Actualización semanal del 3 de marzo

3 de marzo de 2022
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Notas de la versión

Héroes de Arkesia:

El tiempo de inactividad de esta semana comenzará a las 00:00 a. m. (hora de México), y se espera que dure 6 horas. Esta actualización incluirá soluciones de errores generales, mejora de problemas con el emparejamiento y actualizaciones de equilibrio para parte del contenido de Nivel 1 y Nivel 2 que anunciamos la semana pasada en nuestros foros oficiales.

Actualizaciones de equilibrio

Antes de adentrarnos en los cambios y las actualizaciones específicos, queríamos compartir nuestros motivos por los cuales ajustamos el equilibrio para algunos asaltos de guardianes y mazmorras abisales de Nivel 1 y 2.

Ha pasado menos de un mes desde que las hordas de héroes llegaron a las costas occidentales de Arkesia. Muchos jugadores aún están descubriendo y aprendiendo los sistemas avanzados durante sus aventuras, desde encontrar la ubicación perfecta de sus puntos de habilidad en el sistema trípode hasta personalizar su estilo de juego con grabados, runas de habilidad y gemas. Ha sido emocionante y valioso para nosotros ver a los jugadores en distintos niveles de su travesía mientras completan misiones hasta el nivel 50 antes de encontrarse con contenido diverso de Nivel 1 y 2: avanzando paso a paso y explorando todo lo que Arkesia tiene para ofrecer.

En otras regiones, los jugadores tuvieron que quedarse en el Nivel 1 y 2 durante bastante tiempo, ya que el Nivel 3 aún no se había lanzado. Con la cantidad de tiempo transcurrido en estos niveles del juego, los jugadores tuvieron mucho tiempo para estudiar los patrones y las mecánicas de los guardianes y demonios que encontraban, dejando solo unos pocos monstruos que terminaban presentándose como obstáculos desafiantes para ellos. A medida que Lo ha avanzado y añadido más contenido, el tiempo y el avance requeridos para el Nivel 1 y 2 ha disminuido. En el lanzamiento occidental, Lost Ark se lanzó con contenido de Nivel 1, 2 y 3. Los niveles 1 y 2 están diseñados como prólogo para la riqueza del contenido de Nivel 3 del final del juego que Smilegate RPG ha desarrollado desde el lanzamiento original. Esperamos que los Niveles 1 y 2 animen a los jugadores a explorar el vasto mundo de Arkesia, que se usen como una vía para que los jugadores comprendan los muchos sistemas que conforman Lost Ark y aprendan cómo intricar mecánicas en los resultados de las batallas.

Con el objetivo diferente del Nivel 1 y Nivel 2 en nuestra región, hubo algunos encuentros con guardianes y mazmorras abisales extremadamente difíciles que quedaron atrás. Esta actualización de equilibrio no se trata de simplemente ajustar la dificultad como un todo. En vez de eso, el enfoque es mejorar algunos de los patrones difíciles para preparar mejor a los jugadores mientras avanzan por cada Nivel y hacen su camino hacia el contenido del final del juego del Nivel 3.

Pretendemos que los jugadores den un empuje hacia contenido más desafiante y complejo mientras avanzan en su travesía. Hay una variedad de desafiante contenido de Nivel 3 futuro que aún se tienen que infundir en el lanzamiento occidental: estén atentos a nuestro artículo de itinerario que compartirá lo que pueden esperar en los próximos meses. Estos próximos encuentros servirán como obstáculos para que los jugadores se desafíen a sí mismos, dominen los sistemas y aprendan mecánicas complejas. Incluso Argos, que llega este mes, será un oponente inolvidable listo para poner a prueba la temple de los llamados héroes que infestan Arkesia.

Mazmorras abisales

Elveria Antigua

Origen del nigromante

  • Mejor tolerancia a errores del jugador durante el nivel orbe al intentar derrotar a Sigmund durante el Nivel 2 de la cuna del Nigromante.

  • Mejores efectos visuales de la onda de color de Sigmund para que sea más claro para los jugadores.

Palacio Fantasma

Salón del señor de la guerra retorcido

  • Se realizó un cambio al patrón de ataque del Rey de la Legión Fantasma y la pila de desventaja del Corte Fantasma que se aplica al personaje.

  • Se actualizó el patrón de ataque de invocación de la Espada de Ilusión del Rey de la Legión Fantasma.

    • Dado que las espadas siguen a los jugadores, si un jugador recibe dos acumulaciones, recibirán daño y, al llegar a tres acumulaciones, morirán.

Palacio de Hildebrandt

  • Se disminuyó la cantidad de daño requerido para el nivel de sumisión cuando Ephernia aparece en el Nivel 3 del Palacio de Hildebrandt.

  • Se aumentó el rango de efecto de la energía fantasma de la mecánica meteoro durante el Nivel 3.

  • Se cambió la forma de ataque de la segunda mecánica meteoro de un círculo a un ataque frontal durante el Nivel 3.

Puerta del Paraíso

Mar Desidioso

  • Se aumentó el tiempo de esperan para el ataque de omen en el Nivel 2 del Mar Desidioso.

  • Se cambió el ataque del centinela Akam desidioso de una mecánica de látigo a un ataque de daño alto en el Nivel 2 del Mar Desidioso.

Asaltos de guardianes

Vertus

  • Se quitó la desventaja de aturdir que se aplicaba cuando los jugadores eran golpeados por el ataque de latigazo de cola.

  • Se disminuyó el daño infligido por varios ataques.

    • Saltar fuera del hielo

    • Tomar a jugador y respirar fuego de hielo

Nacrasena

  • Se disminuyó el daño infligido por varios ataques.

    • Ataque de cola después de aporrear el suelo con la cola

    • Saltar fuera del suelo

    • Proyectiles de rayo

Yoho Zorro en llamas

  • Se disminuyó la duración del ataque terrestre del Yoho Zorro en llamas.

  • Se disminuyeron los puntos de salud de Yoho Zorro en llamas.

  • Se disminuyó el efecto de la habilidad de Alma en llamas.

  • Se disminuyó el daño infligido por varios ataques.

    • Arrojar fuego vulpino

    • Saltar hacia adelante y ataques de garra

    • Saltar hacia arriba y ataques de garra

Tytalos

  • Se disminuyó la duración del círculo del ataque de roca astillada de Tytalos.

  • Se cambió el ataque de Tytalos que recolecta energía de arena y explota desde una mecánica de látigo hasta un ataque de alto daño.

  • Se disminuyó el daño infligido por varios ataques.

    • Explosiones telúricas

Achates

  • Se modificó el patrón de estatua* de invocación del guardián Achates para que siempre invoque cuatro estatuas guardianes.

  • Se disminuyó el daño requerido para aplicar el Punto débil a Achates.

  • Para mantener a Achates desafiante en los asaltos de guardianes de prueba, dicho encuentro no tendrá estos cambios, ¡pero habrá más de eso en una actualización futura!

Chromanium volcánico

  • Se disminuyó el daño infligido por el ataque de erupción volcánica utilizado por Chromanium volcánico cuando se convierte en Berserk.

Levanos

  • Se disminuyó el daño requerido para aplicar el Punto débil a Levanos.

*El Punto débil es una mecánica que requiere que los jugadores rompan una pieza del enemigo (como escudos, casquillos, alas, etc.) o se dirijan a un área específica con habilidades y objetos de combate marcados con la palabra clave “Destrucción”.

Alberhastic

  • Se disminuyó el efecto beneficioso de Alberhastic que se otorgó al obtener el Orbe de Calor.

  • Se cambió la mecánica de látigo por un ataque de alto daño.

Correcciones de errores y actualizaciones generales

  • Se corrigió un problema que causaba que los ajustes de “Pantalla de efectos de batalla: incluye efectos de mejora de los miembros del grupo” mostraran desventajas que afectaban a los miembros del grupo.

  • Se corrigió un problema que causaba que el reloj dentro del juego en la esquina superior izquierda mostrara la zona horaria incorrecta debido al tiempo de guardado de luz diurna.

  • Se agregó una actualización para impedir que los jugadores sean corridos del servidor mientras inician sesión. Seguiremos supervisando los datos, comentarios e informes para garantizar que se resuelva este problema.

  • Se aplicó una corrección para ayudar a mejorar los problemas de emparejamiento. Seguiremos supervisando los datos, comentarios e informes para garantizar que se resuelva este problema.

  • Se corrigió un problema que impedía que un objeto sea interactuable durante la cadena de misión de afinidad “Aura del caos de Nineve”.

  • Se corrigió un problema donde el comerciante abisal faltaba en Rothun.

  • Se corrigió un problema donde el paquete de artículos de batalla semanal indicaba que se podía reclamar 10 veces, y se corrigió para que refleje el límite de compra de una vez por semana.

Haremos lo mejor para proporcionarle información detallada de actualizaciones futuras, y esperamos ser testigos de las sorprendentes batallas y desafíos que encontrarán en su travesía en Lost Ark.

Gracias por su apoyo, ¡nos vemos en Arkesia!