Notes de mise à jour : Festin entre amis

15 novembre 2022
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Notes de mise à jour

Héros d'Archésia,

La mise à jour du mois de novembre, intitulée « Festin entre amis », arrive demain en Archésia. L'opération de maintenance pour la mise à jour commencera le 16 novembre à 9 h HNEC (8 h UTC) et devrait durer 4 heures Qu'il s’agisse de la classe avancée de la faucheuse (une nouvelle arme létale sur le champ de bataille), d’une foison d’événements de progression, des récompenses de connexion quotidienne et d’une vague d’améliorations d’ordre général, tout dans cette mise à jour vous aidera à vous constituer un stick d'objets précieux et à festoyer avec vos amis pour vous préparer aux épreuves de fin de jeu qui arriveront le mois prochain. Découvrez la liste complète des améliorations d'ordre général et des modifications des événements, objets cosmétiques et équilibre, ainsi que d’autres mises à jour ci-dessous.

À la une

Classe avancée de la faucheuse

La faucheuse rejoint la sanguelame et la démoniste en tant que troisième classe avancée de l'assassin. Les faucheuses sont de véritables reines de la furtivité. Que ce soit pour infliger de puissantes attaques dans le dos avec leurs dagues, ou pour tromper leurs adversaires en disparaissant ou en invoquant des clones, les faucheuses disposent d'un arsenal varié pour vaincre toute menace croisant leur chemin. Apprenez-en davantage sur la classe, les gravures et les compétences d'identité dans l’édition de l’ académie Lost Ark consacrée à la faucheuse.

Nouveaux événements de progression : croissance express et hyper express de la Punika

Vous recevrez une croissance express de la Punika par courrier dans le jeu, après avoir terminé la quête « L’amitié de Berver » de la Punika pendant (ou avant) l’événement. La croissance express de la Punika fonctionnera de la même façon que les croissances express du Bern-Nord que tous les joueurs reçoivent avec la version de lancement de Lost Ark. Une fois le scénario de ce continent terminé, vous pouvez l'utiliser pour transférer un alt à cet endroit du jeu. Avec la croissance express de la Punika, vous recevrez un équipement de niveau d’objet 1302. Cette croissance express d'événement expirera le 18 janvier 2023. Une fois la croissance express reçue dans le jeu et utilisée, la date d’expiration pourra indiquer « illimité », mais vous devez l'utiliser pour un de vos personnages avant son expiration, le 18 janvier 2023.

Un nouvel événement hyper express correspondant à la croissance express de la Punika arrive dans cette mise à jour. Vous pourrez désigner un personnage de votre expédition ayant un niveau d'objet situé entre 1302 et 1445 pour participer à l’événement hyper express, afin de gagner des matériaux d'affinage et de progresser rapidement. Le personnage désigné gagnera des récompenses lors des missions en augmentant son niveau d'objet à 1445, ce qui accorde une récompense particulièrement précieuse. Tout comme pour la croissance express de la Punika, vous devrez désigner le personnage avant le 18 janvier 2023. Vous pourrez entreprendre les missions jusqu’au 8 février 2023.

Si vous attendez l’arrivée de la classe avancée de l'invocatrice, veuillez noter que les deux événements de progression seront actifs à sa sortie le mois prochain. Vous pouvez les garder en réserve pour l'invocatrice. Aucun autre événement de croissance express ou hyper express ne sera inclus dans la prochaine mise à jour majeure, puisque ces événements seront actifs pendant tout le mois de décembre.

Mises à jour générales et de qualité de vie

Mise à jour Tripod

Nous avons repensé la méthode de transfert des améliorations d’arbre de compétences Tripod vers l’équipement, afin de simplifier le système. Avant cela, l’effet d'arbre de compétences était transféré vers l’équipement, que vous équipiez ensuite pour bénéficier de l’effet d'arbre de compétences Tripod. Dorénavant, l’effet d’arbre de compétences est directement transféré vers le manuel de compétence de votre personnage. Choisissez l’arbre de compétence que vous souhaitez utiliser dans le menu des compétences de combat (K) pour utiliser l’effet d’arbre de compétence.

Avec cette nouvelle méthode de transfert, le niveau d’effet d’arbre de compétences des matériaux de transfert sera directement transféré vers le personnage, grâce à un nouvelle gamme d’amulettes.

Amulettes

  • Vous ne pourrez pas vous équiper des amulettes, mais vous pourrez transférer l’effet d’arbre de compétences appliqué à l’amulette vers le personnage.

  • Il existe différents types d’amulettes :

  • Des amulettes spéciales obtenues en tant que récompense d’événements (« Wishful Amulets »), ou à la boutique de jetons de raid de légion (amulettes de l'espoir).

    • « Wishful Amulet » : Fait évoluer l’effet Tripod sélectionné par les joueurs au niv. 5. (L’effet sélectionné doit être de niv. 4 ou inférieur.)

    • Amulette de l’espoir : Fait évoluer l’effet Tripod sélectionné par les joueurs au niv. 4. 4.(L’effet sélectionné doit être de niv. 3 ou inférieur.)

  • Vous pouvez obtenir des amulettes ordinaires dans les donjons du chaos et dans les expéditions de donjon du chaos de la forteresse.

    • Augmente le niveau de l’effet Tripod en fonction de l’effet Tripod dont l’amulette est imprégnée.

    • Chaque amulette est imprégnée de différents effets et niveaux de Tripod.

  • Lorsqu’un transfert d’arbre de compétences est terminé, les amulettes utilisées disparaissent, que le transfert ait réussi ou échoué. Les matériaux requis et le coût des transferts seront également déduits.

  • Une nouvelle catégorie d’amulette a été ajoutée au dictionnaire des objets, ainsi qu’à l’hôtel des ventes.

  • Les nouvelles amulettes peuvent être démantelées automatiquement. De nouvelles options de démantèlement automatique d’amulette ont été ajoutées.

  • L’équipement « Drained » ne sera plus abandonné, mais tout équipement « Drained » que vous possédez restera utilisable en tant que matériau de transfert.

Détails du nouveau système de transfert

  • Tous les effets d'arbre de compétences seront au niveau 1 par défaut. Nous vous conseillons de vérifier le niveau de l’effet d’arbre de compétences avant de l’appliquer.

  • Les effets d’arbre de compétences peuvent atteindre le niveau 5.

  • Vous pouvez activer jusqu’à 18 niveaux d’effet d’arbre de compétences simultanément.

  • Chaque préréglage de compétences conserve l’effet d’arbre de compétences séparément. Vous devez l’appliquer séparément à chaque préréglage.

  • Les niveau d’arbres de compétences de la recherche de préréglages de l’hôtel des ventes ont augmenté de 1.

  • Rendez visite à l’expert en transfert d'arbre de compétences de n'importe quelle grande ville pour utiliser le transfert d'arbre de compétences.

    • Pour utiliser le transfert d’arbre de compétences, vous devez avoir terminé la quête « Festival et sélection » de la Punika.

    • Si vous l’avez déjà terminée, vous pouvez effectuer un transfert d’arbre de compétences immédiatement.

  • Le transfert vous permet de transférer le niveau de l'effet d'arbre de compétences de l’amulette vers votre personnage.

    • Avec cette nouvelle méthode de transfert, le niveau d’effet d’arbre de compétences des matériaux de transfert sera déplacé vers le personnage.

    • Sélectionnez l’effet d’arbre de compétences que vous souhaitez transférer parmi les effets d'arbre de compétences de l’amulette.

    • Le niveau pouvant être atteint si le transfert réussit sera affiché au centre de l’interface de transfert d’arbre de compétences.

    • Cliquez sur le bouton « Transférer » pour tenter de transférer un arbre de compétences.

    • Vous ne pouvez pas transférer d’effets d’arbre de compétences de même niveau, ni un arbre de compétences au niveau max.

    • Les amulettes utilisées en tant que matériaux disparaîtront, et ce, que le transfert réussisse ou échoue. Les matériaux et le coût du transfert seront également déduits.

    • Lorsque votre transfert réussit, utilisez le manuel de compétence (raccourci [K]) pour activer le niveau d’effet d’arbre de compétences transféré et l’appliquer.

  • Les taux de réussite des transferts d’arbre de compétences ont augmenté :

    • Niv. 2 : 100%

    • Niv. 3 : augmentation de 30 % à 50 %. Augmentation de 60 % à 100 % avec poudre d'érudit

    • Niv. 4 : augmentation de 15 % à 25 %. Augmentation de 25 % à 50 % avec poudre d'érudit

    • Niv. 5 : augmentation de 5 % à 10 %. Augmentation de 10 % à 20 % avec poudre d'érudit

Mises à jour d'ordre général de l’arbre de compétences

  • Vous pouvez modifier les notifications d’arbre de compétences dans les paramètres de notification. Les paramètres de notification par défaut ont été réinitialisés en raison de la mise à jour du système de transfert.

  • La quête de guide « Qu'est-ce que le transfert d'arbre de compétences ? » a été mise à jour. Si vous n’aviez pas fini votre quête, elle a été retirée. Vous pouvez l’accepter une nouvelle fois dans votre journal de quêtes.

  • La quête de guide de transfert d'arbre de compétences disponible dans la salle d’entraînement a été modifiée afin de correspondre au nouveau système.

  • L’ancien inventaire des arbres de compétences a été retiré.

  • Les effets d'arbre de compétences de la réserve ont été transférés vers votre personnage.

Mises à jour de l’or et de l’économie

Cette mise à jour inclut des réglages et un nouveau système, conçus pour lutter contre l’inflation de deux façons. Tout d’abord, nous visons et supprimons certaines méthodes communément utilisées par les bots pour générer de l’or. Nous espérons que, combinées aux nouveaux événements de progression qui vous propulseront vers les activités de fin de jeu généreuses en or (comme les raids de légion), ces modifications réduiront la quantité d’or générée par les bots et augmenteront votre pouvoir d’achat, sans que vous ressentiez l’impact d'une perte d’or. Réglages apportés aux activités génératrices d’or :

  • Suppression de l’or des récompenses d'affinité. Toutes les récompenses d’affinité en or seront remplacées par d’autres objets, comme des coffres de recette de gravure, des paquets de cartes, de l’EXP de carte et des amulettes utilisables dans le nouveau système Tripod.

  • Suppression de l’or des récompenses de quêtes de bienvenue. Toutes les récompenses en or seront remplacées par de l’argent.

  • Les récompenses en or du donjon des abysses Puits d'Oreha [Normal] ont été réduites : vous obtiendrez désormais 900 pièces d’or en tout, au lieu de 1500. Le niveau d'objet recommandé et le niveau nécessaire pour rechercher une partie dans la Preveza d'Oreha ont été réduits de 1340 à 1325, comme pour l’œil d'Aira.

Nous avons également ajouté un nouveau vendeur d’événement, auprès duquel vous pouvez acheter des objets précieux contre de l’or. La boutique d'or éphémère proposera divers coffres thématiques (mettant l’accent sur les matériaux d'affinage, les gravures, etc.) soumis à des limites d’achat hebdomadaires. Elle sera ouverte dans le jeu jusqu’au 14 décembre. Ce système a pour but de renforcer la lutte contre l’inflation, en permettant aux joueurs possédant trop d’or de l’échanger contre des objets utiles.

Nous continuerons de surveiller l’effet de ces modifications sur l’économie, et déterminerons s’il est opportun de conserver la boutique d’or au-delà du calendrier d’événements prévu. Nous continuerons également d’examiner diverses techniques empêchant les bots d’affecter négativement l’économie des joueurs.

Protection de Procyon

Ajout de la protection de Procyon, un nouveau système qui aidera les nouveaux joueurs à se familiariser avec les raids de légion. La protection de Procyon leur confère un bonus en augmentant de 10 % les dégâts infligés aux monstres, et en réduisant de 20 % ceux subis par les joueurs. Les personnes ayant terminé le raid de légion correspondant dix fois ou moins (par expédition) obtiendront la protection de Procyon. Une fois que vous aurez terminé tous les portails onze fois ou plus, les informations relatives à la protection de Procyon seront retirées de l’interface d’entrée du raid de légion, et le bonus sera retiré. Le bonus conféré par la protection de Procyon est disponible jusqu’à Vykas mode Difficile. Les personnes jouissant du bonus Défi mokoko n’obtiendront pas la protection de Procyon.

Améliorations du système de MVP

  • Le MVP et les joueurs 3 étoiles seront visibles sur l’écran MVP. La personne ayant le meilleur score dans chaque catégorie MVP est mise en avant sur l’interface.

  • Les joueurs étoilés peuvent une émote MVP pour prendre la pose sur l’écran MVP. Les émotes ont un nouveau menu de paramètres MVP pour déterminer les émotes utilisées sur l’écran MVP.

  • Ajout des nouvelles catégories MVP « Dernier survivant » et « Contre-attaquant ».

  • Modification et amélioration des méthodes de calcul des contributions MVP.

    • Les contributions infructueuses ne sont plus comptabilisées dans les calculs MVP.

    • Le calcul MVP est actif pendant le combat de boss de chaque porte.

  • Des icônes de médailles ont été ajoutées pour les catégories dans l’interface MVP.

  • Une cinématique MVP sera lancée après un match d’élimination en équipe.

  • Le MVP est désormais affiché pour chaque donjon des abysses et portail de raid abyssal.

Mises à jour de la forteresse

  • Ajout d'une fonctionnalité de cadeau dans les forteresses.

    • Vous pouvez ouvrir le menu des cadeaux en appuyant sur Ctrl + 6, lorsque vous vous trouvez dans votre forteresse. Vous pouvez envoyer des cadeaux au propriétaire de la forteresse que vous êtes en train de visiter ou à des invités présents dans votre forteresse. Lorsque vous visitez la forteresse d’une autre personne, vous pouvez envoyer des cadeaux, et ce, même si votre hôte n’est pas présent.

    • Les cadeaux doivent répondre à certains critères :

      • Il doit s’agir d'objets achetés dans la boutique dans le jeu avec des cristaux royaux.

      • Ils ne doivent pas faire l'objet d’une restriction d’échange active.

      • Les apparences, montures, et familiers individuels ne peuvent pas être offerts. Il est en revanche possible d’offrir des coffres contenant des apparences, des montures, et des familiers.

      • Les cadeaux non récupérés pendant trente jours seront renvoyés à leur expéditeur.

    • Vous pouvez accompagner le cadeau d'un quiz. Cela vous permet d’ajouter une question et quatre réponses au cadeau. Si son destinataire sélectionne une réponse erronée, le cadeau vous sera renvoyé.

  • Ajout d’un menu Trophées et d'une salle des trophées dans la forteresse.

  • Ajout de quatre nouvelles chansons au juke-box

  • Les points de placement de forteresse sont désormais calculés en fonction du placement actuel.

  • Vous pouvez désormais accéder à l’intérieur du manoir.

    • L'intérieur du manoir vous est ouvert une fois la quête « Your Own Manor! » terminée. Vous pouvez accepter cette quête auprès du PNJ Adeline une fois que vous avez atteint le niveau 10 et terminé la partie « Fresh First Step » de la quête.

    • Vous aurez tout d’abord accès au rez-de-chaussée du manoir.

    • Une fois l’intérieur du manoir débloqué, un nouveau sujet de recherche intitulé « Stronghold Unlocked: Manor 2F » apparaîtra dans le centre de recherches. Une fois les recherches terminées, le premier étage du manoir deviendra accessible.

  • Le nombre maximal de points de placement trouvés dans le manoir peut augmenter grâce à la recherche.

  • Ajout des modes Paramètres des loisirs et Recom./chercher, afin d’aider à organiser des événements ou jeux de forteresse.

    • Dans ces modes, le point de vue du territoire change et vous pouvez déplacer la caméra librement.

      • Vous pouvez parcourir la forteresse grâce au menu « Select Zone ».

      • Le déplacement de la caméra s’effectue à l’aide des touches Z/Q/S/D, ou en cliquant sur la molette de la souris et en la déplaçant.

    • Le mode « Paramètres des loisirs » est disponible pour le seigneur du domaine uniquement.

      • Les fonctionnalités du mode « Paramètres des loisirs » ne s’activent que lorsque le seigneur entre dans sa forteresse, et elles se désactivent dès qu’il la quitte.

    • Vous pouvez utiliser le mode « Paramètres des loisirs » immédiatement et sans conditions supplémentaires lorsque la forteresse est ouverte.

    • Ajout d'une fonctionnalité permettant au seigneur d’une forteresse de lancer un compte à rebours. Il peut durer de 3 à 10 secondes. Une fois le compte à rebours lancé, il est visible par tous les personnages de la forteresse. Une fois qu'il est écoulé, un mokoko annonce le départ.

    • Ajout d’une minuterie dans la forteresse. Le seigneur peut régler une minuterie allant d'une seconde à 59 minutes et 59 secondes. Le temps restant sur la minuterie est montré à tous les personnages du territoire. La minuterie peut être interrompue à mi-chemin.

    • Ajout d’une fonctionnalité de diffusion permettant d’afficher un message donné pour tous les personnages de la forteresse. Vous pouvez ainsi laisser un message aux invités visitant la forteresse ou faire une annonce en commençant une partie.

      • Le message peut comporter jusqu’à 50 caractères sur deux lignes.

      • Les diffusions proposent 10 préréglages.

    • Ajout d'une fonctionnalité de quiz, qui vous permet de participer à des quiz directement en associant les fonctionnalités de compte à rebours / minuterie et de diffusion.

      • Les compte à rebours / minuterie et diffusion ne sont pas disponibles séparément durant le quiz.

      • Vous pouvez déterminer la question, les réponses, le temps de réponse et la limite de temps de réponse lors des quiz.

      • Vous pouvez lancer jusqu’à 10 quiz, avec cinq préréglages disponibles.

      • Le premier personnage qui saisit le texte correspondant à la réponse dans le délai imparti dans la discussion sera désigné comme le gagnant.

    • Vous pouvez utiliser les comptes à rebours et les minuteries en tandem.

    • La fonctionnalité « Repeat Run » vous permet de lancer des comptes à rebours et des minuteries en séquence. Si vous activez les répétitions, le compte à rebours / minuterie choisi se déclenchera de façon répétée jusqu’à ce qu'il s’arrête.

  • Amélioration de la structure et du système de placement des personnages.

    • Les structures ayant des fonctions spécifiques ont été divisées en catégories, afin d’optimiser la forteresse. Les structures ayant des fonctions dédiées aux jeux font désormais partie des « Structures de loisir ».

      • Ces structures ne peuvent être placées que sur des îles lointaines.

      • Les structures de loisir préalablement placées hors des îles lointaines ne seront pas retirées, ni déplacées.

    • Les structures de forteresses ont été ajustées, afin que vous puissiez déployer davantage de soldats qu’avant.

    • Les critères relatifs aux points de placement de personnage et de PNJ d'affinité ont été ajustés. Les conditions des points de placement ont été revues à la hausse, ce qui a pour effet de réduire le nombre de personnages pouvant être placés dans une zone par rapport à la précédente.

      • Si les points de placement sont dépassés en raison de cet ajustement, les informations relatives au placement existant sont retenues, mais ne peuvent pas être modifiées.

      • Les structures des zones dans lesquelles les points de placement ont été dépassés doivent passer sous le seuil de points de placement pour que vous puissiez les modifier.

    • Les points de disposition régionaux ont été étendus au sein de la forteresse.

      • Relaxe des conditions régissant les recherches sur l’expansion des points de placement.

      • Le nombre de points de placement obtenus en terminant les recherches connexes a également été revu à la hausse.

    • Terminer les recherches de niveau 6 du manoir augmentera les points de placement :

      • Points de placement des PNJ: 120

      • Points de placement des structures : 100

  • Ajout d’un préréglage de placement. Vous pouvez désormais créer et alterner entre deux préréglages, permettant de contrôler quelles structures et quels accessoires sont visibles dans votre forteresse.

  • Ajout de structures de montures et de navires dans la forteresse.

    • Les montures et navires en votre possession peuvent être placés dans la forteresse et dans le manoir.

    • Les personnes visitant la forteresse peuvent elles aussi utiliser des montures déployées, mais vous ne pouvez pas chevaucher une monture placée dans le manoir.

  • Ajout de diverses améliorations de l’ATH à la forteresse, ainsi que de nouveaux menus et raccourcis pour accéder aux nouveaux systèmes.

  • Ajout de nouvelles structures de forteresse.

    • Onze nouvelles structures, huit structures de jeux Vrai ou faux, et onze structures de loisir en sable ont été ajoutées.

      • Jennifer, le PNJ d’échange de méthodes de fabrication, vous permet d’acquérir la méthode de fabrication de chaque structure.

    • Dix autres structures de loisir ont été ajoutées.

      • Chaque structure peut être échangée grâce à un vendeur.

    • Trente-deux structures d'intérieur ont été ajoutées.

      • Les structures d’intérieur ne peuvent être placées que dans le manoir.

      • Les structures de sol, de papier peint et de décoration murale peuvent être remplacées par le PNJ d’échange de structures d'intérieur, Tincorine.

      • Les autres structures de décoration murale peuvent être remplacées par le PNJ d’échange de méthodes de fabrication, Jennifer.

    • Avec l’arrivée de nouveaux PNJ, Kayla, une vendeuse de structures existante, est devenue « marchande de structures de complexe ».

    • Dix-sept types de structures de thème de café mokoko ont été ajoutés.

      • Jennifer, le PNJ d’échange de méthodes de fabrication, vous permet d’échanger la méthode de fabrication de chaque structure.

    • Les ensembles de structures suivants peuvent être remplacés auprès du PNJ nommé Kayla.

      • Ensemble de quiz Vrai ou faux

      • Ensemble de jeu dans le sable

      • Ensemble café mokoko

  • Ajout de téléportations à la forteresse. Des points de téléportation ont été ajoutés dans six zones différentes de la forteresse. Le personnage peut se téléporter entre les divers portails. Les six zones sont :

    • Devant le manoir

    • Près de la cuisine du chef

    • Près de la ferme

    • Sur l’île isolée

    • Dans la salle des trophées

    • Près de la marina, sur la plage

Mises à jour de la guilde

  • Il est désormais impossible d’envoyer des invitations de guilde aux joueurs éloignés de leur clavier.

  • Les personnages dont l’état est « Hors ligne » dans l’onglet des amis ne figurent plus sur l’interface d’invitation de guilde.

  • Il est désormais possible d’afficher cinq guildes simultanément dans la liste des guildes du groupe de guildes.

  • Les emplacements des bases de siège et de raid ont été ajustés, afin de correspondre à l’emplacement réel de chaque base affichée sur la carte du monde.

  • Modification du nombre de compétitions et de récompenses de l’événement de siège JcJ.

  • Modification du nombre de compétitions et de programmes pour Medeia, l’île aux Limons et l’île du fort de la Mort.

    • Avant : 20 h 30 - 22 h 00/5 compétitions (75 min requises en tout)

    • Après : 20 h 30 - 21 h 20/3 compétitions (75 min requises en tout)

  • Les récompenses en pierres sanguines de sylmaël et en points d’expérience JcJ obtenues des îles suivantes ont été modifiées : Medeia, île aux Limons, île du fort de la Mort, île aux Narunis, et île d'Affreneige.

  • Amélioration de l’annonce des chefs de guilde.

    • Les avis de guilde ont été améliorés et acceptent désormais jusqu’à cinq lignes de texte. La limite de 70 caractères reste cependant en vigueur.

    • L’annonce du chef de guilde a été améliorée et est désormais affichée de la même façon que celle du chef de raid.

Mises à jour de l’Ordalie

  • Ajout de bots JcJ aux matchs à mort par équipe personnalisés. Il ne sera pas possible d’ajouter des bots aux autres modes de jeu. La classe utilisée par le bot peut être modifiée après avoir été ajoutée, et vous pouvez sélectionner quatre classes : berserker, pugiliste, artilleur et sorcière.

  • Ajout de l’émote « Réglages MVP ».

  • Ajout d'une fonctionnalité vous permettant de voir et de copier les préréglages de livre de coordination d’autres joueurs affichés sur les classements JcJ.

  • Amélioration du système de pénalités de l’Ordalie.

    • Le système existant sera remplacé par des pénalités cumulatives. La longueur des pénalités augmentera si d’autres pénalités sont infligées après un premier avertissement.

    • La durée des pénalités augmente en fonction du nombre de pénalités cumulées :

      • Première pénalité : 20 minutes

      • Deuxième pénalité : 40 minutes

      • Troisième pénalité : 60 minutes

      • Quatrième pénalité : 120 minutes

    • Hors matchs personnalisés, tout le contenu de l’Ordalie est inaccessible pour les joueurs sous le coup d'une pénalité.

    • La durée de la pénalité ne diminue que lorsque la personne visée est connectée au jeu.

    • Vous recevrez une pénalité si vous quittez un match avant l’affichage de l’écran des résultats, après la fin du match.

  • Amélioration de la célébration de la victoire du MVP de l’Ordalie, afin de mieux mettre le MVP en avant.

  • Une image de chargement représentant un guide de l’Ordalie sera affichée pour les personnages de rang inférieur à Ultra 1.

  • Paramètres de match JcJ personnalisé améliorés

    • Un nouveau paramètre permettant aux joueurs de déterminer la durée du combat a été ajouté aux matchs JcJ personnalisés. Les matchs à mort par équipe peuvent durer 4 minutes, 8 minutes ou 24 heures. Les matchs d’élimination en équipe peuvent durer 90 secondes, 180 secondes ou 24 heures.

    • Le propriétaire du salon peut arrêter le match à tout moment en saisissant la nouvelle commande « /stop ». Dès que le match est terminé ou arrêté, les joueurs sont automatiquement renvoyés dans le salon.

    • Les personnes avec lesquelles vous avez joué récemment figurent désormais sur l’écran d’invitation des matchs JcJ personnalisés.

Mises à jour de la quête et du défi mokoko

  • Le défi mokoko a été étendu au niveau d'objet 1415. Le bonus de nouveau joueur a été ajusté.

    • 1370 et moins : Dégâts infligés aux monstres +20 %, dégâts subis -40 %.

    • 1370-1415 : Dégâts infligés aux monstres +10 %, dégâts subis -25 %.

  • Modification de la mission « Porte du chaos : Légion des ténèbres grandissantes ». Cette mission exigeait auparavant de terminer une porte du chaos située sur un continent spécifique. Cela n’est désormais plus nécessaire, et la mission sera accomplie dès que vous aurez terminé une porte de chaos.

  • Réduction du nombre de joueurs minimum requis pour la quête en coopération « Une mer ensanglantée », de 10 à 4.

  • Ajout de nouveaux hauts faits liés à la gardienne inspectrice Luna et à l'obtention d'un nouveau chant.

Mises à jour de l’interface et de l’expérience utilisateur

  • Des icônes affichant le type des objets de combat ont été ajoutées, afin que les joueurs comprennent mieux à quelle catégorie ils appartiennent.

  • Ajout d’un option permettant d’afficher la progression de l’expédition dans le journal de quêtes, afin que vous puissiez consulter et abandonner les quêtes d’expédition actives chez un autre personnage.

  • Lorsque vous ajoutez une nouvelle carte, la fenêtre de confirmation affichera désormais le nombre d’emplacements de carte disponibles. Il n’y a désormais plus de fenêtre de confirmation lorsque vous ajoutez une carte en double. Les cartes en double ajoutées au-delà du maximum requis pour atteindre l’éveil de niveau 5 seront automatiquement converties en EXP de carte, une fois ajoutées au catalogue.

  • Les options du filtre de daltonisme ont été améliorées, afin que les indicateurs d’attaque à distance et de zone affichés au sol lors de l'utilisation d'une compétence soient plus contrastés lorsqu’un filtre photosensible est activé.

  • Les listings de l’hôtel des ventes sont désormais triés par Prix d'achat immédiat par défaut.

  • Amélioration de l’interface d’entrée et de sortie du donjon secret, afin d’afficher le nombre de joueurs ayant refusé. En outre, si une personne a quitté le groupe ou le donjon alors qu’elle votait pour participer, son vote sera automatiquement rejeté.

  • Ajout d’une option « Opacité du compagnon », permettant de régler l’opacité de votre familier.

  • Ajout d’options permettant de contrôler les effets et le son des effets des cartes. Ces options peuvent être modifiées dans les paramètres liés aux combats.

  • Ajout d'une catégorie « Raid de légion spécial » à l’interface intégrée des donjons, afin que vous puissiez jouer aux difficultés spéciales des raids de légion via un seul menu d’entrée.

  • Une nouvelle jauge indiquant le temps restant apparaît après l'utilisation d’une compétence enchaînée.

  • Amélioration du mode spectateur en JcE après la mort d'un personnage en raid ou donjon.

    • L'interface affichant les membres du groupe ou du raid a été modifiée. Elle peut désormais être agrandie et propose une option permettant de voir les informations d’un personnage en effectuant un clic droit sur sa barre de PV.

    • Il est possible de changer de personnage observé en sélectionnant la barre de PV d’un autre personnage dans l’interface de spectateur, ou en appuyant sur [Q] ou [<] pour afficher le personnage précédent, ou sur [E] et [>] pour afficher le suivant.

    • Une option permettant d’activer et de désactiver l’affichage des effets de combat des autres joueurs lorsque vous êtes en mode spectateur a été ajoutée à l’interface.

    • Vous pouvez désormais consulter la barre de PV à tout moment.

    • Ajout d’éléments d'interface que les spectateurs ne pouvaient pas voir, comme les astuces du tutoriel affichées pendant le combat et les indicateurs de zone d’effet de certaines attaques.

    • Amélioration de l’affichage des afflictions actives visant l’ennemi ciblé par le personnage observé.

    • Les chefs de groupe et les commandants de groupes de raid peuvent être transférés pendant le mode spectateur.

Mises à jour générales

  • La transformation (démonisation) de la démoniste a désormais le même type de physique que la classe assassin.

    • Certains gestes de base ont été modifiés en conséquence.

    • Toutes les interactions sont désormais possibles durant la démonisation.

  • Le transfert d’équipement de P3 transférera également le niveau de l’équipement.

  • Lorsque vous affinez de l’équipement ayant un niveau d'objet de 1302 du niveau 12 au niveau 15, le taux de base de réussite d’affinage est 30 % plus élevé.

  • Le coût de fabrication de l’équipement aux niveaux d'objet 1302 et 1340 est désormais payable en argent, et non plus en or.

  • Le niveau d’expédition est désormais limité à 300.

  • Mise à jour de la carte du monde

    • Vous pouvez zoomer et dézoomer la carte du monde pour voir tous les continents d’un coup, sans avoir à sélectionner de zones individuelles.

    • Vous pouvez désormais voir les autres régions librement en dézoomant la carte du monde.

    • Lorsque vous passez la souris sur le bouton d’un continent, des informations détaillées sur ce dernier s’affichent.

    • Le nom de la région est désormais affiché en haut de la carte régionale, lorsque vous consultez des zones individuelles.

    • Une option de légende « triport » permet désormais d’afficher tous les triports disponibles sur le continent affiché. Vous pouvez vous téléporter immédiatement en cliquant sur l’un d’entre eux.

    • Modification de la carte du monde, afin d’accroître la taille de Tortoyk.

  • Ajout de portes au raid abyssal d'Argos. Tout comme pour les raids de légion, votre progression sera enregistrée à chaque porte, au cas où vous devriez reprendre l’activité plus tard dans la semaine.

  • Les barres de déséquilibre sont désormais affichées dans les raids de gardiens.

  • Il n’est plus nécessaire d’avoir vaincu tous les gardiens de niveau inférieur avant de pouvoir entrer dans les raids de gardiens.

  • Extension des animations de fuite de nombreux gardiens, y compris :

    • Phase 1 : Ur'nil, Legioros Glacies

    • Phase 2 : Nacrasena, Tytalos

    • Phase 3 : Legioros Tenebris, Achatès

    • Phase 4 : Levanos, Alberhastic

    • Phase 5 : Nacrasena Exo, Igrexion, Velganos

  • Les bonus sont désormais conservés lorsque vous passez d’une phase à une autre dans un donjon du chaos. Cela inclut les effets et les barres d’identité, les effets d’ensemble, les effets de gravure (comme Adrénaline), les potions actives, les effets de runes de compétences et les effets de cartes.

  • Le nombre de points d’itinéraire automatique pouvant être définis pendant que vous naviguez est passé de 4 à 7.

  • La monture Ritter est désormais disponible sur le navire de la guilde des pêcheurs du Crabe charnu du continent de Bern.

  • La monture Sturm est désormais disponible sur le navire de la guilde des pêcheurs du Crabe charnu du continent de Yorn.

  • Le batuark de Forpe fournit désormais une monture Loup roux domestiqué.

  • Ajout d’une réserve d’apparences et de nouveaux filtres cosmétiques dans l’inventaire.

  • Modification du tri des objets, afin qu’il soit dans le même ordre dans les divers systèmes.

  • Amélioration des paramètres du menu des paramètres de personnage du terrain d'entraînement de Trixion afin qu'ils soient plus faciles à réinitialiser.

  • Ajustement du taux d’apparitions des ressources d’artisanat dans les zones de paliers 1 et 2.

    • Les ressources d’artisanat de niveau rare n’apparaîtront plus dans les zones de palier 1.

    • Le taux d’apparition des ressources d’artisanat de niveau rare a été réduit dans les zones de palier 2.

    • Le taux d’apparition des champignons, des arbres verdoyants, et des jeunes pousses a été réduit dans les zones de paliers 1 et 2.

  • Ajout de nouvelles fonctionnalités, options et poses au mode Selfie.

    • L'interface peut désormais être cachée.

    • Amélioration du traitement du regard des personnages.

    • Ajout de 11 filtres d’écran et de 100 stickers.

      • Vous pouvez ajouter des stickers à l’écran Selfie, en sélectionnant le sticker souhaité dans la liste.

      • Vous pouvez modifier la taille du sticker, le faire pivoter, en augmenter la visibilité et l’inverser en cliquant dessus.

    • Ajout de nouvelles poses pour les personnages. Consultez l’onglet « Pose » de l’interaction (touche [Y]). Lorsque vous prenez la pose, un appareil photo apparaît au-dessus de la tête du personnage, afin d'indiquer qu'il prend la pose. Cependant, l’appareil photo ne s’affiche pas en mode Selfie. Les poses sont disponibles pour le corps, et sont accompagnées d’expressions faciales. Diverses poses sont également disponibles dans le menu « Interaction » du mode Selfie.

  • Amélioration de la prise en charge des manettes

    • Les compétences de la configuration de commandes 1 ont été modifiées, de sorte que vous utilisez la touche de compétence plutôt que [X].

    • Lorsque vous ciblez un emplacement sous la configuration de commandes 1, la capacité vous cible désormais en premier quand vous visez automatiquement un membre de votre équipe avec les touches [LB] et [RB].

    • L’annulation ne s’effectue plus avec la touche [Y], mais avec [R3] (appui sur le joystick droit), lorsque vous contrôlez une capacité visée.

    • Amélioration de la prise en charge des manettes, afin de garantir l’ouverture du menu contextuel depuis les menus suivants avec une manette :

      • Interface de guilde : liste des membres de la guilde

      • Interface de groupe : liste des membres du groupe

      • Salle de recherche de groupe : liste des membres du groupe

      • Vous pouvez ouvrir le menu contextuel avec les touches [LB]+[RS].

        • Vous pouvez changer l’attribution des touches ([LB]+[LS] au lieu de [LB]+[RS] dans les Paramètres > Manette > Commandes > Autres > Interagir.

Mises à jour de la boutique

La mise à jour « Festin entre amis » inclut les apparences exclusives Agent noir, « Reaper’s Dawn », les objets cosmétiques « Fidélité d'Archésia » et « Volonté d’Archésia », et de nouveaux lots spéciaux pour la faucheuse !

Ajout d’une croissance express du Bern-Sud disponible en échange de 6600 cristaux royaux ou moins en fonction de votre progression. Vous obtiendrez de l’équipement ayant un niveau d'objet de 1370 et vous trouverez à Château-Bern une fois la croissance express utilisée.

Découvrez ci-dessous les nouveaux objets cosmétiques !

Apparences Agent de faucheuse

Apparences « Dawn » de la faucheuse

Objets cosmétiques « Fidélité d’Archésia » et « Volonté d’Archésia »

Nouvelles structures de forteresse

Mises à jour générales de l'équilibre

Équilibre des raids et des donjons

Donjons des abysses

  • Le niveau d'objet recommandé et le niveau nécessaire pour rechercher une partie dans la Preveza d'Oreha ont été réduits de 1340 à 1325, comme pour l’œil d'Aira.

Raids abyssaux

  • Le niveau requis pour les deuxième et troisième portes du raid abyssal d'Argos a été ramené à 1370, à savoir celui de la première porte. La difficulté a été ajustée en conséquence.

Modifications de l'équilibre de l’équipement relique

Ensemble Hallucination

  • L’ensemble Hallucination 4 a été modifié comme suit : Taux de coups critiques +15/18/20 %. Durée d’Hallucination à l’impact +1 s. Temps de recharge : 0,4 s.

  • L'ensemble Hallucination 6 a été modifié comme suit : Si Hallucination dure plus de 9 s, vous gagnez Réalité pendant 120 s. Réalité : dégâts infligés +12/14/15 %. Taux de coups critiques +5/7/8 %. La durée de Réalité est réinitialisée à l’impact. Temps de recharge : 0,4 s.

Modifications de l’équilibre des classes

Berserker

Gravures

  • La gravure de technique du berserker a été modifiée comme suit : Pendant Fureur, dégâts +16/24/32 %. Annule Épuisement une fois Fureur terminée.

Pistolancier

Compétences et Tripods

  • Le Tripod Frappe en cloche du Coup étourdissant a été modifié et propose désormais une portée d’attaque de +70 %.

Paladin

Compétences et Tripods

  • L’arbre de compétences « Perfect Strike » de « Execution of Justice » est devenu « Coup final ». Modifications apportées au mode Canalisation. La dernière attaque inflige +100,0/124,0/148,0/174,0/200,0 % de dégâts.

Ravageur

Compétences et Tripods

  • Ajout de la nouvelle compétence «  Vague tellurique ».

    • Vous vous déplacez rapidement et chargez jusqu’à trois fois pour infliger des dégâts. Vous brandissez votre marteau et frappez le sol pour ériger deux fois un mur conique, infligeant des dégâts à chaque fois.

    • Vague tellurique remplace la compétence « Armée d'un seul homme », qui a été supprimée. Les gemmes d’Armée d'un seul homme ont été remplacées par des gemmes de Vague tellurique.

  • Coup parfait

    • Modification des mouvements de la compétence « Coup parfait ». L’arbre de compétences de Coup de base et Coup parfait libère désormais une attaque au lieu de deux. Le timing des coups reste inchangé.

    • Les dégâts et déséquilibre résultant d’une collision (lorsque vous rentrez dans des ennemis) sont calculés comme des dégâts et déséquilibre résultant d’un coup de marteau. Les dégâts de l’arbre de compétences Intempérance augmenteront donc jusqu’à 6,8 %.

    • L’effet d’arbre de compétences « Coup final » est devenu « Charge gravitique ». La jauge de gravité augmente de 9/10/11/12/13 % supplémentaires à chaque noyau.

    • L’effet d’arbre de compétences « Heure du massacre » a été modifié. Bascule en mode Neutre. Vous avancez et percutez vos ennemis pour leur infliger des dégâts. Vous donnez aussitôt des coups de marteau pour infliger autant de dégâts qu'en surcharge Total des dégâts +30,0/36,5/43,0/50,8/58,6 %.

  • Marteau sismique

    • L’effet d’arbre de compétences « Corps endurci » est devenu « Frappe améliorée ». Dégâts infligés +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0 %.

    • L’effet d’arbre de compétences « Loi de la jungle » est devenu « Charge gravitique ». La jauge de gravité augmente de 10,0/11,0/12,0/13,0/15,0 % supplémentaires à chaque noyau.

  • Dévoreur tellurique

    • L’effet d’arbre de compétences « Force absolue » est devenu « Charge gravitique ». La jauge de gravité augmente de 9,0/10,0/11,0/12,0/13,0 % supplémentaires à chaque noyau.

  • Neutralisateur

    • L’effet d’arbre de compétences « Marée obscure » est devenu « Charge gravitique ». La jauge de gravité augmente de 9,0/10,0/11,0/12,0/13,0 % supplémentaires à chaque noyau.

  • À pleine vitesse

    • L’effet d’arbre de compétences « Force absolue » est devenu « Charge gravitique ». La jauge de gravité augmente de 10,0/11,0/12,0/13,0/15,0 % supplémentaires à chaque noyau.

  • Compression gravitationnelle

    • Modification des mouvements et de la description de la compétence pour transcrire la modification. Vous plantez le manche de votre marteau dans le sol et libérez une onde gravitationnelle, tout en infligeant des dégâts.

    • L’effet d’arbre de compétences « Déplacement » est devenu « Marteau gravitique ». Bascule en mode Neutre. Vous frappez le sol avec votre marteau, puis vous pouvez vous déplacer librement.

    • L’effet d’arbre de compétences « Champ magnétique » a été modifié. Le trou noir se renforce. Dégâts infligés +76,0/86,0/95,0/105,0/115,0 %.

  • Crevasse, compétence d’éveil

    • Mouvement raccourci et timing de l’attaque ajusté en conséquence.

    • Vous frappez le sol devant vous avec votre marteau pour infliger des dégâts et renverser tous les ennemis à portée. Vous donnez un coup de marteau ascendant pour créer de l'antigravité et infliger des dégâts. Tous les ennemis à portée sont propulsés dans les airs. Vous concentrez votre énergie et sautez pour écraser les ennemis au sol avec votre marteau, ce qui inflige des dégâts. Cette compétence restaure votre jauge de gravité à 100 %.

Spécialité

  • Jauge de gravité

    • Modification de la portion de jauge de gravité restaurée en fonction du nombre de noyaux gravitationnels gagnés lors de l’utilisation de la compétence de libération de gravité en JcE. 2,0/4,0/8,0 % par noyau gravitationnel.

  • Zone d'hypergravité

    • « Destruction d'armure » a été ajoutée à l’attaque normale de Zone d'hypergravité, et ses dégâts ont été ajustés. Destruction d'armure : Défense de l’ennemi -12,0 % pendant 3,0 s à l’impact.

Gravures

  • L’effet de gravure d’Entraînement gravitationnel a été modifié. Désormais, jauge de gravité +20,0/45,0/70,0 % à l'utilisation de la compétence de libération de gravité. En mode Hypergravité, taux de coups critiques des attaques de base et de Gravité cyclonique +10,0/20,0/30,0 %. Dégâts infligés +4,0/10,0/20,0 %. Quand la compétence Hypergravité atteint le même ennemi trois fois, vous infligez Choc gravitationnel et des dégâts supplémentaires. Les dégâts infligés par Impact gravitationnel sont affectés par les dégâts de la compétence Hypergravité.

Pugiliste

Compétences et Tripods

  • Dégâts de la compétence Impact réduit de 3,7 % en JcE.

Spirite

Compétences et Tripods

  • Dégâts réduits pour toutes les compétences en JcE, à l’exception des attaques de base.

Lancière

Compétences et Tripods

  • Dégâts augmentés de 6,6 % pour la compétence de focalisation en JcE.

Artilleur

Caractéristiques

  • Effet « Augmentation du remplissage de la jauge de barrage » ajouté à la caractéristique « Spécialisation ». Coefficient d’augmentation du remplissage de la jauge de barrage : 0,1.

  • Le coefficient d’augmentation de l’efficacité du bonus de dégâts basé sur la caractéristique de Spécialisation a été réduit de 0,7 à 0,62.

Compétences et Tripods

  • Dégâts des compétences ordinaires et d’éveil augmentés de 4,7 % en JcE.

  • Dégâts de la compétence de barrage augmentés de 2,9 % en JcE.

  • Dégâts des compétences ordinaires et d’éveil augmentés de 6 % en JcJ.

  • Dégâts de la compétence de barrage réduits de 14,5 % en JcJ.

  • Nouvelle compétence : Balle chauffée à haute pression.

    • Vous lancez une bombe qui explose après quelques instants et inflige des dégâts.

    • Suppression de la compétence « Cartouche gelée ».

    • La gemme de Cartouche gelée est devenue une gemme de Cartouche à haute pression.

  • Cartouche améliorée

    • Amélioration des mouvements de la compétence.

    • Toutes les jauges augmentent de +50,0 %.

    • L’effet d’arbre de compétences « Loi de la jungle » est devenu « Charger ». Jauge de barrage +60,0/67,0/74,0/82,0/90,0 % par coup.

    • L’effet d’arbre de compétences « Cartouche perforante » est devenu « Cartouche gelée ». Boulet de canon est désormais perçant et son élément est l’eau. Réduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés de 60,0 %.

  • « Multi-Rocket Launcher »

    • Toutes les jauges augmentent de 35,0 %.

    • L’effet d’arbre de compétences « Recul » est devenu « Double choc à grande vitesse ». Vitesse de tir de la fusée +100,0 %. Distance de recul de 0,4 m à chaque explosion de fusée. Dégâts infligés jusqu'à +100 %, en fonction de la distance.

    • Réduction de l’angle de projection de la fusée à l’utilisation de l’arbre de compétences « Accès refusé ».

  • Bombardement de projectiles

    • Toutes les jauges augmentent de +50,0 %.

    • L’effet d’arbre de compétences « Bombe atomique » a été modifié comme suit : Vous larguez une bombe atomique. Dégâts infligés +85,0/94,0/104,0/115,0/126,0 %.

  • Tir de barrage avant

    • Toutes les jauges augmentent de 26,6 %.

    • L’effet d’arbre de compétences « Puissance de feu contrôlée » est devenu « Charger ». Jauge de barrage +30,0/33,0/37,0/41,0/45,0 % par coup.

    • Légère augmentation de la portée des explosions supplémentaires à celle de l’arbre de compétences « Explosion dansante ».

  • Lance-flammes

    • Dégâts JcE augmentés de 31,2 %.

    • Dégâts JcJ augmentés de 9,3 %.

    • Toutes les jauges augmentent de 50,9 %.

    • Le temps de recharge de la compétence est désormais de 27 s.

    • Consommation de PM +18,8 %.

    • L’effet d’arbre de compétences « Préparation rapide » a été modifié comme suit : Temps de recharge de la compétence -5,0/6,0/7,0/8,0/9,0 s.

    • L’effet d’arbre de compétences « Puissance de feu contrôlée » est devenu « Charger ». Jauge de barrage +30,0/33,0/37,0/41,0/45,0 % par coup.

  • Explosion gravitationnelle

    • Dégâts JcE augmentés de 90,0%.

    • Toutes les jauges augmentent de +80,0 %.

    • Consommation de PM -5,9 %.

    • Augmentation de la portée de Zone parfaite.

    • Le temps de recharge de la compétence est désormais de 27 s.

    • L’effet d’arbre de compétences « Feu à volonté » est devenu « Barrage pts vitaux ». Taux de coups critiques +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0 %. L’arbre de compétences de Barrage pts vitaux peut désormais évoluer jusqu’au niveau 5.

  • Bombardement voltige

    • Tous les bombardements sont déterminés 0,1 s plus rapidement, à l’exception de l’arbre de compétences « Saut de fusée ».

  • Tir de barrage&nbsp;: Obusier

    • Le temps de recharge de la compétence est désormais de 7 s.

  • Tir de barrage&nbsp;: Canon énergétique

    • Cette compétence ordinaire est devenue une compétence de maintien.

  • Champ d'énergie

    • L’effet d’arbre de compétences « Puissance de feu concentrée » est devenu « Concentration ». Lorsque les PV sont à 30 % ou moins, jauge de spécialité +50,0 %. Met immédiatement fin au refroidissement du mode Barrage.

Spécialité

  • La jauge de spécialité a été divisée en deux : une jauge de puissance de feu et une jauge de barrage.

    • Le remplissage de la jauge de spécialité pour les compétences ordinaires a été modifié comme suit :

      • La jauge de puissance de feu se remplit à hauteur de 270 % de l’ancien remplissage de la jauge de spécialité.

      • La jauge de puissance de barrage se remplit à hauteur de 66 % de l’ancien remplissage de la jauge de spécialité.

    • Le remplissage de la jauge de spécialité pour les compétences de barrage a été modifié comme suit :

      • La jauge de puissance de feu se remplit à hauteur de 270 % de l’ancien remplissage de la jauge de spécialité.

      • La jauge de barrage ne se remplit pas.

    • Le remplissage de la jauge de spécialité pour les compétences d’éveil a été modifiée comme suit :

      • La jauge de puissance de feu se remplit à hauteur de 270 % de l’ancien remplissage de la jauge de spécialité.

      • La jauge de puissance de barrage se remplit à hauteur de 100 % de l’ancien remplissage de la jauge de spécialité.

  • Ajout d’un remplissage de la jauge de puissance de feu pour les attaques de base ordinaires et du mode Barrage.

  • Une jauge de puissance de feu pleine déclenchera toujours le bonus Puissance de feu de niveau 3, mais la limite placée sur la durée du bonus Puissance de feu niv. 3 ont été supprimées. La jauge de puissance de feu n’est pas réinitialisée une fois le bonus dissipé. Le bonus restera tant que la jauge est active.

  • La jauge de puissance de feu se videra lentement si vous ne portez pas de coup avec vos conséquences ou avec vos attaques de base pendant 6,0 s. Le bonus de niveau sera appliqué en fonction du degré de remplissage de la jauge de puissance de feu.

  • Le mode Barrage ne s’active plus lorsque la jauge de puissance de feu est pleine. Le mode Barrage s’active désormais lorsque la jauge de barrage est remplie. Vous pouvez toujours passer en mode Barrage en appuyant sur [Z].

  • Une fois le mode Barrage terminé, vous passerez en temps de recharge. Vous ne pourrez pas étendre votre jauge de barrage pendant ce temps. Dégâts du mode Barrage -20,0 %.

Gravures

  • L’effet « Puissance de feu améliorée » a été modifié comme suit : Lorsque la jauge de puissance de feu est pleine, l’effet « Surchauffe » se déclenche. Dégâts des compétences ordinaires +4/10/20 % et durée de la jauge de puissance de feu 8/10/12 s. Lorsque vous n’êtes pas en mode Barrage, dégâts subis -5/10/15 %.

  • L’effet « Barrage amélioré » a été modifié comme suit : Dégâts des compétences de barrage +5/12/20 %. Taux de coups critiques des compétences de barrage +20/30/40 %. Remplissage de la jauge de barrage +30 %. Ne se remplit pas lors du refroidissement.

Sagittaire

Compétences et Tripods

  • Augmentation de 4,8 % des dégâts de toutes les compétences (à l’exception des attaques de base) en JcE.

Machiniste

Compétences et Tripods

  • Augmentation de 4,0 % des dégâts de toutes les compétences (à l’exception des attaques de base) en JcE.

  • Augmentation de la vitesse de mouvement de Relèvement.

Spécialité

  • Hypersynchro ne sera pas désactivée, et ce, même si une attaque d’empoignement vous touche en mode Hypersynchro.

Fusilière

Compétences et Tripods

  • Augmentation de 5,0 % des dégâts de la compétence « Fusil à pompe » en JcE.

  • Arbre de compétences de sagittaire modifié.

    • « Balle spéciale » est devenue « En difficulté ». N’inflige plus une attaque dans le dos. Dégâts infligés +5,0/10,0/16,0/22,0/28,0 %. Taux de coups critiques +20,0 %

    • « En difficulté » est devenue « Balle spéciale ». Dégâts infligés aux ennemis immunisés contre la poussée +50,0/57,5/65,0/72,5/80,0 %.

Gravures

  • L’effet de « Pacificateur » a été modifié comme suit : Vitesse d’attaque +8/12/16 % en posture Pistolet. Taux de coups critiques +10 % et dégâts infligés +5 % en posture Fusil de chasse. Dégâts aux ennemis +10 %, et dégâts aux cibles ayant 50 % de leurs PV ou moins +10 % supplémentaires pendant 9 s en posture Fusil.

  • L’effet d’« Heure de la chasse » a été modifié comme suit : Taux de coups critiques des compétences de pistolet et fusil +22/33/45 %. Rend la posture Fusil de chasse impossible.

Arcaniste

Compétences et Tripods

  • Nouvelle compétence : « Dealer’s Flip ».

    • Vous faites un bond de 9 m en arrière, tout en lançant une carte qui inflige des dégâts.

    • La compétence « Averse infinie » a été supprimée et remplacée par « Dealer’s Flip ».

    • La gemme d’Averse infinie a été échangée contre une gemme « Dealer’s Flip ».

  • La portée d'attaque est avancée de deux mètres.

  • Vous pouvez désormais changer de compétence plus rapidement.

  • Appel du destin

    • L’effet d’arbre de compétences « Concentration du destin » est devenu « Bascule factice ». La compétence devient [cumulable] et accorde 2 cumuls. Vous lancez une carte d’un geste plus compact. Temps de lancement -0,3 s. Ne frappe désormais que 1 fois, mais les ennemis touchés sont soulevés dans les airs et subissent +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0% de dégâts.

    • L’effet d’arbre de compétences « Dégainement rapide » a été modifié comme suit : Donne 12,0/14,0/16,0/18,0/20,0 % de chance d’obtenir 1 carte de spécialité à l'impact.

  • Battage illimité

    • L’effet d’arbre de compétences « Tempête destructrice » a été modifié comme suit : Vous infligez des dégâts 3 fois à l'endroit ciblé, grâce à des mouvements plus puissants, puis propulsez les ennemis dans les airs, ce qui leur inflige 70,0/78,0/87,0/96,0/105,0 % de dégâts supplémentaires.

    • L’effet d’arbre de compétences « Pioche rapide » a été modifié comme suit : Donne 18,0/21,0/24,0/27,0/30,0 % de chance d’obtenir 1 carte de spécialité à l’impact de la dernière attaque.

  • Débâcle mystérieuse

    • L’effet d’arbre de compétences « Pioche rapide » a été modifié comme suit : Donne 18,0/21,0/24,0/27,0/30,0 % de chance d’obtenir 1 carte de spécialité à l’impact de la dernière attaque.

  • Résurrection des ténèbres

    • L’effet d’arbre de compétences « Pioche rapide » a été modifié comme suit : Donne 24,0/28,0/32,0/36,0/40,0 % de chance d’obtenir 1 carte de spécialité à l’impact de la dernière attaque.

  • Évocation

    • Le temps de recharge des compétences enchaînées est désormais de 1 s.

    • La durée des dégâts du cercle magique de l’arbre de compétences « Cercle magique divisé » a été réduite à 3 s.

    • Vous pouvez désormais utiliser la compétence enchaînée d’Évocation lors de l'utilisation de certaines compétences.

    • L’effet d’arbre de compétences « Pioche rapide » a été modifié comme suit : Donne 12,0/14,0/16,0/18,0/20,0 % de chance d’obtenir 1 carte de spécialité à l’impact de la dernière attaque.

  • Quadri accélération

    • Vous pouvez désormais utiliser la compétence de déplacement après la première attaque.

  • Danse de la fleur d'épine

    • Dégâts JcE +20,0 %.

    • Effet d’attaque dans le dos supprimé.

    • L’effet d’arbre de compétences « Intégration d'épine » a été modifié comme suit : Les attaques sont plus rapides, mais leur nombre est réduit à 4. Total des dégâts infligés +60,0/68,0/77,0/86,0/95,0 %.

    • L’effet d’arbre de compétences « Épine fatale » est devenu « Bascule factice ». Devient une compétence ordinaire. Inflige des dégâts d'Épine fatale équivalents à 40 % des dégâts de base à l'emplacement de téléportation. À l'impact, dégâts d'Épine fatale +25.0/28.0/32.0/36.0/40.0%. Cumulable jusqu'à 7 fois.

  • Échec et mat

    • Dégâts JcE -3,8 %.

  • Pluie céleste

    • Portée d'attaque +1,0 m.

  • Carré

    • Le temps de recharge de la compétence est désormais de 16 s.

    • Consommation de PM +13,8 %.

    • Dégâts JcE et JcJ +25,35 %.

    • Remplissage de la jauge de deck JcE et JcJ +25,36 %.

    • L’effet d’arbre de compétences « Choc tardif » est devenu « Main pleine ». Taux de coups critiques des compétences et effets de cumul +44,0 %. Dégâts infligés aux ennemis immunisés contre la poussée +12,0/18,0/24,0/30,0/36,0 %.

  • Sérendipité

    • L’effet d’arbre de compétences « Frappe chanceuse » a été modifié comme suit : Ne repousse plus les ennemis. Vitesse d’attaque +30,0/33,0/36,0/39,0/42,0 %. Étourdit la cible pendant 2 s, à chaque fois que l’effet de cumul porte.

Cartes de spécialité

  • Modification de la probabilité de piocher certaines cartes.

    • Probabilité accrue : Destruction, Équilibre, Jugement, Roue de la fortune.

    • Probabilité réduite : Serpent à trois têtes, Chaos, Destin perverti, Corrosion, Spectre, Lune, Étoile, Royauté.

  • La carte Spectre a été modifiée comme suit : vitesse de déplacement + 20 % pendant 16 s. Ignore les collisions avec les aventuriers et les monstres pendant le déplacement.

  • La carte Lune a été modifiée comme suit : Temps de recharge réduit de 20 % pendant 30 s. Le calcul de l’effet de réduction du temps de recharge a été modifié et ne tient plus compte du pourcentage de réduction de rapidité.

  • La carte Étoile a été modifiée comme suit : Restaure 50 % des PM. La régénération de PM augmente de 20 % pendant 20 s.

  • La carte Destruction a été modifiée comme suit : Pendant 4 s, lorsqu'une attaque de base ou une attaque de compétence touche 1 ennemi, taux de coups critiques +100 % et dégâts critiques +50 %.

  • Nouveaux effets de cartes de spécialité :

    • Carte Clown : Vous obtenez la carte utilisée en dernier.

    • Carte Joie Restaure 100 % des PM et réduit le temps de recharge des compétences restantes de 15 % immédiatement, à l'exception des compétences d'éveil, de déplacement et de relèvement, ou accorde 50 % de chances de réduire instantanément le temps de recharge de 30 %.

    • Carte Royauté : Pendant 4 s, les dégâts infligés par les compétences ordinaires augmentent de 50 %. Pour utiliser cette carte, vous devez vous équiper de la gravure « Ordre de l'empereur ».

    • Carte Chancelier : Pendant 10 s, le taux de coups critiques des compétences ordinaires augmente de 20 %. Pour utiliser cette carte, vous devez vous équiper de la gravure « Ordre de l'empereur »

Compétences de ruine

  • Ajout d’une valeur de récupération de la jauge de deck JcE lorsque vous infligez la compétence de ruine Étoile.

  • Dégâts de ruine suite à 4 effets de cumul +5,0 %.

Gravures

  • L’effet d’« Ordre de l'empereur » a été modifié comme suit : Ajoute des cartes Empereur au deck. Les cartes Équilibre et Jugement ont été remplacées par les cartes Chancelier et Royauté. Dégâts des compétences ordinaires +20/30/40 %. Dégâts de la carte Empereur +0/30/80 %.

Compensation pour la suppression de compétences

Certaines classes ayant vu leurs anciennes compétences remplacées, nous enverrons une compensation pour l’effet d’arbre de compétences de ces compétences dans la réserve universelle après la mise à jour. Pour recevoir une compensation, le personnage devait posséder un effet d’arbre de compétences de niveau 2 ou plus pour la compétence affectée, avant la mise à jour. Les objets suivants vous seront offerts en fonction du niveau d’arbre de compétences de votre personnage pour ces compétences :

  • Niv. 2 : Amulette du serment x1

  • Niv. 3 : « Prayer Amulet » x1

  • Niv. 4 : Amulette de l’espoir x1

  • Niv. 5 : « Wishful Amulet » x1

Vous recevrez un objet par effet d'arbre de compétences.

Corrections de bugs notables

  • Correction d’un problème qui empêchait le sonar de repérer les coffres de fouille proches.

  • Correction d'un problème rare qui empêchait l’écran de sélection du serveur de fonctionner après une déconnexion.

  • Correction d'un problème qui empêchait l’interface des familiers de s’adapter à la résolution 4K.

  • Correction d'un problème rare qui faisait que Focalisation visuelle annulait les effets de la gravure « Déferlante » de la sanguelame.

  • Correction d’un problème qui sortait les berserkers de l’état Chaos sous certaines mécaniques du raid de légion de Kakul-Saydon.

  • Correction d'un problème qui déclenchait la lecture du guide vidéo du donjon des abysses, lorsque vous cliquiez sur le bouton « Guide » dans le menu des cartes.

  • Une infobulle indiquant le nom de la classe d’un personnage apparaît désormais lorsque vous survolez une icône de classe dans le menu des amis.

  • Correction d'un problème qui bloquait la capacité à retirer des apparences de la garde-robe de Neria lorsque vous utilisiez une manette.

  • Correction d'un problème qui bloquait le menu contextuel de l’interface des membres du groupe lorsque vous utilisiez une manette.

  • Correction d'un problème qui bloquait le menu contextuel dans la liste des membres de la guilde lorsque vous utilisiez une manette.

  • Correction d'un problème rare qui ajoutait un objet incorrect au panier, lorsque vous tentiez d’effectuer un achat auprès d'un vendeur avec une manette.

  • Correction d’un problème qui empêchait le raccourci permettant d'ouvrir le menu des objets de fonctionner lorsque vous utilisiez une manette.

  • Correction d'un problème qui empêchait d’annuler la compétence « Cible à terre » de la fusilière lorsque vous vous déplaciez si une manette était branchée, et ce, même si elle n’était pas utilisée.

Voilà qui conclut la liste des modifications incluses dans la mise à jour « Festin entre amis ». N'oubliez pas de guetter les drops Twitch exclusifs chaque jeudi pour continuer d’obtenir des récompenses ! En attendant, rendez-vous en Archésia.