Héroes de Arkesia:
¡La actualización de abril está de camino! Los servidores se desconectarán el 23 de abril a las 011:00 CEST (09:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure 4 horas.. Esta actualización trae consigo cambios enormes, eventos con grandes recompensas y una nueva oleada de caos a la que enfrentarse. Preparaos para ajustes al equilibrio, los rediseños del acabado avanzado y la trascendencia y no uno, sino dos eventos épicos: «Tormenta abisal» y «Kazeros: Road to Act 3». Descubre nuevas y elegantes apariencias del pase de Arca y explora islas mejoradas con menos restricciones. Ya seas un guerrero veterano o estés empezando a afilar tu hoja, esta actualización está cargada de todo lo que necesitas para dominar el campo de batalla con estilo.
Eventos
Evento de potenciador de acabado de «Road to Act 3»
La energía oscura se revuelve, la sombra de Kazeros cada día es más alargada. Los jugadores pueden seleccionar un personaje entre los niveles de objetos 1640 y 1660 para beneficiarse de efectos poderosos de apoyo al acabado y de misiones centradas en el progreso, haciendo más fácil alcanzar los requisitos necesarios para el próximo contenido del caos.
Periodo del evento: 23 de abril de 2025 - 23 de julio de 2025
Recompensas por misión completada
El nivel 1660:
Plata: 10 000 000
Oro (ligado): 50 000
Esquirlas del destino: 300 000
Piedra de destrucción del destino (ligada): 10 000
Piedra de guardián del destino (ligada): 30 000
Piedra de salto del destino (ligada): 700
Material de fusión de Abidos (ligado): 350
Morral de selección de receta de grabado de combate legendario: 20
Mazo de cartas legendarias-inusuales IV: 15
Mazo de cartas legendarias-épicas IV: 5
Fragmentos de creación: 30
Cofres de objetos de combate: 20
Tiques de restauración de las ruinas de trascendencia: arma: 4
Gema de fuego de perdición de nivel 7 (ligada): 2
Gema ardiente de nivel 7 (ligada): 2
Cofre de logro de nivel 1670: 1
Recompensas de logro de nivel 1640
Esquirlas del destino: 80 000
Piedra de destrucción del destino (ligada): 2500
Piedra de guardián del destino (ligada): 7500
Piedra de salto del destino (ligada): 130
Material de fusión de Abidos (ligado): 80
Plata: 3 000 000
[Evento] Metalurgia: fuego infernal [11-14]: 3
[Evento] Sastrería: fuego infernal [11-14]: 15
Cofre de fuego oscuro (100 fuegos oscuros): 1
4/4 set completo de elixir maestro/crítico/luminaria: 1
Tiques de restauración de las ruinas de trascendencia: armadura: 20
Set de accesorios: 1
Morral de gemas de C4 y nivel 6: 1
Recompensas de logro de nivel 1645
Esquirlas del destino: 80 000
Piedra de destrucción del destino (ligada): 2500
Piedra de guardián del destino (ligada): 7500
Piedra de salto del destino (ligada): 150
Material de fusión de Abidos (ligado): 90
Plata: 3 500 000
[Evento] Metalurgia: fuego infernal [11-14]: 3
[Evento] Sastrería: fuego infernal [11-14]: 15
1000 de oro (ligado): 10
Piedra de caos procesada (arma): 40
Piedra de caos procesada (armadura): 120
Recompensas de logro de nivel 1650
Esquirlas del destino: 170 000
Piedra de destrucción del destino (ligada): 4500
Piedra de guardián del destino (ligada): 13 500
Piedra de salto del destino (ligada): 300
Material de fusión de Abidos (ligado): 200
Plata: 5 000 000
[Evento] Metalurgia: Fuego infernal [11-14]: 6
[Evento] Sastrería: Fuego infernal [11-14]: 30
1000 de oro (ligado): 10
Cofre de suministros de elixir épico: 20
Cofre de catalizador de ductilidad estable: 1000
Recompensas de logro de nivel 1655
Esquirlas del destino: 190 000
Piedra de destrucción del destino (ligada): 5000
Piedra de guardián del destino (ligada): 15 000
Piedra de salto del destino (ligada): 330
Material de fusión de Abidos (ligado): 200
Plata: 5 500 000
[Evento] Metalurgia: Fuego infernal [11-14]: 6
[Evento] Sastrería: Fuego infernal [11-14]: 30
1000 de oro (ligado): 20
Cofre de selección de apoyo de acabado: 20
Amuleto de la ilusión: 3
Recompensas de logro de nivel 1660
Esquirlas del destino: 250 000
Piedra de destrucción del destino (ligada): 5000
Piedra de guardián del destino (ligada): 15 000
Piedra de salto del destino (ligada): 350
Material de fusión de Abidos (ligado): 300
Plata: 6 000 000
Cofre de selección de materiales especiales de acabado avanzado: 3
Amuleto de la ilusión: 3
Cofres de objetos de combate: 20
Recompensas de logro de nivel 1670
Esquirlas del destino: 250 000
Piedra de destrucción del destino (ligada): 5000
Piedra de guardián del destino (ligada): 15 000
Piedra de salto del destino (ligada): 500
Material de fusión de Abidos (ligado): 200
Plata: 5 000 000
Cofre de selección de materiales especiales de acabado avanzado: 5
Amuleto de la ilusión: 3
Recompensas de logro de nivel 1680: 1
Cofre de logro de nivel 1680
Cofre de selección de materiales especiales de acabado avanzado: 6
Mazo de cartas legendarias de salto II: 1
Los jugadores recibirán recompensas por completar misiones de puerta en los encuentros de Behemoth y Aegir.
Behemoth
Completa 1x Puerta
Escama de Behemoth x30
Completa 2x Puertas
Tique de restauración de las ruinas de transcendencia: arma x5
Completa 3x Puertas
Escama de Behemoth x30
Completa 4x Puertas
Tique de restauración de las ruinas de transcendencia: arma x5
Completa 5x Puertas
Escama de Behemoth x40
Completa 6x Puertas
Tique de restauración de las ruinas de transcendencia: arma x5
Aegir
Completa 1x Puerta
Oro ligado x10,000
Completa 2x Puertas
Oro ligado x10,000
Completa 3x Puertas
Oro ligado x10,000
Completa 4x Puertas
Oro ligado x10,000
Completa 5x Puertas
Oro ligado x10,000
Completa 6x Puertas
Oro ligado x10,000
Evento Tormenta abisal
Un portal misterioso ha aparecido en la Colina del Viento Amargo en Shushire, y con él, un frío que amenaza con consumirlo todo. Los aventureros más valientes pueden adentrarse en él, sin requisitos ni nivel de objetos mínimo y enfrentarse a oleadas de enemigos helados en tres rondas cada vez más duras. Activad tótems de hoguera para conseguir mejoras poderosas y fichas de purificación y buscad rescoldos del destino cargados de objetos valiosos. Los que tengan suerte (¿o hayan sido elegidos?) podrán incluso ascender a un nivel especial, transformándose en lobos espectrales para purificar el frío incluso más rápido. El frío aumenta. ¿Responderás a la llamada?
Periodo del evento: 23 de abril de 2025 - 25 de junio de 2025
Presentamos la nueva misión de evento: «Oscuridad que se arrastra, frío que se filtra».
Comenzarla requiere un nivel de objetos de 1540 y completar la misión principal de Berna del Sur.
Los jugadores pueden participar en el evento sin completar la misión.
Festín de evento disponible.
Se han añadido nuevas fichas.
Se ha añadido un icono de alarma de evento al minimapa.
Se ha añadido un rescoldo del destino de evento a las recompensas de Tormenta Abisal.
Evento de intercambios Brilla que brilla (rana dorada)
El evento rana dorada se extenderá hasta el 21 de mayo de 2025.
El evento rana dorada se ha extendido con oportunidades adicionales para conseguir materiales de progresión a través de cofres de la suerte aleatorios e intercambios con fichas.
Se han añadido nuevos objetos especiales de la tienda de oro con mecánicas de «jackpot» y probabilidades de ficha de rana dorada.
Se ha aumentado el límite de compra de morrales de grabado de reliquia de 2 a 4 por elenco.
Ganadores del Concurso de Pantallas de Carga de Alma Salvaje
¡Los resultados están aquí! Las entradas ganadoras del Concurso de Pantallas de Carga de Alma Salvaje han sido elegidas y pronto formarán parte del mundo de Arkesia. Felicidades a nuestros talentosos ganadores y un enorme agradecimiento a todos los artistas que enviaron sus trabajos. Lee el anuncio completo aquí.
Eventos que acaban
El evento de asalto de guardianes ha acabado.
La misión de evento de acabado avanzado ha acabado.
Pase de Arca: Escarcha y rosas
¡Abraza la elegancia y el poder con el pase de Arca Escarcha y rosas! Esta temporada, descubre la dualidad del hielo y la gracia con apariencias listas para el combate que destacan por su resistencia a la congelación y por lo refinado de sus diseños. Ya estés comandando a tu ejército en el campo de batalla o dando un paseo por la ciudad, estos ropajes meticulosamente elaborados harán que destaques en cada pelea.
Período de ofertas del pase de Arca: 23 de abril de 2025 - 11 de junio de 2025
Período de temporada del pase de Arca: 23 de abril de 2025 - 9 de julio de 2025
Apariencias de Escarcha y rosas
Desbloquea la elegancia del caballero con la colección Escarcha y rosas, que cuenta con elegantes armaduras en colores dorados y negros y accesorios de marfil.
Fondo de pantalla: Apeiron Fantasma
Transforma tu fondo de pantalla en el juego con esta ilustración de Apeiron Fantasma de la batalla de Brelshaza en el acto 2 del asalto de Kazeros. Una escena increíble con torres antiguas bajo un árbol brillante y etéreo.
Actualizaciones de contenido y de calidad de vida
Se ha añadido un botón de información de puerta.
Ahora los jugadores pueden ver las recompensas garantizadas (no aleatorias) de cada puerta en la información de puerta.
Se ha añadido un botón para entrar en solitario al Cubo de ébano.
Ahora los jugadores que entren al Cubo de ébano en solitario pueden salir antes de que empiece y reclamar su entrada.
Ahora el voto para abandonar los asaltos de guardianes en solitario es instantáneo.
Se ha eliminado la penalización de maldición del guardián al salir de un asalto de guardianes en solitario a través de la ruta de escape designada.
Se han añadido indicadores para los siguientes monstruos de asalto épico:
Behemoth
Comandante de la Tormenta
Si un jugador entra al Cubo de ébano en solitario, ahora puede abandonarlo antes de que dé comienzo y reclamar su entrada.
Combate/Habilidades/Pasiva de Arca
El daño de escudo infligido por los jugadores se cuenta para la puntuación de luchador/ayudante MVP.
Ahora Guardia justa puede reactivarse usando la tecla G durante su animación exitosa.
Se ha cambiado los efectos especiales de las pulseras de clase 4 (obtenidas solo mediante «Solo otorgadas») para que solo se apliquen sobre monstruos.
Ahora el alma salvaje vuelve al estado normal al entrar a un minijuego de choque desde el estado despertar de bestia fantasmal.
Se ha actualizado la descripción de la pasiva de Arca «Iluminación del alma salvaje: Andares ligeros» para que se entienda mejor.
Se ha aumentado ligeramente el alcance de la habilidad esotérica del golpeador: Golpe del tigre centelleante.
Se ha aumentado ligeramente el radio del área de efecto del ataque básico de acompañante de invocadora Pauru cuando la pasiva de Arca Frutos de la empatía está activa.
Se ha modificado el hiperdespertar de invocatormentas: Fulminación para mejorar la detección del alcance y la aplicación de la habilidad, incluso cuando haya obstáculos del entorno bloqueando el paso.
Se han ajustado las mecánicas de monstruos para prevenir los empujones o tirones rápidos del personaje mientras se usan habilidades.
Ahora los números de daño aparecen también al golpear a monstruos con escudos.
Ahora la IU de espacios rápidos de habilidad se resalta cuando la invocatormentas tiene un escudo de corriente tras adquirir la Inversión del árbol de habilidades.
Se ha mejorado el icono para la habilidad de la invocatormentas: Resquebrajaespacio.
Fortaleza
Se han añadido 21 estructuras nuevas al inventario del vendedor Totocookie.
Se han añadido 12 estructuras con forma de árbol a la PNJ Kayla de intercambio de estructuras del edificio.
Se ha introducido una función de «Me gusta» a la fortaleza.
Ahora el número de fortalezas de interés se refleja en los me gusta totales.
Se ha aumentado el número máximo de fortalezas de interés a 100.
Se ha añadido una opción de gestión de teletransporte al menú de la fortaleza.
Se ha aumentado el número máximo de estructuras de teletransporte que se pueden poseer a 10.
Se ha cambiado el límite de compra de estructuras de teletransporte de 1 a 10.
Autodesmontar
Se han añadido opciones a los ajustes de autodesmontar de las recetas de grabado para excluir favoritos y grabados no conseguidos.
Objetos/Códice
Se ha añadido una pestaña de materiales de acabado a la sección de intercambio de la tienda de intercambios de materiales de acabado.
Ahora la runa de habilidad épica: sangrado puede obtenerse al derrotar a jefes de campo en Kurzan del Norte.
Otros
Se ha ajustado la posición de aparición de un árbol de la guarnición de Abidos en Kurzan del Norte para que dos jugadores puedan talarlo.
Encargos de Una
Se ha actualizado el diseño del botón de la función de búsqueda en la IU de Encargos de Una.
Se ha mejorado la pestaña diario de los Encargos de Una para poder hacer búsquedas por separado de recompensas de misión y recompensas de reputación.
Se ha mejorado la ventana de información detallada de reputación de los Encargos de Una para mostrar los puntos de reputación del siguiente nivel incluso si el nivel anterior no ha sido completado.
Actualizaciones de equilibrio
Parche de equilibrio
Se ha actualizado la información de habilidades recomendadas con datos de habilidades de las siguientes clases:
Berserker
Aniquiladora
Matona
Gujista
Pistolera
Invocadora
Se han repartido las recompensas de amuleto para reflejar los cambios lanzados en los efectos de furia para la habilidad Pisotón salvaje de la aniquiladora.
Pasiva de Arca de clase
Evolución
Se ha actualizado el efecto pasivo de Descubrimiento supersónico:
Antes:
al impactar, aumenta el daño de tipo evolución un 5/10 % de la bonificación de velocidad de ataque y de movimiento.
Si tanto la velocidad de ataque como la de movimiento están por encima del límite, obtienes un 4/8 % más de daño de tipo evolución adicional y aumenta el daño de tipo evolución un 10/20 % de la bonificación de la velocidad de ataque y la de movimiento por encima del límite.
El daño de tipo evolución de este nodo tiene un límite del 12/24 %.
Ahora:
al impactar, aumenta el daño de tipo evolución un 5/10 % de la bonificación de velocidad de ataque y de movimiento.
Si tanto la velocidad de ataque como la de movimiento están por encima del límite, obtienes un 4/8 % más de daño de tipo evolución adicional y aumenta el daño de tipo evolución un 15/30 % de la bonificación de la velocidad de ataque y la de movimiento por encima del límite.
El daño de tipo evolución de este nodo tiene un límite del 12/24 %.

BERSERKER
Habilidades
Espada de asalto
Se ha añadido un efecto de punto débil de nivel 1.
El árbol de habilidades de Impacto en punto débil se ha cambiado por Golpe mejorado.
Daño a enemigos + 30,0/37,5/45,0/52,5/60,0%
Antes: añade 1 nivel de Punto débil a la habilidad.
Golpe final
La segunda habilidad del jugador ahora se puede usar más rápido.
Se ha aumentado la velocidad de la animación del golpe final cuando se aplica el árbol de habilidades Eliminación.
Espada infernal
La segunda habilidad del jugador ahora se puede usar más rápido.
Se ha acelerado ligeramente la animación de la explosión final.
Espada cadena
La segunda habilidad del jugador ahora se puede usar más rápido.
Tormenta de espadas
La segunda habilidad del jugador ahora se puede usar más rápido.

ARTILLERO DE LANZA
Pasiva de Arca
Iluminación
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Caballero solitario:
Antes:
aumenta el daño de la habilidad de artillero de lanza un 7/14/21 %.
Ahora: aumenta el daño de la habilidad de artillero de lanza un 8/15,5/25 %.

PALADÍN
Habilidades
Luz del juicio
Se ha actualizado el nivel de Punto débil de 1 a 2.
Se ha actualizado la sumisión de baja a media.

ANIQUILADORA
Habilidades
Espada fatal
La segunda habilidad del jugador ahora se puede usar más rápido.
Se ha aumentado la velocidad de la animación del golpe final cuando se aplica el árbol de habilidades Eliminación.
Pisotón salvaje
El árbol de habilidades Centrado se ha cambiado por Golpe mejorado.
Antes:
la ganancia del indicador de furia aumenta un 50/56/62/68/75 %.
Ahora:
el daño infligido aumenta un 15 %/21 %/27 %/33 %/40 %.
El árbol de habilidades de Furia liberada se ha cambiado por Carga técnica.
Ahora:
la habilidad se puede acumular hasta 2 veces.
Espada de destello
Se ha añadido un efecto de Punto débil de nivel 1.
Rompemontañas
La segunda habilidad del jugador ahora se puede usar más rápido.
Erupción volcánica
Ahora el daño es de +6,1 % en JcE.
La segunda habilidad del jugador ahora se puede usar más rápido.
Se ha acelerado ligeramente la animación de la explosión final.
Guillotina
Ahora el daño es de +5,7 % en JcE.
Impacto brutal
Ahora el daño es de +10,2 % en JcE.
Pasiva de Arca
Iluminación
Se ha actualizado el efecto de la pasiva Furia intensificadora, si el cansancio está a 20 o menos acumulaciones durante el Agotamiento, este dura 10 s.
Se ha cambiado el efecto pasivo de habilidades mejoradas:
Antes:
En modo normal, el Indicador de furia se reducía en -25%, pero la frecuencia de crítico de Sed de sangre aumentaba un +5/10/15%.
Ahora:
En modo normal, el Indicador de furia se reducía en -25%, pero el daño infligido de Sed de sangre aumenta un +5/10/15%.

BAILARINA GUERRERA
Habilidades
Golpe rompecielos
El aumento del indicador esotérico ahora es de +18 %.
Dragón saltando
El daño infligido ahora es de +13,2 %.
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Dientes del dragón.
Antes:
inflige +75/85/95/105/115 % de daño y hace retroceder a los enemigos.
Ahora:
inflige +50/60/70/80/90 % de daño y hace retroceder a los enemigos.
Combustión de energía
El aumento del indicador esotérico ahora es de +42,9 %.
Habilidad esotérica: Dragón de fuego ascendente
Se ha aumentado el alcance de impacto directo de la habilidad un 30 %, excluyendo el árbol de habilidades de Ojo de la Tempestad.
Habilidad esotérica: Clamor del dios del viento
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Invocar tormenta:
Antes:
invoca vientos de tornado durante 3 s.
Ahora:
invoca vientos de tornado durante 1,5 s.
Habilidad esotérica: Formación de explosión
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Explosión final:
Antes:
el daño infligido aumenta un 60/68/77/86/95 %. Consumo de burbujas esotéricas -1.
Ahora:
el daño infligido aumenta un 30/37/44/52/60 %. Consumo de burbujas esotéricas -1.
Picado letal
Aumenta el daño a enemigos un 15 %.
Ahora el tiempo de concentración de energía mientras vuelas es de un -60 %.
El radio del área de efecto de ataque descendente ahora es de un +30 %.
Se ha actualizado la habilidad para poder cancelarse más rápido.
Pasiva de Arca
Iluminación
Se ha cambiado el efecto pasivo mejorado de habilidad esotérica:
Antes:
Las habilidades esotéricas infligían +2/4/6% de daño por orbe esotérico que tuvieras.
Ahora:
Las habilidades esotéricas infligen +4/6/8% de daño por orbe esotérico que tengas.
Se ha cambiado el pasivo de sobreconsumo para circular
Antes:
Orbes esotéricos usados para habilidades esotéricas +1 a cambio de daño infligido +24/33/42%.
Ahora:
Daño de habilidades esotéricas +4/12/20%. Tras usar una habilidad esotérica, recuperas instantáneamente 0,5 orbes esotéricos.
Salto
Se ha cambiado la pasiva Juego de pies veloz a Ataque implacable:
Antes:
reduce el tiempo que se tarda en reunir energía para Picado letal en un 60 %. El daño infligido aumenta un 0/17/34 %. El daño a enemigos con inmunidad a empujones aumenta un 20 %.
Ahora:
el daño infligido de Picado letal aumenta un 55/45/35 %. El tiempo de recuperación se reduce un 73 %. El coste de PM se reduce un 73 %. El daño a enemigos con inmunidad a empujones aumenta un 20 %.
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Patada propulsora:
Antes:
aumenta el tiempo de recuperación de Picado letal en 15 s, pero aumenta la distancia de empuje en 3 metros y el número de golpes en 2. Aumenta un 20 % el daño total. Aumenta el daño adicional por golpe un 10/30/50 %.
Ahora:
aumenta la distancia de empuje de Picado letal en +3 metros y el número de golpes en +2. Aumenta un 20 % el daño total. Aumenta el daño adicional por golpe un 0/20/40 %.
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Patada de concentración:
Antes:
la frecuencia de crítico de Patada trueno aumenta un 20 % y el daño por golpe un 2/6/10 %. El daño a enemigos con inmunidad a empujones con la última patada aumenta un 10/30/50 %.
Ahora:
el daño por golpe de Patada trueno aumenta un 8/12/16 %. El daño a enemigos con inmunidad a empujones con la última patada aumenta un 10/30/50 %.
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Simplificar.
Antes:
Habilidad esotérica: la Patada trueno cambia a modo normal, infligiendo un 30 % menos de daño tras la primera patada. 1 orbe esotérico por la primera patada, 2 por la segunda. Aumenta el daño un 32/57/82 % por patada.
Ahora:
Habilidad esotérica: la Patada trueno cambia a modo normal, infligiendo un 30 % menos de daño tras la primera patada. 1 orbe esotérico por cada patada. Aumenta el daño un 48/74/100 % por patada.

MATONA
Habilidades
Acorralamiento
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Golpe eficiente.
Antes:
el tiempo de recuperación se reduce 3 segundos.
Ahora:
el tiempo de recuperación se reduce 4 segundos.
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Golpe adicional.
Antes:
la habilidad se puede acumular ahora hasta 2 veces.
Ahora:
La habilidad se puede acumular ahora hasta 2 veces. Aumenta la energía de tenacidad obtenida un 30/33/37/41/45 %.
Creación del dragón divino
Ahora restaura la energía de tenacidad incluso en el primer golpe.
Pasiva de Arca
Iluminación
Se ha cambiado el efecto pasivo de la Habilidad definitiva: Taijutsu:
Antes:
+21/33/45 % de daño de la habilidad de resistencia, pero -30 % al daño de la habilidad de impacto.
Ahora:
+24/36/48 % de daño de la habilidad de resistencia, pero -30 % al daño de la habilidad de impacto.
Cambios en el efecto de la pasiva Entrenamiento de impacto:
Antes:
aumenta el daño de la habilidad de impacto un 6/13/20 %.
Ahora:
aumenta el daño de la habilidad de impacto un 9/18/27 %.

Puño espiritual
Habilidades
Palma de rayo
Se ha añadido un efecto de Punto débil de nivel 1.
Pasiva de Arca
Iluminación
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Mejora de determinación:
Antes:
el aumento de daño de la determinación aumenta un 13/26/40 %.
Ahora:
el aumento de daño de la determinación aumenta un 8/19/31 %.

GUJISTA
Habilidades
Tajo en cadena
Se ha cambiado el árbol de habilidades Amenaza triple a Tajo en cadena ilusorio.
Antes:
avanza de forma rápida hasta 3 veces y asesta un tajo cruzado. Aumento del daño total un 20/26/32/39,2/46,4 %.
Ahora:
después del primer ataque, invoca un clon que golpea al enemigo 2 veces. El personaje vuelve a la posición original. El daño total infligido aumenta un 10/16/22/28/35 %.
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Detección de puntos débiles:
Antes:
el daño a los enemigos inmunes a empujones aumenta un 60/69/78/87/96 %.
Ahora:
el daño a los enemigos inmunes a empujones aumenta un 70/78,4/86,8/95,9/105 %.
Tajo en estampida
Se ha cambiado el árbol de habilidades Golpe mejorado a Golpe ilusorio.
Antes:
el daño infligido aumenta un 25/31/37/43/50 %.
Ahora:
después del primer ataque, invoca un clon que continúa el resto del ataque. El personaje vuelve a la posición original. El daño total infligido aumenta un 25/31/37/43/50 %.
Técnica de estilo Yeon
Ahora el daño infligido es de +22,7 %.
Pasiva de Arca
Iluminación
Cambios en el efecto de la pasiva Mejora de ráfaga:
Antes:
Habilidad de ráfaga:
+24/34/44 % de daño.
Ahora:
Habilidad de ráfaga
+26/36/46 % de daño.
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Técnica de estilo Yeon.
Antes:
Pulsa X para cargar contra los enemigos. La frecuencia de crítico de Técnica de estilo Yeon aumenta un 100 %. Al impactar, se recupera un 10 % de los PM máximos. Al usar una habilidad de ráfaga, el tiempo de recuperación de Técnica de estilo Yeon disminuye en 0,5 s. El daño de habilidad de Técnica de estilo Yeon aumenta un 0/100/200 %.
Ahora:
pulsa X para cargar contra los enemigos. Al impactar, se recupera un 10 % de los PM máximos. Al usar una habilidad de ráfaga, el tiempo de recuperación de Técnica de estilo Yeon disminuye en 0,5 s. El daño de habilidad de Técnica de estilo Yeon aumenta un 0/100/200 %.
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Bis de estilo Yeon:
Antes:
pulsa X para consumir 1 espacio del indicador de duelo. Reúne energía en la punta de tu lanza y libérala durante la siguiente habilidad para infligir un 23/46/70 % más de daño. Una vez la utilices, no podrás volver a usarla hasta que cambies a otra posición.
Ahora:
pulsa X para consumir 1 espacio del indicador de duelo. Reúne energía en la punta de tu lanza y libérala durante la siguiente habilidad para infligir un 22/44/66 % más de daño. Una vez la utilices, no podrás volver a usarla hasta que cambies a otra posición.
Salto
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Golpe fatal penetrante:
Antes:
el alcance de Ataque en carrera de Dragón rojo letal aumenta en 4 metros y la frecuencia de crítico aumenta un 100 %. El daño infligido aumenta un 0/15/30 %.
Ahora:
el alcance de Ataque en carrera de Dragón rojo letal aumenta en 4 metros y la frecuencia de crítico aumenta un 100 %. El daño infligido cambia un -10/+5/+20 %.

GOLPEADOR
Habilidades
Susurro de rayo
Se ha actualizado el efecto del árbol de habilidades Imagen residual de rayo:
Antes:
Susurro de rayo dura 2 s más.
Ahora:
Susurro de rayo dura 4 s más.
Se ha cambiado la habilidad esotérica: Llamada del dios del viento
Se ha actualizado el efecto del árbol de habilidades Invocar tormenta:
Antes:
cambia al modo Normal y elimina el efecto de ataque por la espalda. Invoca lentamente vientos de tornado de todas las direcciones que persiguen a los enemigos durante 3 s. El daño infligido aumenta un 40/47/54/62/70 %. Al impactar, elimina los efectos de los empujones y produce parálisis.
Ahora:
cambia al modo Normal. Invoca vientos de tornado durante 1,5 s. El daño infligido aumenta un 40/47/54/62/70 %. Al impactar, elimina los efectos de los empujones y produce parálisis.
Pasiva de Arca
Iluminación
Se ha cambiado el efecto de la pasiva de la habilidad esotérica Concentración:
Antes:
Daño de habilidad esotérica +8,0/16,0/24,0%.
Ahora:
Daño de habilidad esotéric +10,0/19,0/28,0%.
Cambios en el efecto de la pasiva Mejora de ráfaga:
Antes:
Aumenta un 20 % el daño de habilidades normales. Gana 0,5 orbes esotéricos al usar habilidades normales. Aumenta la velocidad de ataque de las habilidades esotéricas un 10 %. Las habilidades esotéricas infligen un 5/12/20 % más de daño.
Ahora:
aumenta un 30 % el daño de habilidades normales. Gana 0,5 orbes esotéricos al usar habilidades normales. Aumenta la velocidad de ataque de las habilidades esotéricas un 10 %. Las habilidades esotéricas infligen un 5/12/20 % más de daño.
Se ha actualizado Orbs Blessing:
Antes:
Cambia el daño de la habilidad esotérica un -16/+13/+10 %. Al usar una habilidad esotérica, se reinician los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acaba de usar. El tiempo de recuperación de la técnica de hiperdespertar esotérico se reduce en 20 s. Cuando se consumen 16 orbes esotéricos, el daño de la siguiente habilidad esotérica aumenta un 35/57,5/80 %.
Ahora:
reduce el daño de la habilidad esotérica un 16/13/10 %. Al usar una habilidad esotérica, se reinician los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acaba de usar. El tiempo de recuperación de la técnica de hiperdespertar esotérico se reduce en 20 s. Cuando se consumen 16 orbes esotéricos, puedes pulsar la tecla Z. Usarla hace que el indicador esotérico se recupere al máximo y que el daño de la siguiente habilidad esotérica aumente un 35/57/80 %.

ROMPEDOR
Habilidades
Ahora el daño de habilidades es de +2,8 % en JcE.
Pasiva de Arca
Iluminación
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Respiración hipogástrica:
Antes:
el daño infligido aumenta un 2/7/13 %. En Posición de Rey de los puños, genera 5 de resistencia y energía de impacto cada segundo.
Ahora:
el daño infligido aumenta un 5/10/16 %. En Posición de Rey de los puños, genera 5 de resistencia y energía de impacto cada segundo.

CAZADEMONIOS
Habilidades
Señal de apocalipsis
Se ha cambiado la sumisión de baja a media.
Domador de escopetas
Se ha cambiado la sumisión de media a media-alta.
Tiro perfecto
Se ha cambiado la sumisión de baja a media.
Se ha cambiado el nivel de sumisión de Espasmo muscular (árbol de habilidades) de media a media-alta.

ARTIFICIERO
Habilidades
Ataque de bombardeo
El daño infligido se ha reducido un 16,7 %.
La ganancia de indicador de hiperdespertar se ha reducido un 22,3 %.
Se ha reducido el tiempo de recuperación de 80 a 60 s.
Pasiva de Arca
Iluminación
Habilidad definitiva
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Invocar TCA:
Antes:
aumenta todo el daño un 2/6/10 %. Al entrar en el modo bombardeo, aparecen 3 TCA (torretas de combate de Arthetine) para atacar a los enemigos cercanos.
Ahora:
Cualquier daño +4,5/9/13,5%. Al entrar de nuevo en modo bombardeo, aparecen 3 TCAs para atacar a enemigos cercanos.
Se ha cambiado el efecto de la habilidad Avivar:
Antes:
la velocidad de ataque aumenta un 12 %. Reduce el tiempo de recuperación de las habilidades que no sean de bombardeo, movimiento y compostura en un 24 %.
Ahora:
aumenta un 25 % el daño de habilidades normales. Aumenta la velocidad de recuperación natural de PM un 35 %.
Salto
Con Carga mejorada, el tiempo de recuperación de Bombardeo: Lluvia de acero se reduce un 50 %.
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Explosivo:
Antes:
después de Bombardeo: Lluvia de acero, activa una explosión. El daño máximo infligido aumenta un 20/40,4/60,8 %. El nivel de Punto débil aumenta en 1.
Ahora:
después de Bombardeo: Lluvia de acero, activa una explosión. El daño máximo infligido aumenta un 25/46,3/67,5 %. El nivel de Punto débil aumenta en 1.
Con Explosivo, la explosión gana:
25 % a la bonificación de daño por sumisión y a la ganancia de indicador de potencia de fuego y de indicador de hiperdespertar.

FRANCOTIRADOR
Habilidades
Tormenta de filos
Ahora las habilidades de movimiento pueden activarse antes al lanzar habilidades.
Disparo cargado
Aumenta la velocidad de giro mientras se carga.
El árbol de habilidades de Apuntar rápido se ha cambiado por Conmoción:
Antes:
la velocidad de giro aumenta un 30 % mientras se carga.
Ahora:
aumenta el nivel de sumisión de la habilidad a [medio - alto].
Disparo de halcón
Se ha añadido un efecto de Punto débil de nivel 1.
Disparo certero
Se han reducido todos los tiempos de mantenimiento.
Se ha aumentado la velocidad de giro mientras se carga.
El mantenimiento ahora empieza al comienzo del lanzamiento de la habilidad.
Objetivo fijado
Se ha cambiado el tipo de control de la habilidad de normal a puntero.
Efecto de habilidad cambiado:
Antes:
te deslizas hacia delante y disparas 3 flechas de objetivo fijado, que permanecerán en el aire y rastrearán automáticamente a los enemigos durante 2 s. Una vez completado el seguimiento, se disparan en la dirección rastreada para infligir daño y repeler a los enemigos.
Ahora: te deslizas hacia la ubicación objetivo y disparas 3 flechas de objetivo fijado, que permanecerán en el aire y rastrearán automáticamente a los enemigos durante 2 s. Una vez completado el seguimiento, se disparan en la dirección rastreada para infligir daño y repeler a los enemigos.
Pasiva de Arca
Iluminación
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Ataque letal:
Antes:
al golpear sin invocar al Halcón Plateado, aumenta el daño infligido un 4/8/12 %.
Ahora:
al golpear sin invocar al Halcón Plateado, aumenta el daño infligido un 5/10/15 %.
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Aprendizaje profundo.
Antes:
al invocar a Halcón Plateado, aplica la mejora Aprendizaje profundo cada segundo. Cambia a Aprendizaje profundo completado al llegar a 60/45/30/20/10 acumulaciones. El daño infligido aumenta un 3/3/3/4/5 %.
Ahora:
al invocar a Halcón Plateado, aplica la mejora Aprendizaje profundo cada segundo. Cambia a Aprendizaje profundo completado al llegar a 10/10/10/10/10 acumulaciones. El daño infligido aumenta un 1/2/3/4/5 %.

MAQUINISTA
Habilidades
Fuego de pulso
Se ha añadido un efecto de Punto débil de nivel 1.
Golpe aéreo
Se ha reducido un 39,4 % el daño total en JcE.
Se ha reducido un 55,5 % el daño total en JcJ.
Se ha actualizado la habilidad para siempre golpear el mayor número de veces en un ataque exitoso.
Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento.
Se ha reducido el tiempo para realizar la siguiente acción (incluyendo habilidades de movimiento).
Se ha reducido el tiempo entre explosiones.
Protocolo de sincronización
El daño infligido se ha aumentado un 8 %.
Se ha aumentado la velocidad de los misiles.
Se ha aumentado el rango alcance de los misiles.
Proyecto Titán
Ahora el daño infligido es de +5,5 %.
Pasiva de Arca
Iluminación
El daño de Golpe aéreo ahora tiene +14/23/32% para las siguientes habilidades:
Habilidad para despertar
Habilidad Normal
Habilidad de dron
Habilidad de Unión
Salto
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Combinación de sincronización:
Antes:
tras usar Exclusión de puntos, reduce el tiempo de recuperación de la siguiente habilidad de sincronización un 25 % y aumenta el daño infligido un 0/18/36 %.
Ahora:
el tiempo de recuperación se reduce un 25 % y el daño infligido aumenta un 0/20/40 %.

PISTOLERA
Habilidades
Común
Cualquier habilidad (incluído el ataque básico) el daño ahora tiene +6,1% en PvE.
Paso veloz
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades de Absorción de vida:
Antes
Ataque/Velocidad de movimiento +5–13, 8% por 4–5s; Ataque/Velocidad de movimiento del enemigo -5% por 4s.
Ahora:
Ataque/Velocidad de movimiento +5–13, 8% por6–8s; Ataque/Velocidad de movimiento del enemigo -5% por 4s.
Francotirador
Se ha cambiado la sumisión de medio-alto.
Tiro perfecto
Se ha cambiado la sumisión de baja a media.
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades de Espasmo muscular:
Antes
Al impactar en la zona perfecta, El derribo dura +1s. Se ha aumentado el nivel de sumisión de la habilidad a medio.
Ahora
Al impactar en la zona perfecta, El derribo dura +1s. e ha aumentado el nivel de sumisión de la habilidad de medio a alto.
Disparo concentrado
Se ha cambiado el árbol de habilidades de Toque doble a Última bala.
Antes
El segundo disparo cambia a una bala especial que inflige un 35% del daño base. La bala especial solo impacta en 1 enemigo y no lo atraviesa. Durante Eliminación confirmada, al impactar, el daño aumenta un +50/65/80/95/110%. Con Final rápido, la bala especial se dispara antes del último disparo.
Ahora
Daño de final rápido con balas de calibre alto +70/85/100/115/130%.
Objetivo abatido
Cambiada la sumisión de media-alta.
Cambiado el árbol de habilidades del Fusil semiautomático:
Antes
Velocidad de disparo +15%. Después del primer disparo, sigue atacando sin apuntar. El daño aumenta un +25/31/37/43/50%.
Ahora
Velocidad de disparo +15%. Después del primer disparo, sigue atacando sin apuntar. El daño aumenta un +45/52/59/67/75%.
Ojo del crepúsculo
Cambiado el efecto de la habilidad:
Antes
Te pones de espaldas a la dirección del ataque y marcas al enemigo situado más cerca como objetivo de duelo, infligiendo Ojo del crepúsculo, Reduce la velocidad de movimiento un -80% y la velocidad de ataque un -40% durante 3,5s. Después de 2s, desenfundas el revólver y abres fuego causando N de daño e infligiendo sumisión [media-alta] y 2 niveles de Punto débil a los enemigos afectados por Ojo del crepúsculo, o N de daño a los enemigos no afectados. Ojo del crepúsculo desaparece después del tiroteo.
Ahora
Te pones de espaldas a la dirección del ataque y marcas al enemigo situado más cerca como objetivo de duelo, infligiendo Ojo del crepúsculo, Reduce la velocidad de movimiento un -80% y la velocidad de ataque un -40% durante 3,5s. Después de 2s, desenfundas el revólver y abres fuego causando N de daño. Ojo del crepúsculo desaparece después del tiroteo.
Cambiada la sumisión de baja a media-alta.
Se ha añadido efecto de 2 niveles de Punto débil.
Callejón sin salida
Cambiado el efecto de la habilidad:
Antes
Te alejas de espaldas a la dirección del ataque mientras enfundas la pistola. Marcas a 1 enemigo situado más cerca como objetivo de duelo, infligiendo Ojo del crepúsculo, reduciendo su velocidad de movimiento un -80%, y su velocidad de ataque un -40% durante 5s. Después, desenfundas rápidamente el revólver para disparar 6 veces y recargar. Disparas al instante otras 6 veces en rápida sucesión para causar N daño, e infligir sumisión [alta] y punto débil de nivel 2 a los enemigos afectados por Ojo del crepúsculo, o N de daño a los enemigos no afectados. Ojo del crepúsculo desaparece después del último disparo.
Ahora
Te alejas de espaldas a la dirección del ataque mientras enfundas la pistola. Marcas a 1 enemigo situado más cerca como objetivo de duelo, infligiendo Ojo del crepúsculo, reduciendo su velocidad de movimiento un -80%, y su velocidad de ataque un -40% durante 5s. Después, desenfundas rápidamente el revólver para disparar 6 veces y recargar. Disparas al instante otras 6 veces en rápida sucesión para causar N daño y alejas a los enemigos. Ojo del crepúsculo desaparece después del último disparo.
Cambiada la sumisión de baja a alta.
Se ha añadido efecto de 2 niveles de Punto débil.
Pasivo de Arca
Iluminación
Cambiado el efecto pasivo de Hora de cazar
Antes:
Tasa de crítico +5/10/15%. No se puede usar la posición de escopeta.
Ahora:
La frecuencia de crítico de las habilidades de posición de fusil y de pistola aumenta un +5/10/15%. La bonificación de daño por sumisión aumenta un +10/20/30%. No se puede usar la posición de escopeta.
Cambiado el efecto pasivo de Experiencia con fusil:
Antes:
Aumenta la frecuencia de crítico un +10/20/30%. Aumenta la bonificación de daño por sumisión un +5/10/15%.
Ahora:
Aumenta la frecuencia de crítico un +10/20/30%. ※ La bonificación de daño aumentado de Experiencia con fusil por error solo aumentaba el daño por sumisión de habilidades de fusil, al contrario de lo que indicaba la descripción emergente.

INVOCADORA
Habilidades
Común
Se ha aumentado el daño de habilidades básicas/normales/de invocación un 5 % en JcE.
Se ha aumentado el daño de habilidades de antiguo elemental un 2 % en JcE.
Voluntad liberada
Tiempo de recarga cambiado en PvP de 14s a 18s.
Cambiado el arbol de habilidad de Movilidad excelente a Paso ligero:
Antes:
La distancia de refuerzos al usar la habilidad aumenta +2 metros. Con Estampida de tormenta, esta distancia aumenta +1 metro.
Ahora:
Al finalizar la habilidad, la velocidad de movimiento aumenta un +10/12,3/14,6/16,9/19,2% durante 3/3,2/3,4/3,7/4s.
Viento arenoso
Cambiado el efecto del árbol de habilidad de Viento arenoso:
Antes:
El elemento ahora es [tierra]. Ya no derriba al enemigo. La velocidad de lanzamiento aumenta un +20% gracias al poder de Viento arenoso. Al impactar, la velocidad de ataque del enemigo se reduce un -20/23,6/27,4/31,2/35% y la velocidad de movimiento un -40/44,4/48,8/53,2/57,6% durante 3s.
Ahora:
El elemento ahora es [tierra]. Ya no derriba al enemigo. El tiempo de recuperación disminuye en -4s. Gracias al poder de Viento arenoso, al impactar, la velocidad de ataque del enemigo se reduce un -20/23,6/27,4/31,2/35% y la velocidad de movimiento un -40/44,4/48,8/53,2/57,6% durante 3s.
Estampida de tormenta
Cambiado el efecto del árbol de habilidad de Estampida de tormenta:
Antes:
Gira y ataca a los enemigos cercanos.
Ahora:
Cambia a una habilidad dirigida. Te desplazas a la ubicación objetivo dentro de un rango de hasta 8 metros, y atacas a los enemigos que tengas delante. El radio del área de efecto también aumenta.
Elcid
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Semilla de veneno mortífero.
Antes:
los ataques de Elcid cambian a semillas que envenenan al enemigo durante 5 s e infligen un 7/8,8/10,5/12,3/14 % más de daño por veneno mortífero de Elcid. Se acumula hasta 5 veces.
Ahora:
los ataques de Elcid cambian a semillas que envenenan al enemigo durante 6 s e infligen un 7/8,8/10,5/12,3/14 % más de daño por veneno mortífero de Elcid. Se acumula hasta 5 veces.
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Semillas mensajeras:
Antes:
cambia las semillas para que ahora persigan a los enemigos.
Ahora:
cambia las semillas para que ahora persigan a los enemigos. El daño de Elcid a enemigos inmunes a empujones aumenta un 30/37,5/45/52,5/60 %.
Aliento de Igna
Se ha aumentado la velocidad del Aliento de Igna.
Se ha aumentado el tiempo que tarda en aparecer la zona de llamas y se ha ajustado su alcance inicial.
Pasiva de Arca
Iluminación
Ahora, al aplicar la pasiva de maestra invocadora:
habilidad de antiguo elemental Fénix, el daño infligido ha aumentado un 21,4 %.
El daño de la explosión de fuego se ha reducido un 50 %.
El daño total se ha reducido un 11,5 %.
Se ha cambiado la pasiva de Furia de elemental a Mando total.
Antes:
la desventaja Furia de elemental se acumula en el objetivo cada vez que recibe un ataque de Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna o Kelsion.
Inflige mucho daño cuando se acumula 40 veces.
Además aumenta el daño de Furia de elemental un 0/100/200/300/400 %.
Ahora:
El tiempo de recuperación de la habilidad de Mando del acompañante (salvo Igna) aumenta un 100 %.
El daño de la habilidad de Mando aumenta un 102/108/114/120/126 %.
El daño de la habilidad de Mando de Igna aumenta un 1/4/7/10/13 %.

BARDA
Habilidades
Rapsodia de la luz
Se ha cambiado el efecto de Punto débil para que se active con el primero golpe y no con el último.
Vibración sónica
Se ha cambiado la sumisión de media a media-alta.
Preludio de la tormenta
Se ha añadido un efecto de sumisión bajo.

HECHICERA
Habilidades
Común
Se ha aumentado el daño de habilidades (incluyendo ataques básicos) un 2 % en JcE.
Golpe castigador
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Golpe final.
Antes:
el daño crítico aumenta un 160/180/200/220/240 %.
Ahora:
El daño crítico aumenta un 210/232,5/255/277,5/300 %.
Explosión
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Golpe final:
Antes:
el daño crítico aumenta un 140/157/174/192/210 %.
Ahora:
el daño crítico aumenta un 190/210/230/250/270 %.
Juicio final
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Golpe final.
Antes:
el daño crítico aumenta un 160/180/200/220/240 %.
Ahora:
el daño crítico aumenta un 210/232,5/255/277,5/300 %.
Explosión de lava
Ahora el daño es de +24 % en JcE.
Glaciar impetuoso
El daño infligido se ha reducido un 10 %.
Se ha aumentado el daño de bonificación de daño normal del 35 % al 50 %.
Pasiva de Arca
Iluminación
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Carga mágica.
Antes:
al usar Destello, genera una carga mágica. Aumenta el poder de ataque un 7/14/22 %. Este efecto dura hasta 30 s.
Ahora:
al usar Destello, genera una carga mágica. Aumenta el poder de ataque un 8/17/26 %. Este efecto dura hasta 45 s.
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Sobrecarga a Magia concentrada.
Antes:
no se puede usar Brecha arcana, pero usar Destello genera un efecto adicional de Sobrecarga durante 30 segundos. El daño infligido aumenta un 0,7/1,4/2,2/3,8 %. Se acumula hasta 2 veces. Aumenta el consumo de indicador de magia arcana por acumulación un 10/20 %.
Ahora:
no se puede usar Brecha arcana, pero usar Destello genera un efecto adicional de Sobrecarga durante 45 segundos. El daño infligido aumenta un 0,6/1,2/1,8/2,4/3 %. Se acumula hasta 2 veces. Con cargas al máximo, la velocidad de ataque aumenta un 3/3,5/4/4,5/5 %.
Salto
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Iluminación.
Antes:
el daño que inflige Explosión de lava aumenta un 10/33/55 %. Aumenta el daño crítico un 40 %.
Ahora:
el daño que inflige Explosión de lava aumenta un 38/25/10 %. Cuando se activa Torrente arcano, se restablece el tiempo de recuperación de Explosión de lava al instante.

ESPADA LETAL
Habilidades
Ataque sorpresa
Se ha añadido un efecto de Punto débil de nivel 1.
Pasiva de Arca
Iluminación
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Voluntad firme.
Antes:
al usar Estallido de espada letal, el poder de ataque aumenta un 10, 20, 30/13, 26, 39/16, 32, 48 % durante 30 s según la cantidad de orbes consumidos.
Ahora:
al usar Estallido de espada letal, el poder de ataque aumenta un 8, 16, 24/11, 22, 33/14, 28, 42 % durante 30 s según la cantidad de orbes consumidos.
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Compresión de espíritu de la espada.
Antes:
al golpear con Estallido de espada letal, ganas la mejora Compresión de espíritu de la espada. El daño de Estallido de espada letal aumenta un 8/16/24 % durante 60 segundos por cada acumulación. Hasta 2 acumulaciones.
Ahora:
al golpear con Estallido de espada letal, ganas la mejora Compresión de espíritu de la espada. El daño de Estallido de espada letal aumenta un 10/20/30 % durante 60 segundos por cada acumulación. Hasta 2 acumulaciones.

CAZASOMBRAS
Habilidades
Pantano de sangre
Se ha cambiado el tipo de control de la habilidad de normal a puntero.
Se ha cambiado el efecto de habilidad.
Antes:
liberas la sangre para infligir N de daño a los enemigos cercanos y formar un charco sangriento que avanza hasta 10 metros antes de elevarse e infligir N de daño y repeler a los enemigos.
Ahora:
te transformas en un charco de sangre, te desplazas a la ubicación objetivo y, a continuación, te alzas y liberas un Estallido sangriento. El estallido golpea a los enemigos cercanos 3 veces, inflige hasta N de daño y los aleja.
Se ha eliminado el golpe inicial activado cuando la habilidad comienza.
Ahora el daño infligido por Estallido sangriento aumenta un 11,1 % por cada ataque.
Pasiva de Arca
Salto
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Hells Frenzy.
Antes:
el daño de Pantano de sangre aumenta un 14/28/42 %. Cambia a habilidad normal. El tiempo de ataque preparado se reduce. Tras usar Estallido sangriento, lanza inmediatamente el siguiente ataque.
Ahora:
ahora Pantano de sangre es una habilidad normal. La velocidad de acción de la preparación aumenta un +25 %. El daño infligido aumenta un 14/28/42 %.
Se ha cambiado el efecto de la pasiva Demon’s Ascension:
Antes:
el daño de Pantano de sangre aumenta un 18/37/56 %. La cantidad de ataques de Estallido sangriento aumenta en 3/4/5.
Ahora:
mientras usas Pantano de sangre, obtienes inmunidad a empujones. Mientras te desplazas, puedes atravesar a los monstruos guardianes. Estallido sangriento asesta un total de 9 ataques. El daño infligido aumenta un 18/37/56 %.

ARTISTA
Habilidades
Trazo: Rociada
Se ha añadido un efecto de Punto débil de nivel 1.
Pintura: Dibujar orquídeas
Se ha cambiado la sumisión de baja a media.
Especialidad
Descenso lunar
Se ha aumentado el tiempo de recarga de 1 a 2 segundos.

INVOCATORMENTAS
Habilidades
Ahora el daño de habilidad aumenta un 3,8 % en JcE.
Viento cortante
Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Tormenta afilada.
Antes:
acuchilla a los enemigos mientras te mueves, infligiendo un 10/16/22/28/35 % más de daño.
Ahora:
acuchilla a los enemigos mientras te mueves, infligiendo un 20/26/32/38/45 % más de daño.
Torbellino
Se ha cambiado el nivel de Punto débil de 1 a 2.
Tempestad
Se ha cambiado el radio de área de efecto de golpe de trueno para que coincida con el de Tempestad cuando se aplica el árbol de habilidades Peligro de tormenta eléctrica.
Viento fuerte
Se han cambiado los efectos de la habilidad de la siguiente manera:
Antes:
Mueve el paraguas hacia la ubicación objetivo e invoca una ráfaga penetrante que golpea al objetivo infligiendo N de daño a los enemigos cercanos. El viento golpea hasta 5 veces, infligiendo un total de N de daño y empujándolos.
Después:
Mueve el paraguas hacia la ubicación objetivo e invoca una ráfaga penetrante. El viento golpea hasta 5 veces, infligiendo un total de N de daño, empujando a los enemigos.
Cuando se aplica el árbol de habilidades de Viento Dav, los intervalos de los golpes se han reducido para igualar la habilidad básica.
Luz solar veraniega
Se ha reducido la espera antes de usar la siguiente habilidad o movimiento.
Resquebrajaespacio
Ahora sigue infligiendo daño tras usar una habilidad de movimiento.
Se ha reducido la espera antes de la siguiente acción.
Días deslumbrantes
Se ha reducido la espera antes de la siguiente acción.
Pasiva de Arca
Iluminación
Furia del viento:
se ha mejorado Lluvia solar, ahora cuenta como habilidad de paraguas.
Se ha reducido el alcance de Lluvia solar y ha aumentado un 50 % el consumo de indicador de lluvia.
Se ha reducido el efecto de reducción del poder de ataque en enemigos, pero los aliados ganan un efecto que otorga un 12 % adicional de velocidad de ataque y movimiento.
Se ha cambiado la mejora de Furia del viento al entrar en estado Lluvia solar a una duración de 30s y otorga un descanso de escudo de 4s.
Cambiado el tiempo de escudo actual a 4s.
Cambiado el efecto pasivo de Ventilación:
Cambiado el tiempo entre habilidades de paraguas a 3s.
Cambiado el nombre y el icono de la mejora generada por la pasiva de ventilación para que concuerde con la pasiva misma.
Se ha cambiado el porcentaje de recuperación de indicador de lluvia máximo a un 4 %.
Se ha cambiado el aumento de daño de habilidad climática del efecto pasivo de Lluvia solar de un 11/22/33 % a un 11/23/35 % cuando Lluvia solar está activa.
Salto
El tiempo de recuperación de Luz solar veraniega se reduce aún más con el estado de Lluvia solar.

ALMA SALVAJE
Habilidades
Garra
Antes:
Cambia a un golpe descendente con ambas manos que derriba a los enemigos y los arrastra. Si el objetivo es un aventurero, elimina una mejora y no activa un contraataque al atraer a los enemigos. El daño infligido aumenta un +30,0/37,0/44,0/52,0/60,0%.
Ahora:
Cambia a un golpe descendente con ambas manos que derriba a los enemigos y los atrae. El daño infligido aumenta un +30,0/37,0/44,0/52,0/60,0%. No activa un contraataque al atraer a los enemigos.
Común
Se ha reducido el daño en JcJ un 5 % para todas las habilidades excepto:
Ataques básicos
Habilidades para despertar
Habilidades para hiperdespertar
Ilusión de zorro
Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de Instinto de cazador:
Antes:
Al finalizar la habilidad, la velocidad de movimiento aumenta un +20/22,4/24,8/27,4/30% durante 12/12,5/13/13,5/14s. La bonificación de velocidad de movimiento desaparece al salir de la forma de zorro.
Ahora:
Al finalizar la habilidad, la velocidad de movimiento aumenta un +10/12,3/14,6/16,9/19,2% durante 12/12,5/13/13,5/14s. La bonificación de velocidad de movimiento desaparece al salir de la forma de zorro.
Orbe de zorro
Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de Instinto de cazador:
Antes:
Al finalizar la habilidad, la velocidad de movimiento aumenta +20/22,5/25/27,5/30% durante 6/6,5/7/7,5/8s. La bonificación de velocidad de movimiento desaparece al salir de la forma de zorro.
Ahora:
Al finalizar la habilidad, la velocidad de movimiento aumenta +10,0/12,3/14,6/16,9/19,2% durante 6/6,5/7/7,5/8s. La bonificación de velocidad de movimiento desaparece al salir de la forma de zorro.
Oso excavador
Se ha cambiado el daño infligido del efecto del árbol de habilidades de impacto contra el suelo de 4 a 3 s.
Pasiva de Arca
Iluminación
Impulso salvaje
Se ha cambiado el daño de la habilidad Cambiaformas:
Antes:
+4/12/20 %
Ahora:
+3/9,5/16 %
Al usar una habilidad Cambiaformas, se consume energía de bestia fantasmal y se obtiene 450 de energía de oso o de zorro.
Espíritu de bestia fantasmal
Se ha cambiado el despertar de bestia fantasmal:
Antes:
aumenta el daño crítico un 20/40/60 %.
Absorbe espíritu cada segundo (hasta 20 acumulaciones).
Por cada acumulación: PM +2 %, reduce el tiempo de recuperación de bestia fantasmal un 5 %.
Ahora:
igual que antes, pero ahora también reduce los tiempos de recuperación de habilidades de Cambiaformas (excluyendo el hiperdespertar).