Lost Ark Hoja de ruta de 2026: Parte 1

23 de diciembre de 2025
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General

Acompañad a Roxx, responsable de márketing y comunidad de Lost Ark; a Matt, líder de franquicia asociado; y a Henry, productor sénior, para descubrir lo que llegará a Arkesia a principios de 2026. Hoy nos vamos a centrar en el contenido principal que tendremos cada mes, así que recordad que no profundizaremos demasiado en los detalles de los ajustes. Con 2025 llegando a su fin, queremos también echar la vista atrás a todo lo que hemos conseguido este año. Ha sido un viaje increíble, uno que agradecemos haber compartido con una comunidad con semejante pasión.

Aquí tenéis un resumen de lo más destacado. Como siempre, iremos explicando todos los detalles con información adicional durante los próximos meses.

Enero

Piedra ilusoria de Nukman

Enero llegará con un nuevo coleccionable. Vamos a explicar un poco su trasfondo. El primer anciano de los yoz, Nukman, envió una piedra en forma de luna creciente al cielo nocturno para dar esperanza y valor a su gente. Contiene la iluminación y las emociones que Nukman había experimentado, pero, con el tiempo, se hizo pedazos. Buscad las piedras ilusorias de Nukman para conseguir recompensas valiosas.

Thaemine extremo

Thaemine extremo será bastante parecido a la puerta 4 de Thaemine difícil, pero en este asalto de evento su dificultad y sus patrones se han ajustado. Entre los cambios están la resurrección en el taller de batalla 4-2 y un sistema en el que ejecutar Guardias justas a la perfección puede darle mejoras a todo el equipo.

Podréis participar en el asalto, que solo estará disponible durante un tiempo limitado, una vez por semana y por elenco. Thaemine extremo tendrá recompensas por la primera superación y un conjunto de recompensas semanales en la tienda de PNJ del evento. También estamos considerando ajustar la dificultad en comparación con el lanzamiento en Corea para equilibrar la cuadrícula del Arca y otros sistemas. Tendremos toda la información cuando quede menos para el lanzamiento.

Nuevo pase de Arca

En enero añadiremos al juego los ganadores del reciente concurso de gestos de la comunidad y tendremos también el nuevo pase de Arca, con objetos cosméticos molones: las apariencias de ministro del día y la noche.

Febrero

Clase Dragonknight

La nueva clase Dragonknight llegará a Arkesia en febrero con un nuevo conjunto de eventos de progresión. Las Dragonknights blanden una enorme alabarda como arma principal, pero también utilizan alas endurecidas, escamas y otras habilidades inspiradas en su trágico pasado.

En resumen, sus habilidades pueden ser de tres tipos: las normales usan la alabarda, las de Manifest utilizan la energía que les otorgan los guardianes y las de Incarnation modifican las de Manifest para aumentar su potencia mientras canalizan todo el potencial de sus poderes dracónicos. Mientras están transformadas, sus habilidades son más potentes y hasta pueden cambiar de trípode. Eso sí, las gemas son comunes para todas las versiones de cada habilidad.

Próxima oleada de eventos de progresión

Para acompañar el lanzamiento de la Dragonknight, ofreceremos otro pase de poder de Rimeria del sur. Estamos trabajando para traer lo antes posible los cambios de equilibrio más recientes de Corea, especialmente los de clases que han sufrido cambios importantes. El plan es combinar los dos últimos parches de equilibrio y lanzarlos juntos en febrero. Será una gran oportunidad para que uséis el pase de poder con la Dragonknight o con cualquier otra clase que os apetezca.

Estará acompañado por otros eventos de progresión importantes, aunque aún estamos debatiendo cuáles son más apropiados debido a las diferencias regionales. Tendremos más detalles de cara a febrero. Otros cambios notables en la progresión son las actualizaciones del proceso de creación de personajes, durante el cual ahora se puede probar las clases antes de seleccionar un personaje; la renovación de las fases iniciales de la historia y la mejora del sistema para ayudar a los jugadores a aprender las mecánicas básicas al comienzo de su aventura por Arkesia.

Será también en este momento cuando implementemos los cambios de progreso de la clase 3. Entre estos están los de ajuste de la experiencia de acabado: eliminación del coste de oro de la clase 3, eliminación del acabado de equipo en general para los objetos iniciales de la clase 3 (equipo de Brelshaza) e introducción de algunas funciones de calidad de vida, como el acabado múltiple. Además, añadiremos el pulido inteligente para las piedras de habilidad.

Renovación de las actividades

Otro cambio que vamos a implementar es la simplificación del contenido anunciada recientemente para Corea. A continuación indicamos algunos de los cambios más importantes. Tendremos más detalles cuando quede menos para aplicarlos.

Se retirará el libro de coordinación y todo el contenido que lo usaba: los campos de pruebas, los asaltos de infierno y los asaltos de guardianes de prueba (excepto Hanumatan). También se eliminará el contenido de la Torre, además de las misiones de Una semanales. Si queréis probar alguna de estas actividades antes de que se eliminen, tenéis unos dos meses para hacerlo.

Además de eliminar contenido, reestructuraremos un poco las recompensas de contenido de las actividades diarias y semanales.

  • Las piedras de guardián y de destrucción obtenidas en el Frente de Kurzan y las mazmorras del Caos pasarán a estar ligadas al personaje y se aumentará su disponibilidad.

  • Los materiales de acabado obtenidos en rescoldos del destino durante el Frente de Kurzan y las mazmorras del Caos pasarán a ser objetos intercambiables, y las esquirlas del destino se obtendrán en forma de morrales también intercambiables.

  • Ya no se podrán obtener gemas, accesorios, pulseras y piedras de habilidad en el Frente de Kurzan ni en las mazmorras del Caos.

  • En su lugar, los guardianes de las fases 5 y superiores de la prueba de Vairgrys ofrecerán gemas del nivel correspondiente a la clase del guardián. Los guardianes de purificación 2 y superior ahora pueden soltar esquirlas de gema luminosa.

  • Se aumentará la cantidad de accesorios, pulseras y piedras de habilidad en los asaltos de guardianes. Ya no se podrán obtener piedras de guardián, de destrucción y de salto en los asaltos de guardianes.

  • Superar una puerta del caos dará oro ligado al personaje. Las puertas del caos de nivel superior darán más oro ligado al personaje al completarlas. Eliminaremos las puertas del caos de nivel de objetos inferior al 1580.

  • Se aumentará considerablemente la cantidad de piedras de guardián y de destrucción obtenidas al derrotar al jefe de campo de Kurzan del Sur, Sevek Atun.

  • Además, también conseguiréis piedras de salto intercambiables al derrotar a Sevek Atun. El tipo de piedra de salto obtenida dependerá del rango de nivel de objetos del personaje. Los personajes de nivel de objetos inferior al 1580 dejarán de obtener materiales de acabado al derrotar a jefes de campo.

Esta categoría tendrá muchos más cambios, así que os recordamos que lo repetiremos todo en otra actualización del equipo en el futuro.

Marzo

Temporada 3 del Paraíso

En marzo comenzará la tercera temporada de Paraíso. En general nos ha gustado el funcionamiento del sistema, sus diferentes bucles de juego y la progresión acelerada de todos los personajes. Hemos colaborado con Smilegate para implementar ciertos aspectos de vuestros comentarios entre la temporada 1 y la 2, desde la mejora del equipo hasta ciertos patrones de juego derivados de ella y cambios en la aparición de objetos de equipo tempranos. Algunos de estos cambios ya los habéis probado, pero como la temporada aún está en curso debería haber jugabilidad interesante al final con los cinco niveles adicionales del crisol.

Prestaremos atención a vuestros comentarios a lo largo de la segunda temporada y ya tenemos ganas de continuar con el sistema en la tercera.

Siguiente capítulo de la historia

Llegamos al final del capítulo 1 de Lost Ark en una batalla contra Kazeros y sus fuerzas que se ha prolongado durante varios años con la misión «One Who Confronted Abyss’s End». Retoma la historia directamente después de la última cinemática del Desenlace de Kazeros y muestra la batalla final de Kazeros en Petrania. No os la vamos a destripar más, porque seguro que tenéis ganas de verla, pero os dejamos con que servirá como colofón de la primera parte de la historia de Lost Ark. Como es una misión bastante larga, añadiremos también una transferencia de conocimientos.

Abril

Asalto de sombra

Tras el final del capítulo 1 en marzo, el siguiente empezará en abril, con el comienzo de la batalla contra los seres primordiales en el primer asalto de sombra. Los seres primordiales son criaturas míticas que vagan en busca de significado y sentido propio, y hasta pueden tener varias formas. Este capítulo de Lost Ark tendrá tramas oscuras, lo que se reflejará en algunos de los próximos asaltos.

El primer asalto de sombra será contra Serka, la bruja del dolor. Tendrá tres dificultades: Normal (1710), Difícil (1730) y Pesadilla (1740). Será un asalto para cuatro jugadores con dos puertas. En la primera os enfrentaréis a Serka, una bruja sádica que disfruta torturando. A esta la seguirá la segunda puerta, en la que veréis la forma real del ser primordial: Corbus Tul Lark.

Aunque este asalto ofrecerá núcleos de la cuadrícula del Arca, el principal sistema de progresión será un nuevo conjunto de equipo de clase 4. En esta ocasión necesitaréis menos tiempo para acumular los materiales necesarios para fabricarlo, pero añadiremos un nuevo sistema de aceleración (que usa los mismos materiales que la fabricación). El equipo fabricado puede usarse para acabado hasta el nivel 20, o hasta el 25 si lo aceleráis.

La nueva dificultad Pesadilla será similar al nivel Difícil de otros asaltos, como los de Kazeros o Thaemine, así que el desafío será mayor. La dificultad del nuevo modo Difícil estará a medio camino entre la de los modos Normal y Difícil actuales, mientras que la del nuevo modo Normal se reducirá para que sea más sencillo aprender los asaltos. Los materiales de progreso de equipo solo se podrán obtener en los modos Difícil y Pesadilla (es decir, no en el Normal). El modo Pesadilla ofrecerá la misma cantidad de materiales de equipo, pero tendrá más núcleos, oro y objetos en la subasta, como dos libros de reliquia.

Los sistemas de asaltos también cambiarán para este asalto de sombra. Pasaréis directamente a la sala del jefe, no habrá recuperación de PS cuando el jefe se enfurezca y se añadirán dos sistemas completamente nuevos: el sistema «Brawl», con una acción única, y las habilidades de sombra, que permiten robarle una habilidad al jefe para usarla durante el combate. Además, en el sistema de resurrecciones del asalto de sombra de Serka, que se llamará Corazones valientes, estas se compartirán entre todo el grupo.

Conclusión

Aún estamos estudiando cuándo saldrán a la luz algunos aspectos y si habrá o no ajustes para los jugadores occidentales, como el evento combinado de Argos y Valtan u otros cambios de calidad de vida. Iremos comunicando estos cambios y ajustes en el momento apropiado durante los próximos meses mediante artículos de actualización del equipo y notas de versiones.

Nos apasiona sobremanera lo que va a llegar a Lost Ark en 2026. Gracias por acompañarnos hoy y, como siempre, nos vemos en Arkesia.