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Héroes de Arkesia:

La actualización de marzo «Ábrete camino hasta Thaemine» llega mañana a Arkesia.

Downtime will begin on March 20 at 2AM PT (10 AM UTC) and is expected to last 4 hours. La actualización de marzo incluye la clase avanzada rompedor, nuevos eventos de progresión y una nueva serie de misiones de la historia. Encontraréis la lista completa de contenido, eventos, apariencias y otros cambios a continuación. Si preferís ver un vídeo en el que se expliquen los cambios de forma más rápida y visual, Henry vuelve con otro episodio de «Notas de la versión con Henry».

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Presentamos al rompedor

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Llega la clase avanzada rompedor. El rompedor es la versión masculina de la matona que usa sus guanteletes pesados, su movilidad y sus combos para infligir mucho daño y dejar huella en el campo de batalla.

Para ayudar a los aventureros interesados a prepararse para dominar el arsenal de este nuevo artista marcial y acabar sin descanso con los peores y los mayores enemigos de Arkesia, nos hemos unido nada más y nada menos que con el experto en rompedores y el miembro del programa de creadores de Lost Ark, Saintone. Tenéis disponible el desglose completo en la última entrega de La Academia de Lost Ark.

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Descubrid cómo llegar rápidamente hasta el contenido final en la sección Evento de las siguientes notas de la versión, con un montón de eventos creados para ayudar a los jugadores que están deseando añadir un rompedor (u otra clase) a su elenco.

Junto con la nueva clase y los grabados de clase, hemos añadido los siguientes sistemas específicos al rompedor:

  • Hemos añadido 1 nuevo título y 10 nuevos logros.

  • Hemos añadido misiones relacionadas y objetos de desbloqueo de habilidades.

  • Hemos añadido la guía de la sala de entrenamiento

  • Hemos añadido 1 trofeo.

El rompedor llegará con los recientes cambios de equilibrio que se han hecho en Corea.

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Tour de Arkesia

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Arkesia Tour is a horizontal catch up mechanic that has 4 tiers of missions, built to help players catch up on islands, adventure tome, skill points, and more!

This event will make it easier for new and returning players play with their friends and enjoy the end game, or help current players fill any gaps in their collection of horizontal content rewards. Each tier requires you to complete a task and once you've completed all 3 sub missions, you will be able to claim rewards that horizontally progress your character. Completing all the missions gives hundreds of rewards, including:

  • Skill Runes (up to Legendary)

  • Skill Potions

  • Stat Potions

  • Emote / Song unlocks

  • Cards / Pheons / Silver / Providence Stones

  • Masterpieces / Omnium Stars / Giant's Hearts / Island Souls

  • Rapport Items

  • Monturas

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The Arkesia tour can be viewed through the Arkesia Tour icon located at the left of the minimap. If certain continents are related to Arkesia Tour, that continent will have an icon in the Adventurer's Tome (upper left corner). If mouse-hovered, a pop-up will appear with the system guide.

  • All rewards per Mission can be claimed by clicking the Completion Reward buttons.

    • Some of the rewards that require players to go through the content will not be included here. Player discretion is needed to decide whether to play the content or use the Arkesia Tour.

    • If the rewards have already been obtained by the players, they will not be granted again.

    • Completion Rewards will only be claimed inside the main cities or in Stronghold.

    • Rewards will be sent directly to the player’s Inventory. If there are not enough slots, they will be sent via mail.

    • (Collectibles that require visiting NPC for reward claiming will be auto-claimed)

The Arkesia Tour will help with horizontal content all the way to Punika and its related content.

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Luz del destino

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Cada vez queda menos para descubrir dónde se esconde el Arca perdida. Sacria está empezando a investigar los eventos que han tenido lugar en Pleccia.

La situación es impredecible. Tendréis que enfrentaros al caos y seguir vuestro camino. La actualización «La Luz del destino» desvelará la ubicación del Arca perdida, lo que nos acercará al final del primer capítulo de la historia. Se responderán algunas de las preguntas más importantes de la búsqueda del Arca perdida tras Voldis y viajaréis a un nuevo lugar: Praeteria.

  • Hemos añadido 7 logros nuevos y 2 títulos nuevos.

  • Hemos añadido un PNJ de afinidad.

  • Hemos añadido la nueva isla «Praeteria».

  • Hemos añadido el alma de isla Praeteria.

  • Hemos añadido un encargo de Una (este encargo solo está disponible tras completar la línea de misiones La luz del destino).

La luz del destino requiere el nivel de objetos 1520. Añadiremos nuevas misiones relevantes. Misión inicial: La llave perdida. Esta misión se puede aceptar en las siguientes ciudades:

  • Voldis: Kalinar (PNJ Hogun).

  • Berna del Norte: Castillo de Berna (PNJ Hogun).

  • Elgacia: Ereonnor (Espejo transparente).

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Misiones necesarias:

  • El legado de Adento: misión de mundo de Voldis

  • [Despertar] La puesta de sol: misión de aventura de la isla Promesa

Si las misiones siguientes siguen en curso, las misiones parciales de La luz del destino no pueden progresar.

  • Misión de afinidad de Thirain

  • Misión de afinidad de Neria de Voldis

  • Misión de aventura de Pleccia «Colección de obras maestras: La luz que se consume».

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Eventos

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Mientras los jugadores se esfuerzan por alcanzar el nivel de objeto requerido para el contenido del endgame existente y futuro, ya sea en su personaje principal o en un personaje alternativo, hemos planeado un conjunto de eventos para apoyar a los jugadores.

Si bien la cantidad de eventos enumerados a continuación puede parecer abrumadora a simple vista, queríamos separar las recompensas en varios eventos para que los jugadores pudieran mezclar y combinar o concentrar todos los eventos en un solo personaje, brindando opciones y el mejor soporte para su viaje al endgame de Lost Ark.

Pase de poder de evento de Elgacia

Se otorgará a todos los jugadores un pase de poder de evento que dejará a los jugadores en Elgacia en el nivel de objeto 1460. El pase de poder se puede reclamar y utilizar hasta el 17 de julio, momento en el que caducará si no se ha utilizado el pase de poder. No hay restricciones para que los jugadores usen el pase de poder (aparte de no poder usarlo en un personaje por encima del nivel de objeto objetivo), pero el comercio en la Casa de Subastas se bloqueará durante 3 días si el jugador no tiene al menos un personaje en el nivel de objeto 1490 para evitar el abuso de bots.

Exprés de supermokoko

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Combinando bien con el pase de poder de Elgacia, los jugadores podrán designar un personaje con nivel de objeto entre 1460 y 1580 en su cuenta para participar en el evento Exprés de supermokoko, donde tendrán descuentos en tarifas de acabado, descuentos en requisitos de oro y ganarán materiales de acabado para subir rápidamente de nivel hasta el nivel de objeto 1580, con cofres de recompensa que incluyen plata, materiales de acabado, gemas de alto nivel, grabados y más.

Beneficios de acabado Super Mokoko:

  • Aumento del porcentaje de acabado:

    • 1460 to 1475 - 20%

    • 1475 to 1490 - 15%

    • 1510 to 1520 - 20%

    • 1520 to 1580 - 10%

  • Descuento en materiales de acabado:

    • 1460 to 1490 - 70%

    • 1490 to 1580 - 60%

  • Descuento en piedras de salto:

    • 1460 to 1490 - 40%

    • 1510 to 1580 - 60%

  • Descuento de oro:

    • 1460 to 1490 - No Gold Required

    • 1490 to 1580 - 65%

  • Doble Energía de artesano:

    • 1460 to 1580

También hay opciones de soporte de configuración de estilo de combate para que los jugadores establezcan fácilmente habilidades y grabados a través de ajustes preestablecidos, y obtengan soporte de elementos para accesorios con estadísticas relevantes y piedras de habilidad. El evento Exprés de supermokoko también incluye un sistema de Apoyo de grabado que permite a los jugadores elegir 5 grabados que estarán vigentes en el nivel 3 durante el evento. A continuación te indicamos cómo empezar:

  • Después de seleccionar un personaje de Exprés de supermokoko, se iluminará el botón Apoyo de grabado.

  • Haz clic en el botón Apoyo de grabado para abrir la página Apoyo de grabado y seleccionz los 5 grabados que quieras.

  • Presiona el botón Activar Apoyo de grabado para comenzar a usar sus efectos.

  • Los efectos del Apoyo de grabado también se mostrarán en tu perfil de personaje.

El evento Exprés de supermokoko durará hasta el 17 de julio, el personaje no puede cambiar una vez que el personaje objetivo del evento haya recibido la mejora de acabado.

Descend into Darkness

Prepárate para el próximo ataque de la Legión de la oscuridad y su líder, el comandante demonio más poderoso, Thaemine.

Road to Thaemine ha pasado a llamarse Descend into Darkness mientras los jugadores se preparan para la llegada del comandante de la Legión de la oscuridad en abril. Las recompensas difieren ligeramente de las iteraciones anteriores del evento. Descend into Darkness está diseñado para ayudar a un solo personaje a progresar rápidamente de 1580 a 1600, con apoyo adicional a medida que los jugadores se acercan a Thaemine en el nivel de objeto 1610. Este evento especial incluye:

  • Efecto de apoyo de acabado de equipo al acabar Equipo antiguo de Akkan de 1580 a 1600 que disminuye la cantidad de oro y materiales necesarios para el acabado, además de otorgar el doble de energía de artesano.

    • 2x Energía de artesano al acabar Equipo antiguo de Akkan de 1580 a 1600.

    • Paquetes de recompensas cada 5 niveles de objetos desde 1580 hasta 1610, con una recompensa particularmente valiosa en 1600. Las recompensas incluyen plata, oro, materiales de acabado, libros de acabado, mazos de cartas y muchos más objetos valiosos, hasta elixires legendarios en el nivel más alto.

    • 25% de descuento en materiales de acabado.

    • 25% de descuento en oro.

  • Misiones especiales para ganar materiales adicionales de incursiones y mazmorras abisales, incluidas bonificaciones de:

    • Empíreos de la Contemplación de la Mazmorra Abisal Kayangel.

    • Ojo de la descomposición de la incursión de la horda de Akkan.

    • Cofres de materiales de acabado adicionales al completar mazmorras del caos.

El evento se puede usar en un solo personaje, que no se puede cambiar ni transferir, entre el nivel de objeto 1580 y 1600, y durará hasta el 17 de julio.

Hemos detectado varios errores conocidos en el evento Descend into Darkness:

  • En algunos sitios el evento "Descend into Darkness" aparece como "Road of the Breaker".

  • Al designar un personaje para el evento "Descend into Darkness" (que puede aparecer incorrectamente como “Road of the Breaker”) veréis un mensaje en el juego que dice que se puede cambiar el personaje del evento una vez. Esto no es correcto, no se puede cambiar el primer personaje elegido para el evento. Tened en cuenta que Atención al cliente no os podrá ayudar a cambiar el personaje para el evento.

El nombre del evento y el mensaje incorrectos se corregirán en una futura actualización. Gracias por vuestra comprensión.

Recompensas extra por finalizar contenido del endgame

Las recompensas extra por finalizar contenido del endgame es un nuevo evento creado para recompensar a los jugadores por terminar contenido actual de final de juego y ayudarlos a prepararse para las próximas incursiones que llegarán en abril y más allá. Las recompensas adicionales incluirán piedras de protección y aniquilación, piedras de salto y esquirlas de honor, correspondientes al nivel de objeto de la actividad. Se otorgarán recompensas adicionales al completar los modos Normal o Difícil de las siguientes actividades:

  • Incursión de la horda de Brelshaza Puerta 3

  • Mazmorra abisal de Kayangel Puerta 3

  • Incursión de la horda de Akkan Puerta 3

  • Mazmorra abisal de la Torre de Marfil Puerta 4

Las recompensas adicionales estarán disponibles para todos los personajes del elenco de un jugador, no es necesario designar un personaje en este evento. Actualmente, está previsto que el evento Recompensas extra por finalizar contenido del endgame dure hasta el 17 de julio.

Misión de evento de acabado

Este evento está diseñado para ayudar a los jugadores a acabar su Equipo antiguo de Akkan y trabajar para progresar hacia niveles de objetos más altos. Objetivo efectivo: nivel de objeto de personaje entre 1580 y 1619. No se puede cambiar el personaje objetivo una vez que se selecciona un personaje objetivo del evento. Cuando los jugadores acaben el equipo antiguo superior (Equipo de Akkan) en su personaje designado, recibirán materiales de apoyo para el acabado (metalurgia/libros de remiendos) y oro para que el acabado sea más fácil.

Después del primer intento de acabar el arma, los jugadores recibirán 2 cofres de selección de metalurgia. Luego, los jugadores recibirán 2 cofres de selección de metalurgia y 2500 de oro después de su cuarto, octavo, duodécimo y decimosexto intento.

Después del primer intento de acabar la armadura, los jugadores recibirán 10 cofres de selección de remiendos. Luego, los jugadores recibirán 10 cofres de selección de remiendos y 2500 de oro después de sus intentos 20, 40, 60 y 80.

Gran Premio de Arkesia

¡Vuelve el evento de carreras de Naruni favorito de los fans! En este modo, dos equipos de siete jugadores (7 contra 7) competirán entre sí, corriendo por un circuito mientras están transformados y evitando que el otro equipo progrese. Gana monedas de eventos que puedes canjear por una variedad de recompensas impactantes. Asegúrate de revisar también la pestaña "Especial" en la tienda. Un PNJ llamado “Jefe del gran premio de Arkesia” llegará a cada ciudad importante para ayudarte a ingresar al evento, otorgando una misión de “[Evento][Diario] ¡Ve a la Arena!” para poder entrar. Los jugadores deben tener nivel 50 para ingresar al evento. El evento del Gran Premio durará hasta el 22 de mayo.

Tienda de evento de la rana dorada

La tienda de evento de la rana dorada permanecerá durante un mes adicional, hasta el 17 de abril. ¡El evento de la rana dorada es una tienda donde los jugadores pueden intercambiar oro por valiosas recompensas, como materiales de acabado, grabados legendarios, paquetes de cartas y más! Algunas recompensas incluirán una "Ficha de sapo" que se puede canjear por artículos adicionales. La Tienda Brilla que brilla se incluirá en la categoría Tienda de Eventos.

Actualizaciones generales de eventos

  • Las recompensas de tiempo de juego diario continuarán, pero se actualizarán las nuevas fichas de eventos. De lo contrario, las recompensas siguen siendo las mismas.

  • Se agregó una nueva ruta de recompensas por inicio de sesión diario.

  • Se han agregado nuevos eventos de Al rojo vivo.

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Actualizaciones de la tienda

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Cosméticos de rompedor

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El lanzamiento del rompedor incluye tres conjuntos de cosméticos:

  • La apariencia de lanzamiento del rompedor

  • Las apariencias de unidad y de la providencia del rompedor

  • La apariencia yoz del rompedor: Salto

    • Como el lanzamiento del rompedor fue posterior a la creación de la temporada del salto de yoz, el rompedor tendrá la misma apariencia legendaria que el golpeador.

Actualizaciones generales de la tienda

  • Un pase de poder de Voldis ya está disponible por comprar en la pantalla Selección de personaje.

  • El color del botón «COMPRAR +» ha cambiado.

Pase de Arca - Immortal Phantasmic Beasts

Llega un nuevo pase de Arca, y con él nuevas formas de obtener importantes recompensas solo por jugar a LostArk.

Se pueden completar misiones para progresar por los 30 niveles del pase de Arca, y con cada nivel que alcancéis, se desbloquearán y obtendréis nuevas recompensas. El pase de Arca normal es completamente gratuito y concede diversas recompensas útiles, ¡como pheon, cofres de selección de materiales de acabado, monedas piratas e incluso un mazo de cartas legendarias! El progreso de pase de Arca se gana a lo largo de todo vuestro elenco, y las recompensas están ligadas al elenco.

Además del pase de Arca gratuito estándar, los jugadores pueden intercambiar cristales reales mediante dos seguimientos de recompensas adicionales (la prémium y la superprémium) que añaden más recompensas a la vía de subida de nivel. El pase de Arca prémium añade recompensas adicionales en los 30 niveles que obtendréis junto con las recompensas gratuitas. ¡Algunos ejemplos incluyen más cofres de selección de materiales de acabado, objetos de combate, cofres de afinidad y mucho más! Además de las recompensas normales y prémium, el pase de Arca superprémium incluye la colección de cosméticos de las prendas de tecnología neón, la montura de fénix, el fondo de pantalla «Recuerdos de un día de verano» y un mazo de cartas legendarias por el pase de Arca.

Los cosméticos que incluye el pase de Arca son los siguientes:

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General y CdV

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General

  • Hemos añadido dos peinados nuevos para hombre y otros dos para mujer.

  • Tomo del aventurero:

    • Ahora los jugadores pueden ver las historias anteriores tras completar «Historias ocultas» del Tomo del aventurero.

    • Ahora los jugadores pueden utilizar el menú contextual de la IU del Tomo del aventurero relacionado con cada coleccionable.

  • Ahora aparece un mensaje en el que se avisa al jugador del porqué no puede entrar en una mazmorra secreta cuando intenta utilizar un mapa secreto en determinadas condiciones.

  • Se ha añadido la opción de visibilidad del efecto de las habilidades.

  • Mercaderes ambulantes:

    • Hemos aumentado la probabilidad de que aparezcan cartas legendarias en cada continente.

    • Hemos añadido la carta legendaria «Kharmine» al inventario del PNJ del mercader ambulante de Rethramis «Ben».

    • Hemos añadido la carta legendaria «Azena e Inanna» al inventario del mercader ambulante de Rohendel «Aricer».

    • Al colocar el cursor sobre el icono de mercader ambulante del mapa mundial, aparece una etiqueta con el texto «Recolectado» para aquellas cartas que ya se han coleccionado.

  • Hemos añadido una opción de guardado automático al conseguir o comprar una carta.

  • Ahora la guía de la dirección aparece más rápidamente cuando la opción de guía del ataque de frente o por la espalda está activada.

  • Cuando en los ajustes se desactiva «Mostrar información específica de la herramienta», algunas categorías de los efectos configurados se reducen o eliminan.

  • Al pasar el ratón por encima de los ajustes para mostrar las descripciones, el controlador deslizante aparece donde aparece la descripción.

  • Actualización para que en los objetos del mercado no aparezca la cantidad acumulada.

  • IU de afinidad

    • Hemos mejorado el diseño para mostrar mejor el nivel de afinidad alcanzado para cada PNJ

      • Hemos añadido información para cada PNJ, mejorando los detalles concretos de cada uno

      • Hemos añadido información para cada recompensa

    • Hemos separado la afinidad del PNJ para la categoría «Navegación» en Mar de Gineah y Mar de Procyon

  • Hemos añadido EXP del elenco como recompensas por alcanzar determinados niveles de afinidad con PNJ

  • El icono del chat brilla cuando aparece un nuevo chat después de unirse a grupo en el Buscador de grupos y se minimiza la IU del grupo.

  • Ahora los jugadores pueden pulsar RMB+Q/E en modo selfi para girar la cámara en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario.

  • Hemos añadido una recompensa por recolectar 1400 semillas de mokoko.

  • La recompensa de recogida de 20/30/34/38/52 obras maestras ha pasado de oro a plata.

  • Hemos añadido una guía para ir de Elgacia a la superficie.

    • Hemos añadido instrucciones para ir hasta la superficie al icono de la bestia sagrada «Albión» en el minimapa de Ereonnor.

    • Cuando un personaje llega por primera vez a Ereonnor después de utilizar un pase de Elgacia, aparecerá una guía para ir a la superficie; esta guía solo aparecerá una vez.

  • Ahora, si se juega con un mando, la tecla de ataque básico puede utilizar las habilidades de tipo control del puntero de la clase.

  • En la isla Lailai se pueden usar las funciones de las mascotas.

  • Hemos ajustado el sonido cuando se recibe un rescoldo del destino para que suene en el momento correcto.

Actualizaciones de la IU

  • Si la misión necesaria para la designación del modo historia exprés «La frontera» ya se ha completado (lo que hace que sea imposible seleccionar al personaje para la historia exprés), la IU de la misión del modo historia exprés no aparecerá después de ir a «Loghill» en Rethramis.

  • La IU de la misión de evento ya no aparecerá al iniciar sesión si un personaje no la ha empezado.

  • Al activar la función «Aplicar lo mismo en el próximo acabado» y agotar todos los materiales, durante la sesión de acabado estará activa la misma función.

  • Al consultar la pantalla de información del personaje en Rowen, hemos cambiado la ubicación del botón «Previsualización de transformación» para que no se superponga con el título «Tierra furiosa».

  • Hemos mejorado el icono de la IU que aparece cuando no hay datos sobre la colección de monstruos en el Tomo del aventurero.

  • Hemos mejorado la visibilidad de algunas áreas de información de la IU.

Fortaleza

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  • Mejoras en las atracciones

    • Se puede abrir una encuesta sobre atracciones con el teclado.

    • Ahora la pantalla de información de la misión se cierra automáticamente cuando empieza la actividad de las atracciones.

    • Hemos cambiado la estructura predeterminada en la zona de atracciones de carreras.

    • Cuando hay actividad en curso en la zona de atracciones de carreras, si todos los participantes llegan a la meta antes de que acabe la cuenta atrás de 10 segundos (después de definirse el primer puesto), la cuenta atrás acaba de inmediato.

    • Hemos añadido 2 opciones en los ajustes de las atracciones de supervivencia: «Permitir Vista lejana» y «Permitir Mirar alrededor».

    • Hemos añadido un anuncio sobre las muertes acontecidas durante las actividades de supervivencia.

    • Ahora, durante la actividad de supervivencia, se pueden consultar los PS de otros jugadores después de morir.

    • Ahora se puede utilizar la función de Stronghold Attractions Operations en la zona libre.

    • Ahora, cuando un jugador mata a otro jugador en una zona libre que admite el JcJ, aparece la información de la baja.

  • Otras mejoras en las fortalezas

    • En los siguientes casos, se pueden eliminar las notas del juego haciendo clic directamente en ellas:

      • Cuando la energía de acción de un jugador se agota o no es suficiente para realizar una actividad.

      • Cuando un mercader ha abandonado la fortaleza.

    • Cuando se crea un festín de gran éxito en la cocina del chef, se anuncian el nombre del festín y la información de la mejora en función de los valores de gran éxito.

    • Al colocar «elegantes divisores de cortina de terciopelo» de estructura, se pueden colocar otras estructuras a cada lado de la cortina.

    • Ahora se puede obtener una vista previa de las estructuras de monstruo al buscarlos en el códice.

    • Si un jugador obtiene y utiliza un atuendo de PNJ fuera de la fortaleza, ya no aparece un mensaje del sistema avisando de la obtención del objeto al entrar en la fortaleza.

  • Hemos cambiado la forma del diseño del arma de arcanista en el soporte para armas.

  • Hemos cambiado las sombras del bambú para que tengan un color más claro al aplicar el ambiente de fortaleza «Mercado nocturno primaveral».

  • Hemos añadido un botón para salir en la parte superior de la IU de la fortaleza y en el menú de la fortaleza.

  • Hemos ajustado el botón «Salir» de las atracciones para que se ubique en el mismo lugar que el botón «Salir» de la fortaleza.

  • Desde la fortaleza se puede aparecer en la «Cámara de recuerdos».

  • Las apariencias de rompedor se pueden mostrar en los maniquís.

  • Los diseños de armas de rompedor se pueden mostrar en el soporte para armas.

Actualizaciones en los asedios

  • Hemos añadido tres nuevas partidas de asalto:

    • Thunderwings added (S Rank: 1610)

    • Ancheladus (rango S: 1500)

    • Moake (rango S: 1580)

  • Hemos mejorado los métodos de progreso en el asedio JcJ

    • Medeia

      • Un mineral especial aparece 5 minutos antes del fin de la partida, en dos lugares aleatorios

        • Los minerales especiales valen más puntos que los minerales A/B/C originales.

        • Los minerales originales se mejoran 5 minutos antes del fin de la partida y los minerales especiales 2 minutos antes del fin de la partida para otorgar más puntos.

      • Hemos eliminado las mejoras de aumento de ataque.

      • Hemos mejorado la mejora «Elysium»:

        • ahora la mejora aparece en dos lugares aleatorios.

        • La duración de la mejora es mayor y, cuando se obtiene la mejora, todo el equipo recibe una nueva mejora.

      • Hemos ajustado la ubicación de los potenciadores de curación.

    • Isla Babosa

      • Ahora los jefes A/B/C aparecerán en ubicaciones aleatorias.

      • La reina de las babosas dividida ya no aparece al matar a la reina de las babosas.

      • Al matar a la reina de las babosas, aparece la reina de las babosas roja/azul en función del equipo que haya matado a la babosa.

        • El equipo azul derrota a la reina de las babosas: aparece la reina azul.

          • Solo el equipo rojo puede matar a la reina azul.

          • Cuando matan a la reina azul, la reina roja aparece una vez.

        • El equipo rojo derrota a la reina de las babosas: aparece la reina roja.

          • Solo el equipo azul puede matar a la reina roja.

          • Cuando matan a la reina roja, la reina azul aparece una vez.

    • Isla del Asimiento de la Muerte

      • Una espada de maldición de codicia aparece 5 minutos antes del fin de la partida.

        • Primera aparición: 5 minutos antes del fin de la partida.

        • Cuando la primera interacción se completa con éxito, la segunda espada aparece 100 segundos después.

        • Cuando la segunda interacción se completa con éxito, la tercera espada aparece 100 segundos después.

    • Isla del Junco Frondoso

      • Hemos cambiado los puntos para la segunda y la tercera aportación al tesoro.

        • Segunda: 200 > 350

        • Tercera: 200 > 500 (victoria)

  • Hemos mejorado la IU de la bandera de gremio al interactuar con la bandera de gremio de la zona conquistada.

Actualizaciones de combates, asaltos y enemigos

  • Hemos cambiado los movimientos del gujista, el cazademonios y la pistolera para que el cambio de postura durante el combate sea más natural.

  • Si un miembro del asalto o del grupo utiliza un objeto de combate en contenido clave, el mensaje de uso aparece sea cual sea la distancia entre los jugadores.

  • Mejora para mostrar la guía de atajos en la descripción de especialidad y grabado al cambiar el atajo de la especialidad.

  • Mejora para permitir el control del puntero para los objetos de combate y los objetos de misión con la tecla de ataque básico cuando se juega con un mando.

  • Hemos añadido la longitud del movimiento en la descripción para la habilidad de esquiva del modo explosión de la aniquiladora (estampida).

  • Hemos cambiado el icono de la descripción del árbol de habilidades para Cuchillada telúrica y Ataque en salto para espadas letales para que coincida con el icono de la pestaña de habilidades.

  • Ahora los jugadores pueden observar a los personajes en un espacio topológico con el modo espectador.

  • Ahora los jugadores pueden utilizar la función «Salir» después de completar las puertas finales en mazmorra abisal y desafío de mazmorras abisales, asaltos abisales e incursiones de la horda.

  • Ahora los jugadores pueden consultar el estado del contenido que se reinicia cada dos semanas en la IU de «Rastreo de encargos» y en el buscador de grupos antes de participar en determinadas actividades.

  • Ahora se muestra la cantidad de daño al golpear los alter ego de Lauriel en el patrón en el que los jugadores deben conseguir la mejora de protección de la luz utilizando las estatuas en la Cuna Eterna de la Luz de Kayangel.

  • Ahora la lombriz gigante que aparece en las mazmorras del caos ya no aplica la desventaja de oscuridad.

  • El primer patrón de ganchos del guardián Hanumatan ahora tiene una zona de impacto más reducida.

  • Ha cambiado el color de aviso de la zona de impacto del patrón de escupitajo de baba de la lombriz gigante.

  • Ha cambiado el color de aviso de la zona de impacto del patrón de blandir cuchillo del monstruo «Asesino» que aplica la desventaja «Aturdimiento».

  • Hemos reducido la dificultad de la puerta 3 fácil y ensayo de Kakul-Saydon.

    • Modo Normal/Ensayo

      • Los jugadores que toquen el engranaje ya no morirán, sino que recibirán muchísimo daño.

      • Hemos reducido los puntos de sumisión necesarios para completar el patrón «Suicidio».

      • Hemos reducido el daño de «Bolas de circo» y «Misiles» que aparecen en el patrón del minijuego de desplazamiento lateral.

      • Si un jugador no elimina la «Maldición de la muñeca» infligida en otro jugador en el patrón del minijuego de desplazamiento lateral, el jugador con la maldición recibe una desventaja en lugar de morir al acto.

      • La desventaja de marca recibida al introducir el patrón del minijuego de desplazamiento lateral se elimina al utilizar la habilidad de siderales «Inanna».

    • Modo Normal

      • Hemos eliminado el patrón de Maldición confusa.

      • El efecto de amplificación de sumisión mejora al tirar de la palanca del cuarto patrón de «Suicidio».

  • Ahora se puede consultar el tiempo de aparición del jefe de campo en zonas de niveles inferiores.

  • Hemos cambiado el tiempo de aparición de los siguientes jefes de campo a cada hora / cada 30 minutos:

    • «Rudric» de Rethramis

    • «Gigante de sal» de Yudia

    • «Rovlen» de Luterania Occidental

    • «Wili-wili» de Luterania Oriental

    • «Caspiel» de Tortoyk

    • «Chuo» de Anikka

    • «Velkan» de Arthetine

    • «Casrick» de Berna del Norte

    • «Maneth» de Shushire

Misiones y caja de música de los recuerdos

  • La frase «(en curso)» se mostrará en el diario de misiones si una misión en curso actual es una misión de grupo, entre los objetos de «Requisitos para empezar» guiados al buscar misiones.

  • Hemos mejorado los resultados de búsqueda instantáneos en el diario de misiones cuando los jugadores hacen clic en la caja de música de los recuerdos en la IU de coleccionables.

  • Hemos cambiado algunos de los objetivos de la misión «Hacia la cimera» de la caja de música de los recuerdos.

  • Algunos de los PNJ en segundo plano que aparecen después de la caja de música 11 ahora desaparecen tras completar determinadas misiones.

  • Hemos añadido un aviso sobre un PNJ con el que no podéis reuniros en la taberna de la neria en el «Puerto del Oleaje» durante la misión de la caja de música «Soltar la cuerda de anclaje».

  • Hemos cambiado la misión de Feiton «Distinto aspecto, misma fe» a misión de grupo.

  • Cambios derivados del cambio de tipo de misión para «Distinto aspecto, misma fe».

    • Si más de un personaje del mismo grupo ha completado la misión:

      • de entre los personajes que hayan completado la misión, se utiliza al personaje con el último registro de acceso que tenga la misión completada.

    • Si hay varios personajes realizando la misión:

      • se mantiene el progreso de la misión del personaje que haya completado más pasos y se ha eliminado el historial de rendimiento de los otros personajes.

      • Si hay varios personajes que han registrado el mayor número de pasos, se conserva el progreso de la misión del personaje que tenga el último registro de acceso y el historial de rendimiento de los otros personajes se elimina.

      • Si un personaje ya ha completado la misión, el progreso de los otros personajes se elimina.

Objetos

  • Hemos añadido la fuente de adquisición a las descripciones de determinados objetos obtenidos a través de misiones de afinidad.

  • Hemos cambiado la imagen del icono de interacción del paso «Recoge flores carmesíes» de la misión del despertar «Unión con la naturaleza» para que parezca estar más relacionado con el objetivo.

  • Hemos cambiado la frase sobre las «Esquirlas de caos» en la IU de entrenamiento especial de Trixion, puesto que el objeto ya no se utiliza.

  • Hemos cambiado los 5 tipos de objetos siguientes de basura a objetos normales que aparecen en la misión de afinidad del PNJ Azakiel «Visitante del cielo»

    • Capa blanca

    • Gafas viejas

    • Auricular (derecho)

    • Bálsamo labial

    • Paquete de cartas

  • Hemos mejorado la facilidad para arrastrar en el inventario de objetos de combate.

  • Hemos reducido el tiempo de recuperación para registrar objetos de montura de 5 segundos a 1 segundo.

  • Al intercambiar objetos de piedra de salto, se puede marcar 9999 como cifra máxima.

  • Hemos cambiado la clase de los cofres siguientes para que encajen con el contenido de los cofres (inusual):

    • Cofre de cabeza/pecho/parte de abajo de sentimiento inicial

  • Hemos cambiado el tipo del siguiente cofre de apariencias de ligado al personaje a ligado al elenco:

    • Cofre de cabeza/pecho/parte de abajo de sentimiento inicial

    • Cofre de cabeza/pecho/parte de abajo de sentimiento idealista

  • Ahora algunos objetos se pueden utilizar mientras se navega.

  • Hemos mejorado la IU de afinidad; al hacer clic en el punto de colección de los objetos muestra la afinidad en el códice.

  • Hemos cambiado el norma para la forma de cambio de las monedas de tal manera que la plata y el oro cambian con más frecuencia en función de la cantidad de la moneda caída.

  • Hemos añadido los puntos necesarios a la descripción de los objetos de estructura.

  • Al fabricar un objeto, si se cambia el número de objetos fabricados, la cantidad de ingredientes necesarios cambia acorde a ello.

  • Si un jugador ya tiene los gestos de un paquete de gestos concreto, ya no podrá comprar un conjunto adicional.

  • Hemos añadido la opción para autodesmontar «Al conseguir objetos que sueltan enemigos y superar contenido».

  • Hemos quitado la fecha de caducidad del objeto «Tentáculo que se contonea» del Tomo del aventurero.

  • No se puede definir una cantidad de 999 o superior al comprar un producto en la IU de la tienda de intercambios.

Actualizaciones de las islas

  • Hemos mejorado el método de entrada de Aventura e islas Dinámicas.

    • Método de entrada anterior: se entraba al momento con los jugadores del mismo servidor.

    • Nuevo método de entrada: se entra a través de un emparejamiento con jugadores de todos los servidores de la misma región.

  • Como el método de entrada ha cambiado para Aventura e islas Dinámicas, hemos ajustado el número mínimo necesario para empezar el emparejamiento o la misión cooperativa.

    • Isla de la Tranquilidad - Mínimo 7 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla Nievepunzante - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Medeia - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla Armonía - Mínimo 3 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla de las Mariposas Fantasma - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla Volare - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla de las Oportunidades - Mínimo 3 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla Redoble - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla Monte - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Forpe - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla del Olvido - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla del Junco Frondoso - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla de la Laguna - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla Asura - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Castillo de juguete cruel - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 2 minutos

    • Isla Lailai - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 1 minuto

    • Isla Ilusión - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 3 minutos

    • Isla Tuki - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 3 minutos

    • Isla de Spida - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 3 minutos

    • Shangra - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 3 minutos

    • Alaker - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 3 minutos

    • Isla del Asimiento de la Muerte - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 3 minutos

    • Isla desconocida - Mínimo 4 participantes - Tiempo de espera: 3 minutos

  • Los PS de los monstruos de las misiones y el objetivo de la misión se ajustarán para coincidir con el número de participantes en Aventura e islas Dinámicas.

  • Los personajes de Aventura e islas Dinámicas pueden empezar misiones aunque no estén ubicados en el punto de partida de la misión cooperativa.

  • Los jugadores no pueden participar a media misión en las misiones cooperativas de Aventura e islas Dinámicas.

  • Dado que el tiempo de espera para las misiones se ha reducido para las misiones cooperativas en Aventura e islas Dinámicas, hemos aplicado los siguientes cambios a determinadas islas:

    • Hemos cambiado el punto de entrada de las islas siguientes

      • Isla de las Mariposas Fantasma

      • Isla de la Tranquilidad

      • Isla del Olvido

    • Cuando la misión cooperativa empieza en las siguientes islas, ahora los jugadores se transportan automáticamente a los puntos de partida;

      • Isla de la Laguna - Asalto: Sombra de Lagoon

      • Isla del Olvido - La isla mortal

    • Al empezar la misión cooperativa de Forpe «Mucho alboroto con las gallinas», los jugadores se convierten automáticamente en gallinas (solo la primera vez).

  • El progreso de la misión cooperativa en las siguientes islas es ahora más fácil:

    • «Un corazón floreciente» de la isla de la Tranquilidad

      • Hemos reducido el número de monstruos que aparecen en las misiones cooperativas.

      • El tiempo durante el que no aparecen monstruos durante las oleadas ha pasado de 15 segundos a 30 segundos.

      • Los PS de los siguientes monstruos con nombre se ajustarán en función del número de participantes en la misión cooperativa de la isla de la Tranquilidad «Un corazón floreciente».

        • Caballero espectral

        • Caballero de élite maldito

        • Capitán maldito

    • «Un ente extraño en el cielo» de la isla Redoble

      • Hemos reducido la cantidad de impactos necesarios para la masa del pastel de arroz.

    • «Cáscalo de arriba a abajo» de la isla de Spida

      • Hemos reducido el número de impactos necesarios para extraer el huevo.

      • Dado que el número mínimo de participantes para el emparejamiento/la misión cooperativa se ha reducido, el daño de las bombas de minería se reduce.

    • «Salva al mono de piedra» de la isla de Shangra

      • Hemos reducido el número de impactos necesarios para romper la piedra.

  • Hemos cambiado la ubicación del objetivo de la misión normal a un lugar más cercano a la zona de la misión cooperativa en la isla de la Tranquilidad.

  • Hemos añadido un objetivo adicional a la misión normal de la isla Lailai «Festival de Senzigo» por lo que destruir la piñata en la zona de entrenamiento completará la misión.

  • Hemos reducido la cantidad de cestas necesarias para el encargo de Una de Gesbroy «Un aperitivo para gobernarlos a todos» de 15 a 10.

  • Shortened the waiting time for the following three co-op quests at Gesbroy to 1m, and adjusted the progress time to:

    • [Cooperativo] El secreto de la cerveza dulce 3 minutos > 2 minutos

    • [Cooperativo] El secreto de la cerveza clara 3minutos > 2 minutos

    • [Cooperativo] El secreto de la cerveza sabrosa 15 minutos > 10 minutos

  • Hemos reducido el número de impactos que necesita la masa de trigo para completar la misión cooperativa de Gesbroy «[Cooperativo] El secreto de la cerveza sabrosa».

  • Hemos separado los objetivos de la misión cooperativa en la isla de Tuki y hemos añadido una nueva misión para mejorar el progreso.

    • Anterior: Tesoros tuki tuki > Rey tuki invencible

    • Después: Tesoros tuki tuki > (Nuevo) Cofre tuki tuki > (Nuevo) 101 tukis > Rey tuki invencible

      • El orden y el número de objetivos de las misiones cooperativas se mantienen iguales a los de antes.

      • Hemos ajustado las recompensas de las misiones cooperativas al realizar las mejoras en «isla Tuki».

  • Hemos reducido el número de impactos necesarios para todos los monstruos tuki de la isla.

  • Hemos cambiado el tiempo de notificación de la misión cooperativa de Shangra «La canción de ciervos saltarines y nubes» a 3 minutos antes de que empiece la misión.

  • El objeto cofre aparece más rápidamente durante el progreso en la misión cooperativa de la isla del Junco Frondoso «El campo de juncos».

Mejoras en acabado, equipo y habilidades

  • Hemos aplicado unas mejoras para llenar al máximo la EXP con los materiales actuales sin designar una cantidad separada de esquirlas en la IU de «Mejora de equipo».

  • La animación del efecto de acabado termina al momento al hacer clic en la pantalla.

  • Hemos movido el botón de «Confirmar» ligeramente hacia la parte inferior cuando empieza la animación del acabado.

  • Hemos añadido una nueva función para reutilizar automáticamente los mismos materiales de apoyo de acabado en el siguiente intento.

  • Hemos añadido un botón para utilizar directamente el mercado y correo exprés en la pantalla de acabado.

  • Para que sea más fácil diferenciar qué habilidad no se puede mejorar, hemos añadido la frase «No se puede mejorar» en la IU de mejora del árbol de habilidades.

  • Hemos añadido una función para que no aparezca la pantalla «Guía de vinculación» al otorgar o cambiar bonificaciones de las pulseras.

  • Si un efecto del árbol de habilidades es el único disponible para transferirse, este se selecciona automáticamente.

  • Si un nivel de equipo es el único disponible para mejorar, dicho nivel se selecciona automáticamente.

Mejora de progreso

  • Hemos ampliado los límites del Toque de Arcturus.

    • NM/HM del asalto de Akkan, Comandante de la Legión de la Plaga Puertas 1~3

    • NM de la mazmorra abisal de Kayangel «Cuna Eterna de la Luz» Puertas 2, 3

    • HM de la mazmorra abisal de Kayangel «Cuna Eterna de la Luz» Puertas 1~3

  • Beneficios para los aventureros nuevos/que repiten

    • Ahora los beneficios solo se aplicarán al personaje con el mayor nivel de objetos del elenco, como máximo hasta el nivel de objetos 1540.

    • En dicho periodo de nivel, solo se aplicará la mejora «Aventurero novicio».

  • Hemos ampliado los límites de la Protección de Procyon.

    • Incursión de la horda

      • HM de Brelshaza, la comandante de la Legión Fantasmal Puertas 3, 4 (ampliado).

      • NM de Akkan, Comandante de la Legión de la Plaga Puertas 1~3 (añadido).

    • Mazmorra abisal

      • HM de Kayangel «Cuna Eterna de la Luz» Puertas 1~3 (añadido).

  • Mejora en los materiales de progresión

    • El material de mejora de la piedra de habilidad «Lanza de la luz» ya no puede conseguirse en el HM de la mazmorra abisal Kayangel «Cuna Eterna de la Luz».

Misiones, Una y logros

  • New Trade quest 'For Once in My Life' added

  • Al realizar las misiones semanales de Una o de gremio, hemos cambiado el botón «Ver ubicación» por el botón «Atajo» para algunos contenidos.

  • Al utilizar la función de búsqueda en el diario de misiones o en la IU de Una, al hacer clic en la categoría de corrección automática se activará la búsqueda inmediata.

  • Hemos reducido las misiones necesarias para la misión previa de Elgacia «La Puerta del Paraíso se abre» por tan solo «La invasión del caos».

  • Hemos cambiado el objetivo de la misión de recolección «Decimoquinto corazón de gigante» del corazón de gigante.

    • Anterior: Superad la mazmorra abisal «Santuario de Alaric» de la Puerta del Paraíso.

    • Después: Avanzad determinados pasos después de visitar a Ereonnor de Elgacia.

  • Si se empieza más adelante utilizando el pase de Berna del Norte o superior sin completar las misiones de fortaleza relacionadas, ahora se acepta automáticamente la misión de guía de la fortaleza.

  • Si se empieza más adelante utilizando el pase de Elgacia o superior, las misiones de guía incursión de la horda y asalto abisal se completan automáticamente.

  • Si se empieza más adelante utilizando el pase de Elgacia o superior, se añade una misión de guía para mostrar cómo ir y volver de Elgacia a la superficie.

    • [Guía] Un camino a la superficie

  • Al progresar por la misión «[Guía] El camino al pulido», hemos añadido una notificación al diario de misiones.

  • Hemos cambiado la misión de guía de acabado del «área de entrenamiento» para avanzar de forma natural dada la aplicación de la «mejora de la calidad de vida del acabado repetido».

  • Hemos cambiado los objetos discontinuados en «Esencia de eternidad» por recompensa por finalización de la misión de mundo de Feiton «Destino cinerario».

  • Hemos cambiado los dos puntos siguientes por el logro de Pleccia «Una artista llamada Madre» para que se completen incluso después de completar la misión de mundo de Pleccia.

    • Examinad el icono de Claudia «Amor».

    • Examinad el autorretrato de Claudia «Pureza».

  • Hemos cambiado las cinco misiones de aventura de «Puerta del Paraíso» de mazmorra abisal por misiones de grupo:

    • En busca de la Puerta del Paraíso

    • Preparativos para investigación marina

    • La canción de las profundidades del mar

    • Reino olvidado del abismo

    • Guardián del Paraíso

  • Hemos añadido la misión de mundo de Feiton «Voluntad» a las tres misiones necesarias siguientes:

    • Cartas en un frasco

    • Guarida de los pecados sepultados

    • Destino cinerario

  • Hemos mejorado la descripción de la guía de la misión «Bébete el alcohol de mala calidad» en la misión de la caja de música «Siguiendo la pista».

  • Hemos añadido avisos para mostrar en qué misiones no se puede avanzar a la vez con el preludio de Elgacia «La Puerta del Paraíso se abre», en la que no se puede avanzar al mismo tiempo con las siguientes misiones:

    • Una noche, dos historias

    • Sobre caballeros y libros

    • La biblioteca del mundo

    • El descubrimiento

    • Tabula rasa

  • Hemos añadido descripciones de guía adicionales para ayudar a los jugadores a entender las siguientes condiciones para empezar misiones:

    • Recuerdos de la mariposa

    • Sentimientos de preocupación

    • Expectativas que se desvanecen

  • Se puede recibir un objeto de inicio de misión si el jugador no ha completado la misión «Un mundo destrozado».

    • Para evitar que los jugadores no puedan avanzar por la misión «Decimoquinto corazón de gigante» por las limitaciones de nivel de objetos, hemos cambiado el límite del nivel de objetos del objeto de inicio de misión de «Corazón de gigante revigorizado» a 1460 y superior.

  • Hemos movido el mapa y las ubicaciones de misiones: de la misión de Voldis «Crea un homúnculo: Diseño», en concreto para el paso «Continúa trabajando en el plano de homúnculo».

  • Hemos cambiado unos logros imposibles de completar relacionados con la actualización de la eliminación de la puerta por logros que pueden completarse en la categoría Libro de los recuerdos > Arkesia de recuerdo > Incursiones de la horda.

    • «¡Ser apuesto es de lo mejor!» Cambiado por «Encantador de súcubos».

    • «Veo doble» Cambiado por «Alas teñidas en un sueño».

    • «Contra la pesadilla invasora» cambiado por «Al filo del sueño y la realidad».

    • «Contra la pesadilla invasora» cambiado por «Al filo del sueño y la realidad».

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Cambios de equilibrio

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Espada letal

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  • Identidad:

    • el daño de JcE del Estallido de espada letal se ha reducido un 2,3 %.

  • Grabados

    • Los efectos del Estallido se han actualizado.

    • Antes:

      • activa el nivel máximo de Estallido de espada letal, que desata el mismo ataque poderoso independientemente del número de orbes mortales disponibles. Cuando las habilidades que no son ataques básicos impactan en el estado Trance mortal, los efectos de la mejora de estallido se acumularán en proporción al número de impactos. Este efecto aumenta el daño infligido durante el Estallido de espada letal hasta en un 45/60/85 %. El daño se duplica en la acumulación máxima de 60 acumulaciones. Cuando termina el Trance mortal, el indicador de orbe mortal aumenta un 100 % en función del número de acumulaciones de la mejora del estallido.

    • Después:

      • activa el nivel máximo de Estallido de espada letal, que desata el mismo ataque poderoso independientemente del número de orbes mortales disponibles. Cuando las habilidades que no son ataques básicos impactan en el estado Trance mortal, los efectos de la mejora de estallido se acumularán en proporción al número de impactos. Este efecto aumenta el daño infligido durante el Estallido de espada letal hasta en un 40/55/80 %. El daño se duplica en la acumulación máxima de 60 acumulaciones. Cuando termina el Trance mortal, el indicador de orbe mortal aumenta un 100 % en función del número de acumulaciones de la mejora del estallido.

Ábrete camino hasta Thaemine

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