Notas de lançamento - A Arte da Guerra

14 de Março de 2023
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Notas de Lançamento

Heróis de Arkesia,

Estamos felizes em anunciar que o problema do lançamento da atualização A Arte da Guerra foi resolvido. Nosso sistema de moderação no jogo exigia uma configuração adicional, resultando no atraso antecipado transmitido nas mensagens anteriores. As revisões passaram por análise de controle de qualidade e estamos no caminho certo para entregar o conteúdo com base em nossa programação original. Obrigado por jogar Lost Ark e aproveite a nova classe Artista!

A atualização de março, "Arte da Guerra", chega amanhã a Arkesia. A interrupção para a atualização terá início no dia 15 de março às 5h BRT (7h UTC) e deverá durar 4 horas. Coloque suas habilidades PvP à prova em um novo modo de combate entre reinos com 96 jogadores (48 X 48), dê apoio a aliados de um jeito criativo com a nova classe avançada Artist, confira as atualizações de qualidade de vida e leia as extensas mudanças de balanceamento nesta atualização. Há também diversos eventos de progressão impactantes, como um Punika Powerpass e um evento Hyper Express Plus para subir os novos personagens rapidamente de nível. Encontre a lista completa de melhorias na qualidade de vida, eventos, cosméticos, mudanças de balanceamento e outras atualizações abaixo.

Destaque

Classe Avançada "Artist"

A "Artist" tem versatilidade tática com poderes de ilusão contidos em seu pincel e sua especialidade é ajudar a equipe. Com seu pincel mágico e tinta fluida, a "Artist" pode atacar diretamente os inimigos ou invocar feras sagradas pintando-as. Embora o poder de ataque da "Artist" não seja seu forte, ela consegue oferecer grande apoio aos aliados e resgatá-los de perigos com a criação de ilusões poderosas, tornando-a muito bem-vinda em qualquer equipe. Saiba mais sobre a identidade da classe Artist, Gravuras e habilidades na Academia do Lost Ark, Artist.

"Tulubik Battlefield"

Lute por mais do que apenas glória. Selecione sua facção, ganhe recompensas e decida o destino de Rowen em combates de 96 jogadores (48 X 48) entre reinos. Você manterá a ordem ou provocará a rebelião?

Você precisará ter ranque de facção 3 e nível de item 1.490 para entrar no "Tulubik Battlefield". Para jogar no novo modo, clique no ícone de "Rowen Battlefield" no minimapa (embaixo de "Welcome Challenge"), ou vá para a entrada do campo de batalha em "Regarbank Great Plains" ou "Fighter's Haven". Você também poderá entrar a partir de outros lugares como grandes cidades, ilhas sempre disponíveis e em sua Fortaleza.

Explore as regras, recompensas e a programação de Tulubik para se preparar para a guerra.

Arkesia Grand Prix

O evento favorito dos fãs, Naruni Racing, retorna um ano depois de sua estreia no ocidente! Nesse modo, duas equipes de sete jogadores (7X7) vão competir uma contra a outra, apostando corrida em um curso enquanto estão transformadas e tentando impedir o progresso da outra equipe. Consiga moedas de eventos que podem ser trocadas por uma série de recompensas de impacto como um Naruni Mount Selection Chest, materiais honing e mais. Um NPC chamado “Arkesia Grand Prix Manager” vai aparecer nas principais cidades para ajudar a todos a entrar no evento, garantindo uma missão “[Event][Daily] Go to the Arena!” para os jogadores aceitarem. Os jogadores deverão estar no nível 50 para participar.

Temporada 3 do Ark Pass

A temporada 3 do "Ark Pass" acrescenta novas formas de os jogadores ganharem recompensas relevantes apenas por jogar o jogo. Os jogadores podem concluir missões para progredir pelos 30 níveis do "Ark Pass" e, a cada nível alcançado, novas recompensas serão desbloqueadas e recebidas. O "Ark Pass" regular é totalmente gratuito e garante uma variedade de recompensas úteis, como Pheons, honing material selection chests, um Legendary Card Pack e até um Chromarong Pet! O progresso no Passe da Arca será compartilhado por toda a lista e as recompensas serão vinculadas a ela.

Apesar de todos os jogadores terem acesso ao "Ark Pass" gratuito, quem tiver interesse em mais recompensas e itens cosméticos poderá trocar "Royal Crystals" por duas trilhas de recompensas premium (Premium e Super Premium), que adicionam mais recompensas ao caminho de níveis. O Premium Ark Pass adiciona recompensas a todos os 30 níveis, além das recompensas grátis. Alguns exemplos incluem mais Dark Priest Honing Material Selection Chests, itens de batalha, Tier 3 Gem Chests e a Dark Priest Warhorse Mount!

Além das recompensas dos passes Regular e Premium, o Super Premium Ark Pass oferece a coleção de visuais Dark Priest, o papel de parede Dark Priest e um Legendary Card Pack ao longo dos 30 níveis do Ark Pass.

O passe premium está disponível por 1.500 Royal Cristals, e o passe Super Premium (todas as recompensas + os visuais Dark Priest) estão disponíveis por 3.000 Royal Cristals. Se você começar com o Premium, poderá aprimorar seu Passe para o Super Premium pagando mais 1.500 Royal Cristals. Os Ark Passes Premium e Super Premium estarão disponíveis na IU do jogo "Ark Pass" até 10 de maio, e é possível fazer progresso nas missões até 6 de junho.

Veja todos os cosméticos em exibição na seção "Atualizações da Loja" das notas de lançamento!

Eventos de progressão

Punika Powerpass

Os jogadores receberão um Punika Powerpass após concluírem a missão "Berver's Friend" de Punika, durante o período do evento ou antes disso. O "Punika Powerpass" funcionará como o "North Vern Powerpass", disponível na versão de lançamento do Lost Ark. Assim que concluir a linha narrativa no continente, você poderá usá-lo para levar um personagem alternativo para aquele ponto no jogo. Nesta versão do Punika Powerpass, você recebe equipamentos do nível de item 1.340.

Hyper Express Plus e Engraving Support

Em uma bela combinação com o Punika Powerpass, os jogadores poderão escolher um personagem da própria lista entre os níveis de item 1.340 e 1.445 para participar do evento Hyper Express Plus, no qual receberão materiais honing e subirão de nível rapidamente até o nível de item 1.445 e além. O personagem escolhido receberá recompensas a cada 15 níveis de item até o nível 1.445, incluindo uma grande quantidade de Silver, materiais honing, Gems, Gravuras e até um Legendary Card Selection Pack!

Novo recurso disponível com o Hyper Express Plus, o sistema Engraving Support permite que os jogadores escolham 4 Gravuras para fazerem efeito no nível 3 durante o evento. É assim que se começa:

  • Após selecionar um personagem do Hyper Express Plus, o botão Engraving Support é aceso.

  • Clique no botão Engraving Support para abrir a página Engraving Support, e então selecione as 4 gravuras (Engravings) de sua preferência.

  • Pressione o botão Toggle Engraving Support para começar a usar os efeitos.

Os efeitos do Engraving support serão então exibidos no perfil do seu personagem.

Story Express

Conclua missões de história para subir um personagem do nível de item 1 ao 1.340 e receba recompensas como o Argos Legendary Gear de nível 1.340, que vão ajudar você a avançar ainda mais. Com a progressão até o nível de item 1.340, o evento Story Express também prepara você para aproveitar o Hyper Express Plus e levar personagens novos mais facilmente até o nível de item 1.445.

Qualquer personagem que ainda não tiver completado a missão 'On the Border' de Rethamis pode ser escolhido como personagem de Story Express. Selecione seu personagem de Story Express na janela 'Event Quest' e conclua missões para receber valiosos materiais de progressão. As recompensas por concluir uma Story incluem Crystalline Aura (14 dias), Epic Class Engraving Recipe Selection Pouch, Epic Combat Engraving Recipe Selection Pouch e materiais honing adicionais. As missões que forem puladas com um Powerpass ou Knowledge Transfer não oferecerão recompensas de conclusão do Story Express.

Só é possível escolher um personagem para o Story Express em cada conta. Caso você exclua o seu personagem do Story Express, não será possível escolher outro personagem.

Bônus de login para jogadores novos ou em retorno

Esta trilha atualizada de recompensas por login dá apoio a jogadores que acabaram de entrar ou que retornarem com 15 dias de recompensas para ajudar a iniciar sua jornada por Arkesia. Ela inclui bônus novos e aprimorados, como Engraving Recipe Selection Chests (de Uncommon a Legendary), uma variedade de Honing Material Selection Chests, Pheons e um Legendary - Epic Card Pack. Esses bônus só serão aplicados a jogadores novos ou em retorno (ausência superior a 30 dias) que fizerem login após a Atualização de Março.

Atualizações gerais e de qualidade de vida

Atualizações de Honing e Gold

Os requisitos em Gold para efetuar honing até o nível de item 1.445 foram removidos, e agora só serão necessários materiais honing e Silver. Também aumentamos o Honing Success Rate, Honing Material Discounts e Leapstone Material Discounts.

  • Nível de item 1.340 a 1.370:

    • Honing Success Rate - 100%

    • Honing Material Discount - 60%

    • Leapstone Discount - 60%

  • Nível de item 1.370 a 1.375:

    • Honing Success Rate - 80%

    • Honing Material Discount - 60%

    • Leapstone Discount - 60%

  • Nível de item 1.375 a 1.380:

    • Honing Success Rate - 65%

    • Honing Material Discount - 60%

    • Leapstone Discount - 60%

  • Nível de item 1.380 a 1.395:

    • Honing Success Rate - 50%

    • Honing Material Discount - 60%

    • Leapstone Material Discount - 60%

  • Nível de item 1.395 a 1.410:

    • Honing Success Rate - 35%

    • Honing Material Discount - 60%

    • Leapstone Material Discount - 60%

  • Nível de item 1.410 a 1.415:

    • Honing Success Rate - 30%

    • Honing Material Discount - 60%

    • Leapstone Material Discount - 60%

  • Nível de item 1.415 a 1.445:

    • Honing Success Rate - 20%

    • Honing Material Discount - 50%

    • Leapstone Material Discount - 30%

  • Melhorias em honing

    • Adicionado um botão "Max" para facilitar a inclusão da quantidade máxima disponível de materiais honing de suporte.

    • Atualizada a tela "Honing Complete" para rodar mais rápido.

    • Ao transferir equipamento com o mesmo nível de item básico, não será mais possível transferir para o equipamento de grau inferior.

Por causa da demanda menor de Gold para fazer honing de equipamento, as recompensas em Gold foram ajustadas para o conteúdo de nível inferior do Tier 3.

  • Modo Normal da Oreha’s Well Abyssal Dungeon

    • Aira’s Oculus - reduzido de 400 para 200, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 200 para 100.

    • Oreha Preveza - reduzido de 500 para 300, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 300 para 150.

  • Modo Hard da Oreha’s Well Abyssal Dungeon

    • Aira’s Oculus - reduzido de 900 para 300, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 300 para 100.

    • Oreha Preveza - reduzido de 1.200 para 400, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 500 para 150.

  • Argos Abyss Raid

    • G1 - reduzido de 800 para 300, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 300 para 100.

    • G2 - reduzido de 900 para 300, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 300 para 150.

    • G3 - reduzido de 1.000 para 400, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 500 para 150.

  • Modo Normal do Valtan Legion Raid

    • G1 - reduzido de 800 para 500, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 500 para 300.

    • G2 - reduzido de 2.500 para 700, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 800 para 400.

  • Modo Normal do Vykas Legion Raid

    • G1 - reduzido de 500 para 400, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 400 para 200.

    • G2 - reduzido de 600 para 500, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 600 para 250.

    • G3 - reduzido de 2.200 para 700, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 800 para 400.

  • Modo Hard do Valtan Legion Raid

    • G1 - reduzido de 1.000 para 700, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 900 para 600.

    • G2 - reduzido de 3.500 para 2.300, e o custo do Bonus Reward Chest foi diminuído de 1.200 para 900.

Novos conjuntos de cartas dos jogadores

Foram adicionados novos conjuntos de cartas. A ideia é que os jogadores os utilizem como degraus em uma escada até reunirem conjuntos de cartas de fim de jogo.

  • Adicionados dois novos conjuntos de cartas para novos jogadores que usam cartas já disponíveis no jogo:

    • Conjunto de cartas Deep Dive

    • Conjunto de cartas You Have a Plan

  • Adicionado um novo conjunto de cartas Star of Destiny com as seguintes cartas para novos jogadores:

    • Azena Under the Starlight

    • Balthorr Under the Starlight

    • Thirain Under the Starlight

    • Kadan Under the Starlight

    • Shandi and Zinnervale Under the Starlight

Melhorias no sistema de cartas

  • Configurações de salvamento automático de cartas

    • Agora é possível salvar cartas automaticamente com a funcionalidade de salvamento automático na aba "Enhance" da IU "Card", que possibilita

      o registro automático ao adquirir uma carta em um pacote de cartas.

    • As cartas isoladas adquiridas na loja ou obtidas como recompensa não serão salvas automaticamente.

    • Se você receber cópias adicionais no seu inventário ou armazenamento, apenas as cópias adicionais serão salvas automaticamente.

    • As cartas que tiverem cumprido a quantidade de cartas necessária até o máximo de Awakening serão convertidas em XP ao serem salvas automaticamente.

  • Melhoria nas configurações de notificação de cartas

    • A função "favorites" para as cartas passou a ser "Card notifications". Essas notificações podem ser ativadas clicando no ícone de notificações da carta.

    • Você pode conferir as cartas para as quais ativou notificações nos pacotes de cartas, inventário, notificação de item adquirido e janela de dicas.

    • Clique no ícone de notificações na carta para ativar as notificações.

    • As cartas que estavam como favoritas ficarão automaticamente com as notificações ativadas.

    • Você pode definir até 60 notificações.

    • A função "View Favorites" no filtro da IU "Card" foi alterada para "View Cards with Notification Settings"

  • Melhoria no filtro do Book Effect

    • O primeiro filtro de classificação na aba "Books" passou a ser Completed Bonus Collections (indicando que todas as cartas no conjunto atingiram o máximo de Awakening).

    • O segundo filtro na aba "Books" tem uma nova opção para buscar conjuntos com aumentos de danos específicos.

    • Depois que você coletar todos os efeitos em um conjunto de Card Book, o nome do conjunto e o símbolo ficarão dourados.

  • Melhoria na organização das abas

    • Agora é possível classificar por nome nas abas Equip, Books e Enhance.

    • Agora é possível classificar por Awakening total nas abas Equip e Books.

    • Agora é possível classificar por Equipped Set na aba Equip.

    • A listagem por Effect foi removida da aba Equip.

    • A listagem por Book Effect foi removida da aba Enhance.

    • O botão Sort foi simplificado como botão único.

  • Outras melhorias

    • Os efeitos Awakening e de aprimoramento das cartas foram simplificados para agilizar as animações da IU.

    • As estatísticas de Max Awakening do conjunto serão exibidas na aba "Equip".

    • Quando houver 7 cartas em um conjunto, você também verá as estatísticas para equipar as 6 cartas de Awakening mais altas.

    • Acrescentado 'See info' ao menu de contexto dos itens de cartas. É possível saber onde obter um item consultando "See info" no Codex.

  • As condições do filtro "Only Awakening-ready" na aba "Enhance" foram alteradas:

    • Antes: Quando você tivesse as mesmas cartas necessárias para o Awakening após completar o aprimoramento.

    • Agora: Quando você tiver as mesmas cartas necessárias para o Awakening, independentemente do aprimoramento.

Atualizações do Chaos Gate

  • A partir de agora, os jogadores que não ajudarem nas batalhas serão expulsos após um tempo.

  • Os jogadores que morrerem dentro do Chaos Gate serão agora ressuscitados em um local condizente com o progresso deles no Chaos Gate.

  • Removido um portal que funciona como ponto de partida no Chaos Gate (a depender do progresso).

  • A partir de agora, derrotar Repletio dentro do Mayhem Legion Chaos Gate não vai mais remover a barricada onde Shamos aparece. Em vez disso, derrotar Shamos é que vai fazer a barricada ser removida.

  • Se você sair ou for expulso de um Chaos Gate por falta de participação, não poderá mais entrar novamente pela entrada que ainda está aberta.

  • Não é mais permitido chegar à tela de Character Selection a partir de um Chaos Gate.

  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores serem expulsos do Chaos Gate durante o combate se não derrotassem o monstro chefe em tempo hábil.

Arcturus's Touch

  • Agora os jogadores podem ganhar recompensas adicionais em dobro dos materiais da Legion Raid usados na confecção de equipamentos (Covetous Wings, Demonic Beast Bones, Demon Beast Veins e Covetous Fangs) ao completarem Valtan ou Vykas Legion Raids (modos Normal e Hard), até 5 vezes por personagem.

  • Tanto as recompensas normais quanto as recompensas extras deste tipo são em dobro.

  • Estas são recompensas por portão. Ou seja, você pode ganhar 5 conjuntos adicionais de recompensas por portão e por personagem.

  • Uma nova IU de janela de dicas do Arthurus Touch mostrará quantas recompensas-bônus estão disponíveis.

Alterações no comércio de equipamentos

  • Os equipamentos Chosen, Preordained Diligence e Harsh Oath agora podem ser negociados por até 3 vezes e comprados ou vendidos no Marketplace.

Alterações na Procyon's Protection

  • Agora, a contagem da Procyon's Protection será reduzida após concluído o último portão no Abyssal Dungeon.

  • Depois de concluído um nível mais alto de dificuldade, a contagem do nível mais baixo de dificuldade também será reduzida.

    • Exemplo: A conclusão do Valtan Hard Gate 1 reduzirá tanto a contagem Normal Gate 1 quanto a Hard Gate 1.

  • Conteúdo afetado:

    • Oreha's Well Abyssal Dungeons

    • Argos Abyss Raid

    • Valtan, Vykas e Kakul-Saydon Legion Raids

Procyon’s Compass

  • Aprimorada a maneira como as recompensas disponíveis são contadas:

  • A habilidade de ganhar recompensas só será contada quando você tiver gerado contribuição participando de missões competitivas ou cooperativas.

  • Se você deixar a área antes de iniciar uma missão competitiva ou cooperativa, sua habilidade de ganhar recompensas não será contada.

  • A partir de agora, se você participar de uma atividade que trate de habilidades mercantes em uma missão competitiva ou cooperativa, você poderá ganhar recompensas de habilidades mercantes.

    • Exemplo: Mesmo que não haja mais recompensas disponíveis na Opportunity Isle, você ainda poderá obter recompensas na pesca.

  • Melhorias nos Ghost Ships

    • A derrota sobre monstros normais foi removida da lista de objetivos cooperativos The Wandering Ghost Ship.

  • O monstro chefe continuará aparecendo depois de derrotados os monstros normais.

  • As opções gráficas serão ajustadas automaticamente durante as missões cooperativas, de forma a reduzir a perda de quadros.

  • Agora é possível usar o minimapa dentro do Ghost Ship para consultar o local e as recompensas das missões cooperativas.

Atualizações na troca de itens

  • Os itens adicionados ao armazenamento de material ficarão agora disponíveis para troca:

    • 1 Sunset Scale é convertido para 1 Honor Leapstone.

    • 1 Empyrean Dawn é convertido para 2 Great Honor Leapstones.

    • 1 Argos's Blood é convertido para 3 Great Honor Leapstones.

  • Locais de troca:

    • Vern Castle [Abyss Trade]

      Anarchiel

    • Nia Village

      [Abyss Trade] Arheyna

Missões

  • Ao repetir uma missão que você já concluiu no seu Roster, você pode usar Shift+G para pular o diálogo (botão "B" no controle). Se o botão "B" estiver configurado para interagir, use então o botão "A".

  • Durante a missão "Stop the Dark Chaos Gate" em Arthetine, Krause agora é capaz de detectar a proximidade dos monstros em um raio maior.

Atualizações da Fortaleza

  • Melhorias incluídas nas configurações da Fortaleza:

    • Você pode definir "Guest Shortcut" ou limitar os movimentos na Fortaleza usando as configurações da Fortaleza

    • Não é possível usar "Guest Shortcut" durante transformações ou quando você tiver equipado brinquedos na Fortaleza.

    • As Fortalezas bloqueadas não aparecerão na lista "Interest received" da aba "Saved Stronghold".

    • Se você bloquear uma Fortaleza na aba "Saved Stronghold", ela deixará de ficar salva.

    • Os interesses que você registrou antes de bloquear a Fortaleza serão removidos.

  • Incluídas melhorias na aquisição ou registro de estruturas:

    • Quando você comprar uma estrutura a partir da sua Fortaleza, o número de estruturas registradas será exibido na janela de dicas.

    • Quando comprar estruturas a partir da sua Fortaleza, você só poderá comprar a quantidade máxima que puder registrar.

      • Se a quantidade de estruturas registradas e possuídas exceder a quantidade máxima de registros, você não poderá adquirir essa estrutura.

      • Nota: O número de estruturas possuídas é retirado do Inventory e do Storage atuais do personagem. Ele não faz conferência com a quantidade possuída por outros personagens no Roster.

      • Essas janelas de dicas não serão exibidas quando você comprar estruturas das Fortalezas de outros personagens.

    • Removidas as restrições de compras aplicadas aos 3 tipos de Carpentry Boxes vendidos por Monet.

    • Da lista de estruturas que você pode produzir no Crafting Workshop, agora é possível produzir as seguintes estruturas usando Silver em vez de Gold:

      • Rethramis-Style Small Fountain

      • Produzir estrutura: Vine Fence (Small)

      • Produzir estrutura: Vine Fence (Medium)

      • Produzir estrutura: Vine Fence (Giant)

      • Produzir estrutura: Vine Pillar

      • Produzir estrutura: Vine Door

Bônus de efeitos visuais

  • Um novo efeito visual "Move effect" foi incluído nos visuais

  • O quadro para visual "Move effect" foi adicionado à aba "Character Profile 'Skins & Virtues'".

    • Você pode ativar ou desativar esse efeito no ícone Hide Skin no lado direito do quadro.

  • A categoria "Move effect" foi adicionada à seção "Skin" no Marketplace.

  • O uso de uma habilidade de movimento não alterará os efeitos se você tiver se transformado usando habilidades Identity.

  • Você pode ativar ou desativar o efeito "Move effect" de outros jogadores nas configurações.

    • Settings > Gameplay > Combat Related Settings > Show Combat / Pet > Show Move Effect Skin

  • É possível visualizar o efeito de movimento (move effect) do personagem na tela Preview Skin.

    • Na tela Preview Screen skin na loja, clique no botão Preview Movement.

    • Quando você solicita a prévia do move effect skin chest, a tela Preview Momevent é exibida automaticamente.

Atualizações da programação

  • Adicionadas missões cooperativas à categoria de evento Fever Time.

  • Adicionadas Expected Rewards aos seguintes eventos no menu "Alarm Settings":

    • Proving Grounds Fever Time

    • Siege PvP Base Entry

    • Mercenary Join Request

  • A categoria Siege Event passou a ser chamada Siege Content, e inclui:

    • Programação do Siege Event

    • Mercenary Join Request

    • Siege PvP Base Entry

  • Excluídas algumas categorias de programação de conteúdo que não serão mais exibidas.

    • Categoria Siege:

      • Excluído o pedido de desafio Siege.

      • Excluído o pedido de desafio Raid Match.

    • Categoria Proving Grounds:

      • Excluída a missão cooperativa (transferida para a categoria Fever Time).

Atualizações gerais

  • Nos Loot Auctions, após concluir o conteúdo da Dungeon ou Raid, será cobrada uma taxa de 5% sobre a quantia gasta que exceder 100.000 Gold. Exemplo: Se em uma Raid de 4 jogadores os itens do Loot Auction forem vendidos por 150.000 Gold, a taxa de 5% incidirá sobre 50.000 Gold.

  • Adicionamos uma nova trilha de recompensas de login diário.

  • Lost Ark

    agora só roda em DirectX 11. A opção para selecionar a versão do DirectX foi removida das configurações.

  • A Competitive Match Season 2 está chegando ao fim no próximo mês, no dia 12 de abril.

Atualizações IU/UX

Integrada a IU Dungeon

  • Adicionadas as atividades Boss Rush e Cube.

  • Adicionado um símbolo do Roster ao conteúdo no qual for gerenciada a contagem de entradas no nível do Roster.

Personalização de personagens

  • Alteramos a criação de personagens e os Reskin Tickets para permitir 24h para mudanças na personalização antes que a aparência seja finalizada e travada.

  • Os códigos de cores agora podem ser usados nos campos de personalização do personagem em que forem permitidos (exceto para cor da pele).

  • Adicionados mais espaços para salvar arquivos de personalização.

  • Aperfeiçoado o zoom da câmera.

IU do MVP

  • Adicionamos uma nova categoria de MPV chamada "Supporter".

  • A categoria de "Suporter" é obtida com base na contribuição em causar danos de uma habilidade da classe de suporte. A contribuição em causar danos é calculada com base no quanto os seus efeitos impactaram o dano causado pela sua equipe em relação ao dano total causado pela equipe.

  • "Shield for All" atualizado para "Guardian".

  • "Combat Healer" atualizado para "Healer".

  • A proteção e a cura da "Guardian" e da "Healer" serão exibidas de forma diferente.

    • Será mostrado a sua parcela de proteção ou de cura em relação ao HP total da equipe. Você receberá recompensas crescentes com base no seu grau de contribuição

  • Os valores a seguir entram no cálculo de "Guardian".

    • Quantia de redução dos danos recebidos por um aliado graças às suas habilidades.

    • Quantia de redução dos danos recebidos por inimigos afetados pelas suas habilidades.

  • Ajustamos o método de seleção de MVP para incluir as novas categorias de MVP e seus cálculos.

  • Foram adicionadas novas medalhas:

    • Towering Shield - medalha concedida a um aventureiro que defender um aliado de um ataque único com dano massivo.

    • Zealous Protector - medalha concedida a um aventureiro que lançar um escudo sobre um aliado com baixo HP por diversas vezes.

Geral

  • A IU do Powerpass foi alterada para separar claramente os Powerpasses de eventos daqueles adquiridos.

  • Os limites de itens registrados e de compras agora podem ser vistos em Marketplace/Auction House ao vender ou comprar um item, respectivamente.

  • Adicionado um botão para desmontar facilmente os itens. Esse botão seleciona em lotes os itens do seu inventário que batem com as configurações do Auto-Dismantle.

  • Removido o botão para transferir todos os visuais do Personal Storage ou do Roster Storage

  • Adicionado um botão para transferir todos os materiais duplicados do Personal Storage ou do Roster Storage

  • Adicionadas categorias aos itens da loja no Materials Storage

    • [Conteúdo] Crafting Materials - materiais necessários à confecção

    • [Conteúdo] Upgrade - materiais necessários para atualizar a qualidade dos equipamentos, conjuntos e Ability Stones

    • [Conteúdo] Exchange Materials - materiais usados em trocas

    • [Conteúdo] Ability Stone - pó resultante do desmonte de Ability Stones

    • [Habilidades de Stronghold e T.] Other Materials - agora é possível armazenar conjuntos de confecção

  • Os itens relevantes que estavam armazenados em outros locais foram automaticamente transferidos para o Materials Storage.

  • Observe que itens vinculados a personagens não se aplicam ao armazenamento vinculado ao Roster.

  • Os itens no Materials Storage não podem ser desmontados. Alguns dos itens que puderam ser desmontados podem ser negociados no novo Exchange.

  • Melhoria no uso de itens Chest/Pack:

    • Ao usar um item de chest/pack, você pode agora digitar a quantidade que deseja abrir por vez, com limite de 999.

    • Os baús e pacotes aleatórios serão abertos mais rapidamente.

    • Se você tentar abrir mais baús ou pacotes do que possui atualmente, surgirá uma notificação

  • Adicionadas opções de simplificar a confirmação de resultados de Gems, atualizações de qualidade e transferências da Skill Tree.

    • Você pode adicionar até 11 efeitos de Gems de sua preferência ao rolar Gems. Você pode selecionar "Skip results confirmation" se quiser ver somente os resultados dos efeitos de Gems desejados ao rolar as Gems.

    • Você pode selecionar "Skip results confirmation" se quiser ver somente os resultados das atualizações de qualidade bem-sucedidas.

    • Você pode optar por ignorar mensagens de amuletos destruídos nas transferências de Skill Tree por um dia.

Melhorias no correio

  • Adicionada uma opção para excluir automaticamente uma mensagem depois de resgatar o item contido nela.

    • O botão "Auto-deleted after claiming item" está no topo da Mail List

    • É possível habilitar a função Auto-Delete Mail nestes dois casos:

      • 1) Na Mail List, clique em Take Attachment

      • 2) Na tela da caixa de entrada, clique em Take All

  • Adicionado um aviso às mensagens que você não pode devolver ou cancelar depois de aceitar itens em mensagens com vários anexos.

Melhorias no "View Extra Reward"

  • Agora você tem o recurso "View Extra Reward" na IU de entrada das Abyssal Dungeons, Abyss Raids e Legion Raids.

  • Os Gates e Dungeons nos quais você não tiver usado "View Extra Reward" terão um botão "View Rewards" no topo da IU de entrada.

  • O recurso "View Reward" só pode ser usado nas principais cidades, campos, fortalezas, mares abertos e ilhas regulares.

  • Pode ser usado até a redefinição semanal de conteúdo.

Melhorias no Character Selection Screen Wallpaper

  • "Edit Background" agora é "Wallpaper Settings"

  • Adicionado "Random Wallpaper Settings".

  • Adicionado "Hide UI" à tela Character Selection

    • Pressione Alt+X ou clique no botão "Hide UI" no canto superior direito.

    • Você pode capturar a tela depois de ocultar a IU. O botão Exit não aparecerá na captura de tela.

    • Pressione [ESC] ou clique no botão Exit para encerrar a função "Hide UI".

Melhorias no Codex

  • Adicionados novos filtros e favoritos.

  • Adicionado "View unobtained items". Este comando está presente ao exibir uma seção que contém itens que não podem ser obtidos. Caso contrário, permanece oculto.

  • Melhoras no "Set Item Info":

    • Agora é possível consultar os equipamentos por efeito do conjunto na ordem que você os obtiver.

    • Passe o mouse sobre o conjunto de equipamento para ver os efeitos do nível desse conjunto.

  • Adicionado a funcionalidade de "Preview" (prévia) ao Codex.

  • Adicionada uma funcionalidade para verificar se você já obteve itens.

    • Colecionáveis:

      • Você pode verificar quais Colecionáveis já completou.

      • Os itens Island Soul e Skill Rune que você tiver, exibirão "delivery required" ou usarão o símbolo necessário.

        • Se você tiver um item duplicado da Island Soul já entregue, ele será exibido como concluído.

    • Crew, Stronghold Crew, Wallpaper:

      • Você pode conferir se já tem ou não esses itens em cada guia.

  • Adicionada nova categoria "Interact" para Toys, Emotes e Emoticons.

  • Adicionadas informações sobre onde obter certos itens:

    • Equipamentos e acessórios

    • Visuais

    • Materiais

    • Itens de Fortaleza

    • Colecionáveis

  • Melhorias na listagem:

    • Grau dos itens listado de descendente para ascendente.

    • Aventuras classificadas pelo nome.

    • Equipamento:

      • Selecione esta categoria para ver os resultados do nível de item atual

    • Accessories, Ability Stone, Enhancement Material, Gems:

      • Selecione esta categoria para ver os resultados da tier inferior dos itens equipados.

  • O Codex abrirá por padrão na guia "All".

Party Finder

  • Aperfeiçoamos a funcionalidade de busca de termos em mensagens de recrutamento.

  • Agora é possível classificar pela quantidade de pessoas em um grupo.

  • Você precisa clicar no botão "Search" após selecionar um filtro para aplicar. Isto resolve o problema de divergência entre os filtros e os resultados de busca.

  • Adicionada uma opção "Private Find Party Post".

    • Você precisa digitar a senha correta ao se inscrever para participar de um Private Find Party Post.

    • Não é necessária a senha se você for convidado por um líder de Party ou Raid.

  • Melhorias na lista de Party Applicants:

    • Quando um solicitante cancelar o pedido, uma notificação de cancelamento será exibida durante 1 minuto ou até você clicar no botão "Confirm". Ela será deletada se você mudar de aba.

    • Este novo recurso para verificar a lista de solicitantes corrige o problema em que um jogador não esperado era selecionado para o grupo quando o solicitante cancelava o pedido.

IU do status online

  • O status online do seu personagem agora também é válido para o sistema de guildas. Se você definir seu status como Offline/Away na IU "Friends", a sua guilda também verá você como Offline/Away.

  • O status Online do seu personagem será ativado e registrado no Roster da sua guilda

  • Atenção: Se você ficar offline por um tempo prolongado, você pode ser expulso da sua guilda por ter ficado offline tempo demais.

  • Se um amigo ou companheiro de guilda sussurrar para você quando seu status estiver Offline/Away, você conseguirá receber as mensagens, mas o remetente continuará recebendo uma mensagem de erro na entrega.

  • Se um amigo ou companheiro de guilda enviar uma mensagem quando seu status estiver Offline/Away, o remetente e o destinatário receberão as seguintes mensagens:

    • Destinatário com o status Offline/Away: Alerta de convite

    • Remetente do convite: Mensagem de "O convite falhou"

  • Agora é possível ver o seu status online na tela de Character Selection.

Atualizações da loja

A atualização Arte da Guerra apresenta um novo Neria’s Wardrobe, com o Baseball Uniform, Winter Coat, New Year’s Wish Skin e o Dark Priest Ark Pass! O Ark Pass inclui os visuais Dark Priest, Warhorse Mount, papéis de parede e o Chromarong Pet. Eles também podem ser obtidos separadamente do Ark Pass, com exceção do papel de parede. Confira os novos cosméticos exibidos abaixo!

Neria’s Wardrobe - Baseball Uniforms

Neria’s Wardrobe - Winter Coat (Specialist)

Visuais New Year Wish da Specialist

Visuais Dimension e Illusion da Specialist

Visuais Dark Priest - Judgement Priest

Visuais Dark Priest - Conviction Priest

Dark Priest Warhorse Mount

Dark Priest Wallpaper

Chromarong Pet

Atualizações de balanceamento de classes

Geral

  • Atualizamos a penalidade por cancelar a transformação enquanto está no "modo Fury" do Berserker e "Demonize" da Shadowhunter. Caso cancele uma transformação forçada, não haverá penalidade.

Berserker

Atributos

  • Aumentamos o ganho do "Fury Meter" a partir da especialização:

    • Antes: 0,4

    • Agora: 0,8

  • Duração da explosão a partir da especialização:

    • Antes: 1,25

    • Agora: 0,95

Habilidades

  • Aumentamos em 25% o ganho do "Fury Meter" de todas as habilidades, exceto ataque básico, "Chain Sword" e "Berserk Fury"

  • Reduzimos em 10% todo o ganho do "Fury Meter" em PvP.

  • "Overdrive"

    • Excluímos a habilidade "Strike Wave". Adicionamos a nova habilidade "Overdrive": Concentre o poder da raiva em sua espada grande e, em seguida, realize um corte para cima poderoso para causar dano e afastar os inimigos.

    • Alteramos a gema "Strike Wave" para gema "Overdrive".

    • Alteramos a habilidade adicional obtenível após a primeira missão Awakening de "Aura Blade" para "Overdrive".

  • "Brave Slash"

    • Excluímos a habilidade "Aura Blade". Adicionamos a nova habilidade "Brave Slash": Concentre suas forças e, em seguida, realize um corte para frente poderoso com a espada grande para causar dano.

    • Alteramos a gema "Aura Blade" para gema "Brave Slash".

  • "Double Slash"

    • Simplificamos o movimento de carregamento da habilidade.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Enhanced Strike" para "Gravitational Blow".

      • Antes: Tempo de carregamento de ataque +0,3s. +25,0/31,0/37,0/43,0/50,0% de dano causado.

      • Agora: Tempo de carregamento de ataque +0,1s. +25,0/31,0/37,0/43,0/50,0% de dano causado.

    • Atualizamos o efeito da árvore de habilidade "Swift Fingers".

      • Antes: Tempo de preparação de ataque -0,3s.

      • Agora: A ação de preparação é pulada e o ataque começa imediatamente.

  • "Crime Hazard"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Focus" para "Destruction".

      • Antes: +100,0/112,0/124,0/137,0/150,0% de ganho de fúria.

      • Agora: Ao acertar, anula em 40,0/47,0/54,0/62,0/70,0% a defesa do inimigo.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Burst Enhancement".

      • Antes: Durante "Burst Mode", +40,0/47,2/54,8/62,4/70,0% de dano.

      • Agora: O tempo de recarga é redefinido ao entrar no "Burst Mode". Durante "Burst Mode", +40,0/47,2/54,8/62,4/70,0% de dano.

      • O efeito de aumento de dano da árvore de habilidade "Burst Enhancement" não será aplicado durante "Mayhem".

  • "Finish Strike"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Bleed Effect" para "Enhanced Strike".

      • Antes: Ao acertar, faz com que os inimigos sangrem, causando dano uma vez a cada 5s.

      • Agora: +8,0/14,0/20,0/26,0/32,0% de dano aos inimigos.

      • Alteramos o nome da árvore de habilidade "Enhanced Strike" para "Gravitational Blow".

  • "Whirlwind"

    • Corrigimos movimentos estranhos ao cancelar a habilidade.

  • "Power Break"

    • Aumentamos a velocidade de carregamento ao usar "Power Accumulation", reduzindo o tempo que leva para sobrecarregar.

    • O movimento da árvore de habilidade "Whirlpool" está mais rápido.

  • "Mountain Crash"

    • A descrição e o efeito da árvore de habilidade "Focus" mudaram.

      • Antes: +100,0/112,0/124,0/137,0/150,0% de ganho de fúria.

      • Agora: +50,0/56,0/62,0/68,0/75,0% de ganho do "Fury Meter".

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Enhanced Strike" para "Vital Point Hit".

      • Antes: +30,0/37,0/44,0/52,0/60,0% de dano aos inimigos.

      • Agora: Ao realizar acertos físicos ou "Shockwave", receberá +20,0/23,2/26,4/29,8/33,2% de taxa de crítico por 4,0s.

  • "Diving Slash"

    • Alteramos a área do ataque básico para corresponder ao efeito.

    • Aumentamos a área de ataque ao usar a árvore de habilidade "Swordswipe Draft".

    • Alteramos o nome da árvore de habilidade de "Control" para "Focus".

  • "Hell Blade"

    • Reduzimos o tempo de cancelamento após usar a habilidade.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidades "Lava Jet" da seguinte maneira:

      • Antes: O ataque de finalização criava uma área de lava, causando 50,0/57,5/65,0/72,5/80,0% de dano de [fogo] por 6s. Mesmo com "Earth Flip", o elemento não muda.

      • Agora: O ataque de finalização cria uma área de lava, causando 50,0/57,5/65,0/72,5/80,0% de dano de [fogo] por 6s. Com "Earth Flip", o elemento se torna [terra].

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Bloody Eruption".

      • Antes: O elemento é [fogo]. Muda para o modo normal. Realiza o ataque de finalização imediatamente após enfiar a espada no chão.

      • Agora: O elemento agora é [fogo]. Muda para o modo normal. Realiza o ataque de finalização imediatamente após enfiar a espada no chão. +55,0/63,0/72,0/81,0/90,0% de dano do golpe de finalização e tempo de recarga de -12,0s.

      • O efeito da árvore de habilidade "Bloody Eruption" agora pode subir até o nível 5.

  • "Chain Sword"

    • Reduzimos em 10,3% o dano.

    • Aumentamos em 12,1% o ganho do "Fury Meter".

    • Reduzimos em 7,8% o consumo de "MP".

    • Alteramos o tempo de recarga.

      • Antes: 15s

      • Agora: 13s

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Vital Point Hit".

      • Antes: Ao acertar, +15,0/18,1/21,3/24,4/27,6% de taxa de crítico por 3,0s.

      • Agora: Ao acertar, +20,0/23,2/26,4/29,8/33,2% de taxa de crítico por 3,0s.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Quick Prep".

      • Antes: -7,0s de tempo de recarga. -50,0/48,0/45,0/42,0/39,0% de dano aos inimigos.

      • Agora: -6,0s de tempo de recarga. -50,0/48,0/45,0/42,0/39,0% de dano aos inimigos.

  • "Wind Blade"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Focus".

      • Antes: +100,0/112,0/124,0/137,0/150,0% de ganho de Fury

      • Agora: +80,0/90,0/100,0/110,0/120,0% de ganho do "Fury Meter".

  • "Maelstrom"

    • Simplificamos o movimento de carregamento da habilidade.

    • O 2º ataque e o ataque da árvore de habilidade "Flame Spin" não acertarão mais uma área diferente da área do 1º acerto.

    • Reduzimos o tempo para acionar combos depois do 1º acerto.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Vital Point Hit".

      • Antes: Ao acertar o 2º ataque, +25,0/28,3/31,8/35,3/38,8% de taxa de crítico por 4,0s.

      • Agora: Ao acertar o 2º ataque, +20,0/23,2/26,4/29,8/33,2% de taxa de crítico por 5,0s.

"Specialty"

  • Alteramos o nome da categoria de habilidade "Bloody Rush" de "Burst Mode" para "Burst Skill".

  • Reduzimos em 20,0% a duração base do status de "Burst".

  • Ao equipar a gravura "Mayhem", a descrição de "Specialty" agora exibirá o efeito "Mayhem".

Gravuras

  • Atualizamos "Berserker Technique":

    • Antes: Durante a explosão, +16/24/32% de dano crítico. Impede "Exhaustion" após "Burst".

    • Agora: Durante a explosão, +16/25/36% de dano crítico. Impede "Exhaustion" após "Burst".

  • Atualizamos "Mayhem":

    • Antes: O "Fury Meter" permanece no máximo, virando "Mayhem Mode" com o poder da escuridão. "Mayhem Mode": +3/8/16% de dano causado, +15% de ataque e velocidade de movimento, -65% de todo dano recebido. Quando o "Mayhem Mode" é ativado, a vida (HP) é reduzida para 25% da vida máxima. Isso não pode ser excedido mesmo quando a cura é aplicada. Pode receber apenas 40% dos efeitos de cura e 25% dos efeitos de escudo. Aperte a tecla [X] para cancelar o "Mayhem Mode" e recuperar 25% da vida máxima. Não é possível entrar no "Mayhem Mode" novamente por 30s.

    • Agora: O "Fury Meter" permanece no máximo, virando "Mayhem Mode" com o poder da escuridão. "Mayhem Mode": +3/8/16% de dano causado, +15% de ataque e velocidade de movimento, -70% de todo dano recebido. Quando o "Mayhem Mode" é ativado, a vida (HP) é reduzida para 25% da vida máxima. Isso não pode ser excedido mesmo quando a cura é aplicada. Pode receber apenas 40% dos efeitos de cura e 25% dos efeitos de escudo. Aperte a tecla [X] para cancelar o "Mayhem Mode" e recuperar 25% da vida máxima. Não é possível entrar no "Mayhem Mode" novamente por 30s.

"Gunlancer"

Atributos

  • Aumentamos o dano de "Battlefield Shield" ao atributo de especialização.

    • Coeficiente de aumento de dano de "Battlefield Shield": 0,5

Habilidades

  • Aumentamos em 5,3% o dano da habilidade "Gunlace" em PvE.

  • Aumentamos em 1,5% o dano da habilidade normal em PvE.

  • "Bash"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Ready Attack".

      • Antes: Ao acertar, +25,0%/27,0%/29,0%/31,3%/33,5% de poder de ataque por 5,0s.

      • Agora: Ao acertar, +25,0%/27,0%/29,0%/31,3%/33,5% de poder de ataque por 6,0s.

  • "Shout of Hatred"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Open Weakness".

      • Antes: Ao acertar, +20,0% de "Shield Meter". A fraqueza é exposta e o dano causado por todos os membros do grupo aumenta em +3,0% por 12,0s. Os ataques frontais e ataques por trás de todos os membros do grupo aumentam em +9,0%.

      • Agora: Ao acertar, +20,0% de "Shield Meter". A fraqueza é exposta e o dano causado por todos os membros do grupo aumenta em +4,0% por 12,0s. Os ataques frontais e ataques por trás de todos os membros do grupo aumentam em +5,0%.

  • "Shield Charge"

    • Alteramos "Paralysis" do acerto para "Push" em PvE.

  • "Surge Cannon"

    • Aumentamos em 4,3% o dano em PvE.

  • "Charged Stinger"

    • Aumentamos em 3,1% o dano em PvE.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Last Charge".

      • Antes: +1 nível de carregamento. A sobrecarga aumentava em +2 metros a distância de movimento. +40,0%/47,0%/54,0%/62,4%/70,8% de dano causado e permite que você bombardeie inimigos, repelindo-os com +30% de dano.

      • Agora: +1 nível de carregamento. A sobrecarga aumenta em +2 metros a distância de movimento. +45,0%/52,3%/59,5%/68,2%/76,9% de dano causado e permite que você bombardeie inimigos, repelindo-os com +30% de dano.

    • Aumentamos a velocidade de virada durante o carregamento.

  • "Gunlance Shot"

    • Aumentamos em 7,1% o dano em PvE.

  • "Counter Gunlance"

    • Aumentamos em 4,3% o dano em PvE.

  • "Dash Upper Fire"

    • Aumentamos em 3,1% o dano em PvE.

  • "Fire Bullet"

    • Aumentamos em 3,1% o dano em PvE.

  • "Guardian's Thunderbolt"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Magick Control".

      • Antes: 50,0%/53,0%/57,0%/62,0%/67,0% de chance de anular o custo de MP da habilidade.

      • Agora: -50,0%/53,0%/57,0%/62,0%/67,0% de custo de MP.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Undying Heat" para "Quick Prep".

      • Antes: Ao acertar, criava 50,0% de chance de -4,0/5,0/6,0/7,0/8,0s de tempo de recarga.

      • Agora: -2,0s/2,5s/3,0s/3,5s/4,0s de tempo de recarga.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Damage Luck" para "Weak Point Detection".

      • Antes: Concedia +1 raio único, causando dano ao inimigo.

      • Agora: +20,0/26,2/32,4/38,6/45,0% de dano aos inimigos com imunidade a Empurrões.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Tough Strike".

      • Antes: +25,0/31,0/37,0/43,0/50,0% de dano aos inimigos.

      • Agora: +30,0/37,0/44,0/52,0/60,0% de dano aos inimigos.

  • "Leap Attack"

    • Aumentamos em 4,1% o dano em PvE.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Direct Hit" para "Tough Strike".

      • Antes: +15,0%/21,0%/27,0%/33,0%/40,0% de dano direto ao aterrissar.

      • Agora: +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0% de dano aos inimigos.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Quick Prep".

      • Antes: -3,0s/3,6s/4,2s/4,9s/5,6s de tempo de recarga.

      • Agora: -3,0s/3,7s/4,4s/5,2s/6,0s de tempo de recarga.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Shockwave".

      • Antes: Espalhava uma grande onda de choque a partir do local da aterrissagem, lançando os inimigos no ar com +20,0%/26,2%/32,4%/38,6%/45,0% de dano.

      • Agora: Espalha uma grande onda de choque a partir do local da aterrissagem, lançando os inimigos no ar com +35,0%/42,3%/49,7%/57,4%/65,1% de dano.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Leap".

      • Antes: Carregava e pulava no ar. Permitia que você percorresse um máximo de 18 metros. +30,0%/37,0%/44,0%/52,0%/60,0% de dano e +50% de alcance de "Great Earthquake", "Electric Field" e "Shockwave".

      • Agora: Carrega e pula no ar. +4,0s de tempo de recarga. Permite que você percorra um máximo de 18 metros. +65,0%/73,0%/82,0%/91,0%/100,0% de dano. +50% de raio de AdE de "Great Earthquake", "Electric Field" e "Shockwave".

"Specialty"

  • Alteramos "Battlefield Shield" de "Normal Mode" para "Toggle Mode".

    • Antes: Consumia todo o "Shield Meter" e movia-se instantaneamente para um local a até 16 metros de distância, ignorando colisões com aventureiros, guardiões e monstros. Ao aterrissar, acertava e causava dano a inimigos dentro de um raio de 6 metros, lançando-os no ar. Inimigos dentro de um raio de 3 metros do centro do impacto recebiam acerto direto. Ganhava um escudo proporcional ao "Shield Meter" consumido e fornecia "Push Immunity" a membros do grupo dentro de um raio de 10 metros. Qualquer dano que eles recebiam seria direcionado a você por até 5 segundos.

    • Agora: Consome todo o "Shield Meter" e move-se instantaneamente para um local a até 16 metros de distância, ignorando colisões com aventureiros, guardiões e monstros. Ao aterrissar, acerta e causa dano a inimigos dentro de um raio de 6 metros, lançando-os no ar. Inimigos dentro de um raio de 3 metros do centro do impacto recebem acerto direto. Ganha um escudo proporcional ao "Shield Meter" consumido e fornece "Push Immunity" a membros do grupo dentro de um raio de 10 metros. Qualquer dano que eles receberem será direcionado a você por até 5 segundos. Se você parar de usar "Battlefield Shield" ou se o escudo for atacado e desaparecer, "Condensed Energy" explodirá e causará dano aos inimigos próximos antes de empurrá-los para longe. O dano causado pela explosão poderá aumentar até 30% com base na quantidade de dano bloqueado em nome dos aliados. Não pode ser usado quando o "Shield Meter" está abaixo de 20%. Quando "Battlefield Shield" expira, o "Shield Meter" é reabastecido a até 25% com base na quantidade de dano bloqueado em nome dos aliados.

  • Adicionamos a habilidade "Battlefield Shield" às opções de gemas.

Gravuras

  • Atualizamos "Combat Readiness":

    • Antes: +20% de dano de habilidades normais. +30/40/50% de escudo em "Defensive Stance". +4/5/6% de dano por 10s ao atacar e ao atacar em "Defensive Stance" (acumulava até 3 vezes, uma vez por segundo).

    • Agora: +25/27,5/30% de dano de habilidades normais. +30/40/50% de escudo em "Defensive Stance". +2/3/4% de dano por 10s ao atacar e ao atacar em "Defensive Stance" (acumula até 3 vezes, uma vez por segundo).

"Destroyer"

Habilidades

  • "Perfect Swing"

    • Diminuímos em 12,5% o dano em PvP.

  • "Endure Pain"

    • Aumentamos o tempo de recarga em PvP.

      • Antes: 40s.

      • Agora: 50s.

"Paladin"

Habilidades

  • "Punishment"

    • Aumentamos em 6,1% o dano em PvE.

  • "Holy Sword"

    • Aumentamos em 2,6% o dano em PvE.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Condensed Energy".

      • Antes: Concentrava a luz em um ponto único e disparava. O raio da AdE da luz se estreitava. Causava +120,0%/132,0%/144,0%/157,0%/170,0% de dano.

      • Agora: Concentra a luz em um ponto único e dispara. O raio da AdE da luz se estreita. Causa +130,0%/143,0%/156,0%/169,0%/182,0% de dano.

    • Aumentamos "Stagger" de "Mid-high" para "High".

  • "Executor's Sword"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Executioner's Strike".

      • Antes: Realizava mais um ataque para baixo forte no chão, causando 100,0%/111,0%/122,0%/133,0%/145,0% do dano total.

      • Agora: Realiza mais um ataque para baixo forte no chão, causando 110,0%/121,0%/132,0%/143,0%/155,1% do dano total.

    • Aumentamos "Stagger" de "Mid" para "Mid-high".

  • "Punishment"

    • Aumentamos em 5,1% o dano em PvE.

Gravuras

  • Atualizamos "Judgement":

    • Antes: +15%/20%/25% de dano de "Punishment". Quando a habilidade "Punishment" acertava, o "Piety Meter" ganhava +100%. +100%/125%/150% de duração de "Sacred Executioner".

    • Agora: +15%/22,5%/30% de dano de "Punishment". Quando a habilidade "Punishment" acerta, o "Piety Meter" ganha +100%. +100%/125%/150% de duração de "Sacred Executioner".

"Glaivier"

Gravuras

  • Atualizamos "Pinnacle":

    • Antes: Adiciona "Pinnacle": Adiciona "Flurry"/"Focus" I/II/III em vez do efeito "Flurry"/"Focus Stage 3" ao mudar de postura enquanto o "Dual Meter" está no máximo no nível 3.

      • "Pinnacle": "Flurry" I/II/III: Velocidade de ataque +12,5/13,8/15%, dano +12,5/13,8/15%, chance de crítico +20/22,5/25%

      • "Pinnacle": "Focus" I/II/III: Velocidade de movimento +15%, dano +15/17/20%, dano crítico +37,5/43,8/50%

    • Agora: Adiciona "Pinnacle": Adiciona "Flurry"/"Focus" I/II/III em vez do efeito "Flurry"/"Focus Stage 3" ao mudar de postura enquanto o "Dual Meter" está no máximo no nível 3.

      • "Pinnacle": "Flurry" I/II/III: Velocidade de Ataque +12,5/13,8/15%, dano +13/15/17%, chance de crítico +20/22/25%

      • "Pinnacle": "Focus" I/II/III: Velocidade de movimento +15%, dano +16/19/22%, dano crítico +37,5/43,8/50%

  • Atualizamos "Control":

    • Antes: Não era possível usar a postura "Focus". +18/27/36% de dano das habilidades "Flurry".

    • Agora: Não é possível usar a postura "Focus". +20/30/40% de dano das habilidades "Flurry".

"Deadeye"

Habilidades

  • "Meteor Stream"

    • Aumentamos em 12,0% o dano em PvE.

    • Cancelar enquanto a habilidade está em uso disparará uma bala em vez de desaparecer.

  • "Death Fire"

    • Aumentamos em 20,0% o dano em PvE.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Infinite Decimation".

      • Antes: +3 de contagem de "Rapid Fire". +50,0/69,0/88,0/107,0/126,0% de dano causado por "Rapid Fire".

      • Agora: +3 de contagem de "Rapid Fire". +120,0/134,7/149,3/164,0/180,0% de dano causado por "Rapid Fire".

  • "Equilibrium"

    • Aumentamos em 7,0% o dano em PvE.

  • "Last Request"

    • Aumentamos em 22,0% o dano em PvE.

    • Alteramos a árvore de habilidade "Massive Explosion".

      • Antes: Aplicava uma pressão explosiva poderosa. +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0% de dano causado. Lançava os inimigos ao ar e aumentava o tempo de nocaute.

      • Agora: Aplica uma pressão explosiva poderosa. +25,0/31,0/37,0/43,0/50,0% de dano causado. Lança os inimigos ao ar e aumenta o tempo de nocaute. +50% de dano causado ao alvo atordoado.

  • Alteramos a árvore de habilidade "Execution".

    • Antes: Velocidade de ataque +20%. Ao se preparar para disparar, movia-se 4 metros para frente. Disparava um projétil especial. +50,0/57,5/65,0/72,5/80,0% de dano causado ao alvo atordoado.

    • Agora: Velocidade de ataque +20%. Ao se preparar para disparar, move-se 4 metros para frente. Dispara um projétil especial. +10,0/16,0/22,0/28,0/35,0% de dano causado aos inimigos "Challenge" ou superior.

Gravura

  • Alteramos o efeito de "Pistoleer".

    • Antes: Podia usar apenas "Handgun Stance". +30/50/70% de dano de habilidade de "Handgun". +40% de dano de "Stagger". +15/22/30% de dano de habilidade de "Awakening".

    • Agora: Pode usar apenas "Handgun Stance". +35/60/85% de dano de habilidade de "Handgun". +40% de dano de "Stagger". +20/30/40% de dano de habilidade de "Awakening".

"Artillerist"

Habilidades

  • "Gatling Gun"

    • Tempo de recarga ajustado mais cedo ao cancelar a habilidade "Holding" enquanto a habilidade "Will of the Destroyer" está aplicada.

"Specialty"

  • Aumentamos de 6s para 8s o tempo de duração padrão de "Firepower Meter".

  • Reduzimos em 50,0% a redução do "Firepower Meter".

Gravura

  • Alteramos o efeito de "Firepower Enhancement".

    • Antes: Quando o "Firepower Meter" estivesse cheio, o efeito "Overheat" era acionado. +4/10/20% de dano de habilidades normais e +8/10/12s de duração de "Firepower Meter". Quando não estava em Modo "Barrage", o dano recebido era de -5/10/15%.

    • Agora: Quando o "Firepower Meter" estiver cheio, o efeito "Overheat" será acionado. +5/12/25% de dano de habilidades normais e +10/12/14s de duração de "Firepower Meter". Quando não está em Modo "Barrage", o dano recebido é de -5/10/15%.

"Sharpshooter"

Atributos

  • A recuperação de "Hawk Meter" do atributo de especialização agora é a recuperação natural de "Hawk Meter".

  • O atributo de especialização agora tem mais dano quando "Silverhawk" é evocado.

    • Aumento do coeficiente do dano da habilidade quando "Silverhawk" é evocado: 0,085.

Habilidades

  • "Hawk Shot"

    • Excluímos a habilidade "Electric Nova". Adicionamos a nova habilidade "Hawk Shot": Impregne um arco gigante na energia de um "Silverhawk" e lance uma poderosa energia de falcão voando para causar dano e derrubar inimigos.

    • Alteramos a gema "Electric Nova" para "Hawk Shot".

  • "Atomic Arrow"

    • O efeito da árvore de habilidade "Amplified Damage" agora pode ser aplicado mesmo quando as flechas acertam.

  • "Arrow Wave"

    • Reduzimos em 14,6% o dano em PvE.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Giant Whirlwind" para "Ally".

      • Antes: A largura do "Tornado" aumentava em 20%. +50,0/57,5/65,0/72,5/80,0% de dano causado aos inimigos "Challenge" ou inferiores.

      • Agora: A largura do "Tornado" aumenta em 20%. Ao evocar "Silverhawk", +60,0/68,4/76,8/85,8/94,8% de dano causado.

  • "Arrow Shower"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Master of Evasion" para "Law of the Jungle".

      • Antes: Durante o uso da habilidade, +10,0% de taxa de esquiva.

      • Agora: +50,0/57,5/65,0/72,5/80,0% de dano causado aos inimigos "Challenge" ou inferiores.

      • Agora, a árvore de habilidade "Law of the Jungle" pode progredir até o nível 5.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Heavy Rain".

      • Antes: +20,0/23,4/26,8/30,4/34,0% de dano causado a cada segundo.

      • Agora: O raio da AdE das flechas aumenta em 20%. +20,0/23,4/26,8/30,4/34,0% de dano causado a cada segundo.

  • "Moving Slash"

    • Aumentamos a velocidade do movimento de preparação da habilidade.

    • Não é mais possível equipar a runa "Wealth". Se você tinha a runa "Wealth" equipada, ela será desequipada.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Silver Master".

      • Antes: Ao acertar a habilidade, + 35/39/43/48/53 de "Hawk Meter".

      • Agora: Ao acertar a habilidade, + 22/24/26/29/33% de "Hawk Meter" por segundo a cada 10s.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Law of the Jungle" para "Solo Performance".

      • Antes: +200,0/216,0/232,0/248,0/264,0% de dano causado aos inimigos "Challenge" ou inferiores.

      • Agora: Quando "Silverhawk" não é evocado, +100,0/115,0/130,0/145,0/160,0% de dano crítico aos inimigos atingidos.

  • "Blade Storm"

    • Reduzimos em 11,0% o dano em PvE.

    • Não é mais possível equipar a runa "Wealth". Se você tinha a runa "Wealth" equipada, ela será desequipada.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Ranged Hit".

      • Antes: +20% de raio de AdE. +30,0/37,5/45,0/52,5/60,0% de dano causado aos inimigos "Challenge" ou inferiores.

      • Agora: +20% de raio de AdE. +50,0/57,5/65,0/72,5/80,0% de dano causado aos inimigos "Challenge" ou inferiores.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Silver Master".

      • Antes: A cada 3º acerto, +12/13/14/16/18 de recuperação de "Hawk Meter". Com "Shadow Dance", o "Hawk Meter" era recuperado cada vez que uma habilidade fosse usada.

      • Agora: Ao acertar a habilidade, + 22/24/26/29/33 de "Hawk Meter" por segundo a cada 10s.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Lightning Blade".

      • Antes: O elemento era [raio]. O último ataque lançava uma "Lightning Blade" adicional que girava em 4 direções, aumentando o raio da AdE de alguns ângulos. +150,0/195,0/240,0/285,0/330,0% de dano crítico do último ataque.

      • Agora: O elemento agora é [raio]. +30,0/37,0/44,0/52,0/60,0% de taxa de crítico. O último ataque lança uma "Lightning Blade" adicional que gira em 4 direções, aumentando o raio da AdE de alguns ângulos.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Master of Evasion" para "Solo Performance".

      • Antes: +20% de taxa de crítico.

      • Agora: Quando "Silverhawk" não é evocado, +100,0/115,0/130,0/145,0/160,0% de dano crítico aos inimigos atingidos.

      • Agora a árvore de habilidade "Solo Performance" pode progredir até o nível 5.

  • "Claymore Mine"

    • Aumentamos em 21,0% o dano em PvE.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Repulse" para "Solo Performance".

      • Antes: +25,0/27,0/29,0/32,0/35,0% de distância de empurrão de "Claymore".

      • Agora: Quando "Silverhawk" não é evocado, +60,0/75,0/90,0/105,0/120,0% de dano crítico aos inimigos atingidos.

  • "Charged Shot"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Swift Fingers" para "Ally".

      • Antes: -50,0/56,0/62,0/68,5/75,0% de duração de carregamento.

      • Agora: Ao evocar "Silverhawk", +60,0/68,4/76,8/85,8/94,8% de dano causado.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Fast Fire".

      • Antes: O nível de carregamento aumentava a distância, mas não ajustava mais o dano. -25% de alcance máximo, causando +50,0/54,0/58,0/62,0/66,5% de dano total.

      • Agora: O nível de carregamento agora aumenta a distância, mas não ajusta mais o dano. -25% de alcance máximo, causando +50% de dano total. +50,0/62,0/74,0/86,0/100,0% de dano crítico.

  • "Evasive Fire"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Quick Pace" para "Ally".

      • Antes: Ao aterrissar, +20,0/22,4/24,8/27,4/30,0% de velocidade de movimento por 3,0/3,2/3,4/3,7/4,0s.

      • Agora: Ao evocar "Silverhawk", +60,0/68,4/76,8/85,8/94,8% de dano causado.

  • "Deadly Slash"

    • Não é mais possível equipar a runa "Wealth". Se você tinha a runa "Wealth" equipada, ela será desequipada.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Silver Master".

      • Antes: Ao acertar a habilidade, +30/33/36/40/45 de "Hawk Meter".

      • Agora: Ao acertar a habilidade, + 22/24/26/29/33% de "Hawk Meter" por segundo a cada 10s.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Kick Up, Kiss Down" para "Solo Performance".

      • Antes: +100,0/111,0/122,0/133,0/145,0% de dano causado a inimigos com 80,0% ou mais de vida.

      • Agora: Quando "Silverhawk" não é evocado, +100,0/115,0/130,0/145,0/160,0% de dano crítico aos inimigos atingidos.

  • "Smokescreen Arrow"

    • + 25,0% de raio da AdE.

    • Reduzimos de 22 s para 16 s o tempo de recarga em PvP.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Poisonous Fog".

      • Antes: Causava "Deadly Poison" a inimigos na área da fumaça, causando dano por segundo a cada 3 segundos. "Deadly Poison" pode acumular até 6 vezes.

      • Agora: Causa "Deadly Poison" a inimigos na área da fumaça, causando dano por segundo a cada 3 segundos. "Deadly Poison" pode acumular até 6 vezes. 3 acúmulos atordoam por 5s.

  • "Snipe"

    • Alteramos o dano para um acerto.

    • O tempo do acerto foi levemente alterado.

"Specialty"

  • Aumentamos em 196,4% o dano do ataque básico de "Silverhawk" em PvE.

  • Agora é possível usar "Wings of Storm" ao lançar outra habilidade.

  • O efeito da árvore de habilidade "Silver Master" agora pode ser aplicado ao evocar "Silverhawk".

  • O "Hawk Meter" recuperado pelo efeito da árvore de habilidade "Silver Hand" não terá mais o efeito de atributo de especialização.

Gravuras

  • Atualizamos "Death Strike":

    • Antes: Ao usar "Last Rush", recuperava 50% de "Hawk Meter" restante. +22/33/44% de dano recebido pelo inimigo por 8s.

    • Agora: Ao usar "Last Rush", recuperará 50% de "Hawk Meter" restante. +30/40/50% de dano recebido pelo inimigo por 8s.

  • Atualizamos "Loyal Companion":

    • Antes: Evocava "Silverhawk" Mk-II, permitindo +4% de velocidade de movimento, +60% de raio da AdE base, +100/200/300% de dano de ataque básico e +30/60/100% de duração de evocação de "Silverhawk". Ao acertar "Wings of Storm" ou o ataque básico de "Silverhawk", os inimigos recebiam uma "Mark of Death": +4/9/14% de dano recebido pelos inimigos. Além disso, ao evocar "Silverhawk", +3/6/10% de poder de ataque.

    • Agora: Evoca "Silverhawk" Mk-II, permitindo +4% de velocidade de movimento, +10/20/40% de taxa de crítico de "Silverhawk", +60% de raio da AdE base e +30/60/100% de duração de evocação de "Silverhawk". Ao acertar "Wings of Storm" ou o ataque básico de "Silverhawk", os inimigos receberão uma "Mark of Death": +3/7/12% de dano recebido pelos inimigos. Além disso, ao evocar "Silverhawk", +1/3/6% de poder de ataque.

"Machinist"

Habilidades

  • Aumentamos em 8,0% o dano da habilidade normal em PvE.

  • "Command": "Blockade"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Quick Prep" para "Battery Saving Mode".

      • Antes: -2,0/2,5/3,0/3,5/4,0s de tempo de recarga.

      • Agora: -50,0/53,0/57,0/62,0/67,0% de consumo de bateria.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Vital Point Hit" para "Enhanced Fire".

      • Antes: +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0% de taxa de crítico.

      • Agora: +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0% de dano aos inimigos.

  • "Command": "Flare Beam"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Lightning Beam".

      • Antes: O elemento era [raio]. +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0% de taxa de crítico. Ao acertar, +50,0% de dano de crítico a determinados inimigos e superiores.

      • Agora: O elemento agora é [raio]. +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0% de dano causado. Ao acertar, +50,0% de dano de crítico a determinados inimigos e superiores.

  • "Command": "Raid Missile"

    • O míssil de drone disparará mais depressa.

    • Quando a árvore de habilidade "Volley of Missiles" é aplicada, a velocidade de ataque continua a mesma.

    • Ao aplicar a árvore de habilidade "Precise Command", "Machinist" atacará mais depressa e você poderá cancelar a habilidade mais cedo do que antes.

  • "Command": "Baby Drones"

    • O raio da área de destino aleatória do drone autodestrutivo ficou menor.

    • Ao aplicar a árvore de habilidade "Precise Command", "Machinist" atacará mais depressa e você poderá cancelar a habilidade mais cedo do que antes.

  • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Vital Point Attack" para "Enhanced Self-destruct".

    • Antes: +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0% de taxa de crítico.

    • Agora: +10,0/16,0/22,0/28,0/35,0% de dano aos inimigos.

Gravura

  • Atualizamos "Arthetinean Skill":

    • Antes: +15/20/25% de dano das habilidades "Drone" e "Joint". +10/15/20% de bateria máxima. +10% de velocidade de movimento quando drones são anexados a "Machinist".

    • Agora: +15/20/25% de dano das habilidades normal, "Drone" e "Joint". +10/15/20% de bateria máxima. +10% de velocidade de movimento quando drones são anexados a "Machinist".

  • Atualizamos "Evolutionary Legacy":

    • Antes: Durante o modo "Hypersync", ao acertar, +2/4/6% de dano causado pelas habilidades de sincronização (máximo de 3 acúmulos) e -0,5s de tempo de recarga para outras habilidades de sincronização. Além disso, ao ser desativado, o modo "Hypersync" retornava 40% do custo de energia de núcleo.

    • Agora: Durante o modo "Hypersync", ao acertar, +2/4/6% de dano causado pelas habilidades de sincronização (máximo de 3 acúmulos) e -0,5s de tempo de recarga para habilidades de sincronização, exceto habilidades de movimento e de ação de levantar. Além disso, o tempo de recarga das habilidades de sincronização no modo "Hypersync" é redefinido e retorna 40% do custo de energia de núcleo ao ser cancelado.

"Gunslinger"

Habilidades

  • "Meteor Stream"

    • Cancelar enquanto a habilidade está em uso disparará a bala em vez de desaparecer.

  • "Sharpshooter"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Guardian's Breath".

      • Antes: O elemento era [fogo]. Ao acertar, fazia com que os inimigos queimassem, causando dano uma vez a cada 5s. Ao acumular 7 vezes, causava 60,0/70,2/80,4/91,2/102,0% de dano-base como dano de fogo adicional.

      • Agora: O elemento agora é [fogo]. Ao acertar, faz com que os inimigos queimem, causando dano uma vez a cada 5s. Acumula no máximo 7 vezes. O último ataque causa 60,0/70,2/80,4/91,2/102,0% de dano-base como dano de fogo adicional.

  • "Focused Shot"

    • Alteramos a árvore de habilidade "Enhanced Bullet" para "Cutthroat".

      • Antes: Causava +60,0/68,0/77,0/86,0/95,0% de dano a inimigos com 50% ou menos de vida.

      • Agora: +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0% de dano aos inimigos. Causa +30,0% de dano a inimigos com 50% ou menos de vida.

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Double Tap".

      • Antes: Antes do último tiro, disparava 1 bala especial que causava 10% do dano-base. A bala especial acertava apenas 1 inimigo e não o perfurava. Durante "Kill Confirmation", ao acertar, +50,0/65,0/80,0/95,0/110,0% de dano.

      • Agora: O segundo disparo muda para uma bala especial que causa 35% do dano-base. A bala especial acertará apenas 1 inimigo e não o perfurará. Durante "Kill Confirmation", ao acertar, +50,0/65,0/80,0/95,0/110,0% de dano. Com "Quick Finish", a bala especial é disparada antes do último tiro.

  • "Perfect Shot"

    • Alteramos a árvore de habilidade "Kill Confirmation" para "Cutthroat".

      • Antes: Ao acertar na "Perfect Zone", causava +60,0/69,0/78,0/87,0/96,0% de dano aos inimigos com 50,0% ou menos de vida.

      • Agora: +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0% de dano aos inimigos. Ao acertar na "Perfect Zone", causa +30,0% de dano aos inimigos com 50% ou menos de vida.

  • "Spiral Flame"

    • Alteramos a árvore de habilidade "Kill Confirmation" para "Cutthroat".

      • Antes: +60,0/69,6/79,8/90,0/100,0% de taxa de crítico da bala para inimigos com 50% ou menos de vida.

      • Agora: +20,0/26,0/32,0/38,0/45,0% de taxa de crítico da bala. +30% de taxa de crítico da bala adicional para inimigos com 50% ou menos de vida.

Gravuras

  • Atualizamos "Time to Hunt":

    • Antes: +22/33/45% de taxa de crítico das Habilidades "Handgun" e "Rifle". Não podia usar a postura de "Shotgun".

    • Agora: +22/33/45% de taxa de crítico. Não pode usar a postura de "Shotgun".

"Summoner"

Habilidades

  • Reduzimos em 4,0% o dano em PvE para todas as habilidades, exceto ataques básicos.

  • "Phoenix"("Master Summoner")

    • Reduzimos em 20% o dano em PvP.

Gravuras

  • Atualizamos "Master Summoner":

    • Antes: Aumentava a habilidade "Ancient Elemental". -1 de custo de "Elemental Orb". +2/5/10%, de dano de habilidade normal e dano de habilidade "Ancient Elemental", e +3/8/16% de taxa de crítico.

    • Agora: Aumenta a habilidade "Ancient Elemental". -1 de custo de "Elemental Orb". +2/6/12%, de dano de habilidade normal e dano de habilidade "Ancient Elemental", e +3/8/16% de taxa de crítico.

"Arcanist"

Habilidades

  • Diminuímos em 6,0% o dano de habilidade normal em PvP.

  • "Four of a Kind"

    • Usar esta habilidade novamente com o efeito de árvore de habilidade "Swift Preparation" será mais rápido.

  • "Evoke"

    • Diminuímos em 19,0% o dano em PvP.

"Bard"

Habilidades

  • Aumentamos em 10,2% o dano de todas as habilidades, exceto ataque básico, em PvE.

  • "Sonatina"

    • Excluímos a habilidade "Conviction Core". Adicionamos a nova habilidade "Sonatina": Desenhe duas linhas de música no chão enquanto empurra os inimigos e causa dano.

    • Alteramos a gema "Conviction Core" para gema "Sonatina".

  • "Prelude of Death"

    • Reduzimos o lançamento da habilidade.

  • "Wind of Music"

    • Mudamos o movimento para se encaixar melhor no conceito da habilidade "Superseed Cast".

  • "Note Bundle"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Ruthless Release".

      • Antes: Não atacava várias vezes. +100% de velocidade de "Musical Note Bunch". +200,0/216,0/232,0/248,0/265,0% de dano aos inimigos. "Musical Note Bunch" também ataca em 5 direções.

      • Agora: Não ataca várias vezes. +100% de velocidade de "Musical Note Bunch". +100,0/111,0/122,0/133,0/145,0% de dano aos inimigos. "Musical Note Bunch" também ataca em 5 direções.

  • "Heavenly Tune"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Tune For Me".

      • Antes: +200,0/216,0/232,0/248,0/265,0% de dano causado. +100% do efeito do bônus recebido por "Heavenly Tune".

      • Agora: +200,0/216,0/232,0/248,0/265,0% de dano causado e +30% de poder de ataque.

  • "Sonic Vibration"

    • Aumentamos em 4,5% o dano em PvE.

  • "Sound Shock"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Curved Shot".

      • Antes: Mudava para o "Point Mode". Arremessava um orbe de luz em um arco a até 14 metros. +60,0/68,0/76,0/85,0/95,0% de dano de explosão causado.

      • Agora: Muda para o "Point Mode". Arremessa um orbe de luz em um arco a até 14 metros. +80,0/90,0/100,0/110,0/120,0% de dano de explosão causado.

Habilidades de Despertar

  • "Symphonia"

    • Aumentamos em 21,0% o dano em PvE.

    • Mudamos o raio do escudo para aliados.

      • Antes: 12 m

      • Agora: 24 m

  • "Oratorio"

    • Aumentamos em 11,0% o dano em PvE.

"Specialty"

  • "Serenade of Courage"

    • Alteramos o tempo de recarga para 1s.

  • "Serenade of Salvation"

    • Alteramos o tempo de recarga para 1s.

"Sorceress"

Habilidades

  • Aumentamos em 4,8% o dano de todas as habilidades, exceto ataque básico, em PvP.

  • "Punishing Strike"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Unavoidable Fate":

      • Antes: Mudava para a habilidade normal. Lançamento da habilidade reduzido. O ataque era um raio que acerta 16 metros diagonalmente à frente. +10,0/16,0/22,0/28,0/35,0% de dano causado.

      • Agora: Muda para a habilidade normal. Lançamento da habilidade reduzido. O ataque agora é um raio que acerta 16 metros diagonalmente à frente. +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0% de dano causado.

  • "Explosion"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Backfire".

      • Antes: A ação de lançamento era reduzida e foi alterada para uma habilidade normal. Explodia "Wildfire" no local e causava dano aos inimigos em um formato de cone.

      • Agora: Reduzimos a ação de lançamento. Alteramos para uma habilidade normal. Explode "Wildfire" no local e causa dano aos inimigos em um formato de cone. +15,0/21,0/27,0/33,0/40,0% de dano causado.

      • Agora a árvore de habilidade "Backfire" pode progredir até o nível 5.

      • A habilidade funcionará mais depressa ao usar a árvore de habilidade "Backfire".

Gravuras

  • Atualizamos "Reflux":

    • Antes: Desativava "Arcane Rupture", mas +8/12/16% de dano das habilidades (exceto habilidades de despertar e de movimento) e -3/6/10% de tempo de recarga.

    • Agora: Desativa "Arcane Rupture", mas +10/15/20% de dano das habilidades (exceto habilidades de despertar e de movimento) e -3/6/10% de tempo de recarga.

"Deathblade"

Habilidades

  • "Surprise Attack"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Open Weakness".

      • Antes: Ao realizar o ataque "Dual Blades", concedia uma penalidade de "Open Weakness" e +3,0% de dano causado de todos os membros do grupo por 6s. Os ataques frontais e ataques por trás causavam +9,0%.

      • Agora: Ao realizar o ataque "Dual Blades", concede uma penalidade de "Open Weakness" e +4,0% de dano causado de todos os membros do grupo por 6s. Os ataques frontais e ataques por trás causam +5,0%.

  • "Spincutter"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Open Weakness".

      • Antes: Ao acertar, concedia uma penalidade de "Open Weakness" e +3,0% de dano causado de todos os membros do grupo por 10s. +9,0% de ataques frontais e ataques por trás.

      • Agora: Ao acertar, concede uma penalidade de "Open Weakness" e +4,0% de dano causado de todos os membros do grupo por 10s. +5,0% de ataques frontais e ataques por trás.

  • "Turning Slash"

    • Alteramos o efeito da árvore de habilidade "Open Weakness".

      • Antes: Ao acertar, concedia uma penalidade de "Open Weakness" e +3,0% de dano causado de todos os membros do grupo por 12s. +9,0% de ataques frontais e ataques por trás.

      • Agora: Ao acertar, concede uma penalidade de "Open Weakness" e +4,0% de dano causado de todos os membros do grupo por 12s. +5,0% de ataques frontais e ataques por trás.

Gravuras

  • Atualizamos "Remaining Energy":

    • Antes: "Death Trance" não consumia "Death Orb Meter" por 2 segundos ao ser ativado. +6/9/12% de velocidade de movimento e ataque e +8/10/12%, 16/20/24%, 25/30/36% de poder de ataque por 30s dependendo do número de "Death Orbs" disponível ao usar "Deathblade Surge".

    • Agora: "Death Trance" não consome "Death Orb Meter" por 2 segundos ao ser ativado. +6/9/12% de velocidade de movimento e ataque e +11/13/16%, 22/26/32%, 33/39/48% de poder de ataque por 30s dependendo do número de "Death Orbs" disponível ao usar "Deathblade Surge".

"Shadowhunter"

Habilidades

  • "Cruel Cutter"

    • Aumentamos em 5,0% o dano em PvE.

  • "Demolition"

    • Aumentamos em 3,4% o dano em PvE.

  • "Thrust Impact"

    • Aumentamos em 3,4% o dano em PvE.

  • "Sharpened Cut"

    • Aumentamos em 3,4% o dano em PvE.

  • "Spinning Weapon"

    • Aumentamos em 17,0% o dano em PvE.

"Reaper"

"Specialty"

  • "Persona"

    • Agora é possível cancelar mais cedo após usar a habilidade.

    • Ao entrar em "Persona", a velocidade de ataque pode aumentar até 10%.

Gravura

  • Atualizamos "Lunar Voice":

    • Antes: +120/140/160 de dano de "Swoop" em vez do efeito de "Swoop Enhancement" que acumulava por segundo ao alterar para o modo "Persona".

    • Agora: +120/140/160% de dano de "Swoop" e +10% de velocidade de ataque em vez do efeito de "Swoop Enhancement" que acumula por segundo ao alterar para o modo "Persona".

  • Atualizamos "Hunger":

    • Antes: +30% de "Chaos Meter". +12/18/25% de poder de ataque quando "Chaos Meter" está cheio.

    • Agora: +30% de "Chaos Meter". +16/22/30% de poder de ataque quando "Chaos Meter" está cheio.

Compensações de habilidades excluídas

Jogadores com árvore de habilidade de nível 2 ou superior das habilidades excluídas ("Strike Wave" do "Berserker", "Aura Blade" do "Berserker", "Electric Nova" do "Sharpshooter" e "Conviction Core" da "Bard") terão uma compensação enviada para seu depósito universal. A compensação será correspondente ao nível da árvore de habilidade. Você receberá 1 item por efeito de árvore de habilidade.

  • Nv. 2: "Oath Amulet" x1

  • Nv. 3: "Prayer Amulet" x1

  • Nv. 4: "Hope Amulet" x1

  • Nv. 5: "Wishful Amulet" x1

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema em que nenhum item era exibido na aba Toys do Codex.

  • Corrigimos um problema em que vários elementos de IU ficavam ocultos ao visualizar a Small Island na Fortaleza na proporção da tela de 21:9.

  • Corrigimos um problema que fazia desaparecer o visual da arma ao usar o Dance Emote na janela de pré-visualização de armazenamento de visuais.

  • Corrigimos um problema eventual em que a tecla "Esc" precisava ser pressionada duas vezes para fechar o menu "Guild".

  • Corrigimos um problema que impedia que as sugestões de preenchimento automático fossem exibidas no campo de destinatário ao enviar mensagens se a primeira letra não fosse maiúscula.

  • Corrigimos um problema que causava a saída do Selfie Mode ao usar várias transformações.

  • Corrigimos um problema que impedia a exibição da janela de dicas ao passar o mouse sobre partituras ainda não obtidas.

  • Ajustamos as recompensas do Tier A da Proxima Raid Match para oferecerem mais materiais do que o Tier B das Raid Matches.

  • Corrigimos um problema que impedia a abertura do menu de contexto referente ao clique com o botão direito no menu Friends se houvesse um filtro ativo nesse menu.

  • Corrigimos um problema que impedia que o papel de parede Kaer Morhen reproduzisse qualquer som quando a dublagem coreana da DLC era usada.

  • Corrigimos um problema em que Brelshaza usava dublagem em alemão em alguns momentos durante o uso da dublagem coreana da DLC.

  • Corrigimos o problema de ausência da tecla de atalho Faction (Alt+R) no menu de configurações.


E não para por aí! Fiquem ligados em PlayLostArk.com para novas recompensas do Prime Gaming e do Twitch Drop. Nos vemos em Arkesia com os pincéis em mãos.