Tras bambalinas: Desarrollo de jefes horrorosos

31 de octubre de 2023
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General

Héroes de Arkesia:

Desde el jefe con cabeza de calabaza Willi-Willi en Luterania, formado por la unión de los espíritus vengativos de soldados caídos, a la bella y misteriosa Condesa Ezrebet (quien cosecha la energía de sus invitados en preparación para la llegada a Arkesia de los “seres del comienzo del tiempo” a los que adora), hay docenas o incluso cientos de enemigos únicos y escalofriantes de todo tipo en Lost Ark.

De todos los jefes horrorosos creados en Lost Ark, Akkan es uno de los más icónicos. Tanto el diseño como la historia del comandante de la Legión de la Plaga, del asalto de legión Akkan, han supuesto una gran cantidad de trabajo, ya que se han combinado los giros argumentales y temas que caracterizan a Lost Ark, con muchos elementos de terror clásicos. Únanse a los creadores de Akkan en Smilegate RPG para un detrás de escena sobre cuántos equipos diferentes trabajaron juntos para desarrollar un enemigo atractivo y escalofriante. Debajo encontrarán la historia, anécdotas y comentarios de los creadores de Akkan. ¡Feliz Halloween!

Equipo de diseño: Creación de Akkan

Trasfondo e historia

Aunque Akkan siempre fue un demonio muy astuto, fue derrotado por Kadan durante la Guerra de la Cadena. Sin embargo, luego resucitó con la ayuda de Thaemine, y ahora guarda un profundo odio y asía vengarse de los siderales que lo asesinaron.

Akkan está obsesionado con los cuerpos vivos y por eso se cubre con su carne. Pero, debido a que la piel no es suya y que sus poderes surgen del dominio de la plaga, la carne que cubre a Akkan se pudre. Su obsesión lo llevó a devorar toda forma de vida en el abismo sin fin, y, en el proceso, destruyó la estrella oscura de Petrania (una de las cuatro regiones prominentes de Petrania). Esto le valió el título de "Señor de Kartheon".

Pero, ¿por qué Akkan está obsesionado con la vida?

Akkan tuvo un cuerpo imperfecto desde su nacimiento. Nació al borde entre la vida y la muerte. Debido a esto, cazó a sus compañeros demonios por su carne y sangre para prolongar su vida y obtener poderes de descomposición. El incesante consumo de vida también le permitió crear vida (los no muertos), lo que atrajo la atención de Kazeros. Kazeros nombró a Akkan "Señor de la corrupción y la descomposición", y lo convirtió en un comandante de la Legión. Akkan es el sirviente más leal de Kazeros, junto con Brelshaza.

Akkan resucitó a Valtan, que había sido asesinado por aventureros en Luterania. También están juntos en el efecto del conjunto de cartas “Nota de una amistad querida”. Al comienzo, no eran tan cercanos. Pero tras la muerte de Valtan, Akkan se interesó por él como Señor de la corrupción y la descomposición, sin olvidar que también era el comandante de espíritus. Akkan cosió el espíritu roto de Valtan para traerlo de vuelta a la vida.

Ataques y armas

Akkan usa encantamientos (derivados de un concepto chamánico) para debilitar a sus enemigos, crea campos de plaga (ataques de AdE) y puede crear y controlar criaturas vivas infectadas (humanos, plantas, animales) para propagar enfermedades. Para infligir ataques físicos, empuña a Atlox, una guadaña gigante. Se ha elegido este tipo de arma para Akkan, ya que sigue la temática de cosecha de vidas y de parca. Además de a Atlox, Akkan también sostiene un farol, que es en realidad su propio ojo.

Apariencia

Originalmente, los diseñadores querían hacerlo ver seco y huesudo para simbolizar la naturaleza estéril y sin vida de Akkan. Irónicamente, Akkan está repleto de vida resiliente y continúa resucitando aún cuando solo queda un trozo de su cuerpo en la tierra. Su color principal es el verde para representar enfermedad. Debido a que sus poderes son la enfermedad misma y a que sigue resucitando, su cuerpo tiene un aspecto grotesco. Su carne está podrida y es pálida, con asquerosas pústulas verdes que insinúan la enfermedad que reside en él. Como su resurrección no se realizó correctamente, su corazón está expuesto.

Concepto del asalto

Concepto general: “La ciudad moribunda con por la enfermedad y contaminación”.

Desde que Akkan trajo la corrupción y la descomposición a la ciudad, la ciudad comenzó a pudrirse. Los aventureros llegan a esta ciudad para derrotar a Akkan y devolverle la vida a este lugar moribundo.

Luego de recuperar su cuerpo, Akkan se apoderó de la ciudad para sacrificar a sus habitantes como materiales necesarios para resucitar a Kazeros. Para lograr esto, primero planea inundar la ciudad para propagar más fácilmente su enfermedad. Akkan también creó la Luna roja, un contenedor para absorber y almacenar la energía de los humanos infectados por la enfermedad. La Luna roja se agranda y contrae a medida que recolecta la nutritiva energía de los habitantes de la ciudad.

En la puerta 1, la ciudad está sumergida por culpa de Akkan, quien la inundó para que la enfermedad se esparza más fácilmente. El suelo continuará sumergiéndose durante el asalto, lo que obligará a los jugadores a evacuar a zonas seguras.

En la puerta 2, la ciudad está cambiando. El edificio de la prisión está flotando en el aire. Los monstruos (antes humanos) que están encerrados tras las rejas aparecen como enemigos. La Luna roja, creada por Akkan con sacrificios humanos, ahora aparece en el fondo.

En la puerta 3 (difícil), Akkan invoca el sitio de ejecución, un escenario que simboliza el interior de su cuerpo. La guadaña gigante se ubica allí como un punto de referencia, y la siempre creciente Luna roja está en el fondo.

Equipo de concepto: Cambios en la apariencia de Akkan

Uno de los retos que el equipo de diseño tuvo que enfrentar fue cambiar la apariencia de Akkan cuando ya estaba en el servicio en vivo de Lost Ark. Recibió un cambio de diseño para pulir su calidad y para encajar con los estilos de combate en los asaltos de legión. Akkan existió dentro del juego desde el comienzo (en el tutorial de la clase artillero), y su historia ya estaba desarrollada. Luego, cuando Smilegate RPG estaba creando el contenido del asalto de legión de Akkan, se modificó su apariencia para que encaje mejor con los estilos de combate desarrollados y para que luzca como el “Rey de la muerte” en su forma más poderosa. Para lograr esto, el equipo añadió los siguientes cambios:

  • El ojo de Akkan primero se colocó en Atlox, pero luego se movió al farol.

  • Al comienzo, se usó un verde brillante, pero al ser demasiado llamativo y alegre para el Rey de la muerte (parecía casi mágico), se optó por un verde más atenuado.

  • El corazón expuesto de Akkan se resaltó cuando volvió a la vida.

  • En pocas palabras, Smilegate RPG quería que Akkan se viera más “podrido” pero también poderoso. En el primer concepto lucía demasiado frágil y tenía aspecto de zombi, mientras que en la versión final está mejor diseñado.

Equipo de servidores: Historias de terror de Akkan

“¿Quién morirá primero? ¿El servidor o el comandante de la Legión?”

Generalmente, cuando se trata de actualizaciones de asalto de legión, el equipo de servidores de Smilegate RPG siempre está en alerta, hasta que se produce la primera finalización del asalto. Están alerta ante la posibilidad de que los servidores se caigan/fallen debido al asalto, ya que hay nuevos sistemas desarrollados para cada asalto que pueden tener un impacto en los servidores. Por suerte, hasta el momento no han habido fallas de servidor o surgido problemas graves que requieran mantenimiento de emergencia, incluso durante el reciente lanzamiento de Thaemine en Corea. Aún así, el equipo de servidores de Smilegate RPG siempre están atentos en caso de que se produzca una "catástrofe en el servidor" debido a las actualizaciones importantes de un asalto de legión.

El equipo de servidores también tiene un rol crucial en la creación de asaltos de legión. Algunos trucos de combate interesantes tal vez no existirían si no fuera por su arduo trabajo. El asalto de legión Akkan cuenta con algunos trucos de combate que requirieron un trabajo sin precedentes (para Lost Ark) de desarrollo por el lado de los servidores, lo que supuso grandes desafíos para el equipo.

La puerta 1, que lleva a la ciudad sumergida, es conocida por su mecánica de tiempo de ataque/inundación. Mientras que el mecanismo encaja perfectamente con el concepto, fue todo un reto crear el sistema necesario para esta mecánica. Hubo muchos problemas con respecto a los tiempos de inundación.

El Pilar (la infame mecánica de la última puerta) también requirió nuevos desarrollos, lo que representó otra espeluznante situación para el equipo de servidores.

La historia más escalofriante quizás se produjo cuando se incorporó por primera vez la función de Sideral oculto en Akkan. Fue todo un desafío lograr que las cinemáticas de sideral oculto aparecieran en el momento exacto y en consonancia con ciertos eventos. Este desarrollo sin precedentes dio lugar a graves problemas que obligaron al equipo de servidores a programar algunas soluciones temporales hasta el último minuto, literalmente. Trabajaron hasta las 5 a. m. para solucionar los problemas, es decir, hasta una hora antes de que se lanzara la actualización en Corea. Claro está, los problemas se solucionaron correctamente más tarde y se removieron los arreglos temporales.

Banda sonora de Akkan

A continuación, encontrarán historias y comentarios del equipo de sonido de Smilegate RPG sobre la producción de los principales temas musicales de Akkan. La música captura mucho más que solo el concepto del comandante de la Legión. Escuchen y aprendan sobre cómo el equipo desarrolló esta icónica música.

Akkan, Señor de la Descomposición (P2)

Pueden escuchar esta canción cuando se encuentran a Akkan por primera vez en el asalto de legión Akkan. Como esta es la primera canción que aparece, queríamos que fuera una poderosa introducción para destacar el primer encuentro con Akkan en el asalto.

Las palabras clave principales para esta canción son “Señor de la descomposición, terror, acción, grotesco, chamanismo”. Fuimos cautivados por Akkan, que es el señor de la descomposición y la muerte. Los diseños gráficos de la ubicación del asalto de legión, de Akkan y de su ejército de la legión fueron nuestra fuente de inspiración mientras producíamos la música. El concepto de Akkan, un ser que absorbe con codicia los seres que mata para aumentar sus poderes malvados, también fue una gran inspiración para nosotros. En esta pieza, queríamos transmitir el horror y la desesperación que causa su forma de ser retorcida y grotesca, su maldad y el concepto del chamanismo. Para conseguirlo, agregamos sonidos que se asemejan a los gritos desesperados de las víctimas de Akkan, aquellos que aún serían humanos si no fuera por él.

Y así obtuvimos una música pesada que transmite desesperación. La idea fue que la sensación de pesadez representara la posición alta de Akkan como comandante de la Legión, mientras que usamos la técnica de “Coro búlgaro” junto con una orquesta para crear los terribles gritos de desesperación.

Akkan, comandante de la Legión de la Plaga (P3)

La primera idea que se le ocurrió al equipo fue una mezcla de orquesta, coro búlgaro y heavy metal. Sentimos que el heavy metal podía personificar muy bien a la jugabilidad de acción en un ambiente infernal, y así lograr que todo el juego sea más inmersivo.

Al igual que con la canción “Akkan, señor de la Descomposición”, empleamos un un coro búlgaro y una orquesta para representar los gritos de las victimas y los encantamientos de Akkan, y así aumentar la tensión. A medida que la canción se acerca a su puente musical, el heavy metal llega con fuerza. La parte de heavy metal introduce tambores sólidos y una guitarra que aumentar la inmersión y la intensidad del combate. El heavy metal se hace presente cuando se produce la destrucción del área y llegan oleadas interminables de demonios, para enfatizar las emociones tensas y escalofriantes que los jugadores sentirán, ya que pueden morir en un instante si no tienen cuidado.

Akkan, señor de Kartheon (P3 solo en modo difícil)

Queríamos que esta canción no fuera solo la música del combate contra el jefe, sino que también representara a los jugadores. Aquí es donde los jugadores se enfrentan a Akkan por última vez, y, al contrario de las otras puertas, Akkan estará en su forma gigante. Queríamos plasmar esta sensación de “escala monstruosa” en la música. Nos enfocamos en lo grotesco que resulta la forma gigante de Akkan, y en la presión de enfrentarlo en un ambiente estrecho y cerrado. Naturalmente, los jugadores estarán al borde del agotamiento para cuando se enfrenten a Akkan. En la música, además de querer reflejar la intensa batalla contra el demonio, también queríamos transmitir esa sensación de que “yo (el jugador) soy un héroe que está derrotando al Señor demonio aún cuando estoy arrinconado”.


Gracias por acompañarnos en este especial detrás de cámaras de Akkan y del esfuerzo de Smilegate RPG para diseñar los terroríficos e icónicos enemigos de Lost Ark. Esperamos que lo hayan disfrutado y ¡feliz Halloween!