Creando Voldis: Tras bambalinas

2 de febrero de 2024
|
General

Héroes de Arkesia:

Únanse a los equipos de escenario y sonido de Smilegate RPG para aprender sobre el diseño y las ideas que surgen durante el proceso de creación de los temas, las experiencias y los sonidos de Voldis. Pueden haber algunos spoilers más abajo, así que, si aún no han jugado la historia de Voldis, procedan con cuidado o vuelvan después de haberse aventurado en la ciudad de los sabios.

¿Cuál es el papel de Voldis en la historia de Lost Ark? ¿Habrá historias en el futuro que tengan lugar allí?

Voldis es el continente nacido de los efectos mariposa de muchos importantes eventos en la historia de Arkesia. La Guerra Vacua, la Guerra de la Cadena, decisiones tomadas por los guardianes y la reforma de Sacria, todos estos eventos tuvieron un papel único en la creación de Voldis. El viaje de los aventureros para encontrar el Arca termina en Elgacia. Después de eso, visitan Voldis en busca de un nuevo objetivo, lo que supone el comienzo de una nueva fase distinta del pasado. Para resumir, Voldis es donde el pasado y el presente se encuentran para conducir al futuro, lo que convierte a esta región una bifurcación crucial que revela conceptos más profundos de la historia de Lost Ark.

¿Hay algún un mensaje que quieran transmitir a los aventureros a través de la historia de Voldis?

Queremos compartir con los aventureros otra historia a través de Seherade y los Sabios de Voldis. Hasta ahora, Lost Ark ha tratado varios temas, como los creadores y la creación, el determinismo y el libre albedrío, la causa y efecto, la luz y la oscuridad, el bien y el mal, cada uno con varias perspectivas sobre las que reflexionar mientras experimentamos las historias que se encuentran en Lost Ark.

Queríamos compartir con los aventureros una nueva historia a través de Voldis, el continente de final del juego actual con Seherade, Mariu, la Torre de los Sabios y los guardianes.

Desde Sacria, donde su orgullo sin fin fue respondido con un apocalipsis, hasta la Torre de Marfil del conocimiento de Voldis, construida por aquellos que perdieron su fe, Voldis muestra muchos conceptos: las penas de los mortales frente a seres inmortales. Irónicamente, porque los mortales inevitablemente tienen un final, su impresionante voluntad se transmite a la próxima generación. Esto también lleva a los conceptos de nacimiento y muerte, y a interesantes perspectivas sobre la vida y las creaciones.

Al viajar por la Torre de los Sabios, que alberga todo el conocimiento del mundo, y ser parte de su historia, podrán echar un vistazo a los interesantes pensamientos de la gente de Voldis. De esta manera, podrán descubrir las diferentes perspectivas de la gente de Voldis y de los continentes a medida que se han enfrentado o fueron influenciados por diversos eventos, y también comparar sus viajes anteriores en los continentes más antiguos para así entender o comparar lo que cada continente o individuo representa. Esto también hará que su viaje por Arkesia sea más divertido.

¡Esperamos que disfruten Voldis! Y permanezcan atentos al desarrollo de las historias de Lost Ark con varias perspectivas e historias a través de Arkesia.

Varios dioses componen el mundo de Arkesia y hasta ahora, parecen tener papeles importantes en la historia. Por ejemplo, Procyon apareció en forma de ave cuando teníamos que buscar a Diógenes, y Sceptrum, la diosa de la sabiduría, recientemente se manifestó en Voldis y usó su propia voz para comunicarse con nosotros. En el futuro, ¿los aventureros se encontrarán con más dioses para colaborar con ellos o enfrentarlos?

Sin duda, los dioses de Lost Ark tendrán un papel clave en las futuras historias. ¡Permanezcan atentos para conocer sus historias! Tengan en cuenta que los dioses son seres que existen en el mundo de Arkesia y cada uno tiene su propia personalidad. Sus poderes y autoridad son reales allí.

¿Cuáles son algunas decisiones o historias interesantes que surgieron durante el desarrollo de Voldis?

Al crear y diseñar algunos de los incontables lugares que visitan en Arkesia, nos centramos más en expresar el tema que queríamos mostrar, que en su belleza, misterio, frescura, compatibilidad de juego y demás. Creemos que la Torre de los Sabios en Voldis es un buen ejemplo de esto.

En la historia de Voldis, los sabios tienen papeles clave. Al ser tan importantes, residen en una torre gigantesca de 123 pisos. La idea detrás de este diseño es que una “torre alta” suele representa de forma implícita la voluntad y el afán por mejorar de los humanos. Hoy en día, en la vida real, los edificios altos son bastante comunes, pero las estructuras altas icónicas (como los rascacielos o la Torre Eiffel) ha sido una representación de la civilización y la tecnología, especialmente porque se requirió de “gran voluntad y habilidad” para construirlas. Sentimos que esta idea describía muy bien la identidad de Voldis y de los sabios que queríamos mostrar. Y así, la torre se convirtió en la morada de los sabios.

¿Cómo se diseñaron algunos de los temas principales de Lazaram / Kalinar / Seherade?

Lazaram, el pionero

Para el tema de Lazaram, el jefe final de la historia de Voldis, nos inspiramos en su fachada rojo sangre y en sus habilidades, ataques incesantes y acciones. Con el sentido de poder y grandeza como base, intentamos que los sonidos altos, agudos y rápidos se percibieran sin pausas. A través de la música, y con el concepto de “guardián del caos” en mente, queríamos transmitir la sensación de caos y el combate rápido e intenso que tiene lugar en un entorno estrecho.

Kalinar

Para componer el tema para la metrópolis de Voldis, Kalinar, nos basamos en las siguientes palabras clave: ciudad de sabios, alquimia, ciudad construida en un río, aspirante, himno para los humanos (el concepto de los seres humanos desafiando a la madre naturaleza o a seres sobrenaturales que se consideran más fuertes que ellos).

  • Parte tribal: establece el tono y transmite la esencia de la ciudad.

  • Parte orquestada: simboliza el himno para los humanos a través de una melodía magnífica y aspirante.

Tema de Seherade

La canción expresa el aura dorada y mística de este elemental artificial (Seherade), y está dedicada su homónima, Seherade, la Gran Sabia.

¿Cuál fue el proceso de diseño de la Torre de Marfil y del sistema de elixires? ¿Qué opina el equipo sobre este tipo de contenido final?

Torre de Marfil del caos

Como siempre, una nueva mazmorra abisal se agrega a este continente relativamente nuevo, Voldis. Las mazmorras abisales se encuentran en todos los continentes de Lost Ark con una dificultad que se asemeja a la de los asaltos, por lo que son más difíciles que las mazmorras de la historia. Lazaram, que había sido sellado en la Torre de los Sabios, invoca a guardianes del caos, lo que provoca que el caos invada la torre.

Sistema de elixires

A medida que se actualiza más contenido final, queríamos introducir el nuevo sistema de progreso para que los personajes de los jugadores con un nivel de objeto 1600-1620 progresen de diversas maneras. Ya que este sistema está ligado a Voldis, se agregó el concepto de que los sabios de Voldis, que son expertos en alquimia, dan consejos para crear elixires.

Sin embargo, debido a que se están agregando varios sistemas de progreso junto con un aumento del límite de nivel y otro contenido que puede fatigar/presionar a los jugadores, haremos que los primeros niveles de progreso sean cada vez más fáciles a medida que se publique más contenido final.


Gracias por unirse a nuestros equipos de Amazon Games y Smilegate RPG para echar un vistazo a la creación de Voldis. ¿Tiene curiosidad por saber qué se avecina en Lost Ark? Consulten el Itinerario de 2024 parte 1. ¡Gracias por su apoyo! Nos vemos en Arkesia.