Lost Ark: Bienvenidos al paraíso
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Héroes de Arkesia:

Las puertas al Paraíso están casi abiertas.

Los servidores se desconectarán el 23 de julio a la 9:00 CEST (07:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure 10 horas.

Esta actualización introduce el nuevo sistema de progresión de Paraíso, que incluye Elíseo, Crucible e Infierno, además del modo un jugador de Aegir, mejoras del modo en solitario, cambios de la calidad vida y actualizaciones del sistema. Para completar el lanzamiento, regresa el campo de entrenamiento mokoko. A continuación encontraréis la lista completa del nuevo contenido, eventos, ofertas de la tienda y otros cambios.

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Paraíso

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Paraíso es un nuevo contenido en solitario experimental diseñado para ayudar a aumentar la velocidad de progresión del jugador al añadir nuevos caminos para que obtengáis una gran variedad de recompensas impactantes.

La verdadera complejidad del combate solo comienza cuando tu nuevo equipo de temporada llamado poder del Legado del Paraíso alcanza un cierto nivel. Por ejemplo, Paraíso: El infierno presenta una amplia variedad de contenido desconocido y mecánicas ocultas, lo que fomenta la exploración constante y los desafíos.

Tendrá una dificultad fácil para que todos los jugadores puedan acceder a él. A un nivel alto, el objetivo de este sistema es doble: ofrecer experiencias nuevas y proporcionar a los jugadores un método fácil para adquirir recompensas por personaje y lograr una progresión más rápida. Paraíso es un nuevo tipo de contenido estacional con actividades semanales que se pueden completar con cada personaje. La primera temporada estará disponible desde el 23 de julio hasta el 12 de noviembre. Proporcionará recompensas tanto semanales como estacionales, divididas en tres actividades distintas: Elíseo, Crucible e Infierno. Vuestro personaje debe tener un nivel de objetos de 1580 o más y completar la misión Blazing Flame de la guerra de Kurzan Sur para participar.

Elíseo

La primera actividad se llama Elíseo, una breve actividad de defensa contra hordas de monstruos. Cada personaje puede participar un mínimo de cinco veces por semana, con la oportunidad de ganar bonificaciones. Para acabar con una horda, debéis deshaceros de los monstruos dentro del límite de tiempo. Podéis desafiar a otra horda seleccionando «Volver a entrar» si al personaje le quedan entradas. Al activar «Repetición automática», se repetirán automáticamente las hordas hasta que se consuman todas las entradas restantes.

Derrotar monstruos en Elíseo otorgará botines como Legado del Paraíso, piedra de restauración, piedra de resonancia y materiales de reforma.

Detalles clave adicionales

  • Requisitos de nivel para participar:

    • Nivel de objetos 1580 o superior

    • Finalización de la misión de guía

  • Se abren nuevos niveles de fase basados en el registro de desafíos superados de Crucible.

  • Se pueden ganar entradas adicionales:

    • Recompensas de superación de niveles de Crucible

    • Intercambio de materiales del Paraíso

      • Podéis intercambiar Hell Keys, Crucible Entries, Elysian Entries y mucho más por varias recompensas.

    • Jefe de campo (aleatorio)

    • Bendición de Azena

Crucible

En Crucible, os enfrentáis a un jefe 1 contra 1 en 60 segundos, y casi todo vuestro poder proviene del equipo de Legado del Paraíso. A lo largo de la temporada, podréis enfrentaros a jefes cada vez más poderosos, y varios estarán disponibles desde el principio. Se irán desbloqueando más a medida que consigáis un mejor equipo con efectos más fuertes. Hay 10 niveles diferentes. Los primeros tres niveles se lanzarán junto con esta actualización, mientras que se añadirán niveles adicionales por orden cada miércoles como parte del reinicio semanal.

Cada participación consume un tique de entrada. Los tiques de entrada se pueden obtener en Elíseo, desmontando el Legado del Paraíso y en el intercambio de material del Paraíso.

Una vez que se derrota a un jefe dentro del límite de tiempo, se desbloquea el siguiente nivel. Si un jugador no logra derrotar al jefe a tiempo, se otorgarán recompensas basadas en el porcentaje de PS restante del jefe con ciertos umbrales. Si se superan niveles más altos en Crucible, también se desbloquean niveles más altos en Elíseo.

Cada jefe tendrá recompensas por superarlo por primera vez, como objetos valiosos y desbloqueables en función del % de PS del jefe, además de recompensas semanales basadas en la clasificación. Todas las recompensas están ligadas al personaje. Las recompensas de superación de cada fase se pueden reclamar una vez por personaje tras su primera victoria.

Dado que vuestro equipo de Legado del Paraíso puede ayudaros a acabar con los jefes lo más rápido posible, cualquier jugador puede desafiar y tener la posibilidad de llegar a la cima de la tabla de clasificación semanal. Las clasificaciones semanales se dividen por clase, por lo que cada uno de vuestros personajes solo compite con jugadores de vuestra región que tengan la misma clase avanzada. Las tablas de clasificación son a nivel regional.

La clasificación se realiza según las siguientes condiciones:

  1. Nivel de fase más alta

  2. Mayor daño infligido

  3. Superación más rápida

  4. Si las tres primeras condiciones empatan, el poder más alto de Legado del Paraíso se situará por encima en la tabla de clasificación.

Las recompensas por clasificación semanal se otorgan en función de la progresión del rango del personaje cada semana, y hay un reinicio semanal cada miércoles. Las recompensas por clasificación de temporada se otorgan en función de la progresión del rango del personaje cuando la temporada llega a su fin.

Recompensas de rango semanales

  • Rango 1

    • Adventurer's Flag (superior) (por tiempo limitado)

    • Título (superior) (por tiempo limitado)

    • 6 Key to Hell

      • 2 Key to Hell legendarias

      • 3 Key to Hell épicas

      • 1 Key to Hell inusual

  • Rango 2-10

    • Adventurer's Flag (suprema) (por tiempo limitado)

    • Título (suprema) (por tiempo limitado)

    • 5 Key to Hell

      • 1 Key to Hell legendaria

      • 3 Key to Hell épicas

      • 1 Key to Hell inusual

  • Rango 11-30

    • Adventurer's Flag (básica) (por tiempo limitado)

    • Título (básico) (por tiempo limitado)

    • 4 Key to Hell

      • 3 Key to Hell épicas

      • 1 Key to Hell inusual

  • Rango 31-100

    • 4 Key to Hell

      • 2 Key to Hell épicas

      • 2 Key to Hell inusuales

  • 10 % superior

    • 3 Key to Hell

      • 2 Key to Hell épicas

      • 1 Key to Hell inusual

  • 30 % superior

    • 3 Key to Hell

      • 1 Key to Hell épica

      • 2 Key to Hell inusuales

  • Todos los demás participantes

    • 3 Key to Hell inusuales

Recompensas de rango de la temporada

  • Rango 1

    • Adventurer's Flag (superior)

    • Insignia (superior)

    • Título (superior)

    • 150 000 de oro ligado al personaje

  • Rango 2-10

    • Adventurer's Flag (suprema)

    • Insignia (suprema)

    • Título (suprema)

    • 100 000 de oro ligado al personaje

  • Rango 11-30

    • Adventurer's Flag (básico)

    • Insignia (básico)

    • Título (básico)

    • 75 000 de oro ligado al personaje

  • 10 % superior

    • 50 000 de oro ligado al personaje

  • 30 % superior

    • 30 000 de oro ligado al personaje

  • Todos los demás

    • 10 000 de oro ligado al personaje

Infierno

En el Infierno, hay 100 pisos. Vuestro propósito es descender lo más lejos posible. Vuestra llave tendrá un grado y un rango. Cuanto mejores sean, más pisos podréis descender en vuestra carrera por el Infierno. Superar los pisos será fácil, como una Mazmorra del Caos. Se trata más bien de intentar conseguir algunos efectos de la suerte y descender cuanto más mejor antes de que vuestra llave se agote. Cada descenso mueve aleatoriamente al personaje a niveles inferiores (mín. 1 piso y máx. 20 pisos). Si sobran descensos después del combate, la mazmorra continuará con descensos repetidos y combates. Los jugadores también pueden encontrar efectos de la suerte de forma aleatoria o en ciertos pisos, tales como:

  • Bungee Jump: añade 1 descenso (1 vez como máximo).

  • Flooding: añade otra opción de cofre de recompensa en la selección de recompensas (1 vez como máximo).

  • Abundance: al menos un cofre en la selección de recompensas se vuelve «abundante» (2 veces como máximo).

  • Salto de cohete: el próximo descenso garantiza al menos +16 movimientos (sin límite).

Cuando vuestra llave se quede sin usos, recibiréis recompensas basadas en el grado de la llave combinado con la distancia recorrida, con al menos tres cofres de recompensa seleccionados al azar. Los cofres tienen una pequeña probabilidad de ser abundantes, con un multiplicador en las recompensas dentro del cofre.

Los jugadores podrán elegir entre cofres seleccionados al azar que contienen los siguientes tipos de objetos, con distintos rangos y valores para los intervalos de niveles de 1580 a 1639,9, de 1640 a 1679,9, y más de 1680:

  • Piedras de salto

  • Materiales de fusión

  • Esquirlas

  • Materiales de apoyo de acabado

  • Oro

  • Plata

  • Pulseras

  • Piedras de caos procesadas

  • Piedras de salto concentradas

  • Piedras de salto en circulación

  • Cofre de equipo de legado aleatorio

  • Cofre de materiales de legado aleatorio

Podréis ganar Hell Keys de algunas fuentes, como tu clasificación semanal en Crucible. Mientras que los jugadores que ocupen los primeros puestos de la tabla de clasificación conseguirán más llaves, todos los que derroten a un jefe semanal en Crucible recibirán algunas.

Características del sistema de combate

  • En el Paraíso, los ataques contra monstruos de grado superior aplican automáticamente el efecto Punto débil.

  • Todos los ataques se consideran ataques a la cabeza y ataques por la espalda, independientemente de la posición.

Elementos de desarrollo

La mayor parte del poder de vuestro personaje proviene del equipo estacional Legado del Paraíso. Solo se retienen los niveles de habilidad y los rasgos de habilidad. Los siguientes elementos de desarrollo no se aplican en el contenido de Paradise:

  • equipo de personaje, accesorios, pulsera y piedras de habilidad

  • Grabados

  • Efectos de colección de mapas y equipo de mapa

  • Gemas:

  • Sistema pasiva de Arca (incluye evolución, iluminación y elixires)

    • Se debe tener en cuenta que la distribución de estadísticas establecida en la pestaña Iluminación también se anula, por lo que puede ser necesario ajustar los puntos de habilidad y rasgos de habilidad de ciertas clases en consecuencia.

  • Alquimia, transcendencia

  • Bonificaciones de estadísticas coleccionables

  • Runas de habilidad

  • Efectos de las mascotas

Legado del Paraíso

El Legado del Paraíso consta de seis partes. Cada espacio tiene una parte específica que se puede equipar:

  • Incensario

  • Silbato

  • Máscara

  • Copa de licor

  • Campana

  • Espejo

Su poder lo determina la clase del Legado del Paraíso con la que el personaje está equipado, junto con la mejora y el estado de modificación del espacio equipado. Los jugadores pueden aumentar el poder del Legado del Paraíso equipando un Legado del Paraíso de mayor clase o fortaleciendo o modificando cada espacio. También hay un sistema de calidad. Cuanto más alta sea la calidad de Legado del Paraíso, mejores efectos básicos proporciona.

Hay siete clases de Legado del Paraíso, desde común hasta antiguo. Cuanto mayor sea el nivel del Legado del Paraíso, mayor será la probabilidad de obtener una clase superior. La clase legendaria o superior de Legado del Paraíso tiene efectos especiales. Hay 18 efectos especiales, 3 tipos en cada una de las 6 partes. Además, el equipo de clase antigua con un icono de estrella en su explicación de objeto puede ser aún más potente. Estos equipos antiguos tienen cifras más altas en efectos especiales en comparación con otros equipos antiguos. El equipo con una estrella se titula «genialidad» mientras que el de dos estrellas es «espléndido».

Efectos especiales de Legado del Paraíso

  • La clase legendaria o superior de Legado del Paraíso tiene efectos especiales. Hay 18 efectos especiales, 3 tipos en cada una de las 6 partes.

  • Cada efecto especial tiene seis elementos: Daño/Tiempo/Espacio/Emisión/Distorsión/Singularidad. Estos elementos se pueden amplificar a través de modificaciones posteriores. Afectan el daño final y su tipo de activación.

Restauración

  • Todos los espacios de Legado del Paraíso se pueden restaurar para aumentar su poder.

  • Cada intento de restaurar un espacio consume un «fragmento de Legado del Paraíso». Los niveles de restauración más altos requieren fragmentos de Legado del Paraíso de nivel superior.

  • Cuando se desmonta un Legado del Paraíso, se obtiene un fragmento de Legado del Paraíso de la clase correspondiente.

  • La probabilidad de éxito disminuye a medida que el nivel de resonancia aumenta.

Resonancia

  • Cada efecto de resonancia del Legado del Paraíso tiene su propia etiqueta especial única (por ejemplo, emisión, distorsión) y tipo de elemento.

  • Los rasgos de resonancia pueden incluir efectos de mejora vinculados a etiquetas específicas o tipos de elemento, lo que te permite maximizar el rendimiento de los efectos de resonancia dependiendo de cómo se combinen con vuestro Legado de Paraíso.

  • Cada espacio de Legado del Paraíso se puede resonar si se restaura al nivel 9 o superior.

  • Cada resonancia consume una piedra de resonancia, que se puede obtener cultivando en Elíseo o desmontando piezas de equipo legendario o superior de Legado del Paraíso.

  • Cuando se prueba la resonancia, dos elementos aleatorios de los seis elementos de Daño/Tiempo/Espacio/Emisión/Distorsión/Singularidad aumentarán, se mantendrán o disminuirán, respectivamente.

  • Los efectos de resonancia de cada espacio solo se activan cuando se equipa un Legado del Paraíso legendario o superior.

Orbe del Paraíso

«Orbe» es una pieza de equipo que se puede equipar en un espacio de equipo independiente fuera del contenido de Paraíso. Los jugadores pueden ganar un orbe al completar ciertos niveles de Crucible.

El poder del orbe aumenta en función del poder máximo de Legado del Paraíso que alcance el personaje. Los personajes que tengan más poder de Legado del Paraíso tendrán mejores orbes. Eso significa que el poder del orbe no disminuirá incluso si el poder del Legado del Paraíso disminuye debido a una tirada más bajo de resonancia.

Al final de la temporada, el poder del orbe permanecerá en su valor actual. Los jugadores pueden ganar un nuevo orbe con un efecto especial y una habilidad distintos cuando comience la nueva temporada.

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Mejoras en los modos de un jugador y de un jugador de Aegir

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Se ha añadido el modo un jugador de Aegir, disponible en nivel de objetos 1660 o superior.

En el nuevo asalto de Kazeros de 2 puertas os enfrentaréis a amenazas peligrosas, algunas ya conocidas y otras por descubrir. El rey de los muertos en descomposición, Akkan, desatará sus horripilantes ataques, incluso invocando el alma atormentada del caído comandante de la Legión de Bestias Demoníacas, Valtan. Aegir se une a esta alianza profana y llega lanzando una devastadora lluvia de ataques para aplastar cualquier resistencia a la plaga de Akkan. Si podéis derrotar a Akkan, necesitaréis desafiar a Aegir dentro del cuerpo del gigante.

Intercambio en modo un jugador

  • El intercambio en modo un jugador se ha ampliado a la clase 4, con materiales y gemas de dicha clase, como:

    • Materiales de acabado de clase 4

    • Materiales de apoyo de acabado de clase 4

    • Accesorios de reliquia C4

    • Piedra de habilidad de clase 4

    • Gemas luminosas de clase 4 y nivel 6

    • Pulsera de reliquia de clase 4

    • Tique de restauración de trascendencia: arma

    • Piedras de fuego infernal

    • Escamas de Behemoth

  • Los usuarios pueden acceder a la IU de intercambio en la IU de entrada al modo un jugador.

Ajustes de la dificultad del modo un jugador

El modo un jugador está en una situación interesante. Es muy fácil para los jugadores con experiencia, pero para los recién llegados a Lost Ark, puede ser demasiado desafiante. Con el regreso del campo de entrenamiento mokoko, esperamos que el modo de un jugador sirva como tutorial para jugadores nuevos y lo usen para aprender a jugar a su clase, practicar sus rotaciones y desarrollar los conocimientos básicos. Una vez listos, pueden acceder a la incursión completa con su estado de mokoko y continuar aprendiendo con la ayuda de jugadores veteranos.

General

  • Se han mejorado algunos mensajes de la guía durante la batalla.

  • Se han eliminado ciertos patrones utilizados por los monstruos.

    • Debido a la eliminación de algunos patrones, la tasa de adquisición de Sidereal Gauge durante el combate se ha ajustado en consecuencia.

Incursión de la horda de Valtan

  • El daño causado por los jefes de la puerta 1 y la puerta 2 se ha reducido.

  • En la puerta 2, se han reducido las condiciones de caída-muerte y los efectos de control de multitudes provocados por ciertos patrones de Valtan.

Incursión de la horda de Vykas

  • El daño causado por los jefes de la puerta 1 y la puerta 2 se ha reducido.

  • En la puerta 2, durante el patrón de destrucción de tentáculos cerca del borde del campo de batalla, el Desire Gauge ya no superará el 85 % ni aunque se absorban varios Desires of Vykas.

Incursión de la horda de Kakul-Saydon

  • El daño causado por los jefes de la puerta 1 a la puerta 3 se ha reducido.

  • En la puerta 1, el número de acciones miméticas durante el patrón de imitación se ha reducido a dos.

  • En la puerta 2, durante el patrón por el que el jugador debe encontrar a Kakul escondido bajo una carta, todas las cartas ahora tiemblan cuando el gigante Saydon las golpea con un martillo.

Incursión de la horda de Brelshaza

  • Ciertos patrones utilizados por Brelshaza en la puerta 4 se han reducido a escala.

Mazmorra abisal de Kayangel

  • En la puerta 2, durante el patrón por el que los jugadores deben destruir orbes específicos después de absorber tres orbes elementales, se ha reducido el número de orbes disparados por Prunya.

  • En la puerta 3, durante el patrón por el que los jugadores deben moverse a través de sombras para evitar la poderosa luz, se ha eliminado el «Light's Blessing Fragment», lo que permite completar el patrón sin obtener un aumento de protección.

Incursión de la horda de Akkan

  • El daño causado por los jefes de la puerta 1 a la puerta 3 se ha reducido.

  • Se han reducido los PS de ciertos monstruos que aparecen en las secciones de combate general.

  • En la puerta 1, al ser golpeado por el monstruo bicho autodestructivo ya no se aplica la desventaja «Veneno de parálisis».

  • En la puerta 1, el patrón por el que Maurug blande su arma para invocar una plaga de tormenta ahora se puede contrarrestar.

  • En la puerta 2, la desventaja «Infección de plaga» ya no se aplica a los personajes.

  • En la puerta 3, durante el patrón por el que Akkan absorbe energía de las estatuas en el centro, se ha reducido el número de cuchillas de ejecución que caen del aire.

Mazmorra abisal Torre de Marfil

  • En la puerta 1, durante el patrón por el que Kaltaya envuelta en vides espinosas envía polvo hacia los jugadores, se ha reducido la cantidad de polvo de sueño y polvo normal generado.

  • En la puerta 1, se han facilitado las condiciones para que Kaltaya reciba las desventajas de «Quemadura» y «Major Burn».

  • En la puerta 2, durante el patrón por el que Rakaithus salta desde una zona exterior en llamas hacia el centro, ahora permanecerá brevemente en el lugar donde cae.

  • En la puerta 3, ser golpeado por un portal dimensional invocado por Lazaram ya no hace que el personaje caiga.

Incursión de la horda Thaemine

  • En la puerta 2, se han reducido los PS de los monstruos que aparecen durante un patrón específico.

  • En la puerta 2, Valinak ya no utiliza su patrón de contraataque.

  • En la puerta 2, durante el patrón por el que los jugadores deben devolver el orbe blanco/azul correcto a Valinak, los orbes ahora se moverán hacia él incluso si son golpeados desde una dirección diferente a la suya.

  • En la puerta 3, se han reducido los PS y la resistencia a la sumisión de «Greatsword of Darkness».

  • En la puerta 3, durante el patrón por el que Thaemine blande su espada para reducir gradualmente las zonas seguras, la desventaja «Inversión» ya no se aplica a los personajes.

  • En la puerta 3, la mejora «Escudo de sombras» ya no se aplica a Thaemine después de que termine el patrón de reducción de la zona segura.

Asalto de Kazeros Echidna

  • Se ha reducido la resistencia a la sumisión de «Echidna in Full Bloom» en la puerta 2.

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Eventos

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Esta actualización incluye el pase de poder del evento Kurzan del Sur, el desafío mokoko exprés, el campo de entrenamiento mokoko, un evento de misión de mejora del desarrollo y el regreso del Festival Maharaka.

Pase de poder del evento

Se otorgará un pase de poder del evento de Kurzan del Sur a los jugadores. Usar el pase de poder de Kurzan del Sur dejará al personaje en el nivel de objetos 1585, como si hubiese completado la historia de Kurzan del Sur. El pase de poder de evento se podrá reclamar y usar hasta el 15 de octubre.

Desafío mokoko exprés

Este evento proporciona a un personaje designado una importante ayuda para progresar, lo que le permite subir de nivel su equipo de manera eficiente. Mediante misiones de desafío y asaltos en modo solitario, los participantes pueden conseguir recompensas valiosas, lo que hace que los jugadores nuevos y los que estén de vuelta se adapten a Arkesia. El evento continuará hasta el 15 de octubre, así que acordaos de guardarlo durante unas semanas si queréis activarlo en la próxima clase avanzada de Valquiria.

En consonancia con el evento, los jugadores pueden seleccionar un personaje entre los niveles de objetos 1585 y 1661 para recibir recompensas. El nivel de objetos 1661 y superior no puede usar este pase. Este evento está diseñado para ayudar a los jugadores a alcanzar rápidamente el nivel 1660 mediante recompensas muy completas a través de infinidad de vectores de progresión, (desde elixires hasta accesorios) y continuar su viaje hacia el final del juego de Lost Ark.

El evento se divide en desafíos y misiones con varios niveles de objetos. Si un jugador completa cada misión dentro de un rango de desafío y comienza el evento por debajo del nivel de objetos asociado a ese desafío, ganará un cofre de bonificación con oro ligado al elenco. Descubrid los desafíos y algunas de las recompensas más destacadas. Desafíos:

  • Desafío de un jugador de Valtan: 1585

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales, Luz de Salvación o conjunto de 30 cartas de Lost Wind Cliffs, cofre de herramientas de habilidades de oficio legendario y oro ligado al personaje de bonificación.

  • Desafío de un jugador de Kayangel: 1600

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales, conjunto de elixir, EXP de combate y oro ligado al personaje.

  • Desafío de un jugador de la Torre de Marfil: 1610

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales y transcendencia de armadura nivel 5, fuego oscuro y oro ligado al personaje.

  • Desafío de un jugador de la Thaemine: 1620

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales, cofre de conjunto de equipo de reliquia fortaleza de Kenuart, materiales de acabado avanzado y oro ligado al personaje.

  • Desafío de un jugador de Echidna: 1640

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales, transcendencia de arma nivel 5, escamas de Behemoth y oro ligado al personaje.

  • Desafío de un jugador de Aegir: 1660

    • Algunas de las recompensas más destacadas son cofres de materiales, piedras angulares de fuego infernal, gema de nivel 7 ligada a la clase 4 y oro ligado al personaje.

Evento de misión de mejora de desarrollo

El desafío mokoko exprés ayuda a los jugadores a alcanzar rápidamente el nivel de objetos 1660 y progresar hasta la parte final del juego, y el evento de misión de mejora de desarrollo ayudará a los jugadores a continuar su viaje hasta la parte final del juego una vez que alcancen el nivel de objetos 1660. Los jugadores podrán completar misiones relacionadas con la progresión de la parte final del juego, como superar las puertas de los asaltos, aplicar el acabado avanzado a su equipo y mucho más; todo para ganar recompensas valiosas que siguen contribuyendo a la progresión. Cada misión y la recompensa correspondiente se pueden reclamar una vez por elenco. El evento continuará hasta el 15 de octubre.

Campo de entrenamiento mokoko

El campo de entrenamiento mokoko está de vuelta para que los jugadores veteranos ayuden a los novatos y a los que regresen al juego en asaltos, lo que fomenta una comunidad positiva y ofrece recompensas exclusivas a ambos grupos. Este evento busca ayudar a los nuevos jugadores y a los que están de vuelta a superar los estándares elevados del buscador de grupos y recompensa a los veteranos por su ayuda. El evento continuará hasta el 15 de octubre. Requisitos:

  • Jugadores mokoko: nivel de objetos inferior a 1690

    • Nuevas cuentas creadas 60 días o menos antes de la fecha de inicio del evento, o cuentas que regresen al juego y no hayan iniciado sesión durante más de 60 días, o jugadores que hayan superado la puerta 1 de la incursión especificada 10 veces o menos.

  • Jugadores veteranos: los jugadores activos que no cumplan los criterios anteriores.

Disponible en los siguientes asaltos/mazmorras:

  • Mazmorra abisal Torre de Marfil

  • Incursión de la horda Thaemine

  • Asalto de Kazeros Echidna

  • Asalto épico Behemoth

  • Asalto de Kazeros Aegir

  • Asalto de Kazeros Brelshaza

Mecánicas del evento:

  • Participad en asaltos junto a al menos un jugador mokoko.

  • Tanto el jugador mokoko como el veterano obtienen fichas para intercambiarlas por recompensas.

Recompensas importantes:

  • Título «Mokoko Gatesmasher»

  • Tique de reelaboración de efecto de pulsera

  • Mazo de selección de cartas legendarias de salto II

  • ¡Muchos tipos de materiales de progresión, materiales de acabado y oro ligado!

Festival Maharaka

El festival Maharaka vuelve este verano con el minijuego «¡Zarpad, mokokos! ¡Piratas!». Celebrad el verano con la isla de evento Paraíso Maharaka, ubicada al este de Luterania, en el mar de Gienah. Los jugadores podrán lanzarse a la piscina y participar en una carrera de evento, transformándose en piratas mokoko para saltar, dar cabezazos y correr a toda velocidad en una carrera acuática. Habrá una carrera cada dos horas (la participación está limitada a una vez al día). Gana tres tipos de fichas de evento y cámbialas por artículos especiales en la tienda del evento. La tienda del evento Maharaka cuenta con un montón de recompensas valiosas para ayudar en la progresión del jugador, así como divertidísimos objetos cosméticos de verano, como efectos de estelas, estructuras de fortaleza y transformaciones. Dirigíos al Festival Maharaka para disfrutar de todas las maravillas que os aguardan.

Fin de los eventos

  • Ha finalizado la temporada 6 de partidas competitivas JcJ y se han añadido las recompensas de temporada.

  • Ha finalizado el evento Guardian's Call.

  • Ha finalizado el evento del Gran Premio de Arkesia.

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Mejoras del sistema de IU

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El nuevo Skin Collection Book permite a los jugadores gestionar y previsualizar atuendos en un solo lugar. Se han añadido indicadores de poder de combate y opciones de personalización a los perfiles de personajes, y los sistemas de búsqueda de grupos y logros han recibido importantes mejoras en la calidad de vida.

Skin Collection Book

Se ha añadido el sistema de Skin Collection Book. Es un menú nuevo que combina contenido relacionado con las apariencias, reemplaza el sistema de almacenamiento existente e ilustra y gestiona todas las apariencias que existen en el juego. Añadirá una gran cantidad de comodidad en lo que respecta a las apariencias, como la forja de apariencia, el tinte de apariencias y la vinculación a la tienda. Podéis llevar libremente todas las apariencias del libro, tengáis o no los cosméticos, lo que os permite previsualizar o planificar conjuntos. El Skin Collection Book se lanzará sin el aumento de poder y los sistemas de clasificación que se encuentran en otras versiones de Lost Ark. Esperamos que esta sea una herramienta útil para ampliar vuestro armario, pero no queremos que os sintáis presionados a coleccionar todas las apariencias.

  • Se puede acceder a través del menú del juego (ESC) > Categoría del elenco o con una tecla de atajo.

    • También se puede acceder a través de la función de mascota.

  • Las apariencias se pueden registrar en el libro de colección utilizando el objeto o haciendo clic en el botón «Registrar todas» dentro de la IU.

  • Se puede anular el registro de las apariencias en cualquier momento y recobrarán su forma de objeto.

    • La información como los ajustes de tintes y el estado vinculante se retiene incluso después del registro.

      • Por ejemplo: Estado vinculante, comerciabilidad restante, ajustes de tinte, etc.

    • Las apariencias almacenadas en el antiguo almacenamiento de apariencias o equipadas en preajustes se han registrado automáticamente.

  • Con la incorporación del Skin Collection Book, ahora las apariencias se deben registrar en la colección para que se puedan equipar o cambiar.

  • Tanto las apariencias registradas como las no registradas se pueden ver en el Skin Collection Book.

  • Las apariencias no registradas también se pueden previsualizar dentro de la colección.

  • Las apariencias que parezcan idénticas se agruparán en un solo espacio, incluso si se tienen múltiples copias.

    • Podéis verificar los detalles de la propiedad a través de la sección «Estado de la colección» en la parte inferior de la IU.

  • Cambio de atuendo de apariencia a través de preajuste

  • Se puede habilitar una función de cambio automático basada en el preajuste de apariencia guardado.

    • Una vez al día, después de las 10:00, vuestro preajuste de apariencia se actualizará automáticamente cuando iniciéis sesión.

  • Desde el Skin Collection Book, podéis acceder directamente a las siguientes acciones para las apariencias registradas: buscar en la tienda, fabricar, teñir, casa de subastas, desmontar, mover al inventario (para retirada).

  • Las apariencias registradas en el libro de colección no se pueden poner a la venta en la casa de subastas ni destruirse. Para ello, los usuarios deben primero utilizar la función «Move to Inventory».

  • Las apariencias ya no se pueden equipar ni desequipar desde la ventana de información del personaje.

    • Se sigue pudiendo ver qué preajuste está equipado o cambiar preajustes desde la pestaña «Apariencias».

  • Se ha eliminado el anterior almacén de apariencias.

  • Los maniquíes y los expositores de armas ahora están vinculados con el Skin Collection Book.

Mejoras del perfil de personaje

  • Se ha eliminado la sección Apariencia y virtudes.

  • La fuerza de combate se indicará en el perfil del personaje.

    • La fuerza de combate para las clases de ayudante y DPS tiene diferentes métodos de cálculo.

    • La clase de ayudante con la pasiva de Arca de apoyo mostrará las puntuaciones en color verde, mientras que la pasiva de Arca de DPS mostrará las puntuaciones en color rojo.

  • Se ha añadido nuevos elementos de honor y personalizables al perfil (Name Plate, símbolo de clase y emblema).

    • Dónde pueden ver los jugadores lo siguiente: Símbolo de clase en la pantalla Selección de personaje, perfil del personaje, sala de grupo, detalles de la sala de grupo, IU de solicitante del grupo, IU de selección de personaje, IU de gremio, IU de amistad.

    • Dónde pueden ver los jugadores el emblema: Perfil del personaje y detalles de la sala de grupo.

    • Se ha añadido un nuevo símbolo de clase para los jugadores que lograron Imbuir elgaico de nivel 2.

    • Se han añadido 2 nuevos emblemas: los recibirán los jugadores que desbloquearon el rango de logro «Existencia que todo lo abarca» y «El ojo que todo lo ve».

  • La información del elixir y la transcendencia ahora se muestra a la derecha de los espacios de equipo, y se ha añadido más información.

  • Los grados de efectos de refinado de accesorios ahora se muestran a la izquierda de los espacios de accesorios.

  • Se ha añadido una función nueva para mostrar los detalles del efecto del accesorio.

  • Cuando el botón está activado, los jugadores pueden ver información detallada de los accesorios equipados de un vistazo.

  • El rango y el nivel de Karma ahora se muestran en la información de la pasiva de Arca.

  • Ahora se muestra el nombre de la pasiva de Arca «Iluminación» seleccionada en el sistema de pasiva de Arca.

  • La ventana de detalles del personaje se ha mejorado para separar los siguientes dos tipos de información en pestañas individuales: Información adicional de desarrollo e información sobre el efecto general.

  • Se ha añadido más información relacionada con el poder del personaje.

Mejora del buscador de grupo y la sala

  • Se ha añadido un salón a la sala de espera de búsqueda de grupo.

    • El símbolo de clase y el emblema se pueden ver en el salón.

  • Los jugadores pueden consultar otras listas de grupos haciendo clic en un nuevo botón de la IU.

Reformulación del sistema de logros

  • Se ha mejorado el diseño de IU/UX de los logros.

  • Se han asignado rangos a logros, junto con un sistema de clasificación de logros.

  • Se ha añadido una función de historial de logros.

  • Se ha añadido una función de búsqueda de logros.

  • Se han modificado los criterios de visualización para el filtro «Reward Available» en la IU de logros.

  • Se han añadido opciones de clasificación y favoritos para los logros.

  • Se ha añadido un filtro de rango para que los logros se puedan filtrar por rango.

  • Se han limitado los logros por página en la IU a 100.

  • Se ha reemplazado el icono de estrella que indica las fases de logro por un icono de trofeo.

  • Se ha reducido el número de objetivos para los dos siguientes logros:

    • Detectando patrones: usar el escudo del campo de batalla 3000 veces > 300 veces

    • Escúdame: escudar a cuatro miembros del grupo con el Pulso activo 500 veces > 150 veces

  • Los dos siguientes logros, ahora imposibles de completar o que carecen de los elementos requeridos, se han trasladado a la categoría «Legado»:

    • ¡Que comience el intercambio!

    • Rastreo rápido

  • Completar los siguientes logros ahora otorga EXP del elenco. Se otorgará EXP del elenco de forma retroactiva a los elencos que ya hayan completado estos logros.

    • La belleza está en los ojos del que mira

    • Proteo

  • Se ha reducido la dificultad del logro de la isla del Olvido «La tortuga ninja».

    • El objetivo «Receive Turtle Transformation buff during battle with Aporas» se ha reducido de 5 a 3 veces.

    • Aporas, dios del mar ahora utiliza su patrón de transformación en tortuga con más frecuencia.

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Actualizaciones de contenido y de calidad de vida

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Los encargos de Una se han actualizado, las gemas de aniquilación y las gemas de fuego de perdición se pueden resonar para crear gemas luminosas, obtener o dar ayuda en el juego a través del chat mokoko y mucho más.

Sistema de gemas luminosas (ligadas)

A través del sistema de resonancia de gemas, los usuarios ahora pueden resonar gemas de aniquilación y gemas de fuego de perdición para crear un nuevo tipo de gema llamado «gemas luminosas», que presentan una funcionalidad mejorada.

  • Las gemas se pueden convertir a través del PNJ experto en gemas. La conversión solo está disponible para gemas de clase 4.

    • Si la misma gema está equipada en varios preajustes, al convertir la gema se aplicará automáticamente el cambio a todos los preajustes y los reemplazará con la correspondiente gema luminosa.

  • Características clave de las gemas luminosas:

    • Los jugadores pueden seleccionar y cambiar libremente lo siguiente:

      • Un aumento de daño o un efecto de reducción del tiempo de recuperación

      • La habilidad a la que se aplica el efecto de la gema

    • Las gemas luminosas se pueden equipar junto a las gemas de aniquilación y fuego de perdición existentes.

  • El número total de gemas equipables se mantiene en 11, entre todos los tipos de gemas.

  • Las gemas de aniquilación y fuego de perdición se siguen pudiendo usar, exactamente igual que antes.

  • Los efectos y las asignaciones de habilidades para las gemas luminosas se pueden configurar de forma independiente por preajuste.

  • Las gemas luminosas están ligadas al personaje.

  • Restauración y reversión de gemas:

    • Las gemas luminosas se pueden revertir a la gema de aniquilación y fuego de perdición de la que resonaron:

    • El tipo de gema y la habilidad se restaurarán exactamente a su estado anterior a la resonancia.

    • Calibrar o restaurar gemas no supone ningún coste.

    • Sin embargo, las gemas solo se pueden restaurar una vez transcurridos 15 días (360 horas) desde el momento de la resonación. Si queréis restaurar la gema antes del periodo de 15 días, se consumirán cristales.

  • Fusión de gemas

  • Las gemas luminosas se pueden fusionar con gemas de aniquilación o fuego de perdición del mismo nivel.

  • Fusionar tres gemas del mismo nivel (luminosa/de aniquilación/de fuego de perdición) producirá una gema de ignición o explosión de nivel superior.

  • Incluso si a una gema luminosa le queda tiempo antes de que se pueda restaurar, se podrá utilizar en la fusión. Sin embargo, al usarla en la fusión se restablecerán los requisitos para la restauración.

Oro ligado al personaje

Se ha añadido oro ligado al personaje, que funciona igual que el oro normal para las siguientes funciones:

  • Acabado normal y acabado avanzado del equipo

  • Mejora de calidad

  • Fabricación de equipo para la incursión de la horda y el asalto de Kazeros

  • Fabricación y síntesis de elixires

  • Tiradas con botín adicionales para recompensas de contenido

  • Transcendencia y restauración

  • Refinado de accesorios

  • Materiales de desbloqueo de Karma y materiales de evolución de nivel/rango

En sistemas o contenido donde se pueden usar tanto oro ligado al personaje como oro ligado al elenco/oro normal, el oro ligado al personaje se consume primero.

  • El oro ligado al personaje no se puede utilizar para comerciar con otros jugadores, ni en la casa de subastas/mercado.

  • Los jugadores pueden obtener oro ligado al personaje del Paraíso.

Chat mokoko

Se ha añadido el sistema de chat mokoko, que permite a los aventureros nuevos o que regresan y a los aventureros mentores comunicarse y ayudarse entre sí en el juego.

  • El chat de mokoko está disponible en toda la región y admite hasta 255 canales.

  • Cada canal del chat de mokoko tiene los siguientes límites de participantes:

    • Aventureros nuevos o que regresan: hasta 450 usuarios

    • Aventureros mentores: hasta 90 usuarios

      • Los mentores deben estar en un elenco de nivel 300 o superior, con un personaje que haya alcanzado el nivel de objetos 1700.

      • El acceso a los mentores está limitado según el número de aventureros nuevos o que regresan en cada canal.

    • Los jugadores que no cumplen con los criterios para aventureros nuevos o que regresan o aventureros mentores no pueden participar en el chat de mokoko.

  • Podéis habilitar el chat de mokoko creando una nueva pestaña de chat o marcando el filtro «Chat de mokoko» en la configuración de una pestaña existente.

  • Para los aventureros nuevos o que regresan, se añade automáticamente una pestaña «Mokoko» específica.

  • El uso de este canal para fines no relacionados con su función prevista puede conllevar restricciones a través del seguimiento del sistema y los informes de los usuarios.

Reducciones de los requisitos de progresión

  • Ajustes en la fabricación de equipo: Equipo antiguo alto (clase 3: Akkan) y equipo antiguo (clase 4)

    • La cantidad requerida de ojos de la descomposición para fabricar equipo antiguo alto de clase 3 (equipo Akkan) se ha reducido de la siguiente manera:

      • Arma: 100 > 75

      • Armadura: 40 > 30

    • La fabricación de equipo Akkan ahora consume plata en lugar de oro. El equipo fabricado tendrá una calidad fija de 0.

    • La cantidad requerida de Blazing Keystone para fabricar equipo antiguo de clase 4 se ha reducido de la siguiente manera:

      • Arma: 100 > 75

      • Armadura: 40 > 30

  • Se han añadido algunas cartas legendarias al mercader ambulante: sideral Lutera, Gingerwale, guardián Luen, sideral Sien, Galatur, Kakul-Saydon debilitado y Beatrice.

  • Se han eliminado los requisitos previos para la fabricación de transcendencia y elixir.

  • Mejoras en la mejora adicional de desarrollo:

    • Al transferir equipo entre objetos del mismo espacio que no permiten una herencia completa, ahora solo se admite la transferencia de la calidad.

      • Se aplica al equipo reliquia de clase 3 de la incursión de la horda y al equipo antiguo de clase 4.

      • El nivel de acabado del objeto consumido permanece sin cambios; la calidad del objeto transferido se restablecerá.

  • El efecto de la investigación «Reducción IV de EXP para el acabado de clase 3» se ha mejorado del 10 % al 15 %.

    • Se ha añadido una nueva investigación «Reducción V de EXP para el acabado de clase 3».

  • La tienda de intercambios del asalto de Kazeros ahora te permite intercambiar materiales por Echoes of Karma.

  • Los beneficios de apoyo de acabado de clase 2 se han ampliado de la siguiente manera:

    • Reducción del 75 % de la EXP requerida.

    • Aumento del 100 % del índice de éxito base.

    • Reducción del 20 % del coste del material de descubrimiento y de plata.

    • Reducción del 100 % del coste de esquirlas de descubrimiento.

      • Estos valores se basan en el acabado sin ninguna mejora aplicada.

  • Se han añadido 18 nuevas misiones de desarrollo, y las misiones existentes se han ajustado para adaptarse a la actualización.

  • La IU de la misión de desarrollo se ha mejorado para mejorar la visibilidad de las recompensas.

  • Se ha ampliado el nivel de objetos de la misión de desarrollo disponible:

    • Nivel de objetos 1600 — 1639,99.

    • Nivel de objetos 1640 — 1669,99.

Actualización de los Encargos de Una

La actualización de los Encargos de Una está a punto de caer. Esto ha sido algo muy solicitado por el público de occidente, y se ha cambiado directamente según vuestros comentarios. Los Encargos de Una diarios se mejorarán para ayudar a equilibrar la cantidad de actividad que supone la «tarea» diaria o semanal con la incorporación del sistema Paraíso. Los encargos diarios se mantendrán, pero una vez que se alcancen los hitos de reputación, desaparecerán. Las recompensas diarias de Una se trasladarán a las recompensas de misión semanales.

  • Los Encargos de Una diarios ahora solo proporcionarán experiencia de combate y reputación.

    • Si se completa el nivel final de una reputación, los Encargos diarios de Una relacionadas ya no se podrán aceptar.

    • Debido a que existe un límite diario de encargos, estas son las únicas recompensas que se conceden al completar el Encargo de Una:

      • EXP de elenco, EXP de combate, puntos de reputación

  • Para compensar la reducción de las recompensas diarias de los encargos, se han aumentado y ampliado las recompensas semanales de los Encargos de Una.

  • El objeto «[Diario] Encargo de Una +1» ahora se puede intercambiar por varios objetos a través de un PNJ de intercambio dedicado de Una +1 en las principales ciudades.

    • Este objeto se podrá seguir utilizando como antes para aumentar los Encargos de Una disponibles del día.

    • Algunos objetos de intercambio tienen restricciones de compra.

    • Los tres tipos de morrales de plata están ligados al elenco. Los demás objetos se ligarán al personaje una vez adquiridos.

  • El recuento de objetivos para las tareas semanales de Asalto de guardianes ha cambiado de recolectar 3 voluntades del guardián a 2.

    • Si completas un asalto de guardianes mientras tienes bonificación de descanso, el recuento necesario se incrementa 1 punto en lugar de 2.

  • Completar los Encargos diarios de Una ya no concede puntos de misión del elenco, pero completar los Encargos semanales de Una ahora concede 10 puntos por tarea.

  • Las clases de recompensas por puntos para las misiones de elenco semanales se han reducido de 5 niveles a 3.

  • El límite máximo de puntos semanales se ha reducido de 70 a 30.

  • Las recompensas ligadas a los umbrales de puntos se han ajustado en consecuencia.

    • Se han añadido clases de recompensa adicionales para los siguientes rangos de nivel de objeto:

      • De 1640 a 1679

      • De 1680 a 1699

      • De 1700 a 1719

      • Más de 1720

Ajustes de oro

El oro se ha ajustado en distintas actividades con la introducción de Paraíso y otros cambios de la progresión.

  • El oro se ha convertido en oro ligado (pero los totales son los mismos) para las siguientes incursiones:

    • Incursión de la horda de Valtan: normal y difícil

    • Incursión de la horda de Vykas: normal y difícil

    • Incursión de la horda de Brelshaza: normal y difícil

    • Kakul-Saydon: normal

    • Asalto de Kazeros Aegir: normal

  • Se ha ajustado el valor total de oro (junto con los saldos de oro ligado) para las siguientes incursiones y mazmorras. El oro se podrá ver en cada incursión, y estos son los totales actualizados:

    • Mazmorra abisal de Kayangel

      • En solitario: 2880 > 3300

      • Normal: 3600 > 3300

      • Difícil: 4800 > 4300

    • Incursión de la horda de Akkan

      • En solitario: 4320 > 4700

      • Normal: 5400 > 4700

      • Difícil: 7500 > 6000

    • Mazmorra abisal Torre de Marfil

      • En solitario: 5200 (sin cambios)

      • Normal: 6500 > 5200

      • Difícil: 10 500 > 7200

    • Incursión de la horda Thaemine

      • En solitario: 8800 > 8500

      • Normal: 11 000 > 8500

      • Difícil: 18 800 > 12 500

    • Asalto de Kazeros Echidna

      • En solitario: 12 800 > 13 000

      • Normal: 16 000 > 12 000

      • Difícil: 19 500 > 16 000

    • Asalto épico Behemoth

      • Normal: 18 000 > 13 000

  • El coste en oro de los cofres de materiales ha disminuido para el siguiente contenido:

    • Mazmorra abisal de Kayangel

      • En solitario

        • Puerta 1: 200 > 180

        • Puerta 2: 225 > 200

        • Puerta 3: 300 > 270

      • normal

        • Puerta 1: 300 > 180

        • Puerta 2: 400 > 200

        • Puerta 3: 500 > 270

      • difícil

        • Puerta 1: 350 > 225

        • Puerta 2: 500 > 350

        • Puerta 3: 700 > 500

    • Mazmorra abisal Torre de Marfil

      • En solitario

        • Puerta 1: 250 > 180

        • Puerta 2: 350 > 220

        • Puerta 3: 550 > 300

      • normal

        • Puerta 1: 500 > 180

        • Puerta 2: 550 > 220

        • Puerta 3: 900 > 300

      • difícil

        • Puerta 1: 520 > 350

        • Puerta 2: 670 > 500

        • Puerta 3: 1200 > 950

    • Incursión de la horda de Valtan

      • normal

        • Puerta 1: 180 > 75

        • Puerta 2: 265 > 100

      • difícil

        • Puerta 1: 255 > 175

        • Puerta 2: 380 > 275

    • Incursión de la horda de Vykas

      • normal

        • Puerta 1: 175 > 100

        • Puerta 2: 290 > 150

      • difícil

        • Puerta 1: 280 > 225

        • Puerta 2: 435 > 375

    • Incursión de la horda de Kakul-Saydon

      • normal

        • Puerta 1: 200 > 100

        • Puerta 2: 335 > 150

        • Puerta 3: 470 > 200

    • Incursión de la horda de Akkan

      • En solitario

        • Puerta 1: 225 > 190

        • Puerta 2: 275 > 230

        • Puerta 3: 375 > 330

      • normal

        • Puerta 1: 450 > 190

        • Puerta 2: 550 > 230

        • Puerta 3: 750 > 330

      • difícil

        • Puerta 1: 600 > 300

        • Puerta 2: 700 > 500

        • Puerta 3: 950 > 700

    • Incursión de la horda Thaemine

      • En solitario

        • Puerta 1: 670 > 360

        • Puerta 2: 800 > 440

        • Puerta 3: 1140 > 640

      • normal

        • Puerta 1: 1200 > 360

        • Puerta 2: 1440 > 440

        • Puerta 3: 2250 > 640

      • difícil

        • Puerta 1: 1700 > 500

        • Puerta 2: 1900 > 600

        • Puerta 3: 2300 > 900

        • Puerta 4: 2300 > 1250

    • Asalto de Kazeros Echidna

      • En solitario

        • Puerta 1: 1450 > 950

        • Puerta 2: 2400 > 1750

      • normal

        • Puerta 1: 1000 > 950

        • Puerta 2: 2200 > 1750

      • difícil

        • Puerta 1: 1150 > 1100

        • Puerta 2: 2460 > 2250

    • Asalto épico Behemoth

      • normal

        • Puerta 1: 1800 > 1250

        • Puerta 2: 2700 > 2000

    • Asalto de Kazeros Aegir

      • En solitario

        • Puerta 1: 1.750

        • Puerta 2: 3.750

      • normal

        • Puerta 1: 1800 > 1750

        • Puerta 2: 4200 > 3750

      • difícil

        • Puerta 1: 4100 > 2500

        • Puerta 2: 6600 > 5000

Ajustes de recompensas adicionales

  • Han aumentado las recompensas de oro de la isla Aventura.

    • Nivel de objeto superior a 1680 ~ 1700: mínimo 1585 de oro, máximo 2423 de oro

    • Nivel de objeto superior a 1700 ~ 1719: Mínimo 2373 de oro, máximo 3630 de oro

    • Nivel de objeto superior a 1720: Mínimo 3556 de oro, máximo 5438 de oro

  • Se pueden obtener Clear Medals de Behemoth.

  • Se han ajustado las recompensas de rango 6~15 de la isla Primigenia y se han aumentado las recompensas de algunos rangos.

  • Se ha ajustado la cantidad de materiales de acabado de las recompensas adicionales de varias incursiones y mazmorras de final de juego.

  • El índice de obtención de objetos de los tiques del Cubo de ébano en las Mazmorras del Caos de clase 3 (estrella de Punika 1 ~ nivel de iluminación de Voldis 2) se ha reducido un 50 %.

    • El mismo ajuste se aplica a las misiones de envío especiales para estas mazmorras.

  • El índice de obtención de objetos de gemas en las Mazmorras del Caos de clase 3 (estrella de Punika 1 ~ nivel de iluminación de Voldis 2) también se ha reducido un 50 %.

    • El mismo ajuste se aplica a las misiones de envío especiales para estas mazmorras.

General

  • Se han añadido 4 nuevos peinados al juego (2 para cada clase base).

  • Se ha añadido la afinidad de Pahu y Yaruz para Rimeria del sur.

  • Se han añadido nuevos episodios en la Cámara de los recuerdos:

    • Rimeria del sur

    • Kazeros, Acto 3

    • Afinidad de Pahu y Yaruz

  • Personalización en el juego

    • Los usuarios pueden interactuar con el PNJ de «personalización de aspecto» en la ciudad para personalizar el aspecto de sus personajes.

    • El icono del PNJ es un espejo. Esto ayuda a los usuarios a ver su personaje con la iluminación real del juego en lugar de dentro del menú de personalización.

  • Ajustes de actividades diarias

    • Se ha añadido el sistema de purificación semanal del Frente de Kurzan

    • Las Mazmorras del Caos y el Frente de Kurzan se han actualizado para convertirse en instancias para jugar en solitario. - Las funciones de Encontrar grupo y Emparejamiento se han eliminado de la IU de entrada para este contenido. - Las categorías de Mazmorras del Caos y Frente de Kurzan se han eliminado de la lista de Encontrar grupo.

    • Al completar el asalto de guardianes, las recompensas básicas y las recompensas de la voluntad de guardián se enviarán directamente al inventario del jugador. - Las recompensas ahora se adquieren instantáneamente, por lo que se elimina el proceso de recolección de la voluntad de guardián. - Los rescoldos del destino están excluidos de este cambio y seguirán apareciendo en el suelo cerca de los guardianes derrotados. - Todas las recompensas adquiridas se pueden consultar en la IU de finalización del asalto. La animación de éxito al completar un asalto de guardianes se ha simplificado.

  • Ajustes de las monturas

    • Las áreas donde los jugadores pueden usar monturas se han ampliado para incluir el siguiente contenido:

      • Contenido final (por ejemplo, incursión de la horda, asalto de Kazeros)

      • Contexto diario (por ejemplo, Mazmorra del Caos, Frente de Kurzan)

      • Asalto de guardianes

      • Puerta del caos

      • El Cubo

      • Asalto de guardianes

      • Islas

    • Las monturas no se pueden utilizar en ninguna área de combate de jefes del contenido final.

    • Las monturas no se pueden utilizar dentro de ciertos edificios, incluso en áreas donde las monturas están permitidas por lo general.

    • En la isla de las Setas Gigantes, los jugadores solo pueden usar la montura de la mariquita.

    • Se mantendrán las restricciones de monturas existentes en otras áreas determinadas.

  • Ajustes del pase de poder

    • Hay una nueva opción disponible, Crear personaje con pase de poder de evento, en la pantalla de creación de personajes. Esto permite a los jugadores que tienen un pase de poder de evento crear un nuevo personaje con el pase aplicado de inmediato.

    • Se han eliminado los siguientes niveles introductorios de la progresión del pase de poder: prólogo, senda del aventurero, sala de entrenamiento y área de entrenamiento.

      • Después de seleccionar una clase avanzada, los personajes con pase de poder ahora entrarán inmediatamente en el continente designado.

      • Los personajes existentes que estaban en proceso de completar los niveles eliminados se trasladarán automáticamente a la Cámara de la Mente.

      • Los personajes que se muevan a la Cámara de la Mente entrarán en el continente designado después de reclamar sus recompensas del pase de poder.

      • Los nuevos personajes creados sin un pase de poder seguirán pasando por el prólogo estándar.

      • A la guía de combate de la clase se puede acceder en cualquier momento a través del botón Guía > Sala de entrenamiento que encontraréis en la parte inferior.

    • Los siguientes objetos obtenidos a través de un pase de poder se adquirirán y aplicarán inmediatamente al personaje: mascota, monturas y objetos relacionados con la fortaleza.

      • El sistema se ha mejorado para equipar automáticamente el equipo proporcionado por un pase de poder si su clase es superior al equipo que tiene actualmente equipado el personaje.

      • Si el equipo proporcionado y equipado es de la misma clase, se entregará un cofre de equipo en su lugar en el inventario.

    • Se ha implementado un sistema de apoyo de estilo para personajes después de que finalice el pase de poder.

      • Esta función está disponible para los pases de poder que llevan a Berna del Sur y continentes posteriores.

      • Al entrar en el continente, los jugadores pueden seleccionar la apariencia que quieran desde la IU de apoyo de estilo.

        • Los personajes que actualmente participan en un evento de Desafío exprés no son aptos para el apoyo de estilo del pase de poder.

      • Requisitos para el apoyo de estilo del pase de poder:

        • El pase de poder debe haberse utilizado en los últimos 30 días.

        • El nivel de objetos máximo alcanzado por el personaje debe ser 1640 o inferior.

      • El apoyo de estilo concluirá 30 días después de que se use el pase de poder o si el nivel de objetos del personaje supera el de 1640.

    • Ser han ajustado algunas misiones del desafío mokoko para reflejar la eliminación del Área de entrenamiento.

    • Usar un pase de poder para Berna, Rowen, Elgacia, Pleccia o Voldis ahora establecerá el nivel de combate del personaje en 60.

    • Se han actualizado los tipos de objetos de combate proporcionados a través del pase de poder.

    • Se han añadido dos nuevas misiones de aventura para guiar la progresión después del pase de poder:

      • Las bases de todo: misiones de desarrollo

      • Las bases del combate: sala de entrenamiento

  • Actualizaciones de contenido y ajustes de combate

    • El tipo de monstruo para ciertos enemigos en parte del contenido se ha cambiado a demonio.

    • En la mazmorra del continente Rohendel, «reino de los elementales», el PNJ «elemental de agua» aparecerá ahora al inicio de la batalla contra Gherdia.

    • Se han reducido los PS del guardián de purificación de nivel 1, Sonavel.

    • Para la gran llanura de Regarbank, se han reducido los PS del jefe de campo Hermut, otros monstruos y PNJ de la facción.

    • Ha cambiado el efecto de sonido de la pasiva de Arca de iluminación «Bendición de orbe» del golpeador. Esto se aplica cuando se consumen 16 orbes esotéricos mientras la pasiva está activa.

    • Ha cambiado el efecto de sonido de la pasiva de Arca de iluminación «Bendición de orbe» del golpeador cuando se pulsa la tecla Z. Esto se aplica cuando se consumen 16 orbes esotéricos mientras la pasiva está activa.

  • La isla de Yornujan

    • Se ha añadido una condición de finalización adicional al paso «Where the Legendary Illusion Spellbook Might be Hidden» de la misión de aventura «En busca de la ilusión legendaria».

    • El objeto de misión Pergamino colgante de entrenamiento, necesario para «La senda de la instrucción, Capítulo 2: Predicar con el ejemplo», se distribuirá correctamente durante el paso de «Shapeshift using the Training Hanging Scroll Item».

  • Mejoras de IU y de los ajustes

    • Se ha añadido la opción «Ocultar el cursor cuando se muestra la descripción» a la configuración del juego.

    • El sistema de chat global se ha mejorado para permitir la vinculación de trofeos.

    • Se ha mejorado la visualización del nombre del equipo en la pantalla de anuncio de victoria/derrota para los juegos de Batalla a muerte por equipos en los campos de pruebas.

    • Mejoras en el sistema de correo

      • El personaje seleccionado está configurado correctamente como el destinatario del correo en las siguientes situaciones:

        • Cuando resaltas un nombre en la lista de autocompletar con la tecla de flecha hacia abajo y presionas Enter.

        • Después de escribir el nombre del personaje en el campo del destinatario y presionar Enter.

        • Después de escribir un nombre de personaje en el campo del destinatario y adjuntar un elemento o introducir una factura.

      • Se ha habilitado el uso de los caracteres especiales < y > en los asuntos y cuerpos de los correos.

    • Se ha añadido un paso de confirmación al intentar entrar en una instancia de la Mazmorra del Caos o del Frente de Kurzan que esté por debajo del nivel de objetos más alto alcanzado por el personaje.

    • El método de clasificación para los filtros de gemas se ha ajustado dentro de algunas ventanas de IU.

    • Se ha añadido un botón para cancelar una interacción en curso mientras estéis en modo selfi.

    • Al previsualizar una personalización de aspecto de transformación mientras estéis en un estado transformado, la función de personalización de aspecto ahora reflejará correctamente el estado transformado.

    • Se ha reducido el tiempo de espera de los mensajes de confirmación de entrada y la votación de 30 a 15 segundos.

    • Las cantidades e importes de puja introducidos por el usuario para las transacciones de cristales ahora se mantendrán incluso cuando los listados de Cambio de moneda se actualicen automáticamente.

    • Se han mejorado los «Ajustes de personaje» en el lugar de entrenamiento de Trixion para que se puedan cambiar runas de habilidad entre habilidades.

    • Se han mejorado los «Ajustes de personaje» en el lugar de entrenamiento de Trixion para que se puedan seleccionar niveles de gemas por clase al cambiarlas colectivamente.

    • Ahora los ajustes de la ventana de chat se guardan incluso al cambiar de región.

    • Se ha mejorado la IU de reentrenar para que el área de información del «Efecto de mascota modificable» se muestre siempre durante el reentrenamiento.

    • Se ha mejorado el área de visualización de texto de los menús desplegables y las listas de autocompletar para que se ajuste de manera dinámica según la longitud del texto.

    • Se han unificado los tamaños de los botones de preajustes en las pestañas de grabado/gemas/mapas de la ventana de perfil del personaje.

    • Se ha añadido una función de Cargar preajuste al preajuste integrado.

    • Se ha añadido una función para reordenar entradas dentro de la pestaña de Ajustes de contenido al preajuste integrado.

    • Se ha añadido la opción de intercambio de teclas modificadoras adicionales/atajo de especialidad a los ajustes.

      • Teclas modificadoras adicionales

        • Te permite usar ambos botones del ratón y los dígitos del teclado numérico como teclas de combinación. Esto se puede configurar en Jugabilidad > Ajustes de controles > Ajustes de controles generales.

          • Esta preferencia se guarda por cuenta en el servidor.

          • Cuando se activan, las teclas convertidas en teclas modificadoras se desligan de sus antiguos atajos.

      • El intercambio de atajos de especialidad permite que el personaje actual cambie los siguientes pares de teclas:

        • Intercambiar el atajo de especialidad 1 (predeterminado) por el atajo de especialidad 2 (predeterminado)

        • Intercambiar el atajo de especialidad 1 (alternativo) por el atajo de especialidad 2 (alternativo)

          • Configuradlo en Atajos > Habilidad > Ajustes de atajos de especialidad. Esta preferencia se almacena por personaje en el servidor.

  • Ajustes en los campos de pruebas

    • Se ha mejorado la partida de eliminación de equipo en los campos de pruebas y tres campeones.

    • Se ha modificado el sistema de puntos de clase de JcJ.

    • Se ha reducido la pérdida de puntuación en caso de derrota para los elencos de bronce a oro en una partida competitiva.

    • Se ha actualizado la IU de los campos de pruebas.

    • La IU de información de JcJ se ha reemplazado por una IU de información de temporada.

    • El «jugador clave» ahora se elige en función de la tasa de victorias y el total de victorias.

    • Se ha mejorado cómo se presenta el «jugador clave».

    • Se ha actualizado la lista de objetos de la pestaña «Intercambio de materiales» de los campos de pruebas.

    • Se han añadido recompensas de Moneda de valentía por alcanzar un cierto rango en las siguientes misiones de cooperación en la isla JcJ: Medeia, isla Asura, isla del Junco Frondoso, isla Ilusión e isla del Asimiento de la Muerte.

    • Se ha añadido una misión semanal repetible que otorga Monedas de valentía a través del contenido JcJ.

    • Se han eliminado dos misiones de evento de los campos de pruebas.

  • Eliminación del árbol de habilidades

    • Se ha eliminado el sistema de nivel del árbol de habilidades. Los árboles de habilidades que antes llegaban hasta el nivel 5 ahora siempre conceden el efecto de nivel 5. Los árboles de habilidades limitados a un solo nivel mantienen su efecto original.

    • Con los niveles del árbol de habilidades eliminados, sus efectos ahora se aplican de la siguiente manera en áreas/contenido de JcE y JcJ:

      • Zonas/contenido JcE: siempre utiliza el efecto del antiguo árbol de habilidades de nivel máximo.

      • Zonas/contenido JcJ: siempre utiliza el efecto del antiguo árbol de habilidades de nivel 1.

    • Los preajustes de habilidades recomendadas se han restablecido a causa de la eliminación del nivel del árbol de habilidades.

    • Los amuletos ya no se pueden obtener ahora que los niveles del árbol de habilidades han desaparecido.

    • El polvo de erudición y la piedra de erudición ya no se pueden usar ahora que los niveles del árbol de habilidades han desaparecido.

    • Tus amuletos especiales existentes se han convertido en fichas de la ilusión según las siguientes tasas y se han colocado en vuestra reserva universal:

      • 1 amuleto de juramento > 20 fichas de la ilusión

      • 1 amuleto de plegaria > 30 fichas de la ilusión

      • 1 amuleto de la esperanza > 40 fichas de la ilusión

      • 1 amuleto de la ilusión > 50 fichas de la ilusión

    • Las fichas de la ilusión se pueden intercambiar en el PNJ de Intercambio de fichas de la ilusión de cada ciudad por materiales de acabado, material de apoyo de acabado y plata. Este PNJ estará disponible hasta el 21 de enero de 2026.

  • Actualizaciones de los grabados

  • Todos los grabados ahora comienzan en rareza legendaria y solo se pueden coleccionar a partir del grado legendario.

  • El efecto base de cada grabado equivale a su bonificación de grado legendario 0.

  • Cualquier receta de grabado legendario o superior que ya tenga vuestro elenco permanecerá intacta.

  • Las recetas de grabado de grado épico ya no se utilizan. Las fuentes que anteriormente soltaban recetas de grabado épicas o cofres de recetas de grabado ahora ofrecen recompensas diferentes o ninguna.

    • Podéis desmontar cualquier receta de grabado épica que aún tengáis para conseguir plata. Dado que las recetas épicas han desaparecido, se ha reequilibrado el índice de aparición de grabados garantizados en cierto contenido.

    • Debido a este ajuste, superar algo no tiene por qué otorgar un grabado, pero las probabilidades de aparición de las recetas legendarias y reliquia se mantienen sin cambios.

    • Ya no se puede comerciar con las recetas de grabado épicas.

    • Las recetas de grabado épicas ahora están ligadas al elenco.

  • Actualizaciones de las fortalezas

    • Se ha añadido la opción «Cuadr.» al modo diseño.

    • Se ha añadido la opción «Colocación consecutiva» al modo diseño.

    • Se ha añadido la opción «Cambiar estructura» al modo diseño.

    • Se ha reducido el panel de guía de colocación del lado izquierdo y se han añadido los indicadores «Rotar levemente» y «Cuadr.».

    • Los atajos en la UI Modo diseño > Edit Placed Structure ahora aparecen como iconos.

    • Al elegir la cámara 2 durante la vista previa de la fortaleza, ahora se expande el gráfico de fondo a pantalla completa.

    • La opción «Finalizar ahora» se ha eliminado de las misiones normales/especiales del puesto de envíos del elenco.

    • La habilidad aprendida de una mascota siempre está activa, incluso si la mascota no está asignada a la División de Seguridad.

      • Si varios animales de compañía comparten la misma habilidad, solo se aplica la versión de mayor rango.

    • Las habilidades de mascota solo se aplican cuando se cumplen todas las siguientes condiciones.

      • Debéis tener una mascota que haya aprendido la habilidad.

      • Si la capacidad de la mascota cambia a través del entrenamiento, la capacidad anterior deja de aplicarse.

      • Revertir una mascota elimina el efecto de la habilidad de esa mascota. Entre los duplicados, solo se aplica la habilidad de mayor rango que tengan vuestras mascotas.

      • Si varias mascotas comparten una habilidad, la prioridad se determina en el siguiente orden. La mascota con la habilidad de mayor rango, la mascota con el grado más alto

    • Abrid el códice de habilidades de mascotas con el botón Inventario de mascotas > Habilidad de mascotas > Información de habilidades.

      • También se puede acceder con el botón Rancho para mascotas de la fortaleza > Entrenamiento de habilidades > Códice de habilidades.

    • Con la actualización del códice de habilidades, se ha eliminado el menú de la División de Seguridad y la información relacionada del rancho para mascotas.

      • Cualquier cristal que hayáis gastado para expandir los preajustes de la División de Seguridad se ha reembolsado a vuestra reserva universal.

        • Un espacio de preajustes

        • 50 cristales reembolsados

        • Dos espacios de 100 cristales reembolsados

        • Tres espacios de 250 cristales reembolsados

      • La categoría de preajustes de la División de Seguridad se ha eliminado de la pantalla de preajustes integrados a causa de la actualización del códice de habilidades.

  • Han cambiado ciertos elementos o divisas ligados al personaje o ligados al elenco.

  • El mensaje del sistema del transatlántico ahora muestra comas en la cantidad de plata.

  • Se han añadido dos nuevas pantallas de carga para el transatlántico oceánico.

  • Cada trofeo de asalto de Kazeros ahora muestra el nombre del asalto en el texto de requisitos.

  • Si se activa una escena cinemática mientras estáis muertos, aparecerá otro miembro del grupo o de la incursión en lugar de vuestro cadáver.

  • El PNJ de Shangra «Frasco milenario» ahora permite a cada elenco intercambiar 20 rocíos de flor de Shangra por hora, en punto.

  • Se han añadido ventajas de asistencia para los gremios de nivel máximo.

    • Los miembros obtienen 30 puntos de actividad de gremio y 50 heliotropos de Sylmael al registrarse diariamente.

  • Se ha añadido un icono superpuesto para mostrar las piedras de habilidad mientras se pulen y los elixires mientras se transmutan.

  • Los siguientes personajes obtienen resurrecciones gratuitas sin usar plumas de fénix en los asaltos de Kazeros.

    • Personajes con la mejora de «Aventura de novato principiante»

    • Personajes con la mejora «Protección de Procyon».

  • Ahora podéis vincular una sala de chat global activa con el chat del juego.

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Actualizaciones de la tienda

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Apariencias de conjuntos de baño 2025

Celebrad el verano en Arkesia con la colección de 2025 de conjuntos de baño, armas, una mascota medusa, una montura Animal Tube y un fondo de pantalla. Podéis encontrar algunas de las apariencias de conjuntos de baño que se muestran a continuación. Aseguraos de entrar en el juego cuando se lance la actualización para ver toda la oferta y descubrir cuáles se adaptan mejor a vuestro personaje.

Pase de Arca del explorador veraniego

Llega un nuevo pase de Arca y añade nuevas formas de que los jugadores puedan ganar importantes recompensas solo por jugar a Lost Ark. Los jugadores pueden completar misiones para progresar por 30 niveles del pase de Arca, y con cada nivel que alcancéis, se desbloquearán y podréis ganar nuevas recompensas. El pase de Arca normal es completamente gratuito y concede diversas recompensas útiles. Todo vuestro elenco cuenta para progresar por el pase de Arca y las recompensas están ligadas al elenco. Además del pase de Arca gratuito estándar, podréis intercambiar cristales reales mediante dos seguimientos de recompensas adicionales (el prémium y el superprémium) que añaden más recompensas a la vía de subida de nivel. El pase de Arca prémium añade recompensas adicionales a lo largo de los 30 niveles que obtendréis junto con las recompensas gratuitas. ¡Algunos ejemplos incluyen más cofres de selección de materiales de acabado, objetos de combate y mucho más! Además de las recompensas normales y prémium, el pase de Arca superprémium añade los cosméticos de explorador, el cofre de selección de mascotas pulpo veraniego, el cofre de selección de monturas pelota de playa estival, pheons y un mazo de cartas legendarias a lo largo del pase de Arca.

Bendición de Azena

La bendición de Azena es una nueva oferta opcional en la tienda que otorga artículos similares a paquetes anteriores de una nueva manera: un potenciador continuo por personaje que recompensa jugar con el personaje y proporciona una gran variedad de beneficios. El objetivo de este sistema es ofrecer una forma accesible para los jugadores que deseen acelerar la progresión en personajes específicos. Esto complementa a nuestros sistemas y eventos existentes en lugar de reemplazarlos. La bendición de Azena se puede activar durante 28 días a cambio de 550 cristales reales (por personaje).

Beneficios de personaje de la bendición de Azena

  • Objetos de rescoldo del destino exclusivos

    • Hay objetos adicionales de rescoldo de destino de la Mazmorra del Caos/Frente de Kurzan, y asaltos de guardianes de una tabla de botín exclusiva adicional.

    • Los objetos de rescoldo de destino exclusivos y de rescoldo de destino normales se calculan de manera independiente. El medidor de descanso también afecta a su probabilidad.

    • Tres categorías de objetos

      • Oro (ligado al elenco)

      • Cartas

      • Grabados de reliquias (aleatorio y selección, ambos ligados al elenco)

  • Éter exclusivo de la Mazmorra del Caos/Frente de Kurzan

  • Cofres de bonificación de final de juego

    • Se puede ganar 3 veces por semana al completar la puerta 1 de cualquier contenido final.

    • El cofre de bonificación contendrá uno de los siguientes objetos al azar:

      • Caja de materiales pequeña

      • Caja de materiales mediana

      • Caja de materiales grande

      • 1.500 de oro

      • 3000 de oro

    • Las cajas de materiales tienen el mismo contenido que los cofres de materiales de destino de rescoldo. Los jugadores pueden elegir entre materiales de clase 3 y de clase 4.

  • +1 tique semanal de Elysian Entry

  • Mejora de comida persistente

    • Efecto de mejora de comida persistente mientras esté activa la bendición de Azena:

      • +6000 FUE/DEX/INT

      • +12 000 PS

      • La recuperación natural de recursos de combate aumenta un +24 %.

    • Si un jugador con la bendición de Azena activa se come otro alimento, temporalmente sobrescribirá la mejora de la bendición de Azena hasta que ese alimento caduque.

  • Caja de objetos diaria

    • La caja diaria de Azena ofrecerá a los jugadores un cofre diario donde podrán seleccionar entre una caja de materiales de fusión o una caja de materiales de apoyo de acabado y esencia de salto, para un pequeño impulso diario. Los jugadores pueden elegir entre clase 3 y clase 4.

Los jugadores veteranos pueden notar algunas similitudes en las recompensas de los eventos en curso y pasados. La bendición de Azena no afectará al retorno ni la programación de los eventos de bonificación, y permanecerá activa durante esos eventos en el futuro. Esperamos que esto demuestre ser una solución accesible para los jugadores, al mismo tiempo que proporcione un valor sustancial para los personajes que los jugadores quieran acelerar.

Las recompensas extra por suscripción

Las recompensas extra por suscripción de Aura Cristalina se han cambiado

  • La recompensa del Tique de Encargo de Una completado al instante ha sido reemplazada por el Cofre de monedas de luz de Regulus

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Actualizaciones de equilibrio

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Los cambios de equilibrio de este mes se pueden encontrar aquí en inglés. Perdón por las molestias, en el futuro seguiremos localizando nuestro contenido en español siempre que nos sea posible.

Class-Wide

  • Improved Proving Grounds Team Elimination Match and Three Champions

    • During Team Elimination and Three Champions, support-type classes (Bard, Paladin, and Artist) will now receive the Emblem of Balance buff.

    • Emblem of Balance: Outgoing Damage +7%. The Showdown buff that is granted when there are 30 seconds remaining in a Team Elimination round, has been changed as follows:

      • Before: Cooldown -20%

      • After: Cooldown -20%, Skill Damage +25%

    • The duration of each round in Three Champions has been changed as follows:

      • Before: 100s

      • After: 90s

  • Max MP and MP Natural Recovery in Proving Grounds +15.0%.

Engravings

  • Awakening (Legendary/Relic Grade Effect changes)

    • Before:

      • Legendary Grade: Number of uses for Awakening Skills increases by an additional 0 / 1 / 1 / 2 times.

      • Relic Grade: Number of uses for Awakening Skills increases by an additional 0 / 1 / 1 / 2 times.

    • After:

      • Legendary Grade: Number of uses for Awakening Skills increases by an additional 1 / 2 / 3 / 4 times.

      • Relic Grade: Awakening Skills cooldown reduces by an additional 1.5% / 3% / 4.5% / 6%.

  • Drops of Ether (Base Effect changes)

    • Before: Attacks have a chance to create 1 Ether within 8 meters.

    • After: Attacks have a chance to create two Ethers, one for yourself and the other one for party members, within 8 meters.

  • Contender (Relic Grade Effect changes)

    • Before: Max number of stacks for the effect increases by an additional 0 / 1 / 1 / 2 times.

    • After: Max number of stacks for the effect increases by an additional 1 / 2 / 3 / 4 times.

  • Explosive Expert (Legendary/Relic Grade Effect changes)

    • Before:

      • Legendary Grade: Bomb/Grenade Battle Item carrying limit increases by an additional 0 / 1 / 1 / 2 times.

      • Relic Grade: Bomb/Grenade Battle Item carrying limit increases by an additional 0 / 1 / 1 / 2 times.

    • After:

      • Legendary Grade: Bomb/Grenade Battle Item carrying limit increases by an additional 1 / 2 / 3 / 4 times.

      • Relic Grade: Bomb/Grenade Battle Items have a 5% / 10% / 15% / 20% chance of not being consumed.

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Berserker

Stats

  • The scaling coefficient for Fury Meter gained from the Specialization stat has been changed as follows:

    • Before: 0.8

    • After: 0.6667

  • The effect of Burst Mode Duration increase from the Specialization stat has been changed to Burst Mode Amplification.

    • Burst Mode Amplification coefficient: 0.26

Skills

  • Assault Blade

    • Fury Meter gain -20%.

  • Changed the Focus Skill Tree effect as follows:

    • Before: Fury Meter gain +100/112/124/137/150%.

    • After: Fury Meter gain +50/56/62/68/75%.

  • Shoulder Charge

    • Changed the Down Strike Skill Tree to Quick Prep.

      • Before: Adds a downward blow to the end, knocking down foes for Damage +100/111/122/133/145%.

      • After: Cooldown -3/3.7/4.4/5.2/6s.

  • Power Break

    • Increased skill activation speed, enabling a smooth transition to the following action.

    • Damage + 45% in PvE.

    • MP Cost -10%.

    • Fury Meter gain +80%.

    • Hyper Awakening Meter Gain -14.3%.

    • Changed cooldown as follows:

      • Before: 18s

      • After: 15s

    • Changed Stagger as follows:

      • Before: Low

      • After: Mid

    • Changed the Keen Strike Skill Tree to Weak Point Enhancement.

      • Before: Crit Rate +15/21/27/33/40%.

      • After: Weak Point Lv. +1.

    • Changed the Nimble Movement Skill Tree to Swift Fingers.

    • Mind Enhancement Skill Tree has been renamed to Magick Control.

    • Changed the Ranged Hit Skill Tree effect as follows:

      • Before: Attack Range +20%.

      • After: Attack Range +20%. Damage to foes +30/37/44/52/60%.

    • Ranged Hit Skill Tree can now be leveled up to 5.

    • Changed the Enhanced Strike Skill Tree to Keen Strike.

      • Before: Damage to foes +25/31/37/43/50%.

      • After: Crit Damage +18/24.7/31.4/38.2/45%. 20/22/24/27/30% chance of ignoring monsters' Defense.

    • Changed the Defenseless Target Skill Tree to Cold Heart.

      • Before: Damage to Pushed foes +40/47.2/54.8/62.4/70%.

      • After: When not in Burst mode or Exhaustion status, Damage to foes +55/63.8/72.6/81.4/90.2%.

    • Changed the Power Accumulation Skill Tree effect as follows:

      • Before: Changes to Charge Mode, which gathers Fury energy. Charge Level 1 has Damage +100/110/120/132/144%. Overcharge +250/267.5/285/306/327%. Cooldown +18s.

      • After: Changes to Charge Mode, which gathers Fury energy. Charge Level 1 has Damage +60/70/80/90/100%. Overcharge +140/155/170/185/200%. Cooldown +15s.

    • Changed the Whirlpool Skill Tree effect as follows:

      • Before: Spin and use the centrifugal force to attack surrounding foes at 360 degrees, inflicting +50/57.5/65/74/83% Damage.

      • After: Spins and uses the centrifugal force to attack surrounding foes at 360 degrees, inflicting +50/57.5/65/74/83% Damage. When in Burst Mode, Damage +125/136.3/147.5/161/174.5%.

  • Tempest Slash

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Charge 4 meters toward the target location and slash at foes, inflicting N Damage and launching them into the air. Use as a combo to deliver a spinning attack, inflicting N and N Damage before landing a downward blow inflicting N Damage.

      • After: Leap up like a storm, swinging your sword to deal N total Damage and send foes airborne. Strike down with your greatsword, dealing N Damage.

    • Changed skill control type as follows:

      • Before: Combo

      • After: Normal

      • Damage -13.2% in PvP.

      • Fury Meter gain +48%.

    • Changed the Focus Skill Tree to Magick Control.

      • Before: Fury Meter gain +50/56/62/68/75%.

      • After: MP Cost -50/53/57/62/67%.

    • Changed Vital Point Hit Skill Tree to Burst Enhancement.

      • Before: Crit Rate +30/37/44/52/60%.

      • After: Cooldown resets when entering Burst Mode. During Burst Mode, Damage to foes +40/47.2/54.8/62.4/70%.

    • Changed the Enhanced Strike Skill Tree effect as follows:

      • Before: Damage to foes +25/31/37/43/50%.

      • After: Damage to foes +20/26/32/38/45%. Inflict +20% more Damage to Pushed foes.

    • Changed the Driving Hit Skill Tree effect as follows:

      • Before: Changes to Normal Mode. Dash Attack is removed but attack count increases, increasing total damage to foe by 60/68/76/85.6/95.2%.

      • After: Performs a low jump followed by a powerful downward slash, releasing a stormy blade aura. Inflict up to 56.8/65.2/73.6/82/90.4% more Damage.

    • Changed the Storm Slash Skill Tree effect as follows:

      • Before: AoE Radius +20%. The last attack becomes a 360-degree spinning slash. Damage to foes +80/89/98/108.8/119.6%.

      • After: AoE Radius +20%. Damage to foes +60/68/76/85.6/95.2%.

  • Mountain Crash

    • Fury Meter +16%.

    • Changed the Focus Skill Tree effect as follows:

      • Before: Fury Meter gain +50/56/62/68/75%.

      • After: Fury Meter gain +30/33/37/41/45%.

    • Changed the Swift Attack Prep Skill Tree effect as follows:

      • Before: When Mountain Crash or the additional ground attack with the Earthquake Shock Skill Tree applied hits, Atk. Speed +20/22.4/24.8/27.4/30% for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

      • After: On skill use, Atk. Speed +20/22.4/24.8/27.4/30% for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

  • Diving Slash

    • Fury Meter gain +20%.

    • Changed the Focus Skill Tree effect as follows:

      • Before: Fury Meter gain +50/56/62/68/75%.

      • After: Fury Meter gain +30/33/37/41/45%.

  • Chain Sword

    • Fury Meter gain -36%.

    • Changed the Swift Attack Prep Skill Tree effect as follows:

      • Before: On hit, Atk. Speed +20/22.4/24.8/27.4/30% for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

      • After: On skill use, Atk. Speed +20/22.4/24.8/27.4/30% for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

  • Wind Blade

    • Increased skill activation speed, enabling a smooth transition to the following action.

    • Changed the number of swings from 2 to 1.

    • Damage -28.5%.

    • MP Cost -22%.

    • Fury Meter gain +3.1%.

    • Hyper Awakening Meter Gain -30.7%.

    • Changed the cooldown in PVE as follows:

      • Before: 20s

      • After: 13s

    • Changed the cooldown in PvP as follows:

      • Before: 18s

      • After: 13s

    • Changed the Acceleration Skill Tree effect as follows:

      • Before: On hit, Move Speed +15/17.4/19.8/22.2/24.6% for 5/5.2/5.4/5.7/6s.

      • After: On hit, Move Speed +15/17.4/19.8/22.2/24.6% for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

    • Changed the Quick Prep Skill Tree to Swift Attack Prep.

      • Before: Cooldown -4/4.7/5.4/6.2/7s.

      • After: On skill use, Atk. Speed +15/17.4/19.8/22.2/24.6% for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

    • Changed the Focus Skill Tree effect as follows:

      • Before: Fury Meter gain +80/90/100/110/120%.

      • After: Fury Meter gain +50/56/62/68/75%.

    • Changed the Squall Skill Tree to Nonstop Attack.

      • Before: Dash diagonally while spinning clockwise, delivering a powerful downward strike 3 times. Total Damage +80/89/98/108.8/119.6%.

      • After: Immediately after attacking, spin once more without stopping. Total Damage +50/57.5/65/74/83%. Attack direction can be changed during the second Spin Attack.

    • Changed the Windswift Skill Tree effect as follows:

      • Before: Quickly spin and glide, attacking foes in your path. Total Damage +40/47/54/62.4/70.8%.

      • After: Attacks while rapidly spinning up to 12 meters. Total Damage +40/47/54/62.4/70.8%. Ignores collisions up to Guardian monsters.

  • Maelstrom

    • Increased skill activation speed, enabling a smooth transition to the following action.

    • Mind Enhancement Skill Tree has been renamed to Magick Control.

      • Changed the Focus Skill Tree effect as follows:

        • Before: Fury Meter gain +50/56/62/68/75%.

        • After: Fury Meter gain +30/33/37/41/45%.

      • When using Flame Spin Skill Tree, the hitbox size of the ground explosion attack following the final strike has been increased by 11.7%

  • Brave Slash

    • Damage -15.3% in PvE.

    • Fury Meter gain -37.5%.

  • Red Dust

    • Changed skill description as follows:

      • Before: Swing your greatsword into the air and create red energy. For 8s, Atk. Power +N%, and on hit, inflicts N Damage.

      • After: Raise your greatsword into the air and create red energy, inflicting N Damage. On skill use, gain the Rage effect for 8s and Atk. Power +N%.

    • Fury Meter gain +40%.

    • Mind Enhancement Skill Tree has been renamed to Magick Control.

    • Changed the Red Shock Skill Tree effect as follows:

      • Before: Thrust the greatsword into the ground and create a rift, red energy explodes through the cracks in the rift and blows the enemy away. Damage to foes 120/132/144/157/170%.

      • After: Thrust the greatsword into the ground and create a rift. Red energy then explodes through the cracks in the rift and blows the enemy away. No longer gains the Rage effect, but Cooldown -12s. Damage to foes +180/192.8/207.2/221.6/236%.

    • When the Damage Amplification Skill Tree is applied, the greatsword thrust attack from the Red Shock Skill Tree will now apply a party Damage Increase effect.

    • When using the Red Shock Skill Tree, increased the speed of the animation.

  • Sword Storm

    • Increased skill activation speed, enabling a smooth transition to the following action.

  • Overdrive

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Gather the power of rage into your greatsword, then perform a powerful upward slash to deal N Damage and knock foes away.

      • After: Channel overwhelming strength into your greatsword, then charge forward briefly. Perform a 360° spinning slash that deals N and sends foes airborne.

    • Damage + 45% in PvE.

    • Damage -20.7% in PvP.

    • Fury Meter gain +20%.

    • Changed the cooldown in PvP as follows:

      • Before: 24s

      • After: 30s

    • Changed the Vital Point Hit Skill Tree to Swift Fingers.

      • Before: Crit Rate +15/21/27/33/40%.

      • After: Atk. Speed +10/12/14/16/18%.

    • Changed the Magick Control Skill Tree to Law of the Jungle.

      • Before: MP Cost -50/53/57/62/67%.

      • After: On hit, Damage to Lesser and Normal foes +30/37.5/45/52.5/60%.

    • Changed the Weak Point Detection Skill Tree to Concussion.

      • Before: Damage +20/26.2/32.4/38.6/45% to Push-Immune foes.

      • After: Increases the skill's Stagger Level to [High].

    • Changed the Sturdy Armor Skill Tree to Master of Combat.

      • Before: During skill use, all incoming Damage -50/53/56/59/62.5%.

      • After: Per 1 hit foe, Cooldown -0.6/0.7/0.8/0.9/1s up to 7.2/8.4/9.6/10.8/12s.

    • Changed the Burst Enhancement Skill Tree effect as follows:

      • Before: Cooldown resets when entering Burst Mode. During Burst Mode, Damage +55/63.8/72.6/81.4/90.2%.

      • After: Cooldown resets when entering Burst Mode. During Burst Mode, Damage to foes +65/74.8/84.5/94.3/104%.

    • Changed the Ruthless Skill Tree to Deathblow.

      • Before: Changes to Combo Mode. Ready Attack motion shortens and can enter a combo attack after 2 hits, increasing total Damage to foes by +70/78.5/87/97.2/107.4%.

      • After: AoE Radius +20%. Damage to foes +50/57/64/72/80%.

    • Changed the Limit Break Skill Tree to Gale Cutter.

      • Before: Changes to Charge Mode, which gathers Fury energy. Charge Level 1 has Damage +65/73.3/81.5/91.4/101.3%. Overcharge +130/141.5/153/166.8/180.6%. Cooldown +12s.

      • After: Changes to Charge Mode. Spin slash attack no longer knocks back foes. Upon overcharging, unleash a squall-like slash that deals Total Damage +68/77/86/96.5/107% and launches foes into the air.

  • Bloody Rush

    • Damage +5.6% in PvE.

Specialty

  • Changed the Burst Mode Duration in PvE as follows:

    • Before: 24s

    • After: 30s

  • Changed the Burst effect as follows:

    • Before: Move/Atk. Speed +20%. Crit Rate +60%.

    • After: Move/Atk. Speed +20%. Crit Rate +30%.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Physical Awakening Passive effect as follows:

      • Before: Recover 8/10/12/14/16% MP when entering Burst or Mayhem Mode. Damage to foes +0/1/2/3/4%.

      • After: Damage to foes +0.8/1.6/2.4/3.2/4%. In Burst and Mayhem Mode, when an attack lands, restore 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6% of Max MP once every 0.5s.

    • Changed the Berserker Technique Passive to Burst Enhancement.

      • Before: Damage to foes +10/20/30% in Burst.

      • After: Damage to foes +7/14/21% in Burst. In Burst Mode, gain the 'Rage' effect, increasing Atk. Power +24% and Natural MP Recovery +40/50/60%.

    • Changed the Berserker Technique Passive effect as follows:

      • When the Berserker Technique Passive is applied, the action time of Bloody Rush is now faster when combined with other skills.

    • Changed the Fury Consumption Passive effect as follows:

      • Before: In Burst and Mayhem Modes, the Fury Meter is consumed at 5/10/15/20/25% of the default cooldown when using Normal Skills, Bloody Rush, and Dark Rush. Damage to foes +1.5/3/4.5/6/7.5%.

      • After: In Burst and Mayhem Mode, the Fury Meter is consumed at 15% of the default cooldown when using Normal Skills, Bloody Rush, and Dark Rush. Damage to foes +2.4/3.4/4.4/5.4/6.4%.

    • Changed Burst Enhancement Passive to Berserker Technique.

      • Before: Upon entering Burst, apply Burst Enhancement for 12s, Damage to foes +6/12/18%. When an attack lands, duration +2s once every 1s. Does not exceed the max of 12s.

      • After: Damage to foes +0/2/4%. Changes to use Bloody Rush up to 3 times in Burst Mode. With each skill use, Bloody Rush becomes even more powerful. Bloody Rush Damage +0/10/20%. Combine Bloody Rush with another skill for quicker execution. On Normal skill use while in Burst Mode, Bloody Rush Cooldown +9s. Burst Mode ends with the 3rd Bloody Rush.

  • Leap

    • Changed the Mutilate Passive effect as follows:

      • Before: Damage from Blood Slash +0/18.0/36.0%, and continuous slashes from Blood Slash inflict 35% Damage.

      • After: Blood Slash no longer leaves a cut, but consecutive slash attacks become faster. Damage to foes +12/26/40%. In Mayhem Mode, skill inflicts 6/12/18% more Damage.

    • Changed the Fury Cycle Passive effect as follows:

      • Before: Damage from Blood Slash +0/18.0/36.0%, and Blood Slash Cooldown -9s upon entering Burst and Mayhem Modes.

      • After: Damage from Blood Slash +5/25/45%, and Blood Slash Cooldown -9s upon entering Burst and Mayhem Modes.

    • Changed the Fury Amplification Passive effect as follows:

      • Before: Fury Meter Gain from Fury Method +50/75/100%, and Crit Damage from Fury Method +58/116/174% in Burst and Mayhem Modes.

      • After: Fury Method changes to Charge Mode. When charged, Damage +5/28/50%. In Burst Mode, charge level and speed increases. When Overcharged, Damage +36.5/66.4/95%.

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Gunlancer

Skills

  • All Skill (excluding Basic Attack) Damage +3% in PvE.

  • Defensive Stance

    • Changed Shield Meter consumption for Defensive Stance in PvP zones as follows:

      • Before: 0.5%

      • After: 2.0%

  • Shield Dash

    • Changed the cooldown in PvP situations as follows:

      • Before: 45s

      • After: 60s

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Skilled Tactician Passive effect as follows:

      • Before: Normal Skill Damage +10/20/30%.

      • After: Normal Skill Damage +12/24/36%.

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Destroyer

Skills

  • All Skill (excluding Basic Attack) Damage +5.2% in PvE.

  • Endure Pain

    • Changed the cooldown in PvP situations as follows:

      • Before: 36s

      • After: 40s

  • Terra Break

    • Changed Gravity Meter gain in PvP as follows:

      • Before: 50.0%

      • After: 25.0%

  • Galaxy Break

    • Changed Gravity Meter gain in PvP as follows:

      • Before: 50.0%

      • After: 25.0%

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Rage Hammer Passive effect as follows:

      • Before: When using a Gravity Release Skill, Crit Damage +7/14/21% based on the amount of Cores consumed.

      • After: When using a Gravity Release Skill, Crit Damage +6/12.5/19% based on the amount of Cores consumed.

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Paladin

Skills

  • Spin Slash

    • Skill Damage -29.5% in PvE.

    • MP Cost on skill use +17.9%

    • Changed cooldown as follows:

      • Before: 6s

      • After: 8s

    • Changed the Flexible Swordcraft Skill Tree to Nimble Movement.

      • Before: Changes to Combo Mode. Allows you to change directions upon attacking.

      • After: Atk. Speed +18%.

    • Changed Vital Point Hit Skill Tree to Law of the Jungle.

      • Before: Crit Rate +45%.

      • After: On hit, Damage to Lesser and Normal foes +80%.

    • Changed the Gravitational Blow Skill Tree effect as follows:

      • Before: Increases the charge up time for the final attack. Inflicts +100% Damage.

      • After: Increases the charge up time for the final attack. Inflicts +50% Damage.

    • Changed Law of the Jungle Skill Tree to Flexible Swordcraft.

      • Before: On hit, Damage to Lesser and Normal foes +145%.

      • After: Changes to Combo Mode. On attack, allows you to change direction. Damage to foes +90%.

    • Changed the Excellent Mobility Skill Tree effect as follows:

      • Before: Per attack, advancing distance +1 meter. Atk. Speed +18%.

      • After: Move Distance when attacking +1 meter and Damage to foes +90%.

  • Flash Thrust

    • Changed the Quick Prep Skill Tree to Magick Control.

      • Before: Cooldown -3s.

      • After: MP Cost -67%.

  • Dash Slash

    • Changed the Powerful Blow Skill Tree to Enhanced Strike.

      • Before: Max Damage +120% according to Sprint duration.

      • After: Damage to foes +76%.

    • Changed the Ruthless Sprint Skill Tree effect as follows:

      • Before: Ignores Collision with adventurers and normal monsters during Sprint. On hit, inflicts 39.6% Damage to foes on the path and knocks them into the air.

      • After: Ignores Collision with adventurers and normal monsters during Sprint. On hit, inflicts 15.3% Damage to foes on the path and knocks them into the air.

    • Changed the Finishing Strike Skill Tree effect as follows:

      • Before: At the end of the Sprint, slams down the sword with both hands. Inflicts +145% Damage.

      • After: At the end of the Sprint, grips the sword with both hands and swings in a wide spin to slash. Inflicts +168% Damage.

  • Flash Slash

    • Changed the Swift Swordcraft Skill Tree effect as follows:

      • Before: Does not move forward while attacking. Decreases to 4 hits. Max Damage +80%.

      • After: Changes to Normal Skill. Does not move forward while attacking. Decreases to 6 hits. Max Damage +90%.

  • Executor's Sword

    • Changed the Challenger's Will Skill Tree effect as follows:

      • Before: Damage to Challenge or higher foes +94.8%. Also, when not in a party, Damage to foes +25%.

      • After: Damage to Challenge or higher foes +94.8%.

  • Execution of Justice

    • Changed the Acuteness Skill Tree effect as follows:

      • Before: Element is now [Lightning]. Crit Rate +60%. Also, when not in a party, Damage to foes +50%.

      • After: Element is now [Lightning]. Crit Rate +60%.

  • Light Shock

    • Changed the Light's Vestige Skill Tree effect as follows:

      • Before: On hit, inflict Light's Vestige on the foe. Damage from all party members +10% for 6s.

      • After: On hit, inflict Light's Vestige on the foe. Damage from all Party Members +10% for 7s.

  • Wrath of God

    • Piety Meter gain +30%.

    • Added Paralysis Immunity for PvE situations.

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Call forth the energy of sacred thunder into your weapon and inflict N Damage to nearby foes.

      • After: Call down a bolt of sacred lightning to the weapon, inflicting N Damage to surrounding foes. For all party members within 24 meters, Atk. Power +6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12% of caster's Basic Attack for 8s.

    • Changed the Acuteness Skill Tree to Tenacity.

      • Before: Crit Rate +45%.

      • After: On skill use, grants Push Immunity.

    • Changed the Tenacity Skill Tree to Magick Control.

      • Before: On skill use, grants Push Immunity.

      • After: MP Cost -67%.

    • Changed the Faith Skill Tree effect as follows:

      • Before: On hit, Piety Meter +150% while in Normal Mode.

      • After: On Lightning attack hit, recover 5% of max Piety Meter.

    • Changed the Express Fury Skill Tree effect as follows:

      • Before: In addition to existing effects, all party members' Atk. Power +15% of the caster's default Atk. Power, raising overall Atk. Power +6%.

      • After: All party members Atk. Power Bonus based on the caster's Atk. Power +10%.

  • Heavenly Blessings

    • Piety Meter gain -25%.

    • Added Paralysis Immunity for PvE situations.

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Summon the Light’s Guardian and inflict N Damage to nearby foes. The guardian blesses all party members within a 24-meter radius. Damage received -11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20/20/20/20% for 8s.

      • After: Summons the Light’s Guardian and inflicts N Damage to nearby foes. The guardian blesses all party members within 24 meters: Incoming Damage -11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20/20/20/20% for 8s, Atk. Power +6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12% of caster's Basic Attack for 8s.

    • Changed the Faith Skill Tree effect as follows:

      • Before: On hit, Piety Meter +75% while in Normal Mode.

      • After: On hit, recover 5% of max Piety Meter.

    • Changed the Valor Skill Tree effect as follows:

      • Before: Grants +15% of your default Atk. Power for all party members within 24 meters for 8s. Overall Atk. Power +6%.

      • After: All party members Atk. Power Bonus based on the caster's Atk. Power +10%.

  • Holy Protection

    • Changed the maximum level as follows:

      • Before: Lv. 10

      • After: Lv. 14

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Use the power of divine light to create a barrier for 11/12/13/14/15/16/17/18/19/20% of Max HP for all party members within 24 meters for 6s.

      • After: Use the power of divine light to create a barrier for 11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20.5/21/21.5/22% of Max HP for all party members within 24 meters for 6s.

    • Changed the Robust Protection Skill Tree effect as follows:

      • Before: Shield duration -2s. Shield Gauge +158%.

      • After: Shield Gauge +100%.

  • Alithanes's Judgment

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Jump up and unleash a holy light that shines toward your target location and recover Piety Meter by 80%. Move to attack while ignoring collisions with adventurers and Guardians. Inflict N Damage on surrounding foes upon landing and create a barrier for 80% of your Max HP for all party members for 10s within a 24-meter radius of all party members.

      • After: Jump up and unleash a holy light that shines toward your target location and recover Piety Meter by 80%. Move to attack while ignoring collisions with adventurers and Guardians. Inflict N Damage on surrounding foes upon landing and create a barrier for 100% of your Max HP for all party members for 10s within a 24-meter radius of all party members.

  • Alithanes's Devotion

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Brandishing your sword, leap into the air and swiftly launch a downward strike alongside the warriors of light. Piety Meter +80%. Move to attack while ignoring collisions with Adventurers and Guardians. Inflict N Damage, knocking back foes upon landing and creating a barrier equal to 80% of your Max HP for all party members within a 24-meter radius for 10s. Additionally, grant Invincibility for 3s if they take lethal damage within 30s.

      • After: Brandishing your sword, leap into the air and swiftly launch a downward strike alongside the warriors of light. Piety Meter +80%. Move to attack while ignoring collisions with Adventurers and Guardians. Inflict N Damage, knocking back foes upon landing and creating a barrier equal to 100% of your Max HP for all party members within a 24-meter radius for 10s. Additionally, grant Invincibility for 3s if they take lethal damage within 30s.

Specialty

  • Holy Aura

    • Added Status Ailment Immunity.

      • Changed the skill as follows:

        • Before: Use the Piety Meter to unleash a holy aura that affects all party members within a 12-meter radius. Party members affected by the holy aura inflict +10% Damage to foes.

        • After: Use the Piety Meter to unleash a holy aura that affects all party members within a 12-meter radius. All party members and casters affected by the holy aura inflict +10% Damage to foes.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Sacred Duty Passive to Divine Knight.

      • Before: Sacred Executioner Duration +100/125/150%.

      • After: In Normal Mode, the Piety Meter is always kept at maximum. In the Sacred Executioner state, the Piety Meter does not deplete naturally. Target Weak Point is applied when using a Punish Skill. Crit Hit +8% for 5s for all party members. Holy Aura and Holy Skills can no longer be used while in Normal and Sacred Executioner modes. Sacred Executioner Cooldown +8s.

      • The Enlightenment Divine Knight Passive has been changed to reach a maximum level of 1 (previously 3).

      • The required Enlightenment Points per level for the Enlightenment Divine Knight Passive have been adjusted as follows to match the change in its maximum level.

        • Before: 8 points per level

        • After: 24 points per level

      • Following the changes to required Enlightenment Points per level, any existing Enlightenment Divine Knight Passive at level 2 or 3 has been adjusted to level 1 automatically.

    • Changed the Piety Training Passive to Light's Condemnation.

      • Before: On hit with a Punish Skill while in Normal Mode, Piety Meter Gain +30/60/100%.

      • After: On Punish Skill hit while Sacred Executioner is active, 10/20/30% chance to call for a Sword of Punishment strike, inflicting N Damage. A maximum of 1 Sword of Punishment can fall per hit, each recovering 35 MP instantly.

    • Changed the Judgment Passive to Piety Training.

      • Before: Punish Skill Damage +10/20/30%.

      • After: While Sacred Executioner is active, Punish Skill's Damage to foes +14/25/36%.

    • Changed the Divine Knight passive to Judgment.

      • Before: In Normal Mode, the Piety Meter is always kept at maximum. In the Sacred Executioner state, the Piety Meter does not deplete naturally. While in the Sacred Executioner state, a Punish Skill's Damage -15/12.5/10%, but on Crit Hit, Damage to foes +15/20/25%. Target Weak Point is applied when using a Punish Skill. Crit Hit +8% for 5s for all party members. Holy Aura and Holy Skills can no longer be used while in Normal and Sacred Executioner modes. Sacred Executioner Cooldown +8s.

      • After: Judgment Blade can now be used by pressing the [X] key while Sacred Executioner is active. On Sword of Punishment hit, gain Proof of Faith for 180s, which can stack up to 60 times. Using Judgment Blade consumes all Proof of Faith stacks. Judgment Blade Damage +0.5/2.8/5% per stack consumed. Judgment Blade does not trigger Sword of Punishment strikes.

    • Changed the Enthusiasm Passive to Judgment Chain.

      • Before: On Punish Skill hit while in Sacred Executioner Mode, gain the Enthusiasm effect to deal 1.6/3.2/4.8/6.4/8% more Crit Damage for 10s. Stacks up to 3 times, but can only be stacked once per 0.5s.

      • After: On Punish Skill hit while in Sacred Executioner mode, 2/4/6/8/10% chance to call for an additional Sword of Punishment strike. Only 1 additional Sword of Punishment can fall per hit, and it can fall simultaneously with the original Sword of Punishment.

    • Changed the Holy Protection Passive effect as follows:

      • Before: Holy Aura grants Status Ailment Immunity.

      • After: Judgment Skill can no longer be used. Adds a Divine Wave skill that can be used with the Z key.

    • Added a new Piety Skill gem effect for the skills: Holy Aura/Divine Wave.

    • The Holy Aura gem has been replaced with the Piety Skill gem.

    • Changed the Godly Grace Passive effect as follows:

      • Before: When Holy Aura is enhanced and Holy Aura is active, Combat Resource Natural Recovery +5/10/15% for all party members.

      • After: When Holy Aura is enhanced and Holy Aura is active, aura's range +10/20/30%. Combat Resource Natural Recovery +5/10/15% for all party members.

    • Changed the Deepening Faith passive to Divine Liberation.

      • Before: Holy Aura's range +10/20/30%. Able to use Holy Aura when Piety Meter is at 75% or higher. If Holy Aura ends midway, recover Piety Meter by 70%.

      • After: Holy Aura and Divine Wave are enhanced. Holy Aura's base effect +10/15/20%. Using Divine Wave instantly grants +10% Piety Meter. Able to use Holy Aura when Piety Meter is at 75% or higher. If Holy Aura ends midway, recover Piety Meter by 70%.

    • Changed the Healing Light Passive to Bold Salvation.

      • Before: While Holy Aura is active, 1.2/2.4/3.6/4.8/6% of HP is recovered for the player and party members within a 24 meter radius.

      • After: On using Holy Skill while Holy Aura is active, Divine Wave's cooldown -0.25s. Brand Power +0/1/2/3/4%.

    • Changed the Light's Vestige Passive effect as follows:

      • Before: When using Holy Aura, leaves Light's Vestige on foes within a 24 meter range for 6/7/8/9/10s. All party members' outgoing Damage +10%.

      • After: When using Holy Aura, leaves Light's Vestige on foes within a 24 meter range for 8s. All party members' outgoing Damage +0/1/2/3/4/10%.

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Slayer

Skills

  • Punishing Draw

    • Added a Level 1 Weak Point effect.

    • Changed the Weak Point Enhancement Skill Tree to Concussion.

      • Before: Weak Point +1 level. Damage to foes +30/37/44/52/60%.

      • After: Increases the skill's Stagger level to [Mid - High]. Damage to foes +30/37/44/52/60%.

  • Ground Smash

    • Increased skill activation speed, enabling a smooth transition to the following action.

    • Mind Enhancement Skill Tree has been renamed to Magick Control.

  • Final Blow

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Charge 4 meters toward the target location and slash at foes, inflicting N Damage and launching them into the air. Use as a combo to deliver a spinning attack, inflicting N and N Damage before landing a downward blow inflicting N Damage.

      • After: Leap up like a storm, swinging your sword to deal N total Damage and send foes airborne. Strike down with your greatsword, dealing N Damage.

    • Changed skill control type as follows:

      • Before: Combo

      • After: Normal

    • Changed the Driving Hit Skill Tree effect as follows:

      • Before: Changes to Normal Mode. Dash Attack is removed but attack count increases, increasing total damage to foe by 60/68/76/85.6/95.2%.

      • After: Performs a low jump followed by a powerful downward slash, releasing a stormy blade aura. Inflict up to 60/68/76/85.6/95.2% more Damage.

    • Changed the Storm Slash Skill Tree effect as follows:

      • Before: AoE Radius +20%. The last attack becomes a 360-degree spinning slash. Damage to foes +80/89/98/108.8/119.6%.

      • After: AoE Radius +20%. Damage to foes +80/89/98/108.8/119.6%.

  • Wild Stomp

    • Changed the Swift Attack Prep Skill Tree effect as follows:

      • Before: When Mountain Crash or the additional ground attack with the Earthquake Shock Skill Tree applied hits, Atk. Speed +20/22.4/24.8/27.4/30% for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

      • After: On skill use, Atk. Speed +20/22.4/24.8/27.4/30% for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

  • Spinning Sword

    • Increased skill activation speed, enabling a smooth transition to the following action.

    • Changed the number of swings from 2 to 1.

    • MP Cost -22%.

    • Changed the cooldown as follows:

      • Before: 20s

      • After: 13s

    • Changed the Acceleration Skill Tree effect as follows:

      • Before: On hit, Move Speed +15/17.4/19.8/22.2/24.6% for 5/5.2/5.4/5.7/6s.

      • After: On hit, Move Speed +15/17.4/19.8/22.2/24.6% for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

    • Changed the Quick Prep Skill Tree to Swift Attack Prep.

      • Before: Cooldown -4/4.7/5.4/6.2/7s.

      • On skill use, Atk. Speed +15/17.4/19.8/22.2/24.6% for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

  • Mountain Cleave

    • Increased skill activation speed, enabling a smooth transition to the following action.

364 KB

Wardancer

Skills

  • Lightning Kick

    • Esoteric Meter Gain +119%.

    • Changed the cooldown in PvP as follows:

      • Before: 9s

      • After: 12s

    • Changed the Easy Target Skill Tree to Quick Prep.

      • Before: Damage to Pushed foes +30/37.5/45/52.5/60%.

      • After: Cooldown -3s. Damage to foes +0/5/10/15/20%.

  • Wind's Whisper

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Grant the blessing of wind to all party members within a 24-meter radius, increasing Move Speed by 16% and Atk. Speed by 8% for 6s.

      • After: Grant the blessing of wind to all party members within a 24-meter radius, increasing Move Speed by 16% and Atk. Speed by 8% for 8s.

    • Changed the Blessing of the Wind Skill Tree effect as follows:

      • Before: On skill use, Crit Rate + 8/9.2/10.4/11.6/12.8%% for 6s.

      • After: On skill use, Crit Rate + 8/9.2/10.4/11.6/12.8%% for 8s.

    • Changed the Protection of the Wind Skill Tree effect as follows:

      • Before: On skill use, incoming Damage -25/27.5/30/32.8/35.5% for 6s. The effect expires upon receiving 1 incoming attack.

      • After: On skill use, incoming Damage -25/27.5/30/32.8/35.5% for 8s. The effect expires upon receiving 1 incoming attack.

    • Changed the Oath of the Wind Skill Tree effect as follows:

      • Before: On skill use, MP Natural Recovery speed +20/21.2/22.4/23.6/25% for 6s.

      • After: On skill use, MP Natural Recovery speed +20/21.2/22.4/23.6/25% for 8s.

    • Changed the Ready Attack Skill Tree effect as follows:

      • Before: Atk. Power +30/33.6/37.2/40.8/44.4% for 6s.

      • After: Atk. Power +30/33.6/37.2/40.8/44.4% for 8s.

  • Roar of Courage

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Let out a battle cry, inflicting N Damage and pushing surrounding foes away. When using the skill, Crit Rate +20% for 6s.

      • After: Let out a battle cry, inflicting N Damage and pushing surrounding foes away. When using the skill, Crit Rate +20% for 8s.

    • Changed the Supreme Ruler Afterimage Skill Tree effect as follows:

      • Before: Roar of Courage duration +3s.

      • After: Roar of Courage duration +4s.

  • Esoteric Skill: Spiral Impact

    • Damage to foes +5%.

  • Esoteric Skill: Call of the Wind God

    • Damage +17% in PvE.

    • Damage -16.6% in PvP.

    • Base Move Speed +30% during skill use.

    • Changed the Earth Storm Skill Tree effect as follows:

      • Before: Element is now [Earth]. No longer pulls in foes. Creates a great dust storm. Damage to Challenge foes or lower +30/37.5/45/52.5/60%.

      • After: Element is now [Earth]. No longer pulls in foes. Creates a great dust storm. Damage to foes +5/10/15/20/25%. Damage to Challenge foes or lower +30%.

    • Changed the Growth Attack Skill Tree to Weak Point Detection.

      • Before: On each tornado winds hit, Damage +7/8/9/10/12% up to 63/72/81/90/108%.

      • After: Damage +45/53.5/62.1/70.7/79.2% to Push-Immune foes.

    • Changed the Over Revolution Skill Tree effect as follows:

      • Before: During skill use, Move Speed +20/24.2/28.4/32.6/36.8% . Tornado winds duration +1s. Number of attacks +4.

      • After: Tornado winds duration +1s. Number of attacks +4. Damage to foes from tornado winds +15/21/27/33/40% (excluding Destruction Damage from Raging Storms Skill Tree).

    • Changed the Over Revolution Skill Tree effect as follows:

      • Before: During skill use, Move Speed +20/24.2/28.4/32.6/36.8% . Tornado winds duration +1s. Number of attacks +4.

      • After: Tornado winds duration +1s. Number of attacks +4. Damage to foes from tornado winds +15/21/27/33/40% (excluding Destruction Damage from Raging Storms Skill Tree).

    • Raging Storms's Stagger Damage (from Destruction Damage) and Hyper Awakening Meter gain +66.7%.

  • Esoteric Skill: Blast Formation

    • Damage -16% in PvE.

  • Esoteric Skill: Thunderclap Kick

    • Damage to foes + 6.4%.

  • Charging Steps

    • Distance traveled on use +1 meters.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Esoteric Skill Preparation Passive effect as follows:

      • Before: Gathers Esoteric Energy each time a Normal Skill is used. With each stack, outgoing Damage from the next Esoteric Skill +0.8/1.6/2.4/3.2/4%. Up to 3 stacks.

      • After: Each Normal Skill use gathers Elemental Energy. At 2 stacks, the next Esoteric Skill Damage +2/4/6/8/10%.

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Scrapper

Stats

  • The scaling coefficient for Fury Meter has been changed as follows:

    • Before: 0.36

    • After: 0.4

Skills

  • Shredding Strike

    • Damage +10% in PvE.

    • Changed the Violent Fist Skill Tree effect as follows:

      • Before: Element is now [Lightning]. Inflicts N Electric Attack Damage for 5s to foes hit by a punching attack.

      • After: Element is now [Lightning]. No longer knocks back foes. On hit, inflict Electrocution on foes for 2/2.2/2.4/2.7/3s.

    • Changed the Light Speed Strike Skill Tree effect as follows:

      • Before: Charge at a very high speed and then return to your original position. Damage to foes +30/37/44/52/60%.

      • After: Charge at a very high speed and then return to your original position. Damage to foes +40/47/54/62/70%.

  • Heaven and Earth Strike

    • Damage -37.5%.

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Draw in powerful energy and charge forward, inflicting N Damage. Stretch out your fists to generate shock energy, hitting enemies 8 times and inflicting N Damage. When the energy reaches its peak, detonate it with a fist from the opposite side, inflicting N Damage and sending foes airborne.

      • After: Draw in powerful energy and charge forward, inflicting N Damage. Extend your fists to generate shock energy, hitting enemies 8 times and inflicting N Damage. When the energy reaches its peak, detonate it with a fist from the opposite side, inflicting N Damage and sending foes airborne. This skill's Damage varies depending on the amount of Shock Energy you have. Damage +15% if Shock Energy is between 0-25%, +30% if it's between 26%-50%, +45% if it's between 51%-75%, and +60% if it's between 76%-100%.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Shock Training Passive effect as follows:

      • Before: Shock Skill Damage +9/18/27%.

      • After: Shock Skill Damage +10/20/30%.

    • Changed the Acceleration Passive to Shock Release.

      • Before: Damage to foes +0/5/10%. Tenacious Power Gain +5/10/15%. Upon entering Tenacity Release Mode, cooldown of Stamina and Shock Skills -2/2.5/3s.

      • After: Upon entering Tenacity Release, gain 2 stacks of a Shock Release effect that lasts for 60s. Shock Release: Upon using a skill that depletes all Shock, consume 1 stack to increase Damage +17/34/51%.

  • Leap

    • Changed the Shock Explosion Passive effect as follows:

      • Before: With 1 or more Shock Energy, Heaven and Earth Strike skill can be used. However, using it will consume all Shock Energy, and the damage will vary depending on the amount of Shock Energy you have. (0-25% Shock Meter: +5/10/20%, 26%-50% Shock Meter: +10/20/30%, 51%-75% Shock Meter: +20/40/60%, 76%-100% Shock Meter: 30/60/90%.)

      • After: This skill's bonus Damage varies depending on the amount of Shock Energy of Heaven and Earth Strike. Damage +32/49/67% if Shock Energy is between 0-25%, +56/82/108% if it's between 26%-50%, +81/117/154% if it's between 51%-75%, and +108/156/204% if it's between 76%-100%.

283 KB

Glaivier

Skills

  • Flash Kick

    • Changed the distance traveled forward as follows:

      • Before: 7 meters

      • After: 9 meters

    • Changed the Excellent Mobility Skill Tree to Target Weak Point.

      • Before: Move distance up to +2/2.5/3/3.5/4 meter.

      • After: On hitting foes, all party members' Crit Hit +8% for 12s.

    • Changed the Final Decision Skill Tree to Quick Prep.

      • Before: Consumes 1 bar of the Dual Meter. Damage to foes +60/69/78/87/96%. This effect does not apply if the Dual Meter is charged less than 1 bar.

      • After: Cooldown -4/4.2/4.4/4.7/5s.

  • Raging Dragon Slash

    • Damage +17.2% in PvE.

    • Changed the Awakening Skill Tree effect as follows:

      • Before: Swing your spear to create a dragon along the trajectory that attacks 3 times. Damage +50/57.5/65/74/83%. Crit Rate +25%.

      • After: Swing your spear to create a dragon along the trajectory that attacks 3 times. Damage +50/57.5/65/74/83%.

  • Windsplitter

    • Changed the Target Weak Point Skill Tree to Concussion.

      • Before: On hitting foes, all party members' Crit Hit +8% for 10s.

      • After: Inflicts [Minor] Stagger.

  • Shackling Blue Dragon

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Spin your spear where you stand and strike down with force, creating a shockwave that inflicts N Damage. Crit Rate +N% for 6s.

      • After: Spin your spear where you stand and strike down with force, creating a shockwave that inflicts N Damage. Activate the Yeon Clan Technique on skill use. Crit Rate +N% for 6s.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Yeon-Style Technique Passive effect as follows:

      • Before: Press X to use a Yeon-Style Technique to charge and slash at foes. On Yeon-Style Technique hit, restores Max MP by 10% immediately. On using a Flurry Skill, Yeon-Style Technique Skill Cooldown -0.5s. Yeon-Style Technique Skill Damage +0/100/200%.

      • After: Press X to use a Yeon-Style Technique to charge and slash at foes. Upon using On Yeon-Style Technique, activates a Yeon Clan Technique that increases Crit Rate by 20% for 16s. On hit, immediately restores Max MP by 15%. On using a Flurry Skill, Yeon-Style Technique Skill Cooldown -0.5s. Yeon-Style Technique Damage +0/100/200%.

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Striker

Skills

  • Damage of all skills (except for Basic Attack, Awakening, and Hyper Awakening Skills) +5% in PvP.

  • Esoteric Skill: Call of the Wind God

    • Base Move Speed +30% during skill use.

    • Changed the Over Revolution Skill Tree effect as follows:

      • Before: During skill use, Move Speed +20/24.2/28.4/32.6/36.8% . Tornado winds duration +1s. Number of attacks +4.

      • After: Tornado winds duration +1s. Number of attacks +4. Per hit foe, cooldown -0.9s up to 7/7.5/8/8.5/9s.

  • Advancing Strike

    • Damage +5% in PvE.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Untouchable Passive effect as follows:

      • Before: While using Movement Skill, incoming Damage -10%. Esoteric Skill Damage +2/4/6%.

      • After: While using Movement Skill, incoming Damage -10%. Esoteric Skill Damage +4//8/12%.

286 KB

Breaker

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Trance Passive effect as follows:

      • Before: Outgoing Damage +0/6/12%. Asura Destruction Basic Attack's max attack count +6. Every 8th attack, gain the Trance effect. Trance: Asura Destruction Basic Attack's Atk. Speed gradually increases up to +44%.

      • After: Outgoing Damage +0/6/12%%.Asura Mode's duration -0.7s, but Asura Destruction Basic Attack's max attack count +6, and consecutive strike Damage +5/10/15%. Gain the Trance effect, which gradually increases Asura Destruction Basic Attack's Atk. Speed up to +45%.

  • Leap

    • Changed the Heavenly King's Wild Dance Passive effect as follows:

      • Before: Heavenly King's War Dance Damage to foes 14/28/42%. On hit with Charge Attack, gains 3/6/9 Tenacious Power and Asura Energy.

      • After: Heavenly King's War Dance Damage to foes 14/28/42%. On hit with Charge Attack, gains 8/20/32 Tenacious Power and Asura Energy.

460 KB

Deadeye

Skills

  • Spiral Flame

    • Increased preparation action speed.

  • All Skill (excluding Basic Attack) Damage +3.2% in PvE.

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Sharpshooter

Skills

  • Snipe

    • Changed the effect in PvP so that hitting a foe no longer launches them into the air, but instead causes Paralysis.

    • Changed the Easy Prey Skill Tree effect in PvE/PvP as follows:

      • Before: Increases the size of Perfect Zone. On Perfect Zone hit, Crit Rate +40.0%, and Damage to foes +30/37.5/45.0/52.5/60%.

      • After: Increases the size of Perfect Zone. On Perfect Zone hit, Crit Rate +40.0%, and outgoing Damage to monsters +30/37.5/45./52.5/60%.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Hawk Support Passive effect as follows:

      • Before: When Silverhawk is summoned, Atk. Power +5/10/15%.

      • After: When Silverhawk is summoned, Atk. Power +6/13/20%.

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Gunslinger

Skills

  • Damage of all Shotgun Skills (excluding Hyper Awakening Technique and Basic Attack) +6.5% in PvE.

  • Bullet Prison

    • Changed the cooldown in PvP situations as follows:

      • Before: 50s

      • After: 42s

  • Seven Shotguns

    • Changed so Paralysis will now occur even if the foe is using a skill in PvP.

  • Spiral Flame

    • Increased preparation action speed.

    • Changed the Cutthroat Skill Tree to Quick Prep.

      • Before: Bullet Crit Rate + 20/26/32/38/45%. Increase Crit Rate by an additional +30% against enemies with less than 50% or less HP.

      • After: Cooldown -8/8.7/9.4/10.2/11s.

    • Changed the Rear Blast Skill Tree effect as follows:

      • Before: The warhead no longer pierces. Damage to foes +30/38/46/55/64%. On hit, creates a Rear Blast instead of flames, inflicting all of the flame's Damage at once on the hit foe and foes behind. With Ice Shot, instead of Damage, inflicts Freeze on foes for 5/5.2/5.4/5.7/6s.

      • After: The warhead no longer pierces. Damage to foes +30/38/46/55/64%. On hit, creates a Rear Blast instead of flames, inflicting all of the flame's Damage at once on the hit foe and foes behind. On hit with the warhead, gain 1 stack of Quick Scope. With Ice Shot, instead of Damage, inflicts Freeze on foes for 5/5.2/5.4/5.7/6s.

  • Perfect Shot

    • Changed the Prepared Shooter Skill Tree effect as follows:

      • Before: Time taken to reach Perfect Zone -0.2s.With Perfect Aim, casting time -0.2s.

      • After: Time taken to reach Perfect Zone -0.2s. On hit, gain 1 stack of Quick Scope. Damage to foes +30/37/44/52/60%. With Perfect Aim, casting time -0.2s.

  • Focused Shot

    • Changed the Quick Finish Skill Tree effect as follows:

      • Before: After aiming, immediately inflict Kill Confirmation. Kill Confirmation Damage +160/173/187/201/215%.

      • After: After aiming, immediately inflict Kill Confirmation. Kill Confirmation Damage +175/190/205/220/235%. On hit, gain 2 stacks of Quick Scope.

  • Target Down

    • Changed the Heaven Calls Skill Tree effect as follows:

      • Before: Crit Rate +35%. From the second shot, inflict +125/143/161/179/197% Crit Damage to Challenge rank or above foes with 50% HP or less.

      • After: Damage to foes +60/68/77/86/95%. On hit, gain 2 stacks of Quick Scope.

  • Assault Sniper

    • Removed Assault Sniper and added a new skill: Rose Blossom.

    • Added a new gem effect for the skill: Rose Blossom.

  • Rose Blossom

    • Damage -12.8% in PvE.

Specialty

  • Changed the effect and description of Rifle Stance as follows:

    • Before: Rifle Stance is useful in attacking and delivering a finishing blow to foes at a longer range.

    • After: Rifle Stance is useful in attacking and delivering a finishing blow to foes at a longer range. Using Rifle Skills grants the Quick Scope effect. Can stack up to 10 times. - For every 1 stack of Quick Scope, Rifle Skill's Atk. Speed +0.5%.

  • Switching to a different stance will remove Quick Scope.

  • For Holding/Casting Skills, Quick Scope will be gained at the end of skill animation.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Time to Hunt Passive effect as follows:

      • Before: Handgun/Rifle Stance Skill Crit Rate +5/10/15%. Stagger Damage Bonus +10/20/30%. Unable to use Shotgun Stance.

      • After: Adds a Rose Blossom skill that can be used with the X key in any stance. Shotgun Stance can no longer be used, but Stagger Damage Bonus from Handgun and Rifle Skills +5/10/15%. MP Cost of Rifle Skills -4/8/12%.

  • Changed the Vital Point Shot Passive to Rifle Cooling.

    • Before: Crit Damage +9/18/27%.

    • After: Quick Scope effect no longer disappears even if you change your stance. Use a Handgun Skill to gain the Rifle Cooling effect for 4s. Rifle Skill Cooldown -0.1/0.15/0.2s every 1s.

  • Changed the Rifle Expertise Passive effect as follows:

    • Before: Crit Rate +10/20/30%.

    • After: Crit Rate +25/35/45%. Quick Scope max stack increases to 20.

  • Changed the Assault Sniper Passive to Dead Center.

    • Before: Adds the Assault Sniper Skill that can be used in all stances by using the X key. When Handgun Skills end, Assault Sniper's cooldown -0.5s. When Rifle Skills end, Assault Sniper's cooldown -1s. Damage to foes +8/10/12%. Assault Sniper Skill Damage +0/45/90%.

    • After: Use the Rose Blossom Skill to fully consume the Quick Scope effect. Damage to foes increases up to 40/70/100% depending on number of stacks. Adds 1 Rifle Skill slot.

  • Changed the Sniper's Will Passive effect as follows:

    • Before: Grants Sniper's Will up to 3 stacks when using Rifle Skills. When using a Movement Skill, 1 stack of Sniper's Will is removed. Sniper's Will: Move Speed +0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, Atk. Speed +0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, Crit Damage +1/2/3/4/5% per 1 stack of Sniper's Will.

    • After: Using a Rifle Skill grants up to 3 stacks of Sniper's Will for 30s. Sniper's Will: Move Speed +0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, Atk. Speed +0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, Crit Damage +1/2/3/4/5%% per 1 stack of Sniper's Will.

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Arcanist

Skills

  • Checkmate

    • Changed the Thundermate Skill Tree effect as follows:

      • Before: Element is now [Lightning]. Number of attacks +4 for +33% total Damage. 30% chance to inflict Electric Attack on hit foes, causing N Damage every 1s for 3s.

      • After: Element is now [Lightning]. Number of attacks +4. Outgoing Damage +33%. If the target is hit 6 times in a short period, inflict Electrocution for 3/3.2/3.4/3.7/4s.

  • Unlimited Shuffle

    • Changed the Core of Darkness Skill Tree effect as follows:

      • Before: Element is now [Dark]. Crit Rate +15%. On hit, outgoing Crit Damage +50/56.5/63.5/70.5/77.5% for 3s.

      • After: Element is now [Dark]. Damage to foes +15/20/25/30/35%. Crit Damage +24/28.5/33/37.5/42%.

  • The Sun

    • Increased skill activation speed, enabling a smooth transition to the following action.

Specialty

  • Changed the Mayhem Card effect as follows:

    • Before: Atk. Speed +3% for 4s every time skills are used, up to 15%.

    • After: Atk. Speed +5% for 4s every time skills are used, up to 15%.

  • Changed the Star Card effect as follows:

    • Before: MP freezes for 12s. MP Cost on skill use -100%.

    • After: MP freezes for 3s. MP Cost on skill use -100%. Instantly recover 50% of Max MP. MP Recovery +20% for 12s.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Mercy of the Emperor Passive effect as follows:

      • Before: Normal Skill Crit Rate +1.6/3.2/4.8/6.4/8%.

      • After: On card use, damage to foes +1.2/2.4/3.6/4.8/6% for 8s. Cooldown of Movement Skills -1s instantly.

  • Leap

    • Changed the Hidden Card Passive effect as follows:

      • Before: The Sun Damage +6/13/20%. On landing the final hit, 15/30/50% chance to obtain 1 Specialty Card.

      • After: The Sun Damage +13/26/39%. On landing the final hit, 30/60/100% chance to obtain 1 Specialty Card.

LA ADVANCED CLASS DETAILS BARD BACKGROUND
494 KB

Bard

Skills

  • Sound Shock

    • Serenade Meter obtained +33.4%.

    • MP Cost on skill use +10.8%.

    • Changed cooldown as follows:

      • Before: 6s

      • After: 8s

    • Changed the Sacred Shock Skill Tree effect as follows:

      • Before: Element is now [Holy]. Marks foes hit by Sound Shock with Note Brand for 3s. Damage received from all Party Members +10%.

      • After: Element is now [Holy]. Marks foes hit by Sound Shock with Note Brand for 5s. Damage received from all Party Members +10%.

  • Stigma

    • Changed the Brilliant Stigma Skill Tree effect as follows:

      • Before: Element is now [Holy]. Marks foes for 3s. Damage received from all party members +10%.

      • After: Element is now [Holy]. Marks foes for 5s. Damage received from all party members +10%.

    • Changed the Melody Increase Skill Tree effect as follows:

      • Before: On hit, Serenade Meter gained +300%.

      • After: On hit, Serenade Meter gained +100%.

  • Sonatina

    • Serenade Meter obtained -12%

    • Damage -44% in PvE.

    • Changed the Note Brand Skill Tree effect as follows:

      • Before: Element is now [Holy]. Marks foes hit by Sonatina with Note Brand for 5s. Damage received from all Party Members +10%.

      • After: Element is now [Holy]. Marks foes hit by Sonatina with Note Brand for 10s. Damage received from all Party Members +10%.

  • Rhapsody of Light

    • Changed the Note Brand Skill Tree effect as follows:

      • Before: Brand foes hit by Rhapsody of Light for 4s. Damage to foes dealt by all party members +10%.

      • After: Brand foes hit by Rhapsody of Light for 5s. Damage to foes dealt by all party members +10%.

  • Sonic Vibration

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Lift foes at the target location, inflicting N Damage, and then slam them back onto the ground, inflicting N Damage. This skill's melody lingers for 3s, inflicting N Damage 4 times.

      • After: Lift foes at the target location, inflicting N Damage, and then slam them back onto the ground, inflicting N Damage. The aftermath area inflicts N Damage 4 times for 3s. Grants +6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12% of your basic Atk. Power for 2s to you or party members who enter the Sonic Vibration or the aftermath area.

    • Changed the Brilliant Wave Skill Tree effect as follows:

      • Before: Elemental Attribute is now [Holy]. When any party members enter the Sonic Vibration area or aftermath area, Atk. Power +15% of the caster's basic Atk. Power, raising the overall Atk. Power +6% for 2s.

      • After: Element is now [Holy]. All party members' Atk. Power Bonus based on the caster's Atk. Power +10%.

    • Changed the Chain Vibration Skill Tree effect as follows:

      • Before: Damage to Push-Immune foes +60%. No longer creates remnants. Lifts notes into the air before slamming them down once more to attack and inflict Weak Point again.

      • After: No longer applies the effect that boosts all party member's Atk. Power based on the caster's Atk. Power. Damage to Push-Immune foes +120%. No longer creates remnants. Lifts notes into the air before slamming them down once more to attack and inflict Weak Point again.

  • Rhythm Buckshot

    • Serenade Meter obtained +310%

    • Changed Stagger as follows:

      • Before: Low

      • After: Mid

    • Changed the Wide-Angle Attack Skill Tree effect as follows:

      • Before: AoE Radius +20%.

      • After: AoE Radius +30%.

    • Changed the Shot Concentration Skill Tree effect as follows:

      • Before: Casting Time +0.5s. Damage to foes +145%. Increases Stagger level to [Mid].

      • After: Casting Time +0.5s. Damage to foes +145%. Increases Stagger level to [Mid - High].

  • Soundholic

    • Serenade Meter obtained +12%

    • Improved the spin speed so the skill can be launched instantly in the target direction.

    • Changed Stagger as follows:

      • Before: Mid

      • After: Low

    • Changed the Magical Healing Skill Tree effect as follows:

      • Before: Recovers MP of party members hit by Soundholic by 1%

      • After: Recovers MP of all party members hit by Soundholic by 0.5%

    • Changed the Melody Increase Skill Tree effect as follows:

      • Before: On hit, Serenade Meter gained +300%.

      • After: On hit, Serenade Meter gained +300%, and duration -50%.

  • Prelude of Storm

    • Serenade Meter obtained -32%.

  • Heavenly Tune

    • Added Paralysis Immunity for PvE situations.

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Inflict N Damage on nearby foes. Atk. Speed for all party members within a 24-meter radius +3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5/8/8/8/8/8% and MP Recovery Speed +12/15/18/21/24/27/30/33/36/40/40/40/40/40%% for 8s.

      • After: Inflict N Damage on foes. Grants +6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12% of your basic Atk. Power for all party members within 24 meters, Atk. Speed +3.5/4.0/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5/8/8/8/8/8%, and MP Recovery Speed +12/15/18/21/24/27/30/33/36/40/40/40/40/40% for 8s.

  • Changed the Intense Tune Skill Tree effect as follows:

    • Before: In addition to existing effects, all party members' Atk. Power +15% of the caster's default Atk. Power, raising overall Atk. Power +6%.

    • After: All party members' Atk. Power Bonus based on the caster's Atk. Power +10%.

  • Changed the Tune for Me Skill Tree effect as follows:

    • Before: Damage inflicted +265%, and Atk. Power +30%.

    • After: Outgoing Damage +265%, and Crit Rate +20% for 20s.

  • Note Bundle

    • Changed the Sacred Note Skill Tree effect as follows:

      • Before: Element is now [Holy]. Marks the target hit by the Musical Note Bunch for 3s. Damage received from all party members +10%.

      • After: Element is now [Holy]. Marks foes hit by Note Bundle with Note Brand for 5s. Damage received from all Party Members +10%.

  • Harp of Rhythm

    • Changed the Note Brand Skill Tree effect as follows:

      • Before: On hit from notes, the Damage the target receives from all Party Members +10% for 3s.

      • After: On hit from notes, the Damage the target receives from all Party Members +10% for 5s.

  • Guardian Tune

    • Changed the maximum level of the skill.

      • Before: Lv. 10

      • After: Lv. 14

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Play the harp. Damage to all party members within a 24-meter radius -20/21/22/23/24/25/26/27/28/30% for 8s.

      • After: Play the harp. Damage to all party members within a 24-meter radius -20/21/22/23/24/25/26/27/28/30/30.5/31/31.5/32 for 8s.

  • Oratorio

    • Damage +53% in PvE.

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Play the giant harp and sing with angels, inflicting up to N [Holy] Damage. The explosion causes N [Holy] Damage and foe Crit Resistance -12% against attacks from all party members for 6s.

      • After: Play the giant harp and sing with angels, inflicting up to N [Holy] Damage. The explosion causes N [Holy] Damage.

  • Concerto

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Summon a radiant harp and play with angels, inflicting up to N [Holy] Damage. An explosion causes N [Holy] Damage and foe Crit Resistance -12% against attacks from all party members for 6s.

      • After: Summon a radiant harp and play with angels, inflicting up to N [Holy] Damage. An explosion causes N [Holy] Damage.

Specialty

  • Serenade of Courage

    • Added Status Ailment Immunity.

    • Improved the effects of Serenade of Courage applied to all party members.

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Use all your Bubbles for Damage to foes +15% for 120s regardless of the number of Bubbles spent. Damage by all party members in a 24-meter radius +5%, 10%, or 15% for 8, 12, or 16s, according to the number of Bubbles spent.

      • After: Consume Bubbles. Damage by all party members in a 24-meter radius +5%, 10%, or 15% for 8, 12, or 16s, according to the number of Bubbles spent.

  • Serenade of Salvation

    • Added Status Ailment Immunity.

  • Tempest

    • Increased skill activation speed.

    • Changed so Tempest can be used instantly after Serenade of Courage.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Gift of Salvation Passive to Perfect Harmony.

      • Before: Serenade of Salvation and Serenade of Courage grant Status Ailment Immunity.

      • After: On using Serenade of Courage or Salvation, gain 2 stacks of the Harmony effect per Bubble consumed. Harmony can stack up to 7 times. At max stacks, it changes to Perfect Harmony. On using Normal Skills, 1 stack of Perfect Harmony is consumed to refund 3/6/10% of the skill's cooldown (excluding Hyper Awakening Technique) and 50% of the MP consumed. While Perfect Harmony is active, cannot gain additional Harmony stacks. Once all Perfect Harmony stacks are consumed, Harmony stacks can be accumulated again.

      • The Enlightenment Perfect Harmony Passive has been changed to reach a maximum level of 3 (previously 1).

      • The required Enlightenment Points per level for the Enlightenment Perfect Harmony Passive have been adjusted as follows to match the change in its maximum level.

        • Before: 24 points per level

        • After: 8 points per level

      • Following the changes to required Enlightenment Points per level, any existing Enlightenment Perfect Harmony Passive at level 1 has been adjusted to level 3 automatically.

    • Changed the Desperate Salvation Passive effect as follows:

      • Before: When Serenade of Salvation's recover effect ends, another recovery effect is activated, recovering 8/16/24% of your Max HP.

      • After: Serenade of Salvation's range +0/10/20%. When recovery effect ends, another recovery effect is activated, recovering 8/16/24% of your Max HP.

    • Changed Serenade of Tolerance's Passive effect as follows:

      • Before: Max MP +1.6/3.2/4.8/6.4/8%.

      • After: Max MP +8%. Brand Power +0/1/2/3/4%.

    • Changed Serenade of Branding's Passive effect as follows:

      • Before: On using a Serenade of Courage Skill, inflicts a Note Brand on all foes within 24 meters. All Party Members' Damage to foes +10% for 6/7/8/9/10s.

      • After: On using a Serenade of Courage Skill, inflicts a Note Brand on all foes within 24 meters. All Party Members' Damage to foes +10% for 8s. Brand Power +0/1/2/3/4%.

    • Changed the Serenade of Unison Passive to Serenade of Secrets.

      • Before: Changes Max Bubbles to 4. Serenade of Salvation range +0/10/20%.

      • After: Changes Max Bubbles to 4. On using Serenade of Courage or Salvation, the Major and Minor Chord skill becomes active for 4s. Using this skill, gain 1 stack of Harmony. Major Chord: Based on the number of Bubbles used, grants an 8, 12, or 16s Damage Increase effect equal to 10/15/20% of Serenade of Courage's base effect to all party members. Natural MP Recovery +25% for 8, 12, or 16s. Minor Chord: Refunds 5/10/15% of the Bubbles consumed by the previous skill. Natural MP Recovery +25% for 8, 12, or 16s.

      • Major Chord and Minor Chord cannot be used in chat macros.

    • Changed the True Courage Passive effect as follows:

      • Before: Upon using Serenade of Courage, Crit Rate +3/6/10%.

      • After: Note Brand now decreases all of a foe's Defenses by -12%. The Damage Increase effect to enemies from Serenade of Courage and Aria, which previously applied to both the caster and party members, will now apply only to the caster. The Atk. Power Increase effect of Heavenly Tune and Sonic Vibration, previously based on the caster's Atk. Power, will be changed to grant Atk. Power +25%, but will apply only to the caster. Serenade of Salvation's recovery effect only applies to the caster.

    • The Enlightenment True Courage Passive has been changed to reach a maximum level of 1 (previously 3).

      • The required Enlightenment Points per level for the Enlightenment True Courage Passive have been adjusted as follows to match the change in its maximum level.

        • Before: 8 points per level

        • After: 24 points per level

    • Following the changes to required Enlightenment Points per level, any existing Enlightenment True Courage Passive at level 2 or 3 has been adjusted to level 1 automatically.

    • Changed the Endless Hymn Passive to Hymn: Tempest.

      • Before: Duration of Serenade of Courage's outgoing Damage Buff +16/33/50%.

      • After: Using Serenade of Courage allows the use of Tempest. Damage +0/50/100%.

      • Added a new gem effect for the skill: Tempest.

    • Changed the Hymn of Valor Passive to Maestro.

      • Before: Upon using Serenade of Courage, outgoing Damage changes to 21/28/35%.

      • After: Damage to foes +2/7/12%. Crit Rate +3/6/10%.

    • Changed the Hymn: Tempest Passive to Stormfield.

      • Before: Able to use Tempest upon using Serenade of Courage. Damage +0/100/200%.

      • After: Damage to foes +0/7/14%. On Tempest hit, based on the number of Bubbles consumed, restore 0.15/0.3/0.45 Bubbles and create a Tempest zone that inflicts N, N, N Damage over up to 4 times. While inside the Tempest zone, restore MP for a maximum of 4 times, up to 32% of your Max MP.

    • Changed the Vagabond Passive to Mad Dash.

      • Before: If not in a party, Damage to foes +1.6/3.2/4.8/6.4/8%.

      • After: Crit Damage +4/8/12/16/20%.

  • Leap

    • Changed the Ostinato Passive effect as follows:

      • Before: Vivace Damage -22/11/0%. Max strikes +2.

      • After: Vivace changes to Normal Mode and drops a powerful note 1 time at your location. Damage +-10/0//10%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SUMMONER
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Summoner

Skills

  • Common

    • Ancient Energy gain for all skills +9%.

  • Fleeting Gale Bird

    • Changed the skill type as follows:

      • Before: Normal Skill

      • After: Summon Skill

    • Damage in PvE +83.1%.

    • Removed Back Attack.

    • Changed the maximum duration of Gale Bird from 3s to 2s, and the number of attacks from 9 to 6.

    • Gale Bird's Damage per hit, Stagger Damage, and Ancient Energy gain +50%.

    • Ancient Energy gain -60%.

    • Changed the Accumulated Energy Skill Tree effect as follows:

      • Before: Ancient Energy can no longer be obtained while Holding. If Holding is maintained until the end, grants an 80% chance to obtain 1 Elemental Orb.

      • After: Ancient Energy can no longer be obtained while Holding. If Holding is maintained until the end, obtain 0.5 Elemental Orbs. When the Free Flight Skill Tree is applied, obtain 0.2 Elemental Orbs when the skill begins. (KR20250625 Update)

    • Changed the Nimble Movement Skill Tree effect as follows:

      • Before: While Holding, Move Speed +10/11.8/14.5/17.3/20%.

      • After: While Holding, Move Speed +10/11.8/14.5/17.3/20%. When the Free Flight Skill Tree is applied, Move Speed +10/11.8/14.5/17.3/20% for 3/3.2/3.4/3.7/4s when the skill begins.

    • Changed the Wisdom of the Mage Skill Tree to Free Flight.

      • Before: Decreases max Holding duration to 2s.

      • After: Changes to normal skill. Sends a flock of Gale Birds to the front for 3s. Total Damage to foes +15/21/27/33/40%. Summoner can move freely after summoning the Gale Birds.

    • Changed so Gale Birds won't cause Paralysis in PvP while the Free Flight Skill Tree is applied.

      • Changed the duration of Gale Bird flying forward from 3s to 2s, and the number of attacks from 9 to 6.

      • Gale Bird's Damage per hit, Stagger Damage, and Ancient Energy gain +50%.

    • Changed the Mother Gale Bird Skill Tree effect as follows:

      • Before: After Holding 0.5s or longer, release to send off an additional Mother Gale Bird, inflicting +80/89.6/99.2/109.6/120% of Base Damage.

      • After: After Holding 0.5s or longer, release to send off an additional Mother Gale Bird, inflicting +80/89.6/99.2/109.6/120% of Base Damage. When the Free Flight Skill Tree is applied, sends the Mother Gale Bird after the Gale Bird flock's attack ends.

  • Winged Spirit

    • Changed the Turning Attack Skill Tree effect as follows:

      • Before: Changes to a Targeted and Toggle Skill. Cooldown -8s, and Winged Spirit lasts up to 12s. Winged Spirit increases by 2/4/6/8/10% every 1s up to 3 times. While summoned, Winged Spirit consumes 1% of Max MP every 1s, and MP Cost increases up to 5 times. If the skill ends midway, Cooldown decreases proportionally to skill duration.

      • After: Changes to a Targeted and Toggle Skill. Cooldown -8s, and Winged Spirit lasts up to 12s. Winged Spirit increases by 2/4/6/8/10% every 1s up to 3 times. While summoned, Winged Spirit consumes 1% of Max MP every 1s, and MP Cost increases up to 3 times. If the skill ends midway, Cooldown decreases proportionally to skill duration.

  • Steed Charge

    • Changed the skill type as follows:

      • Before: Normal Skill

      • After: Summon Skill

    • Damage +60% in PvE.

  • Winged Spirit

    • Changed the skill type as follows:

      • Before: Normal Skill

      • After: Summon Skill

  • Changed the Communication Skill Tree to Turning Attack.

    • Before: Attack frequency +33.3%, granting an additional 4 attacks. Obtained Ancient Energy amount increases by the same amount as the frequency of attacks.

    • After: Changes to a Targeted and Toggle Skill. Cooldown -8s, and Winged Spirit lasts up to 12s. Winged Spirit increases by 2/4/6/8/10% every 1s up to 3 times. While summoned, Winged Spirit consumes 1% of Max MP every 1s, and MP Cost increases up to 5 times. If the skill ends midway, Cooldown decreases proportionally to skill duration.

  • Changed so Wind Elemental won't cause Paralysis in PvP while the Turning Attack Skill Tree is applied.

  • Water Elemental

    • Changed the skill type as follows:

      • Before: Normal Skill

      • After: Summon Skill

    • Added a Level 1 Weak Point effect.

  • Shurdi

    • Changed the Thrilling Light Skill Tree effect as follows:

      • Before: Element is now [Holy]. On hit, Shurdi's attack debuffs the foe for 7s. If 3 stacks are reached, it explodes, inflicting N Damage.

      • After: Element is now [Holy]. On hit, Shurdi's attack inflicts Sanctification on the foe for 7s. If 3 stacks are reached, it explodes, inflicting N Damage.

    • For Thrilling Light, Damage of the explosion caused by 3 stacks of Sanctification +27%.

    • For Thrilling Light, explosion damage boost per level was adjusted as follows:

      • Before: 0/15/30/45/61%

      • After: 0/12/24/36/48%

  • Pauru

    • Ancient Energy gain -40%.

    • Changed the cooldown in PvP as follows:

      • Before: 35s

      • After: 30s

    • It has been reported that the cooldown is always fixed at 30s in PvP while the Blue Flame Pauru or Fiery Pauru Skill Tree is applied.

    • Changed the Blue Flame Pauru Skill Tree effect as follows:

      • Before: Pauru's Atk. Speed, Move Speed and Vision Range +20%. Decreases Pauru's attack intervals. Changes the skill to Flame Breath which inflicts 300/333/366/399/432% of Throw Damage in a cone-shaped area, inflicting [Fire] Attribute Damage and knocking the foe into the air.

      • After: Pauru's Atk. Speed, Move Speed, and Vision Range +20%. Decreases Pauru's attack intervals. Changes the skill to Flame Breath, which inflicts 300/333/366/399/432% of Throw Damage in a cone-shaped area, inflicting [Fire] Attribute Damage and knocking the foe into the air. Flame Breath adds Weak Point Lv. 1.

  • Maririn

    • Ancient Energy gain -35%.

    • Changed the cooldown in PvP as follows:

      • Before: 53s

      • After: 45s

    • It has been reported that cooldown is always fixed at 45s in PvP while the Charge Command or Stagger Command Skill Tree is applied.

  • Igna

    • Damage +8% in PvE.

  • Judge Kelsion

    • Increased the maximum attack distance of Judge Kelsion.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Elemental's Harmony Passive effect as follows:

      • Before: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, and Kelsion inflict +13/26/40% Damage.

      • After: Enhances performance of basic attacks from Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, and Kelsion. Outgoing Damage of Summon Skills +16/24/32%.

    • Changed the Fruits of Empathy Passive effect as follows:

      • Before: Enhances Maririn's, Pauru's, Elcid's, Shurdi's, Igna's, and Kelsion's basic attacks. Damage +15/30/45%.

      • After: Akir Skill changes to the Akir Burst Skill. Upon using Akir Burst, gain the Akir Burst effect for 16s. Damage to foes from Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, and Kelsion +8/14/20%. Atk. Speed increases to maximum and attack cycle decreases. After using the Akir Burst Skill, enter Overload Status, which prevents you from using Akir Burst for 45s. Damage to foes from Summon Skills +0/5/10%.

    • Changed the Communication Enhancement Skill Tree effect as follows:

      • Before: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, and Kelsion Crit Rate +2/4/6/9/12%.

      • After: Summon Skill Crit Rate +1.4/2.8/4.2/5.6/7%.

    • Changed the Akir Burst Skill Tree effect as follows:

      • Before: Akir Skill changes to the Akir Burst Skill. Upon using Akir Burst, gain the Akir Burst effect for 16s. Damage to foes from Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, and Kelsion +8/14/20%. Atk. Speed +30% and attack cycle decreases. After using the Akir Burst Skill, enter Overload Status, which prevents you from using Akir Burst for 45s. Damage to foes from Summon Skills +0/5/10%.

      • After: Summon Skill Damage +0/5/10%. Akir Skill changes to the Akir Burst Skill. On Normal Skill hit, Ancient Energy gained -70%. Akir Burst can be used when you have 5/6/7 or more Elemental Orbs. Upon using Akir Burst, gain the Akir Burst effect for 8/10/12s, according to the number of consumed Elemental Orbs. Damage to foes from Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna, and Kelsion +14/20/26%. Atk. Speed +30% and the attack cycle decreases. Additionally, while Akir Burst is active, Maririn, Pauru, Elcid, and Shurdi's summon duration does not decrease.

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Shadowhunter

Skills

  • Grind Chain

    • Changed Stagger as follows:

      • Before: Lowest

      • After: Mid

  • Spinning Weapon

    • Changed Stagger as follows:

      • Before: Lowest

      • After: Mid

Ark Passive

  • Leap

    • Changed the Malicious Authority Passive effect as follows:

      • Before: On using Wild Slash, Damage to foes +12/24/36%. When Shadowburst Meter is 50% or higher, Crit Damage +6/13/20%.

      • After: Changes to Normal Mode. Changes to a powerful piercing attack by gathering energy into both hands. Direction can be changed upon attacking. Damage to foes +14/28/42%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS REAPER
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Reaper

Skills

  • Shadow Trap

    • Added a Level 1 Weak Point effect.

  • Finishing Step

    • Increased the speed of skill animation.

  • Black Mist

    • Changed the skill as follows:

      • Changed the maximum duration of the mist from 3s to 2s, and the number of attacks from 7 to 5.

      • Damage per hit, Stagger Damage, and Persona/Chaos Meter gain +40%.

    • Changed the Fake Fog Skill Tree effect as follows:

      • Changed the maximum duration of the mist created by the skill from 3s to 2s, and the number of attacks from 7 to 5.

      • Damage per hit, Stagger Damage, and Persona/Chaos Meter gain +40%.

  • Call of the Knife

    • Changed the Fatal Shadow Skill Tree effect as follows:

      • Before: Crit Rate +30/37/44/52/60%.

      • After: Crit Rate +30%. On hit, Persona Meter and Chaos Meter gain +30%.

  • Shadow Storm

    • Changed the cooldown in PvE as follows:

      • Before: 22s

      • After: 20s

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Ghost Dancer Passive effect as follows:

      • Before: Upon switching to Persona Mode, Crit Rate +3/6/10%.

      • After: Stagger Damage from Dagger, Shadow, and Swoop Skills +8/16/25%. Upon switching to Persona Mode, Crit Rate +3/6/10%.

    • Changed the Follow the Shadow Passive effect as follows:

      • Before: Resets Shadow Step skill Cooldown and Lunar Voice effect is enhanced. Swoop Skill Damage +115/136/157%.

      • After: Resets Shadow Step skill Cooldown and Lunar Voice effect is enhanced. Swoop Skill Damage +140/155/170%.

    • Changed the Incognito Passive effect as follows:

      • Before: Using a Dagger Skill in Persona Mode will not cancel Persona Mode. When a Dagger Skill hits in Persona Mode, gain up to 2 stacks of the Incognito effect. Swoop Skill Damage +16/17/18/19/20% according to the number of Incognito stacks. With Hyper Awakening Technique, the damage increase effect of the Swoop Skill obtained through Incognito is only applied at 50%.

      • After: When not in Persona Mode, Damage from Swoop Skills -50%. In Persona Mode, Damage from Swoop Skills +3/4/5/6/7%.

    • Changed the Vital Point Secured Passive effect as follows:

      • Before: When a Swoop Skill hits as a Back Attack while in Persona Mode, gain the Weak Point Dismantle effect. The Weak Point Dismantle effect lasts for 60s. Upon gaining 3 stacks, obtains the Shadow Blade effect. Shadow Blade effect lasts for 60s. Swoop Skill outgoing Damage +28/55/80% and all Swoop Skills hit as Back Attacks. Shadow Blade effect will end upon using a Swoop Skill.

      • After: When a Swoop Skill hits as a Back Attack while in Persona Mode, gain the Dismantle Weak Point effect. Upon gaining 3 stacks of Dismantle Weak Point, gain the Shadow Blade effect. In Persona Mode, Swoop Skill Damage 28/55/80%, and all Swoop Skills hit as Back Attacks. This effect can only be activated once. (KR20250628 Update)

    • Changed the Acrobat Passive effect as follows:

      • Before: On using Persona Mode, quickly moves forward 6 meters. In Persona Mode, Crit Damage +3/6/9/12/15% when a Swoop Skill hits.

      • After: On using Persona Mode, quickly moves forward 8 meters. In Persona Mode, Crit Damage +3/6/9/12/15% when a Swoop Skill hits.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULEATER
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Souleater

Skills

  • All Skill (excluding Basic Attack) Damage +3.5% in PvE.

  • Death Order

    • Changed the Paranoia Skill Tree effect in PvE/PvP as follows:

      • Before: Inflict Paranoia on Crit Hit. Paranoid foes suffer fear for 2/2.2/2.4/2.7/3s after 2s.

      • After: Inflict Paranoia to foe on hit. Causes Fear to foes with Paranoia for 2/2.2/2.4/2.7/3s after 2s.

  • Astaros

    • Changed the Paranoia Skill Tree effect in PvE/PvP as follows:

      • Before: Inflict Paranoia on Crit Hit. Paranoid foes suffer fear for 2/2.2/2.4/2.7/3s after 2s.

      • After: Inflict Paranoia to foe on hit. Causes Fear to foes with Paranoia for 2/2.2/2.4/2.7/3s after 2s.

  • Fatal Finale

    • Changed the knockback distance caused by soul outburst damage in PvP, reducing how far the target is knocked back.

LA ADVANCED CLASS DETAILS ARTIST
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Artist

Stats

  • Changed the Specialization buff efficiency modifier for Moonfall as follows:

    • Before: 0.38

    • After: 0.42

Skills

  • All

    • Damage of Normal Skills (excluding Basic Attack and Hyper Awakening Technique) +30% in PvE.

  • Paint: Drawing Orchids

    • Changed Stagger as follows:

      • Before: Low

      • After: Mid

  • Stroke: Hopper

    • Changed so the skill would be canceled a bit faster and reduced after-cast delay.

  • Paint: Moonsketch

    • Increased skill activation speed and adjusted cast delay so the Artist can cancel the skill and move faster after skill use.

  • Paint: Pouncing Tiger

    • Changed so movement can be canceled a bit faster after skill use.

    • Changed the Two Tigers Skill Tree effect as follows:

      • Before: 2 tigers appear to attack a wider range. Adds 1 Weak Point level for each tiger. Outgoing Damage +60/68/77/86/95%.

      • After: 2 tigers appear to attack a wider range. Adds 1 Weak Point level for each tiger. Outgoing Damage +120%.

  • Stroke: One Stroke

    • Increased skill activation speed and adjusted cast delay so the Artist can cancel the skill and move faster after skill use.

  • Stroke: Upward Stroke

    • Increased skill activation speed.

    • Damage +4.5% in PvE.

  • Paint: Sunsketch

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Gather dimensional energy into the brush and inflict N Damage to nearby foes. All incoming Damage -6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/15/15/15/15% for all party members within 24 meters for 8s.

      • After: Gather dimensional energy into the brush and inflict N Damage. All incoming Damage -6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/15/15/15/15% for all party members within 24 meters for 8s. All Party Members' Atk. Power +6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12% of the caster's Basic Atk. Power.

    • Changed the Hard Hitter Skill Tree effect as follows:

      • Before: Strike quickly with the brush. For all allies within 24 meters, Atk. Power +15% of your basic Atk. Power, raising overall Atk. Power by 6% for 8s.

      • After: Swiftly strikes downward with the brush, then lifts it up. All party members Atk. Power Bonus based on the caster's Atk. Power +10%.

    • Changed the My Authority Skill Tree effect as follows:

      • Before: On skill use, Crit Rate + 35/38.5/42/45.9/49.7% for 12s.

      • After: On skill use, Crit Damage +35% for 16s.

  • Paint: Sun Well

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Create an artist's scroll at the target location within 10 meters. The artist's scroll lasts 4s, inflicting N Damage every 0.5s. Instantly recovers MP by 9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/18/18/18/18% for all party members within 24 meters.

      • After: Create an artist's scroll at the target location within 10 meters. The artist's scroll lasts 4s, inflicting N Damage every 0.5s. Instantly recovers MP by 16/17/18/19/20/21/22/23/24/25/25/25/25/25% for all party members within 24 meters. For all party members on the Artist's Scroll, Atk. Power +6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12% of the caster's Basic Atk. Power.

  • Changed the Blast Skill Tree effect as follows:

    • Before: For all allies on the Artist's Scroll, Atk. Power +15% of your Basic Atk. Power, raising overall Atk. Power by 6% for 2s.

    • After: All party members Atk. Power Bonus based on the caster's Atk. Power +10%.

  • Changed the My Well Skill Tree effect as follows:

    • Before: Damage inflicted through the Artist's Scroll +45%, and Atk. Power +30% for 12s.

    • After: On skill use, Crit Damage +35% for 16s.

  • Stroke: Sprinkle

    • Damage +10% in PvE.

    • Changed the Vagabond Skill Tree to Weak Point Detection.

      • Before: If not in a party, Damage to foes 120/132/144/157/170%.

      • After: Damage +96% to Push-Immune foes.

  • Paint: Inkrise

    • Changed the Vagabond Skill Tree to Enhanced Strike.

      • Before: If not in a party, Damage to foes +60/68/77/86/95%.

      • After: Cooldown +10s. Outgoing Damage +80%.

  • Paint: Starry Night

    • Changed the Vagabond Skill Tree to Law of the Jungle.

      • Before: If not in a party, Damage to foes +60/68/77/86/95%.

      • After: Damage to Challenge or lower foes +96%.

  • Paint: Illusion Door

    • Changed the maximum level of the skill.

      • Before: Lv. 10

      • After: Lv. 14

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Create a dimensional opening at a target location within 12 meters to teleport one party member to your location. The dimensional opening lasts for 10s, allowing party members to interact with it to travel as far as 32 meters. Party members other than the caster within 7 meters receive a shield that absorbs Damage up to 15/15/15/15/15/15/15/15/15/15% of Max HP for 6s.

      • After: Create a dimensional opening at a target location within 12 meters to teleport one party member to your location. The dimensional opening lasts for 10s, allowing party members to interact with it to travel as far as 32 meters. Party members other than the caster within 7 meters receive a shield that absorbs Damage up to 15/15/15/15/15/15/15/15/15/15/15.5/16/16.5/17% of Max HP for 6s.

  • Paint: Ink Well

    • Damage -30.3% in PvP.

    • Changed the Unleash the Carp! Skill Tree effect as follows:

      • Before: Foes are no longer pulled in, but a giant black carp moves crossways to attack foes. Damage to foes +15/21/27/33/40%.

      • After: Foes are no longer pulled in, but a giant black carp moves crossways to attack foes. Damage to foes +100%.

  • Paint: Drawing Orchids

    • Added Paralysis Immunity for PvE situations.

  • Masterwork: Efflorescence

    • Increased skill activation speed.

  • Masterwork: Spectacle

    • Damage +50% in PvE.

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Summon an 8-meter-wide Artist's Scroll and start drawing to inflict N Damage 5 times, then lift foes in the air with N Damage. Crit Resistance to attacks by all party members -12% and Move Speed -60% for hit foes for 6s.

      • After: Summon an 8-meter-wide Artist's Scroll and start drawing to inflict N Damage 5 times, then lift foes in the air with N Damage. Move Speed -60% for hit foes for 6s.

  • Holy Beast Summon: Phoenix

    • Changed the skill as follows:

      • Before: Summon a phoenix by drawing with a brush infused with dimensional energy. The summoned phoenix swoops down from the sky in front of the character to inflict N Damage and knock back foes. Crit Resistance to attacks from all party members -12% and Move Speed -60% for hit foes for 6s.

      • After: Summon a phoenix by drawing with a brush infused with dimensional energy. The summoned phoenix swoops down from the sky in front of the character to inflict N Damage and knock back foes. Move Speed -60% for hit foes for 6s.

Specialty

  • Moonfall

    • Added Status Ailment Immunity.

  • Sunrise

    • Added Status Ailment Immunity.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Rising Moon

      • Damage -64%.

      • Added a new gem effect for the skill: Rising Moon.

      • Changed the Sun's Balance Passive to Setting Moon.

        • Before: Moonfall and Sunrise grant Status Ailment Immunity.

        • After: When you have fewer than 2 Harmony Orbs, using the Moonfall Skill will consume only 1 Harmony Orb and increase outgoing Damage by 10% for 5s. Additionally, when Moonfall is activated by consuming 2 Harmony Orbs, 5% of consumed Harmony Meter is returned and Sunrise casting range +4 meters.

      • Changed the Fading Sunlight Passive to One More Time!

        • Before: Using Moonfall creates a shield that absorbs Damage equal to 2/4/6/8/10% of your Max HP for self and party members for 5s.

        • After: On using Sunrise Skill, 20% chance for the Artist to generate an additional Whimsical Marble nearby. The Whimsical Marble can only be collected by the Artist and instantly grants +50% Harmony Meter. Can summon up to 3 Whimsical Marbles at once, each lasting for 60s. Brand Power +0/1/2/3/4%.

      • Changed the Brand Enhancement Passive effect as follows:

        • Before: Using Moonfall, Sunrise, or Rising Moon inflicts an Ink Brand on foes within 12 meters. Damage +10% for 4/5/6/7/8s.

        • After: Using Moonfall, Sunrise, or Rising Moon inflicts an Ink Brand on foes within 12 meters. Damage +10% for 6s. Brand Power +0/1/2/3/4%.

      • Changed the Setting Moon Passive to Paint: Combat Technique.

        • Before: When you have fewer than 2 Harmony Orbs, using the Moonfall Skill will consume only 1 Harmony Orb and increase outgoing Damage by 10% for 5s. Additionally, when Moonfall is activated by consuming 2 Harmony Orbs, 5% of consumed Harmony Meter is returned. Sunrise casting range +0/1/2 meters.

        • After: Moonfall effectiveness +10/15/20%. Consuming 1 Harmony Orb grants 1 stack of Ink Energy. Using Moonfall at 8 stacks of Ink Energy will create an Ink Marble for your exclusive use. Can summon up to 1 Ink Marble at once, lasting 300s. Ink Marble: Artist's skill (excluding Awakening and Hyper Awakening Skills) cooldown -15%. Grants Moonfall to all party members within 24 meters for 6s, or if Moonfall is already active, increases its duration.

      • Changed the Recurrence effect as follows:

        • Before: Upon using Moonfall or Sunrise, gain an effect that increases the Artist's Crit Rate by 4/8/12% for 60s.

        • After: Ink Brand now decreases all of a foe's Defenses by 12%. The Damage Increase effect from Moonfall and Dragon Engraving, which previously applied to both the caster and party members, now applies only to the caster. The Atk. Power Increase effect of Sunsketch and Sun Well, previously based on the caster's Atk. Power, will be changed to grant Atk. Power +20%, but will apply only to the caster. Effect duration +100%. Crit Rate +25%.

      • The Recurrence Passive has been changed to reach a maximum level of 1 (previously 3).

      • The required Enlightenment Points per level for the Recurrence Passive have been adjusted as follows to match the change in its maximum level.

        • Before: 8 points per level

        • After: 24 points per level

      • Following the changes to required Enlightenment Points per level, any existing Enlightenment Recurrence Passive at level 2 or 3 has been adjusted to level 1 automatically.

      • Changed the Moon's Balance Passive to Rising Moon.

        • Before: Recurrence Buff Duration +20/40/60s.

        • After: Changes Sunrise Skill to Rising Moon Skill and summons a Moon Marble instead of a Sun Marble. The Moon Marble explodes immediately and inflicts Damage to foes within 7 meters. Moon Marble Damage +0/50/100%.

      • Changed the Lunar Blessing Passive effect as follows:

        • Before: Upon using Moonfall or Sunrise, Artist's Crit Damage +13/26/40%.

        • After: Outgoing Damage +20/27/35%. On Moon Marble hit, gain +30% Harmony Meter.

      • Changed the Moon Shadow Passive effect as follows:

        • Before: Upon using Moonfall, the Artist grants a buff that increases outgoing Damage by 0.6/1.2/1.8/2.4/3%. Stacks up to 2 times.

        • After: On using Yin Yang Skill, outgoing Damage +0.6/1.2/1.8/2.4/3% for 60s. Stacks up to 2 times.

      • Changed the Rising Moon Passive to Paint: Shattering Strike.

        • Before: Changes Sunrise Skill to Rising Moon Skill and summons a Moon Marble instead of a Sun Marble. The Moon Marble explodes after 60s and inflicts Damage to foes within 7 meters. When the Moon Marble explodes, Damage +0/100/200%. The Moon Marble can be detonated directly by using the Moonfall Skill.

        • After: Moonfall skill changes to Paint: Shattering Strike. Consumes 3 Harmony Orbs to summon a painting of bamboo that attacks foes. Paint: Shattering Strike Damage +0/62/125%.

      • Changed the Vagabond Passive to Artistry.

        • Before: If not in a party, Damage to foes +1.6/3.2/4.8/6.4/8%.

        • After: Normal Skill Damage +1.2/2.4/3.6/4.8/6%.

  • Leap

    • Changed the Explosive Ink Passive to Charging Ink.

      • Before: Cattle Drive Damage +22.5/47.5/72.5%. Cattle Drive inflicts foes with an additional 5s of Ink. If a target with Ink dies before the Ink debuff is removed, it deals significant Damage to foes within a 5 meter range.

      • After: Instead of riding the cow, you now channel energy into your brush and slam it down to summon a stampede charging ahead. Cattle Drive Damage +21/43/65%.

    • Changed the Earthshaker Passive effect as follows:

      • Before: Cattle Drive Damage +5/25/45% and grants effect that increases Damage dealt by Cattle Drive by an additional 5%, up to 25% per hit.

      • After: Cattle Drive Damage +5/25/45%. Dash Attack Damage of the cow ridden by the Artist +340%.

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Aeromancer

Skills

  • Downward Strike

    • Changed the Weakness Exposure Skill Tree to Magick Control.

      • Before: On hit, foe Crit Resistance to attacks by all party members -10% for 8s.

      • After: MP Cost -50/53/57/62/67%.

  • Rainstorm

    • Changed so Thundercrack won't cause Paralysis in PvP while the Thunderstorm Warning Skill Tree is applied.

  • Thick Fog

    • Changed the cooldown as follows:

      • Before: 16s

      • After: 14s

    • MP Cost -7.3%.

    • Increased Casting Speed.

    • Changed the distance traveled backwards as follows:

      • Before: 6 meters

      • After: 3.6 meters

    • Changed the Swift Fingers Skill Tree to Weakness Exposure.

      • Before: Atk. Speed +10/12/14/16/18%.

      • After: On hit, foe Crit Resistance to attacks by all party members -10% for 12s.

  • Dazzling Days

    • Damage +9.5%.

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Dazzling Days Passive effect as follows:

      • Before: On using a Weather Skill while Sun Shower is active, gain the Rainbow effect, which stacks up to 5 times. While Rainbow is active, press X to use Dazzling Days. Dazzling Days Damage +10/40/70% according to the number of Rainbow effect stacks.

      • After: On using a Weather Skill while Sun Shower is active, gain the Rainbow effect, which stacks up to 4 times. While Rainbow is active, press X to use Dazzling Days. Dazzling Days Damage +10/45/80% according to the number of Rainbow effect stacks.

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Wildsoul

Stats

  • Changed the Damage increase modifier for Shapeshift Skills as follows:

    • Before: 0.365

    • After: 0.355

Ark Passive

  • Enlightenment

    • Changed the Wild Impulse Passive effect as follows:

      • Before: Shapeshift Skill Damage +3/9.5/16%. On using Shapeshift Skill that consumes Phantom Beast Energy, gain 450 Bear or Fox Energy, based on the shapeshifted form.

      • After: Shapeshift Skill Damage +2/7/13%. On using Shapeshift Skill that consumes Phantom Beast Energy, gain 450 Bear or Fox Energy, based on the shapeshifted form.