Escaparate de la tienda de la colección Desierto mítico

2 de julio de 2025
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Descubrid junto a Smilegate RPG los entresijos de la colección Desierto mítico, exclusiva de Occidente. Este nuevo escaparate de la tienda presenta las apariencias Desierto mítico de ónice y cuarzo, la mascota Camaleón místico y la montura Rey del paso. ¿Marcaréis la diferencia en Arkesia como soberanos de las arenas?

Echad un vistazo a la selección completa en nuestra entrevista a continuación, además de conocer el impresionante fondo de pantalla del templo del desierto Santuario cromado. Descubrid cómo el equipo de desarrollo dio forma a cada cosmético desde la idea inicial hasta su creación.


P: ¿En qué se inspiró el tema general y la estética de esta colección de cosméticos?

R: Los cosméticos de Desierto mítico están inspirados en las imponentes y ornamentadas representaciones de dioses y sacerdotes que aparecen en los antiguos murales del desierto. A partir de ahí, exploramos cómo reinterpretar la grandeza y el misterio del antiguo sacerdocio dentro del mundo fantástico de Lost Ark.

Las características que definen este conjunto de apariencias son los patrones simbólicos y los efectos visuales. Para los patrones, nos inspiramos en jeroglíficos y motivos de antiguos artefactos del desierto, y les dimos el toque único de la estética de nuestro juego.

En cuanto a los accesorios y efectos, buscamos capturar los brillantes tonos dorados de las arenas del desierto bajo el sol. Las siluetas que recuerdan a los halos y alas refuerzan aún más la esencia divina del diseño.

P: ¿Hubo algún cambio durante la implementación respecto al arte conceptual original? ¿Qué retos os habéis encontrado para llevar el diseño al juego?

R: Uno de los principales desafíos fue mantener la esencia única de los patrones y efectos emisivos del arte conceptual. Para nosotros era fundamental que esos efectos visuales cobraran vida en el juego sin perder apenas calidad.

Esto requirió una colaboración estrecha y fluida entre los equipos de concepto, modelado y efectos, con una comunicación y pruebas constantes durante todo el proceso.

Como resultado, no solo logramos conservar la belleza del concepto original, sino que también conseguimos intensificarla dentro del juego. Creemos que el producto final es una pieza realmente impresionante.

P: ¿En qué se inspiraron los diseños de la mascota Camaleón místico y la montura Rey del paso?

R: La mascota está inspirada en los camaleones del desierto, unas criaturas que representan la resistencia en entornos difíciles. Reinterpretamos su adaptabilidad con un toque juguetón y travieso.

Para reflejar la capacidad del camaleón de cambiar de color según el entorno, diseñamos un diverso abanico de colores poco convencionales.

En cuanto a la montura, nos inspiramos en el grifo, una criatura mítica de la mitología antigua. Los grifos son mitad león y mitad águila, símbolos de fuerza y autoridad divina.

Para transmitir la imagen de un guardián poderoso, diseñamos la montura con una armadura robusta, pero manteniendo un aspecto elegante y ágil que acompañe su vuelo.

P: Dado que se trata de un contenido exclusivo para Occidente, ¿se han tenido en cuenta las preferencias estéticas para esa región?

R: Sí, hemos tenido en cuenta las preferencias de los jugadores internacionales, especialmente su gusto por una dirección visual clara.

Incorporamos un fuerte contraste visual, efectos llamativos y símbolos icónicos de antiguas civilizaciones del desierto para adaptarnos a esos gustos.

Además, notamos que los usuarios occidentales valoran un diseño cohesivo y una narrativa profunda, por lo que diseñamos el traje, el arma, la mascota y la montura para que compartieran una historia y simbolismo unificados. De este modo, cada elemento contribuye a una experiencia de ambientación más inmersiva y coherente a través del conjunto cosmético.

P: ¿En qué se diferenció el diseño del fondo de pantalla Santuario cromado, que se aparta de los conceptos habituales del juego, respecto a la creación de entornos estándar?

R: A diferencia del arte conceptual tradicional, que suele centrarse en la trama principal, el fondo de pantalla para la región global nos dio mucha más libertad creativa.

Desde la planificación inicial, el concepto se basó en los gustos de los jugadores occidentales, lo que hizo que el proceso fuera refrescante y muy atractivo.

Los conceptos de entornos del juego suelen tener que ajustarse a las reglas ya establecidas del mundo, lo que limita la creatividad. Pero en este caso, el tema de la fantasía inspirado en el antiguo desierto era algo totalmente nuevo para nosotros, y nos dio un margen para experimentar y explorar sin restricciones.

Fue una experiencia divertida y memorable, y nos encantaría seguir creando contenidos que se adapten a los gustos globales en el futuro.

La colección Desierto mítico ya está disponible en el juego. Visitad la página de la tienda del juego [F4] para elegir vuestro próximo atuendo.

¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Arkesia.