instancia, el registro temporal se convierte en un registro reciente.

  • Se almacenan hasta 10 (se elimina el más antiguo cuando se supera esta cifra).

Registros guardados

  • Son los registros temporales o recientes guardados manualmente.

  • Se guardan hasta que se eliminen manualmente (un máximo de 10 registros).

    • No podéis ver la lista de registros mientras esté en curso el seguimiento en tiempo real.

Comparación de registros

  • Podéis comparar registros del mismo contenido y fase.

  • La comparación solo está disponible entre datos del mismo rol.

  • Solo los datos del gráfico de líneas de la pestaña de Línea de tiempo están disponibles para compararlos.

  • No está disponible mientras se esté realizando el seguimiento en tiempo real.

Actualizaciones adicionales relacionadas con el Analizador de combate

  • El lugar de entrenamiento de Trixion ahora admite el seguimiento del Analizador de combate.

  • El seguimiento de datos solo se aplica al luchar contra monstruos jefes o muñecos de entrenamiento.

    • Ahora solo se puede invocar un muñeco jefe.

  • El modo de medición antiguo sigue funcionando igual.

  • La duración máxima del temporizador para el seguimiento se ha reducido de 60 a 20 minutos para mejorar la precisión.

  • Las unidades de medida y la terminología de DPS también se han unificado en el lugar de entrenamiento de Trixion.

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Sistema de honor

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El sistema de honor permite a los jugadores otorgar reconocimiento a compañeros de equipo excepcionales concediéndoles «honor» a los miembros del mismo grupo que lo hacen bien o contribuyen positivamente en el contenido.

Esto se puede hacer desde el menú del perfil del personaje, incluso después de que el grupo se disuelva. El honor recibido se acumulará en el elenco y aumentará vuestro grado de honor, que se muestra en la ventana de información de vuestro personaje. Los jugadores que tengan un grado de honor alto recibirán reconocimiento a través de la función «Hall of Honor» en las pantallas de carga, donde se muestra a los mejores miembros de la comunidad cuando otros jugadores acceden al contenido. ¡Más os vale actuar con honor!

  • Los jugadores pueden otorgar honor a quienes lo hagan bien o como agradecimiento por su contribución durante las sesiones de contenido.

    • También pueden honrar a aventureros de otros servidores.

  • El honor se puede otorgar de varias formas:

    • Menú de contexto en el aventurero objetivo (mantened pulsada la tecla Ctrl + clic con el botón derecho) a través de la opción «Grant Honor».

    • Haced clic en el botón de honor en la parte inferior de la ventana de información del personaje del aventurero objetivo.

    • Cuando hayáis completado el contenido, también podéis acceder a la pantalla «Grant Honor».

      • No podéis otorgaros honor a vosotros mismos ni a otros personajes de vuestro propio elenco.

      • Una vez concedido el honor, esta acción no se puede cancelar.

      • Cuando hayáis completado el contenido, el botón de honor, situado junto al botón de MVP, abrirá la pantalla de votación.

  • Podéis otorgar hasta tres honores por personaje cada semana, y solo una vez por elenco.

    • Los límites de honor semanales se reinician todos los miércoles a las 06:00.

  • El honor que recibís de los demás se acumula en el elenco.

  • El grado de honor de los jugadores aumenta en función de los puntos de honor acumulados.

  • Los jugadores pueden comprobar cuánto honor total han recibido y su grado de honor actual en la parte inferior de la ventana de información de su personaje.

  • Al acceder a contenido de grupo o incursión, es posible que los personajes con grados de honor altos se muestren en la sección «Hall of Honor» de la pantalla de carga.

    • En contenido para cuatro jugadores, se mostrará hasta un personaje.

    • En contenido con ocho o más jugadores, se mostrarán los tres personajes que tengan los grados de honor más altos, como máximo.

    • Los personajes cuyo grado de honor sea más de 3 clases inferior al grado de honor más alto del grupo no se mostrarán en el Hall of Honor.

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Otras actualizaciones

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Forja de apariencia

  • Se han añadido nuevas recetas de forja de apariencia para cada clase, entre ellas:

    • Kakul-Saydon, Lunatic Shiver Skin Brelshaza, Phantasmic Melody Skin Kayangel, Cradle of Light Skin Akkan, Breath of Death Skin Thaemine, Dominion of Darkness Skin Ivory Tower of Chaos y Lofty Knowledge Skin.

  • Se han añadido recetas de forja para las apariencias exclusivas de valquiria, siguiendo la misma estructura que las clases existentes.

Nuevos patrones de tinte

  • Se han añadido cuatro nuevos patrones de tinte: Leaf, Rope, Spotted y Wave.

Cambios en los logros

  • Hemos modificado los objetivos de los siguientes logros para alinearlos con los nuevos límites máximos de finalización de misiones de la actualización de agosto Coleccionista de basura:

    • Hemos cambiado el requisito de finalización de la misión «Piezas de repuesto» en la isla de las Olas Doradas de 10 a 7 veces en la arena pirata.

    • Hemos cambiado el requisito de finalización de la misión «Arena de Hipnos» en Ojos de Hipnos de 10 veces a una.

  • Hemos modificado los objetivos de los dos siguientes logros para que se puedan completar incluso si se ha superado el rango de nivel para las misiones de desarrollo:

    • Hacia el crecimiento infinito

    • Un paso adelante

Guía de la moneda conmemorativa de Lynnis

  • Hemos añadido una nueva guía sobre cómo obtener el objeto «moneda conmemorativa de Lynnis».

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Nuevos eventos y recompensas

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Evento de revelaciones

El evento de revelaciones estará disponible del 17 de septiembre al 17 de diciembre. Durante este evento, los jugadores pueden ganar monedas a través de contenido diario y luego intercambiarlas por varios objetos de la tienda del evento. También pueden conseguir objetos especiales desde la IU del evento de revelaciones. Aquí tienes una lista de las recompensas disponibles en la tienda:

  • Fragmento de apocalipsis, [evento] cofre aleatorio de accesorios antiguos C4, [evento] Tique de restauración de las ruinas de transcendencia: cofre de armas, [evento] tique de restauración de las ruinas de transcendencia: cofre de armadura, [evento] cofre de esquirlas de gema luminosa, [evento] cofre de suministros de elixir legendario, piedra de destino, morral aleatorio de recetas de grabado de reliquia, cofre de selección de esquirlas de acabado III, cofre de selección de piedra de salto de acabado VII, cofre de selección de apoyo de acabado II, morral de piedras de guardián del destino y morral de piedra de destrucción del destino.

Estas son algunas de las recompensas adicionales disponibles en la tienda del evento:

  • Fragmento de creación, mazo de cartas épicas-legendarias IV, mazo de selección de cartas épicas II, mazo de selección de cartas inusuales II, cofre de selección de afinidad legendaria, [evento] cofre de suministros de mejora de mascotas, [evento] cofre de selección de metalurgia, [evento] cofre de selección de sastrería, [evento] cofre de selección de reactivos especiales de la Sociedad Mágica, pluma de Fénix, cofre de monedas de la luz de Regulus, moneda de platino antigua, y 10 de polvo secreto salado.

Este último conjunto de recompensas estará disponible directamente a través de la IU del evento:

  • 100 Pheons, 6 cofres de selección de apoyo de acabado II, 5 piedras de destino, mazo de selección de cartas legendarias de salto II, 6 cofres de selección de apoyo de acabado II, estructura: árbol elgaico, cofre de selección de grabado de reliquia, cofre de selección de apariencias de estela elgaica y 6 cofres de selección de apoyo de acabado II.

Guerra sin cuartel de Kurzan

El evento Guerra sin cuartel de Kurzan tendrá lugar del 17 de septiembre al 19 de noviembre. Trabajad con la comunidad global en diversas actividades diarias y acumulad suficientes puntos para obtener distintas recompensas.

  • Los jugadores pueden ayudar a llenar cada diamante en la IU del tablero de guerra de Kurzan completando contenido diario específico. Las recompensas se repartirán una vez que se complete un diamante. El progreso se reiniciará diariamente, lo que significa que cada semana se repetirá el mismo ciclo de siete recompensas diarias.

Eventos que terminan

  • El evento del Festival Maharaka ha terminado.

  • El evento de la rana dorada se ha ampliado un mes más.

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Nuevas apariencias

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Gracia, estilo, respeto. Convertid vuestra próxima batalla en una danza refinada de desesperación para aquellos lo suficientemente tontos como para amenazar Arkesia.

Los cosméticos de Baile celestial incluyen apariencias, una mascota y montura, y un fondo de pantalla.

Apariencias de Baile celestial

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Actualizaciones generales

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General

Nuevas insignias de asistencia

  • La versión de NA/EU tendrá añadidas insignias de 1.000 y 1.500 días, además de la versión de 2.000 días.

Cambios de brebaje

Los siguientes dos objetos ahora se pueden usar directamente dentro de la IU de acceso de las Mazmorras del Caos y el Frente de Kurzan: brebaje de recuperación de aura de resonancia del Frente de Kurzan y brebaje de recuperación de bonificación de descanso del Frente de Kurzan.

  • Hemos cambiado la descripción de vuestro inventario actual de Aura de resonancia o brebaje de recuperación de descanso para mostrar el plazo de caducidad de forma más detallada:

    • Ahora se mostrará un efecto de resaltado en el botón + de la IU de acceso y en el botón «Usar» para el objeto de la IU de recuperación si tenéis un brebaje al que le quede más de 1 hora pero menos de 1 día para que caduque.

    • El Aura de resonancia o los brebajes de recuperación de descanso del Frente de Kurzan ahora se reflejarán en la cantidad que tengáis de la IU de recuperación inmediatamente después de adquirirlos.

    • En la línea de las mejoras de usabilidad del Aura de resonancia o los brebajes de recuperación de descanso del Frente de Kurzan, la cantidad de Aura de resonancia o bonificación de descanso recuperada al usar cada brebaje se ha estandarizado de la siguiente manera:

      • Brebaje de recuperación de aura de resonancia del Frente de Kurzan: recupera 100 de Aura de resonancia.

      • Brebaje de recuperación de bonificación de descanso del Frente de Kurzan: recupera 40 de bonificación de descanso.

      • Con las mejoras de usabilidad del Aura de resonancia o los brebajes de recuperación de descanso del Frente de Kurzan, cada brebaje que tengan tus personajes y tu elenco se reflejará automáticamente en el recuento total de la IU de recuperación según su plazo de caducidad.

    • El icono de un brebaje ahora se resaltará cuando su caducidad sea inminente.

Mazmorra abisal: Torre de Marfil del caos - Jardín Aplastado (modo en solitario)

  • En la puerta 3 de Mazmorra abisal: Torre de Marfil del caos - Jardín Aplastado (modo en solitario), hemos modificado la mecánica para detener a «Lazaram, el pionero» después de destruir «El origen de Lazaram» y ahora solo es necesario detener al Lazaram situado en el centro.

Vykas, comandante de la Legión de la Avaricia - Incursión de la horda (modo en solitario)

  • En la puerta 2 de la Vykas, comandante de la Legión de la Avaricia - Incursión de la horda (modo en solitario), durante el patrón en el que derrotáis a la «masa codiciosa gigante» invocada por Vykas y luego la aturdís, no verificar el aturdimiento ahora infligirá un gran daño en lugar de causar la muerte instantánea.

Valtan, comandante de las bestias demoníacas - Incursión de la horda (modo en solitario)

  • En la puerta 2 de la Valtan, comandante de las bestias demoníacas - Incursión de la horda (modo en solitario), hemos incrementado ligeramente el tiempo que tarda Valtan en rastrear y golpear a un objetivo desde el aire.

Sistema

  • Al usar los siguientes objetos, que se pueden intercambiar por «ficha de Una (antigua)» en la tienda de oro, su contenido ahora se adquirirá instantáneamente en lugar de aparecer en el suelo.

    • Saco de oro pesado

    • Caja fuerte pequeña

    • Cofre de oro grande

  • Al adquirir o utilizar oro ligado a personajes, el mensaje de notificación relacionado ahora solo se mostrará en la ventana de chat, al igual que con el oro intercambiable.

  • Hemos añadido las opciones de «Forja de apariencia» y «Personalización de aspecto» al mapa del mundo en la leyenda de PNJ.

  • En la IU de forja, el aviso de texto para el límite de forja de los objetos aplicables ahora se mostrará siempre.

  • Al susurrar a un miembro del gremio que haya configurado su estado como Desconectado y que actualmente esté jugando con un personaje distinto que no pertenezca al gremio, ahora se mostrará un mensaje de notificación de desconexión.

  • Al acabar equipo o mejorar su calidad, hemos mejorado las descripciones de los objetos de material para mostrar por separado las cantidades de versiones intercambiables y ligadas que se tengan en propiedad.

  • Ahora se pueden ajustar y restaurar gemas de clase 4 al alcanzar el nivel de objetos 1640 o superior.

  • Hemos añadido una función que permite establecer una prioridad de visualización para los iconos de los efectos de bonificación de clase de apoyo que se indican a continuación: icono del efecto de mejora de bonificación de poder de ataque del grupo, icono de mejora de daño del grupo, icono del efecto de mejora de daño del grupo de la técnica de hiperdespertar.

  • Hemos añadido una función que permite que los objetos creados por el personaje se utilicen con la segunda tecla de interacción [H]. La interacción con props del personaje y la interacción normal ahora se pueden usar de forma independiente.

  • Hemos añadido una función de búsqueda de objetos al inventario. Se pueden buscar objetos almacenados en el inventario y almacén a través de la ventana de búsqueda integrada haciendo clic en el botón de lupa situado en la esquina superior derecha del inventario. La ubicación donde se almacena el objeto buscado se incluirá en la información de búsqueda. Los objetos que se busquen en la ventana de búsqueda integrada se pueden mover al inventario con el botón «Get Item».

  • El texto «Reducción de daño» ahora se mostrará al golpear a ciertos monstruos mientras están en un estado de reducción de daño.

  • La EXP del elenco mostrada como recompensa por completar un logro en la IU de logros ahora se mostrará como la cantidad real que recibiréis según vuestro nivel de elenco actual.

  • Incluso cuando el saldo de oro sea inferior a la cantidad solicitada en un correo de factura, el separador de comas para millares ahora se aplicará en el campo «Cantidad a enviar» dentro de la IU del correo.

  • Al interactuar con contenido o sistemas donde no se pueda utilizar el oro ligado a personajes, hemos añadido un aviso a la descripción que aparece al pasar el ratón sobre vuestro saldo.

  • Hemos añadido un mensaje de notificación que se muestra cuando un personaje intenta fabricar un objeto mientras está en combate o muerto.

  • Las «canica de tinta» y «canica extravagante» creadas por un artista ahora mostrarán un contorno cuando haya objetos que las obstruyan, de forma similar a las «canicas solares».

  • Canicas de tinta creadas por la pintura del artista: el efecto pasivo de la técnica de combate ahora se anula cuando se cambia el nivel del pasivo o cuando se desactiva.

  • Mejora de acumulación de energía de tinta de la pintura del artista: el efecto pasivo de la técnica de combate ahora se anula cuando el pasivo se desactiva.

  • Hemos mejorado un problema para que el personaje se pueda mover inmediatamente después de omitir una escena de misión con Mayús+ G durante ciertas misiones.

  • Hemos cambiado la pestaña «Recomendado» en la lista de contenido > IU de la guía de contenido para que ya no muestre asaltos de abismo.

  • Hemos cambiado los asaltos de abismo para que ya no se muestren en la parte superior de la lista cuando se aplica la IU Lista de contenido > Contenido principal/Guía de contenido.

  • Hemos añadido una función al códice de apariencias que permite previsualizar tintes en apariencias que no están registradas en el catálogo o que las está usando otro personaje de tu elenco.

  • La contribución de MVP para la categoría «Supporter» ahora solo se calculará a partir de datos de combate contra jefes o monstruos de nivel superior.

  • Hemos añadido dos nuevas opciones de prioridad a la sección «Establecer prioridad de visualización del icono de mejora» en los ajustes «muy alta» y «muy baja».

Interfaz/Experiencia de usuario

Macros de chat

  • Los macros de chat asignados a una habilidad de especialidad ya no se mostrarán al presionar una tecla para finalizar la habilidad en algunas clases.

  • Los macros de chat ya no funcionan al utilizar las habilidades relacionadas con la especialidad que se indican a continuación:

    • Berserker: Carrera sangrienta, Arremetida oscura, destructor: desactivación de Gravedad de vórtice, modo hipergravedad

    • Artillero de lanza: eliminar posición defensiva, eliminar escudo del campo de batalla

    • Aniquiladora: Sed de sangre

    • Matona: Desgarre terrestre

    • Puño espiritual: eliminar determinación

    • Rompedor: Doce formas de Rey de los puños: Caída de pétalos, Doce formas de Rey de los puños: Olas cabreadas

    • Francotirador: Invocar a Halcón Plateado

    • Barda: Tempestad

    • Espada letal: Trance mortal

    • Parca: Pesadilla - Movimiento

    • Invocatormentas: eliminar Lluvia solar

    • Alma salvaje: eliminar Cambiaformas, Cancelar transformación del Cambiaformas, Despertar de bestia fantasmal

Ventana del perfil del personaje

  • En la ventana Perfil del personaje > Detalles > pestaña «Actividad», hemos añadido nueva información para «Ally Damage Enhancement Increase».

Grabados y efecto del elixir

  • El efecto obtenido con la máxima acumulación de grabados y el siguiente efecto de elixir ya no se proporcionará como una nueva mejora independiente. Ahora se aplicará a la mejora existente cuando alcance la acumulación máxima para el grabado de adrenalina, el Flujo de magia o el efecto del elixir Lumina.

Pasivo de baile apasionado

  • Hemos cambiado el pasivo de baile apasionado para que se marque como mejora de acumulación cuando la opción de acumulación de mejora simultánea esté habilitada.

Mejoras que se muestran de forma individual

  • Las siguientes mejoras ahora se mostrarán de forma individual y no se consolidarán, incluso si la acumulación de mejora simultánea está habilitada:

    • La mejora Bendiciones celestiales otorgada cuando se aplica el árbol de habilidades «Persistence» a la habilidad «Bendiciones celestiales» del paladín.

    • Las mejoras de velocidad de ataque y de aumento de la velocidad de recuperación de PM se otorgan cuando una barda utiliza la habilidad Melodía celestial mientras la habilidad pasiva verdadera valentía está activa.

    • La mejora de reducción de daño se otorga cuando un artista utiliza la habilidad Boceto solar mientras la pasiva recurrencia está activa.