Paraíso es un nuevo contenido en solitario experimental diseñado para ayudar a aumentar la velocidad de progresión del jugador al añadir nuevos caminos para que obtengáis una gran variedad de recompensas impactantes.
La verdadera complejidad del combate solo comienza cuando tu nuevo equipo de temporada llamado poder del Legado del Paraíso alcanza un cierto nivel. Por ejemplo, Paraíso: El infierno presenta una amplia variedad de contenido desconocido y mecánicas ocultas, lo que fomenta la exploración constante y los desafíos.
Tendrá una dificultad fácil para que todos los jugadores puedan acceder a él. A un nivel alto, el objetivo de este sistema es doble: ofrecer experiencias nuevas y proporcionar a los jugadores un método fácil para adquirir recompensas por personaje y lograr una progresión más rápida. Paraíso es un nuevo tipo de contenido estacional con actividades semanales que se pueden completar con cada personaje. La primera temporada estará disponible desde el 23 de julio hasta el 12 de noviembre. Proporcionará recompensas tanto semanales como estacionales, divididas en tres actividades distintas: Elíseo, Crucible e Infierno. Vuestro personaje debe tener un nivel de objetos de 1580 o más y completar la misión Blazing Flame de la guerra de Kurzan Sur para participar.
Elíseo
La primera actividad se llama Elíseo, una breve actividad de defensa contra hordas de monstruos. Cada personaje puede participar un mínimo de cinco veces por semana, con la oportunidad de ganar bonificaciones. Para acabar con una horda, debéis deshaceros de los monstruos dentro del límite de tiempo. Podéis desafiar a otra horda seleccionando «Volver a entrar» si al personaje le quedan entradas. Al activar «Repetición automática», se repetirán automáticamente las hordas hasta que se consuman todas las entradas restantes.
Derrotar monstruos en Elíseo otorgará botines como Legado del Paraíso, piedra de restauración, piedra de resonancia y materiales de reforma.
Detalles clave adicionales
Requisitos de nivel para participar:
Nivel de objetos 1580 o superior
Finalización de la misión de guía
Se abren nuevos niveles de fase basados en el registro de desafíos superados de Crucible.
Se pueden ganar entradas adicionales:
Recompensas de superación de niveles de Crucible
Intercambio de materiales del Paraíso
Podéis intercambiar Hell Keys, Crucible Entries, Elysian Entries y mucho más por varias recompensas.
Jefe de campo (aleatorio)
Bendición de Azena
Crucible
En Crucible, os enfrentáis a un jefe 1 contra 1 en 60 segundos, y casi todo vuestro poder proviene del equipo de Legado del Paraíso. A lo largo de la temporada, podréis enfrentaros a jefes cada vez más poderosos, y varios estarán disponibles desde el principio. Se irán desbloqueando más a medida que consigáis un mejor equipo con efectos más fuertes. Hay 10 niveles diferentes. Los primeros tres niveles se lanzarán junto con esta actualización, mientras que se añadirán niveles adicionales por orden cada miércoles como parte del reinicio semanal.
Cada participación consume un tique de entrada. Los tiques de entrada se pueden obtener en Elíseo, desmontando el Legado del Paraíso y en el intercambio de material del Paraíso.
Una vez que se derrota a un jefe dentro del límite de tiempo, se desbloquea el siguiente nivel. Si un jugador no logra derrotar al jefe a tiempo, se otorgarán recompensas basadas en el porcentaje de PS restante del jefe con ciertos umbrales. Si se superan niveles más altos en Crucible, también se desbloquean niveles más altos en Elíseo.
Cada jefe tendrá recompensas por superarlo por primera vez, como objetos valiosos y desbloqueables en función del % de PS del jefe, además de recompensas semanales basadas en la clasificación. Todas las recompensas están ligadas al personaje. Las recompensas de superación de cada fase se pueden reclamar una vez por personaje tras su primera victoria.
Dado que vuestro equipo de Legado del Paraíso puede ayudaros a acabar con los jefes lo más rápido posible, cualquier jugador puede desafiar y tener la posibilidad de llegar a la cima de la tabla de clasificación semanal. Las clasificaciones semanales se dividen por clase, por lo que cada uno de vuestros personajes solo compite con jugadores de vuestra región que tengan la misma clase avanzada. Las tablas de clasificación son a nivel regional.
La clasificación se realiza según las siguientes condiciones:
Nivel de fase más alta
Mayor daño infligido
Superación más rápida
Si las tres primeras condiciones empatan, el poder más alto de Legado del Paraíso se situará por encima en la tabla de clasificación.
Las recompensas por clasificación semanal se otorgan en función de la progresión del rango del personaje cada semana, y hay un reinicio semanal cada miércoles. Las recompensas por clasificación de temporada se otorgan en función de la progresión del rango del personaje cuando la temporada llega a su fin.
Recompensas de rango semanales
Rango 1
Adventurer's Flag (superior) (por tiempo limitado)
Título (superior) (por tiempo limitado)
6 Key to Hell
2 Key to Hell legendarias
3 Key to Hell épicas
1 Key to Hell inusual
Rango 2-10
Adventurer's Flag (suprema) (por tiempo limitado)
Título (suprema) (por tiempo limitado)
5 Key to Hell
1 Key to Hell legendaria
3 Key to Hell épicas
1 Key to Hell inusual
Rango 11-30
Adventurer's Flag (básica) (por tiempo limitado)
Título (básico) (por tiempo limitado)
4 Key to Hell
3 Key to Hell épicas
1 Key to Hell inusual
Rango 31-100
4 Key to Hell
2 Key to Hell épicas
2 Key to Hell inusuales
10 % superior
3 Key to Hell
2 Key to Hell épicas
1 Key to Hell inusual
30 % superior
3 Key to Hell
1 Key to Hell épica
2 Key to Hell inusuales
Todos los demás participantes
Recompensas de rango de la temporada
Rango 1
Adventurer's Flag (superior)
Insignia (superior)
Título (superior)
150 000 de oro ligado al personaje
Rango 2-10
Adventurer's Flag (suprema)
Insignia (suprema)
Título (suprema)
100 000 de oro ligado al personaje
Rango 11-30
Adventurer's Flag (básico)
Insignia (básico)
Título (básico)
75 000 de oro ligado al personaje
10 % superior
50 000 de oro ligado al personaje
30 % superior
30 000 de oro ligado al personaje
Todos los demás
10 000 de oro ligado al personaje
Infierno
En el Infierno, hay 100 pisos. Vuestro propósito es descender lo más lejos posible. Vuestra llave tendrá un grado y un rango. Cuanto mejores sean, más pisos podréis descender en vuestra carrera por el Infierno. Superar los pisos será fácil, como una Mazmorra del Caos. Se trata más bien de intentar conseguir algunos efectos de la suerte y descender cuanto más mejor antes de que vuestra llave se agote. Cada descenso mueve aleatoriamente al personaje a niveles inferiores (mín. 1 piso y máx. 20 pisos). Si sobran descensos después del combate, la mazmorra continuará con descensos repetidos y combates. Los jugadores también pueden encontrar efectos de la suerte de forma aleatoria o en ciertos pisos, tales como:
Bungee Jump: añade 1 descenso (1 vez como máximo).
Flooding: añade otra opción de cofre de recompensa en la selección de recompensas (1 vez como máximo).
Abundance: al menos un cofre en la selección de recompensas se vuelve «abundante» (2 veces como máximo).
Salto de cohete: el próximo descenso garantiza al menos +16 movimientos (sin límite).
Cuando vuestra llave se quede sin usos, recibiréis recompensas basadas en el grado de la llave combinado con la distancia recorrida, con al menos tres cofres de recompensa seleccionados al azar. Los cofres tienen una pequeña probabilidad de ser abundantes, con un multiplicador en las recompensas dentro del cofre.
Los jugadores podrán elegir entre cofres seleccionados al azar que contienen los siguientes tipos de objetos, con distintos rangos y valores para los intervalos de niveles de 1580 a 1639,9, de 1640 a 1679,9, y más de 1680:
Piedras de salto
Materiales de fusión
Esquirlas
Materiales de apoyo de acabado
Oro
Plata
Pulseras
Piedras de caos procesadas
Piedras de salto concentradas
Piedras de salto en circulación
Cofre de equipo de legado aleatorio
Cofre de materiales de legado aleatorio
Podréis ganar Hell Keys de algunas fuentes, como tu clasificación semanal en Crucible. Mientras que los jugadores que ocupen los primeros puestos de la tabla de clasificación conseguirán más llaves, todos los que derroten a un jefe semanal en Crucible recibirán algunas.
Características del sistema de combate
En el Paraíso, los ataques contra monstruos de grado superior aplican automáticamente el efecto Punto débil.
Todos los ataques se consideran ataques a la cabeza y ataques por la espalda, independientemente de la posición.
Elementos de desarrollo
La mayor parte del poder de vuestro personaje proviene del equipo estacional Legado del Paraíso. Solo se retienen los niveles de habilidad y los rasgos de habilidad. Los siguientes elementos de desarrollo no se aplican en el contenido de Paradise:
equipo de personaje, accesorios, pulsera y piedras de habilidad
Grabados
Efectos de colección de mapas y equipo de mapa
Gemas:
Sistema pasiva de Arca (incluye evolución, iluminación y elixires)
Se debe tener en cuenta que la distribución de estadísticas establecida en la pestaña Iluminación también se anula, por lo que puede ser necesario ajustar los puntos de habilidad y rasgos de habilidad de ciertas clases en consecuencia.
Alquimia, transcendencia
Bonificaciones de estadísticas coleccionables
Runas de habilidad
Efectos de las mascotas
Legado del Paraíso
El Legado del Paraíso consta de seis partes. Cada espacio tiene una parte específica que se puede equipar:
Incensario
Silbato
Máscara
Copa de licor
Campana
Espejo
Su poder lo determina la clase del Legado del Paraíso con la que el personaje está equipado, junto con la mejora y el estado de modificación del espacio equipado. Los jugadores pueden aumentar el poder del Legado del Paraíso equipando un Legado del Paraíso de mayor clase o fortaleciendo o modificando cada espacio. También hay un sistema de calidad. Cuanto más alta sea la calidad de Legado del Paraíso, mejores efectos básicos proporciona.
Hay siete clases de Legado del Paraíso, desde común hasta antiguo. Cuanto mayor sea el nivel del Legado del Paraíso, mayor será la probabilidad de obtener una clase superior. La clase legendaria o superior de Legado del Paraíso tiene efectos especiales. Hay 18 efectos especiales, 3 tipos en cada una de las 6 partes. Además, el equipo de clase antigua con un icono de estrella en su explicación de objeto puede ser aún más potente. Estos equipos antiguos tienen cifras más altas en efectos especiales en comparación con otros equipos antiguos. El equipo con una estrella se titula «genialidad» mientras que el de dos estrellas es «espléndido».
Efectos especiales de Legado del Paraíso
La clase legendaria o superior de Legado del Paraíso tiene efectos especiales. Hay 18 efectos especiales, 3 tipos en cada una de las 6 partes.
Cada efecto especial tiene seis elementos: Daño/Tiempo/Espacio/Emisión/Distorsión/Singularidad. Estos elementos se pueden amplificar a través de modificaciones posteriores. Afectan el daño final y su tipo de activación.
Restauración
Todos los espacios de Legado del Paraíso se pueden restaurar para aumentar su poder.
Cada intento de restaurar un espacio consume un «fragmento de Legado del Paraíso». Los niveles de restauración más altos requieren fragmentos de Legado del Paraíso de nivel superior.
Cuando se desmonta un Legado del Paraíso, se obtiene un fragmento de Legado del Paraíso de la clase correspondiente.
La probabilidad de éxito disminuye a medida que el nivel de resonancia aumenta.
Resonancia
Cada efecto de resonancia del Legado del Paraíso tiene su propia etiqueta especial única (por ejemplo, emisión, distorsión) y tipo de elemento.
Los rasgos de resonancia pueden incluir efectos de mejora vinculados a etiquetas específicas o tipos de elemento, lo que te permite maximizar el rendimiento de los efectos de resonancia dependiendo de cómo se combinen con vuestro Legado de Paraíso.
Cada espacio de Legado del Paraíso se puede resonar si se restaura al nivel 9 o superior.
Cada resonancia consume una piedra de resonancia, que se puede obtener cultivando en Elíseo o desmontando piezas de equipo legendario o superior de Legado del Paraíso.
Cuando se prueba la resonancia, dos elementos aleatorios de los seis elementos de Daño/Tiempo/Espacio/Emisión/Distorsión/Singularidad aumentarán, se mantendrán o disminuirán, respectivamente.
Los efectos de resonancia de cada espacio solo se activan cuando se equipa un Legado del Paraíso legendario o superior.
Orbe del Paraíso
«Orbe» es una pieza de equipo que se puede equipar en un espacio de equipo independiente fuera del contenido de Paraíso. Los jugadores pueden ganar un orbe al completar ciertos niveles de Crucible.
El poder del orbe aumenta en función del poder máximo de Legado del Paraíso que alcance el personaje. Los personajes que tengan más poder de Legado del Paraíso tendrán mejores orbes. Eso significa que el poder del orbe no disminuirá incluso si el poder del Legado del Paraíso disminuye debido a una tirada más bajo de resonancia.
Al final de la temporada, el poder del orbe permanecerá en su valor actual. Los jugadores pueden ganar un nuevo orbe con un efecto especial y una habilidad distintos cuando comience la nueva temporada.
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