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Héroes de Arkesia:

La actualización de abril “Oscuridad liberada” llega a Arkesia mañana. El tiempo de inactividad comenzará el 17 de abril a las 3 a. m. hora de México (9 a. m. UTC) y se espera que dure 4 horas.

La actualización de abril incluye la incursión de la horda Thaemine, el nuevo sistema de progreso Transcendencia, el asalto de guardián Veskal y mucho más. Encuentra debajo la lista completa de eventos, apariencias, actualizaciones de equilibrio y otros cambios. Un nuevo episodio de “Patch Notes with Henry” también está disponible para los jugadores que busquen una explicación exprés en video y una presentación visual.

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Incursión de la horda Thaemine

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Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad, finalmente ha aparecido bajo un cielo rojo.

A pesar de los esfuerzos de los aventureros para remover a los demonios de Luterania, las Fuerzas Aliadas han fallado en evitar que Thaemine invoque su fortaleza, el Baratrón oscuro. Thaemine creó esta área bajo luna roja, y ha desaparecido dentro del Baratrón oscuro. Sentado en el Trono de la desesperanza, está observando y se prepara mientras el Baratrón oscuro comienza a causar estragos en Arkesia. Bajo la influencia del Baratrón oscuro, que destruye el orden y esparce oscuridad, Luterania está cambiando, comenzando a parecerse al caos de Petrania. Sigue a Thaemine hasta el Baratrón oscuro y enfréntalo en una incursión de la horda para 8 jugadores mientras la guerra entre la luz y la oscuridad se lleva a cabo. En la incursión de comandante de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”, los jugadores podrán experimentar nuevas escenas cinemáticas y música épica mientras se desarrolla una batalla contra la Legión de la Oscuridad. A los aventureros que deseen apreciar las escenas les recomendamos desactivar “Omitir escenas (mazmorras)” en Ajustes - “Ajustes de control” de juego antes de entrar. Además, en la categoría Ajustes - Audio, los jugadores podrán ajustar los varios volúmenes de sonido del juego.

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Entrada

  • Los jugadores pueden desafiar a la incursión de comandante de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”, aún sin completar la misión de preludio para “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”.

  • El nivel de objetos necesario para entrar a la incursión de la horda Thaemine varía según la dificultad:

    • Normal: Nivel de objetos 1610 o superior

    • Difícil: Nivel de objetos 1630 o superior

    • La incursión de la horda Thaemine no ofrece niveles de dificultad especiales.

  • La incursión de la horda Thaemine tiene 3 puertas en modo normal y 4 puertas en modo difícil.

    • Para desafiar a la puerta 4 de dificultad difícil, los jugadores deben haber superado la puerta 3 de dificultad difícil.

    • Luego de superar la puerta 3 de dificultad difícil por primera vez, los jugadores pueden desafiar la puerta 4 de dificultad difícil aún si superan la puerta 3 de dificultad normal.

    • Los intentos para entrar en las puertas 1 a la 3 en dificultad normal y dificultad difícil se reinician cada semana.

    • Las oportunidades para superar la puerta 4 de dificultad difícil se reinician en intervalos de dos semanas comenzando desde la actualización Oscuridad liberada.

      • Puedes revisar la información del ciclo actual deslizando el cursor sobre la información de la puerta.

      • La función “Ver más recompensas” al completar la puerta 4 también se reinicia al mismo tiempo que el reinicio de entrada.

      • Sin embargo, el precio de “Ver más recompensas” se determina con base en condiciones de obtención de oro y progresión de contenido que son específicas de un jugador, así que la utilización de ver recompensas adicionales de manera gratuita puede variar dependiendo del estado del personaje durante el uso semanal.

  • Se ha agregado una nueva entrada para “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad” a las habilidades recomendadas en la categoría “Incursión de comandante de la horda”.

  • Además de oro, materiales de acabado y más, la incursión de comandante de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”, otorga a los jugadores materiales para el nuevo sistema de Transcendencia: “Fuego oscuro” y “agua de manantial mágica”.

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Actualizaciones relacionadas

  • Se agregaron 34 nuevos logros y 10 títulos relacionados con la incursión de comandante de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”.

  • Se agregaron 6 nuevos trofeos.

  • Se agregó “Baratrón oscuro” a la categoría “Incursión de comandante de la horda” en el buscador de grupo.

  • Se agregó “Thaemine” a la categoría “Incursión de comandante de la horda” en el Rastreo de encargos.

  • Se agregó la información de recompensa de superación para la incursión de comandante de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad” al diccionario de objetos.

  • El PNJ de intercambio de incursiones de la horda ahora cuenta con un “Paquete de emoticonos de Thaemine”.

  • Se agregaron 3 nuevas monturas relacionadas con la incursión de comandante de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”.

  • Luego de superar la puerta 4 de dificultad difícil de la incursión de comandante de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”, los jugadores pueden utilizar el modo selfi en la puerta 4. No puede utilizarse en las puertas previas.

  • Actualización de Lugar de entrenamiento de Trixion: Desesperanza de Thaemine

    • Se puede practicar el minijuego de choque de las puertas 3 y 4 (en dificultad difícil).

    • Entrada: Puerta 3 - 1610 / Puerta 4 - 1630.

    • Se puede dejar de participar sin ninguna restricción.

    • La durabilidad del equipo no se verá afectada al morir en el Lugar de entrenamiento.

Thaemine, 1.er puesto

Thaemine, 1.er puesto es una carrera especial para completar la dificultad original (y más difícil) de la incursión de la horda Thaemine. Completarla será un desafío, incluso para los aventureros más experimentados. Sin embargo, un desafío extremo trae prestigio, y tenemos una variedad de prestigiosas recompensas planeadas para aquellos que puedan vencer a Thaemine en su forma más poderosa. La carrera para Thaemine, 1.er puesto comenzará el 20 de abril a las 10 a. m. hora de México (5 p. m. UTC) para los grupos que hayan superado el modo difícil. Aprende más sobre las recompensas, los detalles al respecto de la competencia y las condiciones necesarias para participar en el Artículo de Detalles de Thaemine, 1.er puesto.

Para los jugadores que hayan seguido el lanzamiento de Thaemine en las otras regiones de Lost Ark, las dificultades normal y difícil de Thaemine se lanzarán con nuevos cambios de equilibrio que reducen los PS y el daño de enemigos dentro de la incursión y también simplifican varios patrones. La dificultad de Thaemine, 1.er puesto no tendrá cambios de equilibrio, manteniendo su estatus de difícil.

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Transcendencia

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La transcendencia de equipo es un sistema en el cual los jugadores pueden emplear un poder antiguo sellado en ruinas para reforzar y mejorar los efectos básicos de su equipo.

Esto se reflejará en un aumento de daño y defensa, e incluirá algunas habilidades especiales para estilos de juego de apoyo y de daño por segundo. Los materiales de artesanía para “fuego oscuro” y “sonolito antiguo” usados en Transcendencia pueden adquirirse en la incursión de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”. Se han agregado 4 nuevos logros relacionados con la transcendencia de equipo.

Comenzando con la transcendencia

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Los efectos básicos y adicionales de transcendencia de equipo pueden ser revisados a través de la “Información de transcendencia” en la IU de Transcendencia.

  • La información de transcendencia puede ser revisada en la IU de Transcendencia usando el botón “Información de transcendencia” o buscando en el códice.

  • Los jugadores pueden revisar la información revisando el equipo antiguo superior (equipo Akkan) en el códice.

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La Transcendencia puede iniciarse bajo las siguientes condiciones:

  • Equipo antiguo superior de nivel de objetos 1610 o superior.

  • Equipo liberado por “fuego oscuro”.

    • “Fuego oscuro” puede adquirirse en la incursión de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”.

  • Los jugadores pueden trascender equipo equipado.

  • No se puede transcender equipo bloqueado.

    • Los jugadores pueden transcender equipo bloqueado si habilitan los ajustes de “Activar mejoras bloqueadas”.

  • Los jugadores pueden transcender equipo si tienen los materiales necesarios y el equipo apropiado, y visitan el objeto de “Transcendencia de equipo” en las ciudades principales.

  • La transcendencia de equipo puede comenzarse luego de completar la misión “[Guía] Los secretos que dormitan en las ruinas”

  • Los jugadores pueden revisar guías para transcendencia al completar la misión “[Guía] Transcendencia de equipo” en Ereonnor, Elgacia.

  • Las misiones de guía relacionadas con transcendencia pueden aceptarse solo cuando el jugador tiene más de un “fuego oscuro” en el inventario.

  • Si el jugador no tiene equipo disponible para transcendencia, el objeto de “Transcendencia de equipo” no puede ser utilizado.

Liberar ruinas

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Los jugadores deben liberar ruinas apropiadas para cada equipo para poder proceder a la transcendencia. Los jugadores pueden entrar en las ruinas con círculos mágicos antiguos que se encuentran dentro para cada parte del equipo utilizando el botón [Liberar]. Los jugadores no pueden transcender equipos sin liberar las ruinas primero. Las ruinas deben ser liberadas para cada nivel de transcendencia. Los jugadores pueden liberar el siguiente nivel de transcendencia y progresar la transcendencia sin importar los niveles de transcendencia de sus otras piezas de equipo.

Transcendencia de equipo

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Los jugadores pueden entrar en ruinas con círculos mágicos antiguos sellados dentro al hacer clic en el equipo liberado en la IU de Transcendencia. Magia antigua será encantada en el equipo una vez que todas las estelas básicas se destruyan con el poder de los elementales. Los círculos mágicos antiguos están sellados con estelas, las cuales deben destruirse para poder proceder con la transcendencia de equipo. Al destruir las estelas utilizando el poder de los elementales debajo, excepto los distorsionados, el jugador puede liberar el sello. Se utiliza oro cada vez que un jugador utiliza un poder de un elemental. Cada pieza de equipo puede ser transcendida hasta nivel 7.

  • El nivel de transcendencia 4 se desbloquea al completar la puerta 2 de “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad” en difícil.

  • El nivel de transcendencia 7 se desbloquea al completar la puerta 3 de “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad” en difícil.

Las estelas pueden destruirse (con probabilidades fijas) utilizando al elemental invocado. Los jugadores pueden elegir uno de los dos poderes elementales debajo al destruir una estela.

  • La posibilidad de rango y destrucción de estelas depende del tipo de elemental.

  • Al posicionar el cursor sobre el poder elemental seleccionado, los jugadores pueden ver las estelas destruibles y la posibilidad de destrucción para cada una.

  • Si los dos tipos de poder elemental son iguales, el poder mejora para una mayor efectividad. Los poderes elementales pueden mejorar hasta dos veces. Cuando un poder elemental mejora, el otro lado desaparece.

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Luego de destruir la estela con el poder elemental invocado, los jugadores pueden utilizar el siguiente “Poder elemental” en orden. Los jugadores pueden cambiar el elemental haciendo clic en el botón “Cambiar elemental”.

  • Los jugadores pueden ver el próximo elemental en la cola en el área “Ver próximo elemental”.

  • El botón de cambiar elemental tiene un número limitado de usos, el cual puede recuperarse destruyendo estelas especiales.

Existen tres tipos de estelas.

  • Estelas antiguas: Losas de piedra ordinarias que deben destruirse por transcendencia

  • Estelas antiguas distorsionadas: Losas de piedra que crean tres tabletas aleatorias al ser destruidas

    • No se crearán losas si la estelas distorsionadas se destruyen con ciertos elementales.

  • Estela elemental perseverante: Ofrece varios beneficios para ayudar a la transcendencia al ser destruida. Cuando se invoca un elemental, uno de los siguientes seis efectos se agregará a una estela en la ruina.

    • Reubicación: Todas las estelas restantes son reubicadas.

    • Bendición: El conteo de invocaciones elementales no aumentará.

    • Suma: El conteo para cambiar elemental aumentará en 1.

    • Misterio: Los elementales restantes se cambiarán por uno de los Misterios de la ruina. (Estallido, Resonancia del Árbol del Mundo)

    • Mejora: Los elementales restantes mejorarán una vez.

      • Los dos tipos de misterio, junto con los elementales de nivel más alto, no mejorarán.

    • Clonar: Los elementales restantes se copiarán para que sean iguales al invocado.

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Los jugadores pueden presionar el botón “Salir” mientras están en transcendencia para abandonar las ruinas y moverse a la pantalla de selección de equipo de transcendencia.

  • El progreso de transcendencia no se eliminará, y los jugadores pueden hacer clic en el equipo en la pantalla de selección de equipo de transcendencia para continuar con la transcendencia.

Los jugadores pueden reiniciar el progreso de transcendencia haciendo clic en “Detener transcendencia”.

  • El equipo puede transcenderse nuevamente una vez que se realice la “Restauración de las ruinas”.

  • Se utilizará “sonolito antiguo” y oro para la Restauración de las ruinas.

  • Una vez que la transcendencia se detiene, todo el progreso se reinicia y el progreso previo no puede restaurarse.

  • Si el jugador desea mantener la transcendencia en progreso, hacer clic en el botón “Salir” permitirá a los jugadores moverse hacia la pantalla de selección de equipo de transcendencia.

Nivel de transcendencia

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La transcendencia puede completarse destruyendo todas las estelas excepto las distorsionadas. Una vez que la transcendencia se completa, el equipo mejorará de acuerdo con el nivel de transcendencia. Una vez que la transcendencia se completa, el grado de transcendencia se entregará de acuerdo con el número de elementales invocados durante el proceso.

  • El número necesario de invocaciones varía de acuerdo a la parte del equipo y el nivel de transcendencia, y mientras menor sea el número de invocaciones, mayor será el grado de transcendencia.

  • Los efectos básicos basados en el aumento del nivel de transcendencia no se ven afectados por los grados de transcendencia.

Cada equipo puede recibir efectos adicionales una vez que la suma de los grados de transcendencia por nivel de transcendencia llega a cierto número.

  • El efecto adicional se cuenta por cada equipo.

  • El grado de transcendencia solo se aplica cuando el efecto adicional está activado, y no afecta a los efectos básicos.

Los jugadores pueden revisar el grado de transcendencia y los efectos básicos/adicionales para cada nivel a través de la sección “Información de transcendencia” en la IU de transcendencia.

Detener transcendencia

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El equipo el proceso de transcendencia puede detenerse a través de “Detener transcendencia”. Todo el progreso se reiniciará. Los jugadores pueden reintentar la transcendencia en equipos que detuvieron la transcendencia, o en equipos que ya hayan completado la transcendencia a través de Restauración de las ruinas. Se utilizan sonolitos antiguos y oro para la Restauración de las ruinas. Si no se alcanza el grado más alto, los jugadores pueden seleccionar un nivel de transcendencia para reintentar la transcendencia.

  • La Restauración de las ruinas puede iniciarse sin límites hasta que el “Grado de transcendencia” haya llegado a su nivel máximo.

  • El grado de transcendencia se actualizará solo cuando el nuevo grado sea más alto que el actual.

Los fragmentos de sonolito pueden adquirirse luego de reintentar transcendencia al restablecer ruinas y terminar/detener la transcendencia del equipo en cuestión.

  • La cantidad de fragmentos de sonolito aumenta con base en la cantidad de invocaciones de elemental al momento de terminar/detenerse.

  • Los fragmentos de sonolito pueden utilizarse para crear “sonolito antiguo” visitando al PNJ de fabricación de materiales de transcendencia de equipo.

  • Los fragmentos de sonolito pueden intercambiarse entre jugadores.

Los fragmentos de sonolito pueden utilizarse para crear “sonolito antiguo” visitando al PNJ de fabricación de materiales de transcendencia de equipo. Agua de manantial mágica puede utilizarse para fabricar “sonolito antiguo”. Los jugadores necesitan llegar a nivel de objetos 1610 y obtener el logro “Canto a la destrucción” nivel 1 para poder crear sonolito antiguo con “agua de manantial mágica”.

  • “Agua de manantial mágica” puede adquirirse en la incursión de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”.

  • Fabricar “sonolito antiguo” con “agua de manantial mágica” requiere tanto “agua de manantial mágica” como “piedra de caos”.

Los sonolitos antiguos pueden crearse con “fragmento de sonolito”. Los jugadores deben llegar a nivel de objetos 1610 y obtener el logro “Canto a la destrucción” nivel 1 para poder crear sonolito antiguo con “fragmento de sonolito”.

  • Los “fragmentos de sonolito” pueden obtenerse tras completar o detener la transcendencia luego de restablecer ruinas.

  • Los jugadores pueden crear “sonolito antiguo” con “fragmento de sonolito” hasta seis veces por elenco cada semana.

  • Utilizar “fragmentos de sonolito” para fabricar “sonolitos antiguos” requerirá tanto “fragmentos de sonolito” como “piedras de caos”.

  • Los “fragmentos de sonolito” pueden intercambiarse entre jugadores.

Los sonolitos antiguos también pueden utilizarse para fabricar “fuego oscuro”.

  • “Fuego oscuro” puede adquirirse en la incursión de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad”.

  • Utilizar “fragmentos de sonolito” para fabricar “sonolitos antiguos” requerirá tanto “fragmentos de sonolito” como “piedras de caos”.

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Asalto de guardián Veskal

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Veskal es un nuevo asalto de guardián 1630 que se lanzará junto a Thaemine.
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Veskal es un nuevo asalto de guardián 1630 que se lanzará junto a Thaemine. Hace mucho tiempo, Veskal eligió seguir los pasos de Varkan y ser consumido por el caos. Veskal es un guardián del caos que caza a sus enemigos con ondas de sonido. Luego de regresar a Arkesia a través de otra dimensión, está listo para cazar sin piedad a su presa. Hay que detenerlo antes de que su odioso chillido sobrecoja Arkesia. Al igual que otros guardianes, podrás derrotarlo una vez por día para obtener mayores recompensas, una posibilidad de recibir Rescoldos del destino de mayor nivel y una posibilidad de obtener la Runa legendaria de temporal Purificación de nivel 1.

  • Se han agregado 4 nuevos logros y 1 nuevo título en relación con Veskal.

  • Se ha agregado 1 nueva carta “Carta de Veskal”, la cual puede obtenerse en el asalto de guardianes y en mazmorras del Caos.

    • Con la adición de la “Carta de Veskal”, se ha agregado el nuevo efecto de libro de carta “No es un pájaro” a la lista de conjuntos de cartas.

  • Se han agregado expediciones especiales en relación con “Veskal” al territorio de la fortaleza.

  • “Purificación de nivel 1” en las habilidades recomendadas de la categoría “asalto de guardianes” ahora incluye a Veskal.

    • La información sobre habilidad recomendada para “Veskal” puede revisarse luego de completar la misión principal “Call of Fate”.

  • “Veskal” ha sido agregado a la categoría “asalto de guardianes - Purificación de nivel 1” en el buscador de grupo.

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Nuevos cosméticos coleccionables

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Dos nuevas colecciones de cosméticos llegarán en la actualización Oscuridad liberada.

Colección Eclipse lunar

Consigue la moda de vanguardia de Arkesia con la nueva colección Eclipse lunar. Encuentra los más nuevas ofertas exhibidas a continuación.

Colección Promesa y bendición

Arréglate para tus mejores ocasiones de Arkesia con la colección Promesa y bendición, la cual estará disponible en la tienda dentro del juego de manera constante. Encuentra la colección Promesa y bendición exhibida debajo.

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General

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Nuevas actividades para 1630

  • Se agregó Iluminación nivel 2 de mazmorra del caos al nivel de objetos 1630.

    • Los jugadores deberán haber terminado la misión “El legado de Adento”.

    • La probabilidad de obtener recompensas de nivel más alto aumenta cuando se sueltan Rescoldos del destino en este nivel.

    • Al igual que en otras mazmorras del caos, los jugadores pueden entrar en este nivel aún cuando no les queda Aura de resonancia.

      • Los jugadores pueden obtener Fragmento de purificación y Anhelo cristalizado cuando ya no queda Aura de resonancia.

      • Los jugadores pueden obtener recompensas de mazmorras del caos normales con una frecuencia muy baja.

      • No se pueden levantar Rescoldos del destino o pulseras cuando se entra en este nivel sin Aura de resonancia.

  • Se agregó una dificultad de puerta del caos de nivel de objetos 1630

Actualizaciones de evento

  • Las recompensas por minutos de juego continuarán hasta el 22 de mayo, y hemos agregado un Cofre de selección de apoyo de acabado x1 a la recompensa de 90 minutos, junto con el paquete de cartas raras - legendarias.

  • Se ha agregado Polvo para hornear especial del Gran Premio a la tienda del evento de Gran Premio para que los jugadores creen festines en sus fortalezas. Que sus estómagos estén siempre llenos de confianza y comida que otorga mejoras mientras desafían a Thaemine en su baluarte oscuro.

  • Se han agregado nuevos eventos al rojo vivo y un nuevo seguimiento de recompensas de inicio de sesión.

Actualización de Cambio de moneda

Sabemos que muchos jugadores que compraron cristales reales quieren tener acceso más rápido a oro al intercambiar cristales reales por oro en el Cambio de moneda. Aunque la retención de oro de 3 días ha ayudado a combatir el fraude y los intercambios por dinero real, nuestros equipos están trabajando para evolucionar el sistema para mejorar la experiencia del jugador.

  • El Cambio de moneda ahora tendrá dos tipos de cristales reales: CR seguros y CR restringidos

    • Cristales reales seguros: Los jugadores pueden comprar oro que no tiene restricciones.

    • Cristales reales restringidos: Los jugadores pueden comprar oro que tiene 3 días de restricción.

  • La cantidad de cristales reales seguros y restringidos es determinado por el estado Fiable y otros factores detrás de escena que ayudar a crear la “puntuación de crédito” de los jugadores. Esta puntuación es una función back-end y no es visible a los jugadores.

Esta función es nueva y puede cambiar. Los jugadores pueden notar cambios en su “puntuación de crédito” al usar el Cambio de moneda que parecen inesperados a medida que el sistema sea actualizado y utilizado. Valoramos su paciencia mientras trabajamos para lanzar el sistema.

Recompensa de Kakul-Saydon

El oro obtenido de la incursión de la horda Kakul-Saydon ha sido reducido, junto con los precios para recibir recompensas adicionales.

  • Recompensa de oro total reducida de 4500 a 3000 de oro.

  • Precio total de recompensa adicional reducido de 3100 a 1500 de oro.

  • Puerta 1

    • Recompensa de oro de puerta 1: 1000 a 600

    • Precio para ver recompensa adicional de puerta 1: 800 a 300

  • Puerta 2

    • Recompensa de oro de puerta 2: 1000 a 900

    • Precio para ver recompensa adicional de puerta 2: 1000 a 500

  • Puerta 3

    • Recompensa de oro de puerta 3: 2500 a 1500

    • Precio para ver recompensa adicional de puerta 3: 1300 a 700

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Actualizaciones de equilibrio

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Actualizaciones de defensa y salud

Se cambiaron los coeficientes básicos de salud de defensa para las siguientes clases:

  • Invocadora

    • Coeficiente de PS: 2,0 > 2,1

  • Arcanista

    • Coeficiente de PS: 2,0 > 2,1

  • Barda

    • Coeficiente de PS: 1,9 > 2,0

  • Hechicera

    • Coeficiente de PS: 2,0 > 2,1

  • Cazademonios

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,9 > 0,95

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,8 > 0,85

  • Artificiero

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,95 > 1,0

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,9 > 0,95

  • Francotirador

    • Coeficiente de PS: 2,0 > 2,1

  • Maquinista

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,9 > 0,95

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,8 > 0,85

  • Pistolera

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,9 > 0,95

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,8 > 0,85

  • Cazasombras

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,95 > 1,0

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,85 > 0,9

  • Parca

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,9 > 0,95

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,8 > 0,85

  • Devoradora de almas

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,95 > 1,0

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,9 > 0,95

  • Artista

    • Coeficiente de PS: 1,9 > 2,0

  • Invocatormentas

    • Coeficiente de defensa JcE: 0,95 > 1,0

    • Coeficiente de defensa JcJ: 0,9 > 0,95


Berserker

Grabados

Se cambió el efecto de Demencia:

  • Antes: El indicador de furia permanece al máximo y se activa el modo Demencia con el poder de la oscuridad. Modo Demencia: El daño infligido aumenta en 3%, la velocidad de ataque y la de movimiento aumenta en 15%, todo el daño recibido se reduce en 70%. Cuando se activa el modo Demencia, los PS máximos se reducen al 25% y no se pueden aumentar, incluso cuando se aplique curación. Solo puede recibir 40% de curación y 25% de escudo. Presiona la tecla X para cancelar el modo Demencia y recuperar el 25% de los PS máximos. No podrás volver a activar el modo Demencia por 30 seg.

  • Luego: El indicador de furia permanece al máximo y se activa el modo Demencia con el poder de la oscuridad. Modo Demencia: El daño infligido aumenta en 3%, la velocidad de ataque y la de movimiento aumenta en 15%, todo el daño recibido se reduce en 72%. Cuando se activa el modo Demencia, los PS máximos se reducen al 25% y no se pueden aumentar, incluso cuando se aplique una sanación. Solo puede recibir 40% de curación y 25% de escudo. Presiona la tecla X para cancelar el modo Demencia y recuperar el 25% de los PS máximos. No podrás volver a activar el modo Demencia por 30 seg.


Destructor

Atributos

Se aumentó el factor de amplificación de daño de la habilidad fuerza de la gravedad por cada núcleo de gravedad por el atributo de especialización:

  • Antes: 0,515

  • Luego: 0,535

Se aumentó el factor de amplificación de daño de hipergravedad por el atributo de especialización:

  • Antes: 0,5

  • Luego: 0,51

Especialidad
  • Modo hipergravedad

    • Se aumentó el daño JcE para el ataque básico y el impacto de gravedad del modo hipergravedad en un 5,6%.

    • Se eliminó el efecto de daño adicional a los enemigos sometidos.

  • Gravedad de vórtice

    • Se aumentó el daño JcE en un 5,6%.


Gujista

Habilidades
  • Estocada de destrucción

    • Se cambiaron los puntos de sumisión de la habilidad:

      • Antes: Mínima

      • Luego: Media

  • Salto de caída estelar

    • Se cambiaron los puntos de sumisión de la habilidad:

      • Antes: Mínima

      • Luego: Bajo

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidades “Conmoción”:

      • Antes: Aumenta el nivel de sumisión de la habilidad a [medio].

      • Luego: Aumenta el nivel de sumisión de la habilidad a [medio-alto].

  • Cuerno del dragón rojo

    • Se cambiaron los puntos de sumisión de la habilidad como se describe debajo:

      • Antes: Mínima

      • Luego: Bajo

Grabados
  • Se cambió el efecto de “Control”:

    • Antes: No se puede utilizar la Posición de centrado. El daño de habilidades Ráfaga aumenta en 20/30/40%. La ganancia de indicador de duelo aumenta en 50/75/100%.

    • Luego: No se puede utilizar la Posición de centrado. El daño de habilidades Ráfaga aumenta en 20/30/40%. La ganancia de indicador de duelo aumenta en 50/75/100%. La recuperación de habilidad de movimiento se reduce en 2 segundos al usar el indicador de duelo


Artificiero

Atributos

Se cambió el factor de amplificación de daño de la habilidad de bombardeo por el atributo de especialización:

  • Antes: 0,48

  • Luego: 0,50

Habilidades
  • Bombardeo: Concentrar fuego

    • Se aumentó el daño JcE en un 4,3%

  • Se cambió el efecto de habilidad como se muestra a continuación:

    • Antes: Gira en la ubicación objetivo mientras disparas un bombardeo de balas que inflige hasta N de daño y lanza a los enemigos por los aires. Si el enemigo es sometido, el daño aumenta un 30%.

    • Luego: Gira en la ubicación objetivo mientras disparas un bombardeo de balas que inflige hasta N de daño y lanza a los enemigos por los aires.


Arcanista

Habilidades
  • Repartidor de arañazos

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidades “Dispositivo de seguridad”:

      • Antes: Se aumentó el control de combo hasta 3 veces, y se mueve hacia atrás 7 metros después de utilizar el último combo. La velocidad de ataque aumenta en 10,0/12,3/14,6/16,9/19,2%, la velocidad de movimiento aumenta en 20,0/22,4/24,8/27,4/30,0% por 3,0/3,2/3,4/3,7/4,0 segundos.

      • Luego: Se aumentó el control de combo hasta 3 veces, y se mueve hacia atrás 7 metros después de utilizar el último combo. La velocidad de ataque aumenta en 10,0/12,3/14,6/16,9/19,2%, la velocidad de movimiento aumenta en 20,0/22,4/24,8/27,4/30,0% por 4,0/4,2/4,4/4,7/5,0 segundos.

  • Cuatro iguales

    • Se cambiaron los puntos de sumisión:

      • Antes: Medio

      • Luego: Medio - Alto

  • Evocar

    • Se cambió el tiempo entre infligir daño del árbol de habilidades “Dividir círculo mágico”.

      • Antes: 3 segundos

      • Luego: 2 segundos

Habilidades para despertar
  • Atado a la muerte

    • El daño de habilidad aumenta en un 310%

    • Se removió la opción de amplificación de daño por acumulación de la habilidad.

Especialidad
  • Cartas

    • Se aumentó la posibilidad de que salgan ciertas cartas.

      • Cartas con posibilidad aumentada: Serpiente de tres cabezas, carta de demencia, Sino retorcido, Diezmar, Equilibrio, carta de juicio, Luna, Estrella, Imperial, Rueda de la fortuna, Canciller, Soberana.

      • Cartas con posibilidad reducida: Corrosión, Fantasma, Payaso.

    • Se cambió la carta “Estrella”:

      • Antes: Recupera 50% de maná y la regeneración de maná aumenta un 20% por 20 segundos.

      • Luego: El maná se congela durante 12 segundos y el coste de maná se reduce en un 100%.

    • Se cambió la duración de la carta Canciller:

      • Antes: 10 segundos

      • Luego: 12 segundos


Invocadora

Habilidades
  • El daño de todas las habilidades de JcE aumenta un 26,8%

  • Carga de corcel

    • Daño en JcE aumenta un 45,0%

  • Pauru

    • Se cambió el árbol de habilidades “Combustión crepuscular” al árbol de habilidades “Ley de la selva”.

      • Antes: El coste de maná aumenta un 50% y cuando Pauru se desinvoca, el poder de ataque aumenta un 30,0/33,6/37,2/40,8/44,4% por 5,0 segundos.

      • Luego: El daño a enemigos de clase Desafío aumenta un 30,0/37,5/45,0/52,5/60,0%.

  • Elcid

    • Se cambió el árbol de habilidades “Amplificación mágica” al árbol de habilidades “Explosión corrosiva”.

      • Antes: El coste de maná aumenta un 50,0% y el poder de ataque aumenta un 30,0/33,6/37,2/40,8/44,4% por 5,0 segundos luego de utilizar la habilidad.

      • Luego: El poder de defensa se reduce un 12,0% al impactar para todos los enemigos por 6,0 segundos

  • Pantano de musgo

    • Se cambió el árbol de habilidades “Ataque preparado” al árbol de habilidades “Ley de la selva”.

      • Antes: El costo de maná aumenta un 50,0% y el poder de ataque aumenta un 30,0/33,6/37,2/40,8/44,4% por 5,0 segundos luego de utilizar la habilidad.

      • Luego: El daño a enemigos de clase Desafío aumenta un 50,0/57,5/64,0/72,5/80,0%.

  • Shurdi

    • Se cambió el árbol de habilidades de “Proyectil corrosivo” al árbol de habilidades de “Refuerzo mental”.

      • Antes: El poder de defensa se reduce un 12,0% al impactar para todos los enemigos por 4,0 segundos

      • Luego: El coste de maná se reduce un 50,0/53,0/57,0/62,0/67,0%

Grabados
  • Se cambió el efecto de “Maestro invocador”:

    • Antes: Mejora la habilidad de antiguo elemental. El coste de orbe elemental se reduce en 1. El daño de habilidad normal y daño de la habilidad de antiguo elemental aumenta un 2/6/12% y la frecuencia de crítico aumenta un 3/8/16%

    • Luego: Mejora la habilidad de antiguo elemental. El costo de orbe elemental se reduce en 1. El daño de habilidad normal y el daño de la habilidad de antiguo elemental aumenta en 2/10/20% y la frecuencia de crítico aumenta en 3/8/16%

  • Se cambió el efecto de “Exceso de comunicación”:

    • Antes: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion: La duración de invocación aumenta un 5/10/20%, el daño aumenta un 10/17/25%, la velocidad de ataque aumenta un 3/6/10%, la velocidad de movimiento aumenta un 3/6/10% y la recuperación de habilidad de mando disminuye un 3/6/10%.

    • Luego: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion: La duración de invocación aumenta un 5/10/20%, el daño aumenta un 15/25/35%, la velocidad de ataque aumenta un 3/6/10%, la velocidad de movimiento aumenta un 3/6/10% y la recuperación de habilidad de mando disminuye un 3/6/10%.


Hechicera

Habilidades
  • La frecuencia de ganancia de indicador de magia para todas las habilidades aumenta un 10,2%

  • Infierno

    • El daño en JcE aumenta un 9,5%

    • El coste de maná se reduce un 10,9%.

    • La frecuencia de ganancia adicional de indicador de magia arcana aumenta un 15,4%

    • Se cambió el tiempo de recuperación de habilidad:

      • Antes: 18 segundos

      • Luego: 14 segundos

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidades “Expansión de potencia de fuego” como se muestra a continuación:

      • Antes: Aumenta la duración de prefundición. El coste de PM aumenta un 25,0%. Crea un pilar de fuego mejorado. El daño a enemigos aumenta un 60,0/68,0/77,0/86,0/95,0%

      • Luego: La duración de prefundición aumenta y crea un pilar de fuego mejorado. El daño a enemigos aumenta un 60,0/68,0/77,0/86,0/95,0%

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidades “Suplemento de potencia de fuego” como se muestra a continuación:

      • Antes: El movimiento de ataque preparado se acorta y el daño a enemigos aumenta un 25,0/31,0/37,0/44,0/50,0%.

      • Luego: El movimiento de ataque preparado se acorta y el daño a enemigos aumenta un 50,0/57,0/64,0/72,0/80,0%.

  • Juicio final

    • Se cambió recuperación de habilidad:

      • Antes: 32 segundos

      • Luego: 30 segundos

    • El coste de maná se reduce un 3,2%

    • El radio del área de efecto aumenta un 10,0%

    • El retraso entre la fundición y la caída del meteorito se redujo.

    • Retraso más corto luego de utilizar habilidad de movimiento o ventana de cancelación de habilidad.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidades “Zona de llamas” como se muestra a continuación:

      • Antes: Velocidad de caída de meteorito aumenta. Se crea una zona de llamas durante 3,0 segundos en la ubicación de la explosión. El daño total a enemigos aumenta un 15,0/20,8/26,5/33,4/40,3%.

      • Luego: Se crea una zona de llamas durante 3,0 segundos en la ubicación de la explosión. El daño total a enemigos aumenta un 27,0/33,3/39,7/47,3/54,9%.

    • Se cambió el árbol de habilidades “Amplificación mágica” como se muestra a continuación:

      • Antes: Al impactar, el daño infligido aumenta un 55,0/63,0/72,0/81,0/90,0%. Al estar en estado de mejora mágica o estado de torrente arcano, el daño infligido adicional aumenta un 20,0%

      • Luego: Al impactar, el daño infligido aumenta un 55,0/63,0/72,0/81,0/90,0%. Al estar en estado de mejora mágica o estado de torrente arcano, el daño infligido adicional aumenta un 24,0%.

  • Golpe castigador

    • Se cambió el árbol de habilidades “Amplificación mágica”:

      • Antes: Al impactar, el daño infligido aumenta un 55,0/63,0/72,0/81,0/90,0%. Al estar en estado de mejora mágica o estado de torrente arcano, el daño infligido adicional aumenta un 20,0%.

      • Luego: Al impactar, el daño infligido aumenta un 55,0/63,0/72,0/81,0/90,0%. Al estar en estado de mejora mágica o estado de torrente arcano, el daño infligido adicional aumenta un 24,0%.

  • Explosión

    • Se cambió el árbol de habilidades “Amplificación mágica”:

      • Antes: Al impactar, el daño infligido aumenta un 50,0/57,0/64,0/72,0/80,0%. Al estar en estado de mejora mágica o estado de torrente arcano, el daño infligido adicional aumenta un 20,0%.

      • Luego: Al impactar, el daño infligido aumenta un 50,0/57,0/64,0/72,0/80,0%. Al estar en estado de mejora mágica o estado de torrente arcano, el daño infligido adicional aumenta un 24,0%.

  • Gravedad invertida

    • La frecuencia de ganancia adicional de indicador de magia arcana se reduce un 22,7%.

    • Se cambió el árbol de habilidades “Preparación rápida” al árbol de habilidades “Conmoción”'.

      • Antes: La recuperación de habilidad se reduce un 3,0/3,7/4,4/5,2/6,0 segundos.

      • Luego: Aumenta el nivel de sumisión de la habilidad a [medio].

    • Se cambió el árbol de habilidades “'Ley de la selva” al árbol de habilidades “Desbordamiento de energía”.

      • Antes: El daño a enemigos bajo el nivel de desafío aumenta un 80,0/89,6/99,2/109,6/120,0%.

      • Luego: El daño a monstruos aumenta un 155,0/168,9/182,9/198,4/213,9%. No se puede obtener medidor de especialidad.

Habilidades para despertar
  • Llamada apocalíptica

    • Se cambió el tipo de habilidad de control normal a punto de control alrededor del punto designado con el mouse.

    • Se ajustó el radio del área de efecto para que el impacto de la esquirla del meteorito sea enfocado en un área más pequeña.

    • El daño por esquirla de meteorito en JcE se reduce un 28,0%.

    • Ya no otorga indicador de magia arcana al impactar.

    • Se cambió el nivel de sumisión de la habilidad:

      • Antes: Medio - Alto

      • Luego: Alto

Grabados
  • Se cambió el efecto de “Mecha”:

    • Antes: Cuando torrente arcano se activa, la recuperación de habilidad de las habilidades restantes se reduce un 50% (excepto habilidades de movimiento y de despertar). Durante el torrente arcano, la frecuencia de crítico aumenta un 10/17/25% y el daño crítico aumenta un 20/37/55%.

    • Luego: Cuando torrente arcano se activa, la recuperación de habilidad de las habilidades restantes se reduce un 50% (excepto habilidades de movimiento y de despertar). Durante el torrente arcano, la frecuencia de crítico aumenta un 12/20/30% y el daño crítico aumenta un 20/37/55%.

Oscuridad liberada

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