Notas de Lançamento de Celebre com Amigos

15 de Novembro de 2022
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Notas de Lançamento

Heróis de Arkesia,

A atualização de novembro, "Celebre com Amigos", chega em Arkesia amanhã. A interrupção para a atualização terá início no dia 16 de novembro, às 5h BRT (8h UTC), e deverá durar 4 horas. Desde a Classe Avançada Reaper (uma nova arma mortal no campo de batalha) a um montão de eventos de progressão, recompensas de login diário e uma enorme variedade de ajustes impactantes na qualidade de vida, esta atualização será ótima para acumular itens valiosos no jogo e celebrar com amigos para se preparar para os muitos desafios poderosos de fim de jogo que chegarão no próximo mês. Encontre a lista completa de melhorias na qualidade de vida, eventos, cosméticos, mudanças de balanceamento e outras atualizações abaixo.

Destaque

Classe Avançada Reaper

A Reaper se juntará à Deathblade e à Shadowhunter como a terceira Classe Avançada de Assassin. Reapers são verdadeiras mestres ardilosas. As Reapers, que podem realizar ataques poderosos pelas costas infligidos por adagas e confundir os adversários desaparecendo e evocando clones, têm uma variedade de ferramentas à sua disposição para derrotar qualquer ameaça que cruze seu caminho. Saiba mais sobre a Identidade da Classe Reaper, Gravuras e Habilidades na Academia do Lost Ark, Reaper.

Novos eventos de progressão - Powerpass de Punika e Hyper Express

Os jogadores receberão um "Powerpass de Punika" após concluir a missão "Berver's Friend” de Punika durante (ou antes) do período do evento, que será entregue pelo correio do jogo. O "Powerpass de Punika" funcionará como os "Powerpasses de North Vern", disponíveis na versão de lançamento do Lost Ark. Assim que concluir a história no continente, você poderá usá-lo para levar um personagem alternativo para aquele ponto no jogo. Com o "Powerpass de Punika", você receberá equipamentos de nível 1.302. Este powerpass faz parte de um evento e expirará no dia 18 de janeiro de 2023. Após o powerpass ser recebido pelo correio do jogo e resgatado, poderá exibir a mensagem 'no-limit' (sem limite) na data de validade, mas deve ser usado por um personagem antes de expirar em 18 de janeira de 2023.

Esta atualização traz um novo evento Hyper Express, que combina perfeitamente com o Powerpass de Punika. Os jogadores poderão designar um personagem com nível de item entre 1.302 e 1.445 para participar do evento "Hyper Express", onde ganharão materiais de refino e subirão de nível rapidamente. Os personagens escolhidos receberão recompensas de missões ao aumentar o nível de item para 1.445, o que concederá uma recompensa particularmente valiosa. Assim como o Powerpass de Punika, a designação de personagem terminará em 18 de janeiro de 2023. As missões poderão ser concluídas até 8 de fevereiro de 2023.

Para os jogadores a espera do lançamento da Classe Avançada Summoner, observe que ambos eventos de progressão estarão ativos para o seu lançamento no próximo mês e podem ser guardados para usar no Summoner. Mais nenhum powerpass ou eventos Express serão colocados na próxima grande atualização, pois estes eventos estarão ativos por todo o mês de dezembro.

Atualizações gerais e de qualidade de vida

Atualização de "Tripod"

O método pelo qual as melhorias na árvore de habilidades "Tripod" são transferidas para os equipamentos foi reformulado para simplificar o sistema. Antes, o efeito da árvore de habilidades era transferido para o equipamento. Em seguida, os jogadores os equipavam para ganhar o efeito da árvore de habilidades "Tripod". Agora, o efeito da árvore de habilidades é transferido diretamente para o livro de habilidades do personagem. Os jogadores podem selecionar a árvore de habilidade que querem usar no menu de habilidades de combate (K) e usar seu efeito.

Com o novo método de transferência de efeito da árvore de habilidades, o nível do efeito da árvore de habilidades nos materiais de transferência será transferido diretamente para o personagem por meio de um novo conjunto de Amuletos.

Amuletos

  • Você não pode equipar amuletos, mas pode transferir o efeito da árvore de habilidades que foi aplicado ao amuleto para o personagem.

  • Existem 3 tipos de Amuletos:

  • Amuletos especiais podem ser obtidos como recompensas de evento (Wishful Amulets) ou na loja de Tokens da Legion Raid (Hope Amulets).

    • Wishful: Aumenta o nível do efeito Tripod que o o jogador seleciona ao Nv. 5. (o efeito selecionado deve ser de Nv. 4 ou inferior)

    • Hope: Aumenta o nível do efeito Tripod que o o jogador seleciona ao Nv. 4. (o efeito selecionado deve ser de Nv. 3 ou inferior)

  • Amuletos Normais podem ser obtidos nas Masmorras do Caos e na conclusão de Masmorras do Caos da Fortaleza (Stronghold Chaos Dungeon Dispatch).

    • Aumenta o nível do efeito Tripod baseado no efeito Tripod infundido no amuleto.

    • Cada amuleto é infundido com diferentes efeitos de Tripod e níveis.

  • Quando uma transferência da árvore de habilidades for concluída, os amuletos que você usou desaparecerão, independentemente de a transferência ter sido bem-sucedida ou não. Os materiais necessários e os custos de transferência também serão deduzidos.

  • Há uma nova categoria de amuleto no Dicionário de Itens e na Casa de Leilões.

  • Os novos amuletos podem ser desmontados automaticamente. Novas opções foram adicionadas para desmontagem automática do amuleto.

  • Equipamentos drenados não podem mais ser concedidos em saques, mas qualquer equipamento drenado possuído atualmente ainda pode ser usado como material de transferência.

Detalhes do novo sistema de transferência

  • Todos os efeitos de árvore de habilidades serão definidos como Nv. 1 primeiramente. Recomendamos que você verifique o nível do efeito da árvore de habilidades antes de usá-lo.

  • O efeito da árvore de habilidades pode ser definido até o Nv. 5.

  • Você pode ativar até 18 níveis de efeito de árvore de habilidades de uma vez.

  • Cada predefinição de habilidade armazena o efeito da árvore de habilidades separadamente. Você deve aplicá-los separadamente em cada predefinição.

  • O nível da árvore de habilidades na predefinição de pesquisa da Casa de Leilões aumentou em 1.

  • Visite o PNJ (NPC) especialista em transferências da árvore de habilidades em qualquer cidade grande para usar o recurso de transferência da árvore de habilidades.

    • Pra usar a transferência da árvore de habilidades, você deve primeiro concluir a jornada de Punika, "Festival Adventure".

    • Se já concluiu a jornada "Festival Adventure", você pode usar a transferência da árvore de habilidades imediatamente.

  • Por meio da transferência da árvore de habilidades, você pode transferir o nível do efeito da árvore de habilidades do amuleto para o personagem.

    • Com o novo método de transferência de efeito da árvore de habilidades, o nível do efeito da árvore de habilidades nos materiais de transferência será transferido para o personagem.

    • Selecione o efeito da árvore de habilidades que você quer transferir que esteja no amuleto.

    • O nível desejado na transferência da árvore de habilidades que poderá ser alcançado com uma transferência de sucesso será exibido no centro da IU.

    • Clique no botão "Transfer" (Transferir) para tentar uma transferência da árvore de habilidades.

    • Efeitos iguais, ou em nível máximo, da árvore de habilidades não podem ser transferidos.

    • Os amuletos que você usou como material desaparecerão, independentemente de a transferência ter sido bem-sucedida ou não. Os materiais e os custos de transferência também serão deduzidos.

    • Quando uma transferência é bem-sucedida, você pode usar o livro de habilidades (atalho [K]) para ativar o nível do efeito da árvore de habilidades transferido e aplicá-lo.

  • A taxa de sucesso das transferências da árvore de habilidades aumentou:

    • Nv. 2 - 100%

    • Nv. 3 - Aumentou de 30% para 50%. Com "Sage Powder", aumentou de 60% para 100%.

    • Nv. 4 - Aumentou de 15% para 25%. Com "Sage Powder", aumentou de 25% para 50%.

    • Nv. 5 - Aumentou de 5% para 10%. Com "Sage Powder", aumentou de 10% para 20%.

Atualizações gerais da árvore de habilidades

  • Você pode mudar as notificações da árvore de habilidades nas configurações de notificações. As configurações de notificações padrão foram redefinidas devido à atualização do sistema de transferência.

  • A missão de guia "What is Skill tree Transfer?" (O que é transferência da árvore de habilidades?) foi atualizada. Se você não a concluiu, ela foi removida. Você pode aceitá-la novamente a partir do diário de missões.

  • A missão de guia de transferência da árvore de habilidades foi atualizada na Sala de Treinamento para refletir o novo sistema.

  • O antigo inventário da árvore de habilidades foi removido.

  • Os efeitos da árvore de habilidades no armazém foram transferidos para o personagem.

Atualizações no Ouro e na Economia

Esta atualização inclui ajustes e um novo sistema concebido para combater inflação econômica de dois ângulos. Primeiro, estamos visando e removendo alguns métodos comuns que robôs usam para gerar ouro. Esperamos que os novos eventos de progressão levem os jogadores para as atividades de fim de jogo que concedem ouro (como as raides de legião (Legion Raids)). Essas mudanças beneficiarão os jogadores ao reduzir o ouro gerado por robôs e ao aumentar o poder de compra do jogador sem o impacto negativo de perda de ouro. Ajustes em atividades que geram ouro:

  • Removemos ouro das recompensas de afinidade (Rapport). Todas as recompensas de afinidade em ouro serão substituídas por outros itens, como baús de receitas de gravuras (Engraving Recipe), pacotes de cartas, EXP de carta e amuletos usados no novo sistema "Tripod".

  • Removemos ouro das recompensas de conclusão de missão de boas-vindas (Welcome Quest). Todas as recompensas em ouro das missões serão substituídas por prata.

  • As recompensas em ouro da Masmorra Abissal (Abyss Dungeon) de "Oreha's Well" [Dificuldade Normal] foram reduzidas de 1.500 para 900. O nível de item recomendado e o requisito para se igualar e entrar na Oreha Preveza foi diminuído de 1.340 para 1.325, ficando igual a Aira’s Oculus.

Também estamos trazendo um novo vendedor de evento onde ouro pode ser usado para comprar itens valiosos. A loja "Gold Shop" de tempo limitado terá uma variedade de baús temáticos (concentrando-se em materiais de refino, gravuras etc.) com limites de compras semanais e ficará no jogo até 14 de dezembro. O objetivo desse sistema é combater ainda mais a inflação ao oferecer uma saída para jogadores com ouro em excesso para trocarem por itens interessantes.

Continuaremos a monitorar o impacto dessas atualizações na economia e avaliaremos se a "Gold Shop" continuará para além do tempo planejado. Além disso, continuaremos a procurar técnicas para impedir que os robôs impactem negativamente a economia dos jogadores.

Proteção de Procyon

Adicionamos um novo sistema chamado Proteção de Procyon (Procyon's Protection) para ajudar os novos jogadores a aprenderem sobre as "Legion Raids". A Proteção de Procyon oferece um buff, aumentando em 10% o dano causado a monstros e reduzindo em 20% o dano recebido. Os jogadores que venceram as "Legion Raids" correspondentes 10 vezes ou menos (por lista) receberão a Proteção de Procyon. Assim que um jogador vencer todos os portões 11 vezes ou mais, as informações sobre a Proteção de Procyon desaparecerão da IU de entrada da "Legion Raid" e o buff será removido. O buff de Proteção de Procyon está disponível até o modo difícil de Vykas. Os jogadores que se beneficiam do buff do Desafio Mokoko não terão a Proteção de Procyon.

Melhorias no sistema de JMV (MVP)

  • Os jogadores MVP e de 3 estrelas ficarão visíveis na tela de MVP. O jogador com a maior pontuação em cada categoria MVP recebe um destaque na IU.

  • Os jogadores Estrela podem usar o movimento MVP para posar na tela de MVP. Os gestos têm um novo menu, “MVP Settings”, para configurar os movimentos quer serão usados na tela de MVP.

  • Adicionamos novas categorias de JMV, "Last One Standing" e "Counterpuncher".

  • Atualizamos e melhoramos os métodos de cálculo da contribuição JMV.

    • Contribuições falhadas jã não contam no cálculo do MVP.

    • O cálculo do MVP fica ativo durante cada combate contra o chefe do portão.

  • Adicionamos ícones de medalhas para categorias na IU de JMV.

  • Uma cena de JMV aparecerá após uma partida de "Team Elimination" (Eliminação de Equipe).

  • Agora o JMV é exibido para cada portão de Masmorra Abissal (Abyss Dungeon) e Raide do Abismo (Abyss Raid).

Atualizações de Fortaleza

  • Adicionamos um recurso de presentear dentro das fortalezas.

    • Os jogadores podem abrir o menu de presentear usando o atalho Ctrl + 6 enquanto estão dentro de suas fortalezas. Você poderá enviar presentes para o dono da fortaleza quando estiver visitando-o, ou enviar presentes para visitantes em sua fortaleza. Como visitante, você poderá enviar presentes quando estiver na fortaleza de outro jogador, mesmo que ele não esteja presente.

    • Há alguns requisitos para os itens a serem presenteados:

      • Deve ser um item comprado na loja do jogo com cristais reais (Royal Crystals)

      • Não deverá ter uma restrição de troca ativa.

      • Itens como pets/aparências/montaria não podem ser presenteados individualmente. Itens de baú que contém pets/aparências/montaria podem ser presenteados.

      • Os presentes que não forem resgatados em 30 dias serão devolvidos para o remetente.

    • Um quiz pode ser enviado junto com o presente. Isto permite que o remetente adicione uma pergunta e 4 respostas ao presente. Se o destinatário selecionar a resposta incorreta, o presente será devolvido ao remetente.

  • Adicionamos um novo menu de troféus e uma sala de troféus dentro da fortaleza.

  • Adicionamos 4 novas músicas à Jukebox.

  • Os pontos de colocação na fortaleza agora são calculados com base na colocação atual.

  • Os jogadores agora podem acessar o interior da Mansão.

    • Quando a missão "Your Own Manor!" é concluída, o interior da mansão é aberto. Esta missão poderá ser aceita por meio da PNJ (NPC) Adeline assim que você alcançar o nível 10 e concluir o "Fresh First Step" da missão.

    • Inicialmente, é concedido acesso ao primeiro andar da Mansão.

    • Após o interior da Mansão ficar acessível, um novo tópico de pesquisa chamado "Stronghold Unlocked: Manor 2F" aparecerá no centro de pesquisa. Após a conclusão, o segundo andar da Mansão ficará acessível.

  • O máximo de pontos de colocação dentro da mansão pode ser expandido através da pesquisa.

  • Adicionamos o modo "Manage Entertainment and Browse" (Gestão de Entretenimento e Busca) para ajudar em eventos ou jogos na fortaleza.

    • No modo "Manage Entertainment and Browse", o ponto de vista do território muda e a câmera pode ser movida livremente.

      • Durante o modo de operação de jogo, você pode buscar através do menu "Select Zone" (Selecionar área).

      • Você pode mover a câmera com as teclas W/A/S/D ou com a roda do mouse, clicando e arrastando.

    • O modo "Manage Entertainment and Browse" está disponível apenas para o personagem do dono da propriedade.

      • Cada função do modo "Manage Entertainment and Browse" funciona apenas quando o proprietário entra em sua fortaleza e o uso termina quando o proprietário sai.

    • O modo "Manage Entertainment and Browse" pode ser usado imediatamente sem nenhuma condição adicional quando a fortaleza está aberta.

    • Adicionamos um recurso que permite que o proprietário da fortaleza comece uma contagem regressiva. Você pode definir a contagem com um mínimo de 3 segundos a um máximo de 10 segundos. Quando a contagem regressiva começa, o tempo é exibido para todos os personagens na fortaleza e, no final, um Mokoko anuncia o começo.

    • Adicionamos um recurso de cronômetro na fortaleza. O proprietário pode configurar o cronômetro a partir de um mínimo de 1 segundo a um máximo de 59 minutos e 59 segundos. Conforme o cronômetro progride, o tempo restante é exibido a todos os personagens no território. O cronômetro pode ser pausado no meio da contagem.

    • Adicionamos um recurso de transmissão que exibe uma mensagem para todos os personagens na fortaleza. Você pode deixar uma mensagem que queira exibir para os visitantes da sua fortaleza ou pode anunciar algo ao iniciar um jogo.

      • A mensagem pode ter até 2 linhas e até 50 caracteres.

      • As transmissões têm um total de 10 predefinições.

    • Adicionamos um recurso de quiz que permite que você jogue diretamente ao combinar a contagem regressiva/cronômetro e as funções de transmissão.

      • A contagem regressiva/cronômetro e a transmissão, individualmente, não estão disponível durante o quiz.

      • Os quizzes podem ser jogados ao definir pergunta/resposta, tempo de espera da pergunta e tempo limite para resposta.

      • Podem ser definidos até 10 quizzes, com um total de 5 predefinições disponíveis.

      • O primeiro personagem a inserir o texto definido como a resposta para a pergunta dentro do limite de tempo no "General Chat" (bate-papo geral) será selecionado como a pessoa correta.

    • As contagens regressivas e os cronômetros podem ser usados em conjunto.

    • O recurso de "Repeat Run" (repetir execução) permite que você execute contagens regressivas e cronômetro sequencialmente. Se você ativar a repetição da execução, a contagem regressiva/cronômetro definido será executado repetidamente até que pare.

  • Melhoramos o sistema de colocação de personagem e estrutura.

    • Para a otimização da fortaleza, estruturas com funções específicas foram categorizadas. Estruturas com funções especiais para jogos são classificadas como "Entertainment Structures" (estruturas de entretenimento).

      • As "Entertainment Structures" podem ser colocadas apenas em ilhas remotas.

      • As "Entertainment Structures" que já estiverem colocadas em áreas que não sejam ilhas remotas não serão removidas e permanecerão no lugar.

    • Estruturas de fortalezas foram ajustadas para que você possa colocá-las em maior número do que antes.

    • O critério para definição dos pontos de colocação de personagens e "Rapport NPC" (PNJs de Afinidade) foi ajustado. No geral, o requisito do ponto de colocação foi aumentado, reduzindo o número de personagens que podem ser colocados em uma área em comparação com o número anterior.

      • Se os pontos de colocação excederem o número ajustado, a informação da colocação existente será mantida, mas não poderá ser editada.

      • Para editar enquanto os pontos de colocação forem excedentes, as estruturas em áreas onde esses pontos são excedentes deverão ser reduzidas para menos do que o número máximo de pontos de colocação.

    • Os pontos no layout regional dentro da fortaleza foram expandidos.

      • Relaxamos as condições da pesquisa de expansão do ponto de colocação.

      • Após o ajuste dos pontos de colocação, o número de pontos concedidos na conclusão de pesquisas relevantes também foi aumentado.

    • A conclusão do Nv. 6 em "Manor Research" aumentará os seguintes pontos de colocação:

      • Pontos de colocação de PNJ (NPC): 120

      • Pontos de colocação de estrutura: 100

  • Adicionamos predefinição de colocação. Os jogadores agora podem criar e trocar entre 2 predefinições diferentes dentro de sua fortaleza, que podem ser usadas para controlar quais estruturas e cenários são exibidos.

  • Adicionamos estruturas de navios e montarias à fortaleza.

    • As montarias e os navios que o jogador tem podem ser colocados na Fortaleza e na Mansão.

    • Os visitantes da fortaleza também podem usar as montarias colocadas, mas não podem usar as montarias dentro da Mansão.

  • Adicionamos uma variedade de melhorias de HUD à fortaleza, juntamente com novos menus e atalhos para acessar os novos sistemas.

  • Adicionamos novas estruturas de fortaleza.

    • Adicionamos onze novas estruturas, oito estruturas de jogo "True or False" (Verdadeiro ou Falso) e onze estruturas de entretenimento na areia.

      • A PNJ (NPC) Jeniff de troca de receita de confecção permite a aquisição do método de confecção de cada estrutura.

    • Adicionamos outras 10 estruturas de entretenimento.

      • Cada estrutura pode ser trocada por meio de um personagem de troca (trader).

    • Adicionamos 32 estruturas internas.

      • As estruturas internas podem ser colocadas apenas dentro da mansão.

      • Estruturas de borda de parede, decoração de chão e papel de parede podem ser substituídas pela PNJ (NPC) de troca de estrutura interna Tincorine.

      • Outras estruturas de decoração de parede podem ser substituídas pela PNJ (NPC) de troca de método de confecção Jeniff.

    • Com a adição dos novos PNJs (NPCs), alteramos a PNJ Kayla, uma vendedora de estrutura existente, para 'comerciante de estrutura de instalações'.

    • Adicionamos 17 tipos de estruturas para o tema "Mokoko Cafe".

      • A PNJ (NPC) Jeniff de troca de método de confecção permite a troca do método de confecção de cada estrutura.

    • Os seguintes conjuntos de estrutura podem ser substituídos através da PNJ (NPC) Kayla.

      • Conjunto "True or False Quiz" (Quiz de Verdadeiro ou Falso)

      • Conjunto "Sand Play" (Brincadeira na Areia)

      • Conjunto "Cafe Mokoko"

  • Adicionamos teletransportes de fortaleza. Adicionamos pontos de teletransporte em 6 locais diferentes dentro da fortaleza. A interação com um dos portais permite que o jogador se teletransporte imediatamente para outro portal. As 6 áreas são:

    • Em frente à Mansão

    • Ao lado da cozinha do Chef

    • Próximo à Fazenda

    • Na Ilha Isolada

    • Na Sala de Troféus

    • Próximo à Marina, na praia

Atualizações de Guilda

  • Convites de guilda não podem mais ser enviados a jogadores em estado 'AFK' (ausente).

  • Personagens que tenham o status configurado para 'Offline' na guia de Amigos foram alterados para não aparecerem na IU de convites para guilda.

  • Foram feitas melhorias para exibir simultaneamente até 5 guildas na lista de grupos de guilda.

  • As localizações para cerco e base de raides foram ajustadas para corresponder à localização atual de cada base exibida no mapa do mundo.

  • Atualizamos o número de competições e recompensas no evento de cerco do PvP.

  • Atualizamos o número de competições e a programação para Medeia, Slime Island e Death's Hold Island.

    • Antes: 20:30 - 22:00 / 5 Competições (necessário 75 minutos)

    • Agora: 20:30 - 21:20 / 3 Competições (necessário 45 minutos)

  • As recompensas de Sylmael Bloodstone e os Pontos de Experiência do PvP obtidos nas seguintes ilhas, foram alterados: Medeia, Slime Island, Death's Hold Island, Naruni Island e Snowpang Island.

  • Melhoramos o anúncio para líderes de guilda.

    • Melhoramos os avisos de guilda para que até 5 linhas possam ser escritas. Entretanto, ainda existe o limite de 70 caracteres.

    • O anúncio do líder da guilda foi melhorado para ser exibido da mesma forma do anúncio do líder de raide.

Atualizações nos "Proving Grounds"

  • Adicionamos robôs de PvP (JxJ) nos jogos personalizados de "Team Death Match". Outros modos de jogo não terão a opção de adicionar robôs. A classe que o robô está usando pode ser alterada após ele ter sido adicionado, e é possível selecionar 4 classes: Berserker, Scrapper, Artillerist e Sorceress.

  • Adicionamos o gesto de "MVP setting".

  • Adicionamos um recurso que permite aos jogadores verem e copiarem as predefinições do Book of Coordination (Livro de Coordenação) de outro jogador exibidas nas tabelas de classificação PvP (JxJ).

  • Aumentamos os sistema de penalidades dos "Proving Grounds".

    • Alteraremos o sistema de penalidades existente para um método cumulativo de penalidades. Após o primeiro aviso, se mais penalidades forem adicionadas, a duração da penalidade acumulará.

    • O tempo de penalidade aumenta dependendo do número acumulado de penalidades.

      • Primeira penalidade: 20 minutos

      • Segunda penalidade: 40 minutos

      • Terceira penalidade: 60 minutos

      • Quarta penalidade: 120 minutos

    • Todo o conteúdo dos "Proving Grounds" que não sejam os jogos personalizados ficará restrito durante a penalidade.

    • O tempo da penalidade é reduzido apenas quando o jogador está conectado ao jogo.

    • Uma penalidade é recebida mesmo que você saia da partida antes que a tela de resultado seja exibida após o final do tempo da partida.

  • Melhoramos a comemoração de vitória do MVP (JMV) dos "Proving Grounds" para enfatizar melhor o personagem jogador da partida.

  • Uma imagem de carregamento de instruções dos "Proving Grounds" será exibida para personagens abaixo de Ultra 1.

  • Melhoramos a configuração de partidas personalizadas PvP (JxJ).

    • Uma nova configuração foi adicionada às partidas personalizadas PvP (JxJ), permitindo que os jogadores definam a duração da batalha. Partidas TDM podem ter o tempo definido em 4 minutos, 8 minutos ou 24 horas. Partidas TE (Team Elimination) podem ter o tempo definido em 90 segundos, 180 segundos ou 24 horas.

    • O dono do lobby pode parar a partida a qualquer momento usando o novo comando de "/stop". Assim que a partida terminar ou for interrompida, os jogadores serão enviados automaticamente para o lobby.

    • Os jogadores com os quais você jogou recentemente agora serão exibidos na tela de convite das partidas "Custom PvP" (JxJ personalizável).

Atualizações da missão e desafio Mokoko

  • O Desafio Mokoko foi expandido para nível de item 1.415. O buff para novos jogadores foi ajustado.

    • Abaixo de 1.370: O dano causado a monstros aumentou em 20%, o dano recebido diminuiu em 40%.

    • 1.370 - 1.415: O dano causado a monstros aumentou em 10%, o dano recebido diminuiu em 25%.

  • Alteramos a missão "Chaos Gate: Swelling Darkness". Anteriormente, essa missão exigia que os jogadores concluíssem um "Chaos Gate" (Portão do Caos) em um continente específico. Agora, esse requisito foi removido e a missão será concluída assim que o jogador concluir um "Chaos Gate" (Portão do Caos).

  • Reduzimos o número mínimo de jogadores necessários para a missão cooperativa "A Bloody Sea" de 10 para 4.

  • Adicionamos novas conquistas em relação à "Guardian Inspector Luna" (Guardiã Investigadora Luna) e à obtenção de uma nova canção.

Atualizações IU/UX

  • Adicionamos ícones a itens de batalha que exibem o tipo de item. Assim, os jogadores saberão a qual categoria eles pertencem.

  • Adicionamos um comando de 'View Roster Progression' (Ver progressão da Lista) no Diário de Missões que permite que os jogadores vejam e saiam de missões que incorporam a lista toda, e que estejam ativas em outro personagem.

  • Ao adicionar uma nova carta, a janela de confirmação agora exibirá o número de espaços para carta (Card Slots) você tem disponível. Uma janela de confirmação não é mais exibida ao adicionar uma carta repetida. Cartas repetidas adicionadas e que excedam o máximo necessário para alcançar o nível 5 de despertar agora serão automaticamente convertidas em EXP de Carta ("Card XP") assim que adicionadas ao catálogo.

  • Melhoramos as opções do 'Colorblind Filter' (Filtro Daltonismo) para fazer com que ataques à distância e indicadores de área exibidos no chão ao usar uma habilidade sejam mais notáveis quando um filtro de fotossensibilidade estiver ativo.

  • Agora a classificação padrão das listas da Casa de Leilões é "Buy Now Price" (preço para comprar agora).

  • Melhoramos a IU do voto de entrar/sair da "Secret Dungeon" (Masmorra Secreta) para exibir o número de jogadores que se recusaram. Além disso, se um jogador saiu do grupo ou da masmorra durante a votação, ele será rejeitado automaticamente.

  • Adicionamos uma configuração de "Companion Opacity" (Opacidade de Companheiro) para ajustar a opacidade do seu mascote.

  • Adicionamos opções para controlar efeitos e saída de som causados por conjuntos de cartas. Essas opções podem ser configuradas através de Settings (Configurações) > Gameplay (Jogabilidade) > Combat Related Settings (Configurações relacionadas à combate) > Show Combat / Pet (Exibir combate/mascote).

  • Adicionamos a categoria "Legion Raid Special" (Raide de Legião especiais) à IU da "Integrated Dungeon" (Masmorra Integrada) para permitir aos jogadores entrarem nas dificuldades especiais da "Legion Raid" (Raide de Legião) por meio de um comando no menu.

  • Após usar uma habilidade em cadeia, um novo medidor exibirá o tempo de sobra.

  • Melhoramos o modo espectador no PvE (JxA) depois de o jogador morrer durante uma Raide/Masmorra.

    • Atualizamos a IU de espectador exibindo o grupo ou os membros da raide. Agora é expansível e contém uma opção de ver as informações do personagem ao clicar com o botão direito na barra de PV (HP) dele.

    • Você pode alterar o jogador a que quer assistir selecionando a barra de PV (HP) de outro jogador na IU de espectador ou ao usar [Q] ou [<] para ir para o jogador anterior e [E] ou [>] para ir para o próximo jogador.

    • Adicionamos uma opção à IU de espectador que permite que você ative ou desative a visão dos efeitos de combate de outros jogadores enquanto está no modo espectador.

    • A barra de PV (HP) agora é visível o tempo todo.

    • Adicionamos elementos à IU que não eram exibidos anteriormente aos espectadores tais como dicas de tutorial exibidas durante a luta e marcadores de AdE de ataques específicos.

    • Melhoramos a exibição de debuffs (penalidades) ativas no inimigo do jogador a quem o espectador está assistindo.

    • Durante o modo espectador, os Líderes de Grupo e os Comandantes de Grupos de Raide podem ser transferidos.

Atualizações gerais

  • A transformação de Shadowhunter (forma demoníaca), agora terá o mesmo tipo de corpo da classe Assassin.

    • Logo, alguns dos movimentos básicos também foram alterados.

    • Agora, todas as interações são possíveis enquanto na forma demoníaca.

  • A transferência de equipamento E3 agora também transferirá o nível definido do equipamento.

  • Ao refinar equipamento com nível de item 1.302 do nível 12 ao 15, a taxa de sucesso de refinamento aumentou em 30%.

  • O custo de confecção de equipamento com nível de item 1.302 e 1.340 mudou de ouro para prata.

  • O nível da Lista (Roster) foi limitado em 300.

  • Atualizamos o mapa do mundo

    • Você pode dar zoom no mapa para ver todos os continentes de uma vez só sem precisar selecionar áreas individuais.

    • Ao arrastar o mapa do mundo com o zoom diminuído, você pode ver livremente outras regiões.

    • Quando você passa o mouse em cima do botão do continente, consegue ver informações detalhadas sobre ele.

    • A exibição melhorada agora mostra o nome da região em cima da região no mapa ao ver áreas individuais.

    • Uma opção de legenda de "Triport" (Triporto) agora exibe todos os Triportos disponíveis dentro do continente local. Ao clicar em um, você tem a opção de se teletransportar para lá imediatamente.

    • Atualizamos o mapa do mundo para aumentar o tamanho de Tortoyk.

  • Adicionamos portões à "Argos Abyss Raid" (Raide do Abismo Argos). Similarmente às "Legion Raids" (Raides de Legião), o progresso será salvo em cada portão, caso precise retornar à atividade em outro momento.

  • Barras de "Stagger" são exibidas nas "Guardian Raids" (Raides de Guardião).

  • Para entrar nas "Guardian Raids" (Raides de Guardião), não é mais preciso que todos os Guardiões de nível inferior sejam derrotados.

  • Prolongamos as animações de fuga para muitos Guardiões, incluindo:

    • Fase 1: Ur'Nil, Icy Legoros

    • Fase 2: Nacrasena, Tytalos

    • Fase 3: Dark Legoros, Achates

    • Fase 4: Levanos, Alberhastic

    • Fase 5: Armored Nacrasena, Igrexion, Velganos

  • Agora os "buffs" (auxílios) serão retidos ao se mover entre as fases nas "Chaos Dungeons" (Masmorras do Caos). Isso inclui "Identity Statuses" e "Gauges", efeitos de conjuntos, efeitos de gravuras (como "Adrenaline"), poções ativas, efeitos de "Skill Runes" e efeitos de cartas.

  • Aumentamos de 4 para 7 o número de pontos de rotas automáticas que podem ser configuradas durante a navegação.

  • A "Plumpcrab Fishing Guild Vessel" do continente Vern agora tem a Montaria "Ritter" disponível.

  • A "Plumpcrab Fishing Guild Vessel" do continente Yorn agora tem a Montaria "Sturm" disponível.

  • Agora, "Batuark" em Forpe concede a Montaria "Tamed Red Wolf".

  • Adicionamos filtros de inventário de cosméticos novos e armazenamento de aparências.

  • Atualizamos a classificação de itens para estar na mesma ordem em todos os sistemas variados.

  • Melhoramos as configuração no menu de configurações de personagem em Trixion Training Ground, para que possam facilmente ser redefinidos.

  • Ajustamos a taxa de surgimento dos recursos das Habilidades Mercantes nas áreas de Escala 1/ Escala 2.

    • Recursos de Grau Raro das Habilidades Mercantes não vão mais surgir nas áreas de Escala 1.

    • A taxa de surgimento dos recursos de Grau Raro das Habilidades Mercantes nas áreas de Escala 2 foi reduzida.

    • A taxa de surgimento de cogumelos, árvores exuberantes e mudas nas áreas de Escala 1/ Escala 2 foi reduzida.

  • Adicionamos novos recursos, opções e poses ao Modo "Selfie".

    • Agora a IU pode ser ocultada.

    • Melhoramos o processamento do olhar do personagem.

    • Adicionamos 11 filtros de tela e 100 adesivos.

      • Você pode adicionar adesivos à tela da selfie ao selecionar o que deseja a partir da lista de adesivos.

      • Ao clicar no adesivo adicionado à tela, você pode editá-lo mudando o tamanho, rotacionando-o, aumentando a visibilidade e invertendo-o.

    • Adicionamos novas poses aos personagens. Você pode ver a guia "Poses" nesta interação (tecla de atalho Y). Quando você faz uma pose, o ícone da câmera é exibido acima da cabeça do personagem para distinguir se ele está posando ou não. Porém, o ícone de câmera não é exibido dentro do modo "selfie". As poses estão disponíveis para o corpo, juntamente com expressões faciais. Diversas poses também estão disponíveis no menu "Interaction" (Interação), no modo "selfie".

  • Melhorias no suporte ao controle

    • As habilidades em "Control Type 1" (Tipo 1 de Controle) foram atualizadas para que se use a tecla de habilidade 'X'.

    • No "Control Type 1" (Tipo 1 de Controle), ao mirar em um local, a habilidade agora tem como alvo você primeiro ao tentar mirar automaticamente em um membro do grupo através das teclas 'LB' e 'RB'.

    • A tecla de cancelamento mudou de 'Y' para 'R3 (Right Stick Press)' ao controlar uma habilidade de mira.

    • Melhoramos o suporte ao controle para assegurar que o menu de contexto possa ser aberto a partir dos seguintes menus ao jogar com um controle:

      • IU da Guilda - Lista de membros da Guilda

      • IU do Grupo - Lista de membros do Grupo

      • Encontre a Sala do Grupo - Lista de membros do grupo

      • Você pode abrir o menu de contexto com as teclas LB+RS.

        • Você pode mudar a configuração do controle de LB+RS para LB+LS através de Settings (Configurações) > Gamepad > Control (Controle) > Other (Outros) > Interact (Interagir).

Atualizações da loja

A atualização Celebre com Amigos inclui as aparências exclusivas de "Dark Agent" e "Dawn" da "Reaper", os cosméticos "Fidelity" e "Will" de Arkesia e novos conjuntos específicos da "Reaper"!

Adicionamos um South Vern Powerpass adquirível, disponível em troca de 6.600 Royal Crystals, ou menos, dependendo do quanto o jogador progrediu. Após o uso do powerpass, será concedido aos jogadores equipamento de nível de item 1.370 e serão colocados no "Vern Castle" (Castelo de Vern).

Veja os novos cosméticos exibidos abaixo!

Visuais de Reaper Agent

Aparências de "Dawn" da "Reaper"

Cosméticos "Fidelity" e "Will" de Arkesia

Novas estruturas de fortaleza

Atualizações gerais de balanceamento

Balanceamento de Raide e Masmorra

Masmorras Abissais (Abyss Dungeons)

  • O nível de item recomendado e o requisito para se igualar e entrar na Oreha Preveza foi diminuído de 1.340 para 1.325, ficando igual a Aira’s Oculus.

Raides do Abismo (Abyss Raids)

  • O requisito de nível do segundo e terceiro portão da "Argos Abyss Raid" (Raide do Abismo Argos) diminuiu para 1.370, igual ao nível do primeiro portão. A dificuldade foi ajustada em conformidade.

Atualizações de balanceamento dos equipamentos de relíquia

Conjunto "Hallucination"

  • O conjunto "Hallucination" 4 foi atualizado para: +15/18/20% de taxa de crítico. Ao acertar, +1 s na duração da "Hallucination". Tempo de recarga: 0,4 s

  • O conjunto "Hallucination" 6 foi atualizado para: Se a "Hallucination" durar mais do que 9 s, ganha "Reality" por 120 s. "Reality": +12/14/15% de dano aos inimigos. +5/7/8% de taxa de crítico. Ao acertar, a duração de "Reality" é definida. Tempo de recarga: 0,4 s

Atualizações de balanceamento de classes

Berserker

Gravuras

  • A gravura "Beserker Technique" foi atualizada para: +16/24/32% de dano durante o modo Explosão (Bursting). Impede a "Exhaustion" (Exaustão) após a "Burst" (Explosão).

Gunlancer

Habilidades e "Tripods"

  • O "Tripod" "Bell Strike" na habilidade de Pancada com Escudo (Bash) foi atualizada para oferecer +70% de alcance de ataque.

Paladin

Habilidades e "Tripods"

  • A árvore de habilidade de "Perfect Strike" de "Execution of Justice" (Execução da Justiça) mudou para "Final Strike" (Golpe Final). Mudanças no modo de retenção. O último ataque causa +100,0/124,0/148,0/174,0/200,0% de dano.

Destroyer

Habilidades e "Tripods"

  • Adicionamos a nova habilidade "Earth Wave"

    • Move-se rapidamente e carrega até 3 vezes, causando dano. Levante o martelo e golpeie o chão para criar uma parede em forma de cone 2 vezes, causando dano em cada uma.

    • A "Earth Wave" substitui a habilidade de "One Man Army", que foi removida. As gemas de "One Man Army" foram alteradas para gemas "Earth Wave".

  • "Perfect Swing"

    • Atualizamos o movimento da habilidade "Perfect Swing". A árvore de habilidades de "Basic" e "Perfect Swing" agora ataca 1 vez em vez de 2 vezes. O tempo do ataque é o mesmo de antes.

    • O dano e o abalo da colisão (ao bater em inimigos) é calculado como dano e abalo a partir do golpe do martelo. Por isso, o dano da árvore de habilidades "Intemperance" aumentará em até 6,8%.

    • O efeito da árvore de habilidades "Finishing Strike" foi alterado para "Gravity Charge". O medidor de "Gravity" aumenta em 9/10/11/12/13% por cada 1 núcleo.

    • O efeito da árvore de habilidades "Hour of Slaughter" foi alterado. Atualizado para o modo normal. Mova-se para frente e colida para causar dano. Gire o martelo imediatamente, causando o mesmo dano de Sobrecarga (Overcharge). +30,0/36,5/43,0/50,8/58,6% de dano total.

  • Martelo Sísmico

    • O efeito da árvore de habilidades "Toughened Body" foi alterado para "Enhanced Strike". +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0% de dano aos inimigos.

    • O efeito da árvore de habilidades "Law of the Jungle" foi alterado para "Gravity Charge". O medidor de "Gravity" aumenta em 10,0/11,0/12,0/13,0/15,0% por cada 1 núcleo.

  • Devorador de Terra

    • O efeito da árvore de habilidades "Absolute Strenght" foi alterado para "Gravity Charge". O medidor de "Gravity" aumenta em 9,0/10,0/11,0/12,0/13,0% por cada 1 núcleo.

  • "Neutralizer" (Neutralizador)

    • O efeito da árvore de habilidades "Dark Energy" foi alterado para "Gravity Charge". O medidor de "Gravity" aumenta em 9,0/10,0/11,0/12,0/13,0% por cada 1 núcleo.

  • "Full Swing"

    • O efeito da árvore de habilidades "Absolute Strenght" foi alterado para "Gravity Charge". O medidor de "Gravity" aumenta em 10,0/11,0/12,0/13,0/15,0% por cada 1 núcleo.

  • "Gravity Compression"

    • Atualizamos o movimento e a descrição da habilidade para refletir a mudança. Golpeie o chão com o martelo e libere uma onda gravitacional que causa dano.

    • O efeito da árvore de habilidades "Move Position" foi alterado para "Gravity Hammer". Alterado para modo normal. Golpeie o chão com o martelo antes de se movimentar livremente.

    • O efeito da árvore de habilidades "Magnetic Field Enhancement" foi alterado. O buraco negro está mais forte. +76,0/86,0/95,0/105,0/115,0% de dano causado.

  • "Terra Break" - Habilidade de Despertar

    • Diminuímos o movimento e ajustamos o tempo de ataque em conformidade.

    • Golpeie o chão à frente com o martelo, causando dano e derrubando todos os inimigos ao alcance. Golpeie com o martelo para cima para criar antigravidade e causar dano. Todos os inimigos dentro do alcance serão lançados ao ar. Concentre sua energia e pule, batendo nos inimigos no chão com o martelo e ataques antigravidade que causam dano, respectivamente. Esta habilidade restaura em 100% seu "Gravity Meter".

"Specialty" (Especialidade)

  • "Gravity Meter"

    • Mudamos a quantidade de "Gravity Meter" obtida com base em "Gravity Cores" (Núcleos de Gravidade) obtidos ao usar a habilidade de "Gravity Release" no PvE (JxA). 2,0%/4,0%/8,0% por "Gravity Core" (Núcleo de Gravidade).

  • "Hypergravity Zone"

    • Adicionamos "Armor Destruction" ao ataque normal de "Hypergravity Zone", e o dano foi ajustado. "Armor Destruction": Ao acertar, -12,0% na defesa do inimigo por 3,0 s.

Gravuras

  • O efeito da gravura "Gravity Training" (Treinamento de Gravidade) foi atualizado. Agora, o "Gravity Meter" tem +20,0/45,0/70,0% ao usar a habilidade "Gravity Release". No Modo "Hypergravity", a taxa de crítico dos ataques básicos e do "Vortex Gravity" aumenta em +10,0/20,0/30,0%. +4,0/10,0/20,0% de dano causado. Quando a habilidade "Hypergravity" atinge o mesmo inimigo 3 vezes, causa um "Gravity Shock", que causa dano adicional. O dano causado por "Gravity Shock" é influenciado pelo dano da habilidade "Hypergravity".

Scrapper

Habilidades e "Tripods"

  • O dano da habilidade "Shock" foi diminuído em 3,7% no PvE (JxA).

Soulfist

Habilidades e "Tripods"

  • Dano diminuído em 2,8% para todas as habilidades, exceto ataques básicos no PvE (JxA).

Glaivier

Habilidades e "Tripods"

  • O dano das habilidades "Focus" aumentou em 6,6% no PvE (JxA).

Artillerist

Atributos

  • Efeito de aumento de ganho do Barrage Meter foi adicionado à estatística de Especialização. Coeficiente de aumento de ganho do Barrage Meter: 0,1.

  • O coeficiente de aumento na eficiência do buff de dano baseado na estatística de Especialização, foi reduzido de 0,7 para 0,62.

Habilidades e "Tripods"

  • O dano das habilidades Normais e de Despertar aumentou em 4,7% no PvE (JxA).

  • O dano da habilidade "Barrage" aumentou em 2,9% no PvE (JxA).

  • O dano das habilidades Normais e de Despertar diminuiu em 6% no PvP (JxJ).

  • O dano da habilidade "Barrage" diminuiu em 14,5% no PvP (JxJ).

  • Adicionamos uma nova habilidade: "High Pressure Heat Bullet".

    • Lance uma bomba que explode momentos depois, causando dano.

    • Removemos a habilidade "Freeze Shell".

    • A gema de "Freeze Shell" foi alterada para gema "High Pressure Heat Bullet".

  • Cartucho Aprimorado

    • Melhoramos o movimento da habilidade.

    • Todo medidor aumenta em +50,0%.

    • O efeito da árvore de habilidades "Law of the Jungle" foi alterado para "Load". Por acerto, o "Barrage Meter" ganha +60,0/67,0/74,0/82,0/90,0%.

    • O efeito da árvore de habilidades "Piercing Shell" foi atualizado para "Freeze Shell". A "Cannonball" (Bala de Canhão) agora é perfurante e seu elemento é [Água]. Diminuímos em 60,0% a velocidade de movimento de inimigos atingidos.

  • "Multi-Rocket Launcher" (Lança-Foguetes Múltiplo)

    • Todo medidor aumenta em -35,0%.

    • O efeito da árvore de habilidades "Back Step" foi alterado para "High-speed Rapid Fire". A velocidade do fogo rápido do foguete aumentou em 100,0%. A distância de recuo é de 0,4 m com cada explosão de foguete. +20,0/26,0/32,0/38,0/44,0% de dano causado baseado na distância.

    • Reduzimos o ângulo do projétil do foguete ao usar a árvore de habilidades "Acess Denied".

  • Bombardeio Teleguiado

    • Todo medidor aumenta em +50,0%.

    • O efeito da árvore de habilidades "Atom Bomb" foi atualizado para: Solte uma Bomba Atômica. +85,0/94,0/104,0/115,0/126,0% de dano causado.

  • Bombardeio Frontal

    • Todo medidor aumenta em -26,6%.

    • O efeito da árvore de habilidades "Firepower Control" foi atualizado para "Load". Por acerto, o "Barrage Meter" ganha +30,0/33,0/37,0/41,0/45,0%.

    • Ligeiramente aumentado o alcance de explosão adicional da árvore de habilidades "Dancing Explosion".

  • Lança-Chamas

    • O dano de PvE (JxA) aumentou em 31,2%.

    • O dano de PvP (JxJ) aumentou em 9,3%.

    • Todo medidor aumenta em +50,9%.

    • O tempo de recarga da habilidade agora é 27 s.

    • O consumo de MP fica +18,8%

    • O efeito da árvore de habilidades "Quick Prep" foi atualizado para: Tempo de recarga da habilidade -5,0/6,0/7,0/8,0/9,0s.

    • O efeito da árvore de habilidades "Firepower Control" foi atualizado para "Load". Por acerto, o "Barrage Meter" ganha +30,0/33,0/37,0/41,0/45,0%.

  • Explosão Gravitacional

    • Dano aumentado em 90,0% no PvE (JxA).

    • Todo medidor aumenta em +80,0%.

    • O consumo de MP fica -5,9%

    • O alcance da "Perfect Zone" foi aumentado.

    • O tempo de recarga da habilidade agora é 27 s.

    • O efeito da árvore de habilidades "Free Fire" foi alterado para "Vital Point Barrage". +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0% de taxa de crítico. A árvore de habilidade "Vital Point Barrage" pode progredir até o Nv. 5.

  • "Jump Barrage"

    • Todos os ataques que não sejam da árvore de habilidades "Rocket Jump" são determinados 0,1 s mais rápidos.

  • Bombardeio: Obus

    • O tempo de recarga da habilidade agora é 7 s.

  • Bombardeio: Canhão de Energia

    • Foi atualizado de uma habilidades normal para uma habilidade "Holding".

  • Campo de Energia

    • O efeito da árvore de habilidades "Firepower Concentration" foi atualizado para "Focus". Quando o HP (PV) está em 30% ou menos, o "Specialty Meter" fica em +50%. Termina imediatamente o carregamento do Modo "Barrage" (Bombardeio).

"Specialty" (Especialidade)

  • O "Specialty Meter" foi separado em "Firepower Meter" e "Barrage Meter".

    • O aumento do "Specialty Meter" para as Habilidades Normais foi alterado da seguinte forma:

      • O aumento do "Firepower Meter" é de 270% do aumento anterior do "Specialty Meter".

      • O aumento do "Barrage Meter" é de 66% do aumento anterior do "Specialty Meter".

    • O aumento do "Specialty Meter" para a habilidade "Barrage" foi alterado da seguinte forma:

      • O aumento do "Firepower Meter" é de 270% do aumento anterior do "Specialty Meter".

      • Você não receberá aumento do "Barrage Meter".

    • O aumento do "Specialty Meter" para a habilidade de Despertar foi alterado da seguinte forma:

      • O aumento do "Firepower Meter" é de 270% do aumento anterior do "Specialty Meter".

      • O aumento do "Barrage Meter" é de 100% do aumento anterior do "Specialty Meter".

  • Adicionamos um aumento no "Firepower Meter" para o ataque básico Normal e ataque básico em Modo "Barrage".

  • Um "Firepower Meter" cheio ainda ativará o "buff" (auxílio) de "Firepower" de Nv. 3, mas foi removida uma limitação na duração desse "buff" (auxílio). O Firepower Meter não é redefinido após o fim do buff. Em vez disso, enquanto o Meter ainda está ativo, o buff permanece.

  • O "Firepower Meter" diminuirá lentamente se você não conseguir acertar habilidades ou ataques básicos durante 6,0 s. O "buff" (auxílio) por nível será aplicado dependendo do quanto o "Firepower Meter" está cheio.

  • O Modo "Barrage" não será mais acionado quando o "Firepower Meter" estiver cheio. O Modo "Barrage" será acionado quando o "Barrage Meter" estiver cheio. Você ainda consegue alterar para o Modo "Barrage" ao pressionar Z.

  • Após o fim do Modo "Barrage", você entrará em tempo de recarga. Você não poderá aumentar o "Barrage Meter" durante este período. O dano do Modo "Barrage" diminuiu em -20,0%.

Gravuras

  • O efeito de "Firepower Enhancement" foi atualizado para: Quando o "Firepower Meter" estiver cheio, o efeito "Overheat" será acionado. O dano das Habilidades Normais é +4/10/20% e a duração do "Firepower Meter" é 8/10/12 s. Quando não está em Modo "Barrage", o dano recebido é de -5/10/15%.

  • O efeito de "Barrage Enhancement" foi atualizado para: +5/12/20% de dano da habilidade "Barrage". +20/30/40% de taxa de crítico da habilidade "Barrage". O "Barrage Meter" ganhou +30%. Não pode ser acionado durante o tempo de recarga.

Sharpshooter

Habilidades e "Tripods"

  • Os danos da habilidade (exceto os ataques básicos) aumentaram em 4,8% no PvE (JxA).

Machinist

Habilidades e "Tripods"

  • Os danos da habilidade (exceto os ataques básicos) aumentaram em 4,0% no PvE (JxA).

  • A velocidade do movimento "Stand Up" aumentou.

"Specialty" (Especialidade)

  • O "Hypersync" não será desativado mesmo se você for 'agarrado' durante esse modo.

Gunslinger

Habilidades e "Tripods"

  • O dano da habilidade "Shotgun" aumentou em 5,0% no PvE (JxA).

  • Atualizações na árvore de habilidades "Sharpshooter".

    • A "Special Bullet" foi atualizada para "In a Tight Spot". Já não executa um "Back Attack". +5,0/10,0/16,0/22,0/28,0% de dano causado. +20,0% de taxa de crítico.

    • "In a Tight Spot" foi atualizado para "Special Bullet". +50,0/57,5/65,0/72,5/80,0% de dano aos inimigos com imunidade a Empurrões.

Gravuras

  • O efeito de "Peacemaker" foi atualizado para: Velocidade de ataque +8/12/16% na postura de "Handgun". Na postura de "Shotgun", a taxa de crítico é de +10% e +5/10/15% de dano causado. Na postura de "Rifle", o dano causado é de +10% e +10/20/30% de dano adicional por 9 s em alvos com 50% ou menos de HP (PV).

  • O efeito de "Time to Hunt" foi atualizado para: +22/33/45% de taxa de crítico das Habilidades "Handgun" e "Rifle". Não pode usar a postura de "Shotgun".

Arcanist

Habilidades e "Tripods"

  • Adicionamos uma nova habilidade: "Dealer's Flip".

    • Salte 9 metros para trás enquanto lança uma carta para causar dano.

    • A habilidade de "Infinity Shower" foi removida, substituída por "Dealer's Flip".

    • A gema de "Infinity Shower" mudou para gema de "Dealer's Flip".

  • O alcance do ataque mudou para 2 metros para frente.

  • Agora você pode alterar as habilidades mais rapidamente.

  • "Call of Destiny"

    • O efeito da árvore de habilidades "Concentration of Destiny" foi atualizado para "Fake Flip". Altera para uma [Habilidade "Stacking"] e concede 2 acúmulos. Atire uma carta em um movimento mais compacto. Tempo de lançamento -0,3 s. Agora atinge apenas 1 vez, mas os inimigos atingidos são lançados ao ar com +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0% de dano.

    • O efeito da árvore de habilidades "Quick Draw" foi alterado da seguinte maneira: Por acerto, concede 12,0/14,0/16,0/18,0/20,0% de chance de obter 1 "Specialty Card" (carta de especialidade).

  • Embaralhamento Ilimitado

    • O efeito da árvore de habilidades "Storm of Destruction" foi atualizado para: Cause dano 3 vezes no local do alvo, com movimentos mais poderosos, lançando os inimigos ao ar com mais 70,0/78,0/87,0/96,0/105,0% de dano.

    • O efeito da árvore de habilidades "Quick Draw" foi atualizado para: Quando acerta o último ataque, concede 18,0/21,0/24,0/27,0/30,0% de chance de obter 1 "Specialty Card" (carta de especialidade).

  • "Mysterious Stampede"

    • O efeito da árvore de habilidades "Quick Draw" foi atualizado para: Quando acerta o último ataque, concede 18,0/21,0/24,0/27,0/30,0% de chance de obter 1 "Specialty Card" (carta de especialidade).

  • Ressurreição Sombria

    • O efeito da árvore de habilidades "Quick Draw" foi atualizado para: Quando acerta o último ataque, concede 24,0/28,0/32,0/36,0/40,0% de chance de obter 1 "Specialty Card" (carta de especialidade).

  • "Evoke"

    • O tempo de recarga da habilidade em cadeia agora é 1 s.

    • A duração do dano "magick circle" da árvore de habilidades "Split Magick Circle" foi reduzido para 3 s.

    • Agora você pode usar a habilidade em cadeia "Evoke" enquanto usa certas habilidades.

    • O efeito da árvore de habilidades "Quick Draw" foi alterado da seguinte maneira: Quando acerta o último ataque, concede 12,0/14,0/16,0/18,0/20,0% de chance de obter 1 "Specialty Card" (carta de especialidade).

  • "Quadra Accelerate"

    • Agora você pode usar a habilidade "Movement" depois do primeiro ataque.

  • "Dancing of Spineflower"

    • +20,0% de dano de PvE (JxA).

    • O efeito de "Back Attack" foi removido.

    • O efeito da árvore de habilidades "Thorn Integration" foi alterado da seguinte maneira: Diminui o número de ataques para 4 em troca de ataques mais rápidos. +60,0/68,0/77,0/86,0/95,0% de dano causado.

    • O efeito da árvore de habilidades "Fatal Thorn" foi atualizado para "Fake Flip". Muda para uma [Habilidade Normal]. Causa dano total de "Fatal Thorn" igual a 40% de dano básico no local do teletransporte. Ao acertar, +25,0/28,0/32,0/36,0/40,0% de dano de "Fatal Thorn". Pode se acumular até 7 vezes.

  • Xeque-mate

    • -3,8% de dano de PvE (JxA).

  • "Celestial Rain"

    • Alcance do ataque +1,0 m.

  • Quadra

    • O tempo de recarga da habilidade agora é 16 s.

    • O consumo de MP fica +13,8%

    • +25,35% de dano de PvE (JxA) e PvP (JxJ).

    • O "Deck Meter" de PvE (JxA) e PvP (JxJ) aumenta +25,36%.

    • O efeito da árvore de habilidades "Delayed Shock" foi alterado para "Full House". +44,0% de taxa de crítico de habilidades e efeitos de acúmulo. +12,0/18,0/24,0/30,0/36,0% de dano aos inimigos com imunidade a Empurrões.

  • "Serendipity"

    • O efeito da árvore de habilidades "Lucky Smite" foi alterado da seguinte maneira: Já não derruba inimigos. Velocidade de ataque +30,0/33,0/36,0/39,0/42,0%. Cada vez que o efeito do acúmulo atinge, abala o alvo por 2 s.

"Specialty Cards"

  • A probabilidade de pegar cartas específicas mudou.

    • Aumentou a probabilidade de: "Cull Card" (Carta Abate), "Balance Card" (Carta Equilíbrio), "Judgment Card" (Carta Julgamento), "Wheel of Fortune Card" (Carta Roda da Sorte).

    • Diminuiu a probabilidade de: "Three-headed Snake Card" (Carta Serpente de Três Cabeças), "Mayhem Card" (Carta Caos), "Twisted Fate Card" (Carta Destino Deturpado), "Corrosion Card" (Carta Corrosão), "Phantom Card" (Carta Fantasma), "Moon Card" (Carta Lua), "Star Card" (Carta Estrela), "Royal Card" (Carta Real).

  • A "Phantom Card" (Carta Fantasma) foi atualizada para: Velocidade de movimento +20% por 16 s. Ignore as colisões com aventureiros e monstros enquanto se move.

  • A "Moon Card" (Carta Lua) foi atualizada para: Tempo de recarga reduzido em 20% por 30 s. A maneira como o efeito de redução do tempo de recarga é calculado mudou de cálculo de ponto percentual de redução de tempo de recarga de "Swiftness" para cálculo de porcentagem.

  • A "Star Card" (Carta Estrela) foi atualizada para: Recupera 50% de MP. Recuperação de MP +20% por 20 s.

  • A "Cull Card" (Carta Abate) foi atualizada para: Por 4 s, quando um ataque básico ou um ataque de habilidade acerta um inimigo, a taxa de crítico é de +100% e o dano crítico é de +50%.

  • Novos efeitos de "Specialty Cards" (cartas de especialidade) foram adicionados:

    • "Clown Card" (Carta Palhaço): Obtém a carta usada mais recentemente.

    • "Joy Card" (Carta Alegria): Restaura o MP em 100% e reduz em 15% o tempo de recarga restante da habilidade imediatamente, exceto para as habilidades de Despertar, "Movement" e "Stand Up", ou 50% de chance de reduzir em 30% o tempo de recarga instantaneamente.

    • "Royal Card" (Carta Real): Por 4 s, o dano causado por Habilidades Normais aumenta em 50%. Para usar esta carta, equipe a Gravura "Order of the Emperor" (Ordem do Imperador).

    • "Chancellor Card" (Carta Chanceler): Por 10 s, a taxa de crítico das Habilidades Normais aumenta em 20%. Para usar esta carta, equipe a Gravura "Order of the Emperor" (Ordem do Imperador).

Habilidades "Ruin"

  • Adicionamos uma quantidade de recuperação ao "Deck Meter" de PvE (JxA) ao atingir uma habilidade "Star Ruin".

  • +5,0% em 4 acúmulos de dano de "Ruin".

Gravuras

  • O efeito da "Order of the Emperor" (Ordem do Imperador) foi alterado da seguinte maneira: Adiciona "Emperor Cards" (Cartas do Imperador) ao baralho. Cartas "Balance" (Equilíbrio) e "Judgment" (Julgamento) são substituídas por Cartas "Chancellor" (Chanceler) ou "Royal" (Real). +20/30/40% de dano da Habilidade Normal. +0/30/80% de dano da Carta "Emperor" (Imperador).

Compensação na remoção de habilidade

Como algumas classes têm novas habilidades substituindo as antigas, uma compensação pelo efeito da árvore de habilidades dessas habilidades será enviada ao Armazém Universal após a atualização. Para receber a compensação, o personagem deve ter um efeito da árvore de habilidades de Nv. 2 ou mais da habilidade impactada antes da atualização. Dependendo do nível da árvore de habilidades do personagem para essas habilidades, os seguintes itens serão dados aos jogadores:

  • Nv. 2: "Oath Amulet" x1

  • Nv. 3: "Prayer Amulet" x1

  • Nv. 4: "Hope Amulet" x1

  • Nv. 5: "Wishful Amulet" x1

Você receberá 1 item para cada efeito da árvore de habilidades.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um erro que não acionava o alerta do Sonar quando um baú de escavação estava próximo.

  • Corrigimos um problema raro que fazia com que a tela de seleção do servidor não funcionasse após uma desconexão.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a IU do mascote não tivesse a escala correta na resolução 4K.

  • Corrigimos um problema raro que fazia com que o "Sight Focus" cancelasse os efeitos da Gravura "Deathblade’s Surge".

  • Corrigimos um problema que removia o "Berserker" do estado de "Mayhem" durante algumas mecânicas da "Legion Raid" de Kakul-Saydon.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o vídeo de guia da Masmorra Abissal (Abyssal Dungeon) fosse reproduzido ao clicar no botão de Guia no menu das Cartas.

  • Uma janela de dica exibindo o nome da classe do jogador agora será exibida quando passar o mouse sobre o ícone da classe no menu de amigos.

  • Corrigimos um problema que bloqueava a capacidade de desequipar aparências no Guarda-roupa de Neria ao usar um controle.

  • Corrigimos um erro que bloqueava o menu de contexto na IU de membros do grupo quando estavam usando o controle.

  • Corrigimos um erro que bloqueava o menu de contexto na lista de membros da guilda quando estavam usando o controle.

  • Corrigimos um problema raro que fazia com que o item incorreto fosse adicionado ao carrinho ao tentar comprar um item de um comerciante usando o controle.

  • Corrigimos um erro que fazia com que a tecla de atalho "Open Item Menu" não funcionasse com o uso do controle em comerciantes.

  • Corrigimos um erro que impedia que a habilidade "Target Down" de "Gunslinger" fosse cancelada ao tentar se mover se um controle estivesse conectado, mesmo que não estivesse sendo usado.

E isso é tudo na atualização 'Celebre com Amigos'. Mas fiquem de olho nos Twitch Drops exclusivos todas as quintas-feiras que continuam concedendo recompensas! Enquanto isso, a gente se vê em Arkesia.