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Heróis de Arkesia,

A Atualização de abril, “Escuridão excarcerada”, chega amanhã a Arkesia. A interrupção começará no dia 17 de abril às 6h BRT (9h UTC) e tem duração prevista de 4 horas.

A Atualização de abril inclui a Legion Raid de Thaemine, o novo sistema de progressão Transcendence, a Guardian Raid de Vescal e muito mais! Encontre a lista completa de conteúdo, Eventos, Visuais e outras atualizações abaixo. Um novo episódio de "Patch Notes with Henry” também está disponível para todos os jogadores que buscam uma rápida explicação em vídeo e uma demonstração visual.

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Legion Raid de Thaemine

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Thaemine, o Legion Commander da Darkness, finalmente surgiu sob o céu sangrento.

A despeito dos esforços dos aventureiros para afastar os demônios de Luterra, as forças aliadas falharam em impedir Thaemine de invocar sua fortaleza, a Dark Baratron. Thaemine criou esta área sob a lua vermelha e desapareceu na Dark Baratron. Sentado no Throne of Despair, ele está observando e se preparando enquanto a Dark Baratron começa a impactar Arkesia. Sob a influência da Dark Baratron, que perturba a ordem e dissemina a escuridão, Luterra está se transformando, trazendo à tona as lembranças do caos de Petrania. Persiga Thaemine até a Dark Baratron para enfrentá-lo enquanto a guerra entre a Luz e as Trevas é travada em uma Legion Raid de oito jogadores. Na Raid do Legion Commander “Darkness Legion Commander Thaemine”, você vai poder vivenciar as novas cenas cinemáticas e a música épica enquanto luta contra o levante da Darkness Legion. Os aventureiros que quiserem curtir estas cenas devem desabilitar a opção “Skip Dungeon Cutscenes” em Settings > Gameplay “Control Settings” antes de entrar. Além disso, na categoria Settings > Audio, é possível ajustar diversos volumes de som no jogo.

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Entrada

  • Os jogadores podem desafiar a Raid do Legion Commander “Darkness Legion Commander Thaemine” mesmo sem completar a missão de pré-requisito para a “Darkness Legion Commander Thaemine”.

  • O Nível de Item de entrada para a Legion Raid de Thaemine varia de acordo com a dificuldade:

    • Normal: Nível de Item 1.610 ou superior

    • Hard: Nível de Item 1.630 ou superior

    • A Legion Raid de Thaemine não oferece níveis especiais de dificuldade.

  • A Legion Raid de Thaemine tem 3 Gates no modo Normal e 4 Gates no modo Hard.

    • Para jogar a dificuldade Hard do Gate 4, os jogadores precisam concluir a dificuldade Hard do Gate 3.

    • Depois de concluir a dificuldade Hard do Gate 3 pela primeira vez, os jogadores podem jogar a dificuldade Hard do Gate 4 mesmo se concluírem apenas a dificuldade Normal do Gate 3.

    • As tentativas de entrada para as dificuldades Normal e Hard dos Gates de 1 a 3 são reinicializadas toda semana.

    • As chances para concluir a dificuldade Hard do Gate 4 são reinicializadas a cada duas semanas, com intervalos de início contados a partir do lançamento da atualização Escuridão excarcerada.

      • As informações do ciclo atual podem ser verificadas passando o mouse sobre as informações do Gate.

      • A função “View More Rewards” ao concluir o Gate 4 também reinicia no mesmo momento da entrada.

      • De todo modo, o preço estabelecido para “View More Rewards” é determinado com base na aquisição de Gold e condições de conteúdo de progressão específicas do personagem; portanto, o uso de visualizações grátis adicionais de recompensas pode variar dependendo do status do personagem durante a utilização semanal.

  • Uma nova entrada para a “Darkness Legion Commander Thaemine” foi adicionada para as Habilidades recomendadas na categoria “Legion Commander Raid”.

  • Junto com Gold, Honing Materials e muito mais, a Raid do Legion Commander “Darkness Legion Commander Thaemine”, concede materiais para o novo sistema “Transcendence”: Dark Fire e Magick Spring Water.

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Atualizações relacionadas

  • Adicionamos 34 novas Conquistas e 10 Títulos relacionados à Raid do Legion Commander “Darkness Legion Commander Thaemine”.

  • Adicionamos 6 novos Troféus.

  • O “Dark Baratron” foi adicionado à categoria “Legion Commander Raid”, no Party Finder.

  • O “Thaemine” foi adicionado à categoria “Legion Commander Raid”, no Task Tracker.

  • Adicionamos informações claras sobre as recompensas da Raid o Legion Commander “Dark Commander Thaemine” ao Dicionário de Itens.

  • O NPC Legion Raid Exchange agora oferece um “Thaemine Emoticon Pack”.

  • Adicionamos 3 novas Montarias relacionadas à Raid do Legion Commander “Darkness Legion Commander Thaemine”.

  • Os jogadores podem usar o Selfie Mode no Gate 4 depois de concluir a dificuldade Hard do Gate 4 da Raid do Legion Commander “Dark Legion Commander Thaemine”. Ele não pode ser usado nos Gates anteriores.

  • Trixion Training Grounds atualizados: Thaemine’s Despair

    • Para praticar o minigame Clash dos Gates 3 e 4 (na dificuldade Hard Mode).

    • Entrada: Gate 3 - 1.610/Gate 4 -.1.630.

    • É possível interromper a participação sem nenhuma restrição.

    • A durabilidade do equipamento não será afeta caso o jogador morra nos Training Grounds.

Thaemine The First

Thaemine The First é uma corrida especial para concluir a dificuldade original - e mais difícil - da Legion Raid de Thaemine. A conclusão vai ser um desafio até mesmo para os aventureiros mais experientes. Mas com desafios extremos vem o prestígio, e nós temos uma diversidade de recompensas prestigiosas preparadas para quem conseguir derrotar Thaemine em sua forma mais poderosa. A Corrida Thaemine The First começa no dia 20 de abril, às 14h BRT (17h UTC) para grupos que tenham concluído o Hard Mode. Conheça as recompensas, os detalhes da competição e as condições necessárias para participar no artigo Thaemine The First - Detalhes.

Para os jogadores que acompanharam o lançamento de Thaemine nas outras regiões do Lost Ark, as dificuldades Normal e Hard de Thaemine serão lançadas com novas Mudanças de Equilíbrio que reduzem o HP e o Dano do inimigo na raid e facilitam diversos padrões. A dificuldade Thaemine The First não terá Mudanças de Equilíbrio implementadas, retendo seu status de dificuldade.

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Transcendence

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O Gear Transcendence é um novo sistema no qual os jogadores podem reforçar e aprimorar os efeitos básicos de seu Equipamento usando um poder ancestral selado em ruínas.

Ele se manifesta no aumento de dano e de defesa, com algumas Habilidades especiais para os estilos de jogo DPS e Support. Os materiais de confecção para Dark Fire e Ancient Soundstone usados no Transcendence, podem ser obtidos na Legion Raid “Darkness Legion Commander Thaemine”. Adicionamos 4 novas Conquistas relacionadas ao Gear Transcendence.

Introdução ao Transcendence

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Os efeitos básicos e extras do Gear Transcendence podem ser verificados acessando “Transcendence Info”, na IU do Transcendence.

  • As informações sobre o Transcendence podem ser encontradas por meio do botão “Transcendence Info”, na IU do Transcendence, ou pesquisando no Codex.

  • Os jogadores podem verificar as informações olhando no Upper Ancient Gear (Akkan Gear), no Codex.

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O Transcendence pode ser iniciado sob as seguintes condições:

  • Upper Ancient Gear com Nível de Item 1.610 ou superior.

  • Equipamento liberado por Dark Fire.

    • O Dark Fire pode ser obtido na Legion Raid “Darkness Legion Commander Thaemine”.

  • Os jogadores podem transcender equipamentos equipados.

  • Não é possível transcender equipamentos bloqueados.

    • Os jogadores podem transcender equipamentos bloqueados verificando a seção “Enable Locked Enhancements”, nas Settings.

  • O jogadores podem transcender equipamentos, desde que tenham os materiais necessários e o equipamento apropriado, visitando o objeto “Gear Transcendence”, nas cidades maiores.

  • O Gear Transcendence pode ser iniciado depois de completar a missão “[Guide] Secrets Sleeping in the Ruins”.

  • Os jogadores podem obter alguns guias para o Transcendence completando a missão “[Guide] Gear Transcendence”, em Ereonnor, Elgacia.

  • Missões de guia relacionadas ao Transcendence somente podem ser aceitas quando o jogador tiver mais que um Dark Fire no inventário.

  • Se o jogador não tiver nenhum equipamento disponível para transcender, o objeto “Gear Transcendence” não será utilizável.

Liberar ruínas

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Os jogadores devem liberar as ruínas apropriadas para cada equipamento para que possam prosseguir para o Transcendence. Os jogadores podem entrar nas ruínas por meio de círculos mágicos ancestrais dentro de cada peça de equipamento, clicando no botão [Liberate]. Não é possível transcender equipamentos sem antes liberar as ruínas. As ruínas devem ser liberadas para cada um dos níveis do Transcendence. É possível liberar o próximo nível do Transcendence e progredi-lo independentemente dos níveis de Transcendence de suas outras partes de equipamento.

Gear Transcendence

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Os jogadores podem entrar nas ruínas por meio de círculos mágicos ancestrais selados em seu interior, clicando em Released gear, na IU do Transcendence. A magia ancestral será encantada no equipamento assim que todas as Steles básicas forem destruídas pelo poder dos Elementais. Os círculos mágicos ancestrais são selados por Steles, que devem ser destruídas para que o Gear Transcendence possa prosseguir. Ao destruir todas as Steles usando o poder dos Elementais abaixo, à exceção das distorcidas, os jogadores podem quebrar o lacre. Há consumo de Gold toda vez que um jogador usa um poder de Elemental. Cada equipamento pode ser transcendido até o nível 7.

  • O Transcendence de nível 4 é desbloqueado depois da conclusão do Gate 2 da “Darkness Legion Commander Thaemine” no Modo Hard.

  • O Transcendence de nível 7 é desbloqueado depois de completar o Gate 3 da “Darkness Legion Commander Thaemine” no Modo Hard.

As Steles podem ser destruídas (com uma probabilidade definida) usando o Elemental invocado. Ao destruir uma Stele, os jogadores podem escolher um ou dois dos poderes Elementais abaixo.

  • As probabilidades de distância e destruição das Steles diferem conforme o tipo de Elemental.

  • Ao posicionar o cursor sobre o poder Elemental selecionado, é possível checar as Steles destrutíveis e a probabilidade de destruição de cada uma.

  • Se dois poderes Elementais forem iguais, o poder será aprimorado para uma maior eficácia. Os poderes Elementais podem ser aprimorados até duas vezes. Quando um poder Elemental é aprimorado, o outro lado desaparece.

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Depois de destruir a Stele com o poder Elemental invocado, é possível usar o próximo “Elemental power” na sequência. Os jogadores podem mudar de Elemental clicando no botão “Change Elemental”.

  • Os jogadores podem verificar o próximo Elemental na fila na área “Check Next Elemental”.

  • O botão “Change Elemental” tem uma quantia de usos limitada, que pode ser recarregada destruindo Steles especiais.

Existem três tipos de Steles.

  • Ancient Steles: Tábuas de pedra comuns que devem ser destruídas para usar o Transcendence

  • Ancient Distorted Steles: Tábuas de pedra que geram três tábuas aleatórias ao serem destruídas

    • As tábuas não serão criadas se as Distorted Steles forem destruídas por determinados Elementais.

  • Enduring Elemental Stele: Ao serem destruídas, oferecem vários benefícios para auxiliar o Transcendence. A qualquer momento que o Elemental for invocado, um dos seis seguintes efeitos serão adicionados a uma Stele nas ruínas.

    • Relocation: Todas as Steles restantes são reposicionadas.

    • Blessing: A contagem de invocação de Elemental não aumenta.

    • Addition: A contagem de mudança de Elemental aumenta em até 1 vez.

    • Mystery: O Elemental remanescente é trocado por um dos Ruin’s Mysteries. (Outburst ou World Tree’s Resonance)

    • Enhancement: O Elemental remanescente é aprimorado uma vez.

      • Os dois tipos de Mysteries, junto com o nível mais alto de Elementais, não são aprimorados.

    • Clone: O Elemental remanescente é copiado para ficar sendo o mesmo que o invocado.

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Basta clicar no botão “Exit” durante a transcendência para sair das ruínas e mudar para a tela de seleção do Gear Transcendence.

  • O progresso do Transcendence não será apagado e os jogadores podem clicar no equipamento na tela de seleção do Gear Transcendence para continuar transcendendo.

É possível reiniciar o progresso do Transcendence clicando em “Stop Transcendence”.

  • O equipamento pode ser transcendido novamente assim que a “Ruins Restoration” estiver concluída.

  • Ancient Soundstone e Gold serão usados para a Ruins Restoration.

  • Uma vez que o Transcendence é interrompido, todo o progresso é reiniciado e o progresso anterior não pode ser restaurado.

  • Se um jogador quiser manter o Transcendence em progresso, basta clicar no botão “Exit” para mudar para a tela de seleção do Gear Transcendence.

Nível de Transcendence

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O Transcendence pode ser completado com a destruição de todas as Steles, exceto as Distorted. Uma vez que a transcendência estiver concluída, o equipamento será aprimorado de acordo com o Transcendence Level. Uma vez que a transcendência estiver concluída, o Transcendence Grade será concedido de acordo com o número de Elementais invocados durante o processo.

  • A contagem de invocações necessárias varia de acordo com a parte de equipamento e Transcendence Level, e quanto menor a contagem de invocações, maior o Transcendence Grade.

  • Os efeitos básicos baseados no aumento do Transcendence Level não são afetados pelos Transcendence Grades.

Cada um dos equipamentos podem receber efeitos adicionais assim que a soma dos Transcendence Grades com o Transcendence Level atingir uma certa contagem.

  • Os efeitos adicionais são contados de acordo com cada equipamento.

  • O Transcendence Grade só é aplicado quando o efeito adicional está ativado, e isso não afeta os efeitos básicos.

É possível verificar o Transcendence Grade e os efeitos básicos e adicionais para cada nível na seção “Transcendence Info”, na IU do Transcendence.

Interromper o Transcendence

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O equipamento em processo no Transcendence pode ser interrompido em “Stop Transcendence”. Todo o progresso será reiniciado. Os jogadores podem tentar executar novamente o Transcendence em equipamentos que tiveram a transcendência interrompida ou em equipamentos que já a completaram por meio da Ruins Restoration. Ancient Soundstones e Gold são consumidos para a Ruins Restoration. Se o grau mais alto não for atingido, os jogadores podem selecionar um Transcendence Level para tentar transcender novamente.

  • A Ruins Restoration pode ser iniciada sem limitações até que o Transcendence Grade tenha atingido o nível mais alto.

  • O Transcendence Grade somente será atualizado quando o novo grau for mais alto que o atual.

Os Soundstone Fragments podem ser obtidos depois de tentar transcender por meio da restauração de ruínas e finalizando/interrompendo a respectiva transcendência de equipamento.

  • A quantia de Soundstone Fragments é aumentada com base na contagem de invocação de Elemental no momento da conclusão/interrupção.

  • Os Soundstone Fragments podem ser usados para criar “Ancient Soundstones” ao visitar o NPC “Craft Gear Transcendence Materials”.

  • Os Soundstone Fragments podem ser negociados com outros jogadores.

Os Soundstone Fragments podem ser usados para criar “Ancient Soundstones” ao visitar o NPC “Craft Gear Transcendence Materials”. É possível usar Magick Spring Water para confeccionar Ancient Soundstone. Os jogadores devem alcançar o Nível de Item 1.610 e a Conquista “Doom-Chanter” de nível 1 para criar Ancient Soundstones com Magick Spring Water.

  • A Magick Spring Water pode ser obtida na Legion Raid “Darkness Legion Commander Thaemine”.

  • A confecção de Ancient Soundstone com Magick Spring Water requer tanto Magick Spring Water quanto Chaos Stone.

As Ancient Soundstones podem ser criadas com Soundstone Fragments. Os jogadores devem alcançar o Nível de Item 1.610 e a Conquista “Doom-Chanter” de nível 1 para criar Ancient Soundstones com Soundstone Fragments.

  • Os Soundstone Fragments podem ser obtidos completando ou interrompendo a transcendência depois de restaurar ruínas.

  • É possível confeccionar Ancient Soundstones com Soundstone Fragments até seis vezes por roster a cada semana.

  • A utilização de Soundstone Fragments para confeccionar Ancient Soundstones requer tanto Soundstone Fragments quanto Chaos Stones.

  • Os Soundstone Fragments podem ser negociados com outros jogadores.

As Ancient Soundstones também podem ser confeccionadas com Dark Fire.

  • O Dark Fire pode ser obtido na Legion Raid “Darkness Legion Commander Thaemine”.

  • A utilização de Dark Fire para confeccionar Ancient Soundstones requer tanto Dark Fire quanto Chaos Stones.

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Guardian Raid de Vescal

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Veskal é uma nova Guardian Raid de Nível de Item 1.630. Ela será lançada junto com Thaemine.
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Veskal é uma nova Guardian Raid de Nível de Item 1.630. Ela será lançada junto com Thaemine. Há muito tempo, Veskal escolheu ser consumido pelo caos, seguindo os passos de Varkan. Veskal é um Chaos Guardian que rastreia inimigos usando ondas sonoras. Depois de voltar a Arkesia em uma viagem entre dimensões, ele está pronto para encontrar e abater sua presa, sem nenhuma misericórdia. Ele deve ser detido antes que seu grito ensurdecedor avassale Arkesia. Como as outras Guardians, esta poderá ser concluída uma vez por dia para obter recompensas aprimoradas, uma chance de receber Fate Embers de nível mais alto e oportunidades de ganhar uma Legendary Galewind Rune de Purification Level 1.

  • Adicionamos 4 novas Conquistas e 1 Título para a Veskal.

  • Adicionamos 1 nova Carta, a Veskal Card, que pode ser obtida na Guardian Raid e nas Chaos Dungeons.

    • Com a adição da Veskal Card, um novo efeito de livro de cartas, o Not a Bird, foi adicionado à lista de cartas.

  • As Expedições especiais relacionadas à Veskal foram adicionadas ao território da Stronghold.

  • A Purification Level 1, nas categoria de habilidades recomendadas “Guardian Raid”, agora inclui a Veskal.

    • As informações de Habilidades recomendadas para a Veskal podem ser verificadas depois da conclusão da missão principal, “Call of Fate”.

  • A Veskal foi adicionada à categoria “Guardian Raid - Purification Level 1”, no Party Finder.

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Novas coleções de cosméticos

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Duas novas coleções de cosméticos chegam junto com a atualização Escuridão excarcerada.

Coleção Lunar Eclipse

Fique por dentro da última moda de Arkesia com a nova Coleção Lunar Eclipse. Escolha entre os lançamentos mais recentes exibidos abaixo.

Coleção Promise and Blessing

Vista-se para impressionar em ocasiões formais de Arkesia com a Coleção Promise and Blessing, que será disponibilizada na Loja do jogo com o decorrer do tempo. Confira a coleção Promise and Blessing na exibição abaixo.

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Geral

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Novas atividades do Nível de Item 1.630.

  • A Chaos Dungeon Enlightenment Level 2 foi adicionada ao Nível de Item 1.630.

    • O jogadores precisarão ter concluído a missão “Adento’s Legacy”.

    • A probabilidade de obter um nível mais alto de recompensas aumenta quando os Fate Embers são concedidos neste nível.

    • Como nas outras Chaos Dungeons, é possível entrar nesse nível mesmo quando não houver mais Aura of Resonance.

      • Shards of Purification e Crystallized Longing podem ser obtidos quando não houver mais Aura of Resonance.

      • Os jogadores podem obter recompensas das Chaos Dungeons normais com uma taxa muito baixa.

      • Os Fate Embers e os Bracelets não podem ser armazenados ao entrar nesse nível sem Aura of Resonance.

  • Adicionamos uma dificuldade Chaos Gate ao Nível de Item 1.630.

Atualização de Eventos

  • O Daily Playtime Rewards vai continuar até o dia 22 de maio. Adicionamos um Baú de Seleção Honing Support para a recompensa de 90min de jogo junto com o pacote de cartas Rare - Legendary.

  • O Grand Prix Special Cooking Powder foi adicionado à Loja do Evento Grand Prix para que os jogadores possam fazer banquetes em suas Strongholds. Que vocês possam encher a barriga de confiança e se empanturrar de buffs enquanto desafiam Thaemine em sua fortaleza sombria.

  • Adicionamos novos Eventos Fever Time e um nova Trilha de Recompensas diária de login.

Atualização na Troca de Moedas

Sabemos que muitos jogadores que compraram Royal Crystals querem ter acesso fácil a Gold ao trocar Royal Crystals por Gold na Troca de Moedas. Enquanto o bloqueio de Gold de 3 dias tem ajudado a combater fraudes e transações com dinheiro real, nossas equipes estão trabalhando para aprimorar o sistema para melhorar a Experiência do Jogador.

  • A Troca de Moedas agora contará com dois tipos de Royal Crystals: Safe Royal Crystals e Restricted Royal Crystals

    • Safe Royal Crystals: Os jogadores podem comprar o Gold que não tiver restrições.

    • Restricted Royal Crystals: Os jogadores podem comprar o Gold que tiver Withhold Restrictions de 3 dias.

  • Tanto a quantia de Safe quanto a de Restricted Royal Crystals é determinada pelo Trusted Status e outros fatores de bastidores que ajudam a criar uma “pontuação de créditos” para os jogadores. Observe que esta pontuação é um recurso interno e não é visível aos jogadores.

O recurso é novo e está sujeito a mudanças. Os jogadores podem perceber alterações que pareçam inesperadas em sua “pontuação de crédito” ao usar a Troca de Moedas conforme o sistema é atualizado e iterado. Agradecemos a paciência de todos enquanto continuamos trabalhando para implantar o sistema.

Recompensas de Kakul-Saydon

O Gold obtido da Kakul-Saydon Legion Raid foi reduzido junto com os preços para receber recompensas extras.

  • A recompensa de Gold total foi reduzida de 4.500 para 3.000 Gold.

  • O preço total da recompensa de Gold extra foi reduzido de 3.100 para 1.500 Gold.

  • Gate 1

    • Recompensa de Gold do Gate 1: de 1.000 para 600

    • Preço da visualização extra de recompensas do Gate 1: de 800 para 300

  • Gate 2

    • Recompensa de Gold do Gate 2: de 1000 para 900

    • Preço da visualização extra de recompensas do Gate 2: de 1000 para 500

  • Gate 3

    • Recompensa de Gold do Gate 3: de 2500 para 1500

    • Preço da visualização extra de recompensas do Gate 3: de 1300 para 700

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Atualizações de equilíbrio

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Atualizações de Defesa e Saúde

Mudamos os coeficientes básicos de Defesa e Saúde para as seguintes Classes:

  • Summoner

    • Coeficiente de HP: de 2,0 para 2,1

  • Arcanist

    • Coeficiente de HP: de 2,0 para 2,1

  • Bard

    • Coeficiente de HP: de 1,9 para 2,0

  • Sorceress

    • Coeficiente de HP: de 2,0 para 2,1

  • Deadeye

    • Coeficiente de defesa no PvE: de 0,9 para 0,95

    • Coeficiente de defesa no PvP: de 0,8 para 0,85

  • Artillerist

    • Coeficiente de defesa no PvE: de 0,95 para 1,0

    • Coeficiente de defesa no PvP: de 0,9 para 0,95

  • Sharpshooter

    • Coeficiente de HP: de 2,0 para 2,1

  • Machinist

    • Coeficiente de defesa no PvE: de 0,9 para 0,95

    • Coeficiente de defesa no PvP: de 0,8 para 0,85

  • Gunslinger

    • Coeficiente de defesa no PvE: de 0,9 para 0,95

    • Coeficiente de defesa no PvP: de 0,8 para 0,85

  • Shadowhunter

    • Coeficiente de defesa no PvE: de 0,95 para 1,0

    • Coeficiente de defesa no PvP: de 0,85 para 0,9

  • Reaper

    • Coeficiente de defesa no PvE: de 0,9 para 0,95

    • Coeficiente de defesa no PvP: de 0,8 para 0,85

  • Souleater

    • Coeficiente de defesa no PvE: de 0,95 para 1,0

    • Coeficiente de defesa no PvP: de 0,9 para 0,95

  • Artist

    • Coeficiente de HP: de 1,9 para 2,0

  • Aeromancer

    • Coeficiente de defesa no PvE: de 0,95 para 1,0

    • Coeficiente de defesa no PvP: de 0,9 para 0,95


Berserker

Engravings

Mudamos o efeito do Mayhem:

  • Antes: O Fury Meter permanecia no máximo, entrando no Mayhem Mode com o poder da escuridão. Mayhem Mode: +3%, +8% e +16% de Dano causado e velocidade de ataque e movimento de +15%, -70% de todo o Dano recebido. Quando o Mayhem Mode era ativado, o HP era reduzido para 25% do HP máximo, o que não podia ser excedido mesmo quando a cura era aplicada. Podia receber apenas 40% de cura e 25% de escudo. Ao pressionar a tecla [X], o Mayhem Mode era cancelado, e você recuperava 25% do HP máximo. Não era possível entrar no Mayhem Mode novamente por 30s.

  • Agora: O Fury Meter permanece no máximo, entrando no Mayhem Mode com o poder da escuridão. Mayhem Mode: +3%, +8% e +16% de Dano causado e velocidade de ataque e movimento de +15%, -72% de todo o Dano recebido. Quando o Mayhem Mode é ativado, o HP é reduzido para 25% do HP máximo, o que não pode ser excedido mesmo quando a cura é aplicada. Pode receber apenas 40% de cura e 25% de escudo. Aperte a tecla [X] para cancelar o Mayhem Mode e recuperar 25% do HP máximo. Não é possível entrar no Mayhem Mode novamente por 30s.


Destroyer

Estatísticas

Aumentamos o fator de amplificação de Dano da Habilidade Gravity Release por Gravity Core conforme os atributos de Specialization:

  • Antes: 0,515

  • Agora: 0,535

Aumentamos o fator de amplificação de Dano do Hypergravity conforme os atributos de Specialization:

  • Antes: 0,5

  • Agora: 0,51

Specialty
  • Hypergravity Mode

    • Aumentamos o Dano por ataques básicos e Gravity Shock em 5,6% no Hypergravity Mode PvE.

    • Excluímos o efeito de Dano adicional aos inimigos cambaleantes.

  • Vortex Gravity

    • Aumentamos o Dano em 5,6% no PVE.


Glaivier

Habilidades
  • Thrust of Destruction

    • Alteramos os Stagger Points da Habilidade:

      • Antes: Minimum

      • Agora: Mid

  • Starfall Pounce

    • Alteramos os Stagger Points da Habilidade:

      • Antes: Minimum

      • Agora: Low

    • Alteramos o efeito da Skill Tree “Concussion”:

      • Antes: Aumentava o Stagger Level da Habilidade para [Mid].

      • Agora: Aumenta o Stagger Level da Habilidade para [Mid - High].

  • Red Dragon's Horn

    • Alteramos os Stagger Points da Habilidade conforme segue:

      • Antes: Minimum

      • Agora: Low

Engravings
  • Mudamos o efeito de “Control”:

    • Antes: Não era possível usar a postura "Focus". Dano das habilidades "Flurry” de +20%, +30% e +40% e ganho de Dual Meter de +50%, +75% e +100%.

    • Agora: Não é possível usar a postura "Focus". Dano das habilidades "Flurry” de +20%, +30% e +40% e ganho de Dual Meter de +50%, +75% e +100%. Tempo de recarga da Habilidade de movimento de -2s ao usar o Dual Meter.


Artillerist

Estatísticas

Aumentamos o fator de amplificação de Dano da Habilidade Barrage conforme os atributos de Specialization:

  • Antes: 0,48

  • Agora: 0,50

Habilidades
  • Barrage: Focus Fire

    • Aumentamos o Dano em 4,3% no PVE

  • Alteramos o efeito da Habilidade conforme segue:

    • Antes: Gire no local do alvo enquanto atira uma saraivada de balas para causar N de Dano e lançar os inimigos para o ar. Se o inimigo estiver cambaleante, Dano de +30%.

    • Agora: Gire no local do alvo enquanto atira uma saraivada de balas para causar N de Dano e lançar os inimigos para o ar.


Arcanist

Habilidades
  • Scratch Dealer

    • Alteramos o efeito da Skill Tree “Safety Device”:

      • Antes: Controle do combo aumentado em até 3 vezes e deslocamento de 7,0 m para trásdepois de usar o último combo. Velocidade de ataque de +10%, +12,3%, +14,6%, +16,9% e +19,2%, velocidade de movimento de +20%, +22,4%, 24,8%, +27,4% e +30% para 3s, 3,2s, 3,4s, 3,7s e 4s.

      • Agora: Controle do combo aumentado em até 3 vezes e deslocamento de 7,0 m para trásdepois de usar o último combo. Velocidade de ataque de +10%, +12,3%, +14,6%, +16,9% e +19,2%, velocidade de movimento de +20%, +22,4%, 24,8%, +27,4% e +30% para 4s, 4,2s, 4,4s, 4,7s e 5s.

  • Four of a Kind

    • Alteramos os Stagger Points:

      • Antes: Mid

      • Agora: Mid - High

  • Evoke

    • Mudamos o tempo entre as imposições de Dano da Skill Tree “Split Magick Circle”.

      • Antes: 3s

      • Agora: 2s

Habilidades Awakening
  • Deathbound

    • Dano da Habilidade de +310%

    • Excluímos a opção de amplificação de Dano por acúmulo na Habilidade.

Specialty
  • Cartas

    • Aumentamos as probabilidades de algumas Cartas serem sorteadas.

      • Cartas com a probabilidade aumentada: Three-Headed Snake, Mayhem Card, Twisted Fate, Cull, Balance, Judgment Card, Moon, Star, Royal, Wheel of Fortune, Joy, Chancellor e Sovereign.

      • Cartas com a probabilidade diminuída: Corrosion, Phantom e Clown.

    • Mudamos a Carta “Star”:

      • Antes: Recuperava 50% de mana e regenerava o mana em +20% por 20s.

      • Agora: O mana congela por 12s e o consumo de mana cai para -100%.

    • Mudamos a duração da Carta “Chancellor”:

      • Antes: 10s

      • Agora: 12s


Summoner

Habilidades
  • Dano de +26,8% para todas as Habilidades no PvE

  • Steed Charge

    • Dano de +45% no PvE

  • Pauru

    • Mudamos a Skill Tree “Twilight Combustion” para “Law of the Jungle”.

      • Antes: Consumo de mana de +50% e, quando Pauru não estivesse invocado, ataque do invocador. Poder de +30%, +33,6%, +37,2%, +40,8% e +44,4% durante 5.0s.

      • Agora: Dano de +30%, +37,5%, +45%, +52,5% e +60% a inimigos abaixo do nível Challenge.

  • Elcid

    • Mudamos a Skill Tree “Magick Amplification” para “Corrosive Explosion”.

      • Antes: Consumo de mana de +50% e poder de ataque de +30%, +33,6%, +37,2%, +40,8% e +44,4% por 5s após o uso da Habilidade.

      • Agora: Poder de defesa de -12% no acerto para todos os inimigos por 6s.

  • Moss Swamp

    • Mudamos a Skill Tree “Ready Attack” para “Law of the Jungle”.

      • Antes: Consumo de mana de +50% e poder de ataque de +30%, +33,6%, +37,2%, +40,8% e +44,4% por 5s após o uso da Habilidade.

      • Agora: Dano de +50%, +57,5%, +64%, +72,5% e +80% a inimigos abaixo do nível Challenge.

  • Shurdi

    • Mudamos a Skill Tree “Corrosive Projectile" para “Mind Enhancement”.

      • Antes: Poder de defesa de -12,0% no acerto para todos os inimigos por 4s.

      • Agora: Consumo de mana de -50%, -53%, -57%, -62% e -67%.

Engravings
  • Mudamos o efeito de “Master Summoner”:

    • Antes: Aumentava a Habilidade "Ancient Elemental". -1 de custo de Elemental Orb. Dano de Habilidade Normal e Dano de Habilidade "Ancient Elemental” de +2%, +6% e +12% e taxa de crítico de +3%, +8% e +16%.

    • Agora: Aumentava a Habilidade "Ancient Elemental". -1 de custo de Elemental Orb. Dano de Habilidade Normal e Dano de Habilidade "Ancient Elemental” de +2%, +10% e +20% e taxa de crítico de +3%, +8% e +16%.

  • Mudamos o efeito de “Communication Overflow”:

    • Antes: Mairirin, Pauru, Elcid, Shurdi e Kelsion: Duração da invocação de +5%, +10% e +20%, Dano de +10%, +17% e +25% e velocidade de ataque de +3%, +6% e +10%, velocidade de movimento de +3%, +6% e +10% e tempo de recarga da Habilidade “Command” de -3%, -6% e -10%.

    • Agora: Mairirin, Pauru, Elcid, Shurdi e Kelsion: Duração da invocação de +5%, +10% e +20%, Dano de +15%, +25% e 35% e velocidade de ataque de +3%, +6% e +10%, velocidade de movimento de +3%, +6% e +10% e tempo de recarga da Habilidade “Command” de -3%, -6% e -10%.


Sorceress

Habilidades
  • Taxa de ganho do medidor de Arcane Magick para todas as Habilidade de +10,2%.

  • Inferno

    • Dano de +9,5% no PvE.

    • Consumo de mana de -10,9%.

    • Taxa adicional de ganho do medidor de Arcane Magick de +15,4%.

    • Alteramos o tempo de recarga da Habilidade:

      • Antes: 18s

      • Agora: 14s

    • Alteramos os efeitos da Skill Tree “'Firepower Expansion” conforme segue:

      • Antes: A duração do pré-lançamento aumentava. O consumo de MP ficava em +25%. Criava um pilar de fogo aprimorado. Dano aos inimigos de +60%, +68%, +77%, +86% e +95%.

      • Agora: A duração de pré-lançamento aumenta e cria um pilar de fogo aprimorado. Dano aos inimigos de +60%, +68%, +77%, +86% e +95%.

    • Os efeitos da Skill Tree “Firepower Supplement” foram alterados conforme segue:

      • Antes: A velocidade do movimento Ready Attack diminuía e o Dano causado aos inimigos era de +25%, +31%, +37%, +44% e +50%.

      • Agora: A velocidade do movimento Ready Attack diminui e o Dano causado aos inimigos é de +50%, +57%, +64%, +72% e +80%.

  • Doomsday

    • Alteramos o tempo de recarga da Habilidade:

      • Antes: 32s

      • Agora: 30s

    • Consumo de mana de -3,2%

    • +10% de raio de AdE.

    • O intervalo entre o lançamento e a queda do meteoro foi diminuído.

    • Intervalo mais curto depois de usar a Habilidade para movimentação e tempo de cancelamento da Habilidade.

    • Os efeitos da Skill Tree “Flame Area” foram alterados conforme segue:

      • Antes: A velocidade da queda do meteoro aumentava. Uma Flame Area era criada no local da explosão por 3s. Dano total causado aos inimigos de +15%, +20,8, +26,5, +33,4 e +40,3%.

      • Agora: Uma Flame Area é criada no local da explosão por 3s. Dano total causado aos inimigos de +27%, +33,3%, +39,7%, +47,3% e +54,9%.

    • Alteramos os efeitos da Skill Tree “Magick Amplification” conforme segue:

      • Antes: +55%, +63%, +72%, +81% e +90% de Dano causado ao acertar. Quando nos estados Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano adicional causado era de +20%.

      • Agora: +55%, +63%, +72%, +81% e +90% de Dano causado ao acertar. Quando nos estados Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano adicional causado passa a ser de +24%.

  • Punishing Strike

    • Alteramos os efeitos da Skill Tree “Magick Amplification”:

      • Antes: +55%, +63%, +72%, +81% e +90% de Dano causado ao acertar. Quando nos estados Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano adicional causado era de +20%.

      • Agora: +55%, +63%, +72%, +81% e +90% de Dano causado ao acertar. Quando nos estados Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano adicional causado passa a ser de +24%.

  • Explosion

    • Alteramos os efeitos da Skill Tree “Magick Amplification”:

      • Antes: +50%, +57%, +64%, +72% e +80% de Dano causado ao acertar. Quando nos estados Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano adicional causado era de +20%.

      • Agora: +50%, +57%, +64%, +72% e +80% de Dano causado ao acertar. Quando nos estados Magick Enhanced State ou Arcane Torrent State, o Dano adicional causado passa a ser de +24%.

  • Reverse Gravity

    • Taxa adicional de ganho do medidor de Arcane Magick de -22,7%.

    • Mudamos a Skill Tree “Quick Prep” para “Concussion”.

      • Antes: Tempo de recarga da Habilidade de -3s, -3,7s, -4,4s, -5,2s e -6s.

      • Agora: Aumenta o Stagger Level da Habilidade para [Mid].

    • Mudamos a Skill Tree “Law of the Jungle” para “Overflowing Energy".

      • Antes: +80%, +89,6%, +99,2%, +109,6% e 120% de Dano causado a inimigos Challenge ou inferiores.

      • Agora: +155%, +168,9%, +182,9%, +198,4% e +213,9% de Dano causado aos Monstros. Não pode obter medidor de Specialty.

Habilidades Awakening
  • Apocalypse Call

    • Mudamos o tipo da Habilidade de Common Control para Point Control em volta do local designado pelo cursor do mouse.

    • Ajustamos o raio de AdE de modo que o impacto do fragmento de meteoro fique concentrado em uma área mais restrita.

    • Dano causado por fragmento de meteoro de -28% no PvE.

    • Não obtém mais medidor de Arcane Magick ao acertar.

    • Mudamos o Stagger Level da Habilidade:

      • Antes: Mid - High

      • Agora: High

Engravings
  • Mudamos o efeito de “Igniter”:

    • Antes: Quando a Arcane Torrent era acionada, o tempo de recarga das Habilidades remanescentes era de -50% (exceto para Habilidades de movimento e Habilidades Awakening). Durante a Arcane Torrent, a taxa de crítico aumentava em +10%, +17% e +25% e o Dano crítico aumentava em +20%, +37% e +55%.

    • Agora: Quando a Arcane Torrent era acionada, o tempo de recarga das Habilidades remanescentes era de -50% (exceto para Habilidades de movimento e Habilidades Awakening). Durante a Arcane Torrent, a taxa de crítico aumenta em +12%, +20% e +30% e o Dano crítico aumenta em +20%, +37% e +55%.

Escuridão excarcerada

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