Academia Lost Ark: Invocadora

6 de diciembre de 2022
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Academia

Héroes de Arkesia:

El 14 de diciembre, la clase avanzada invocadora llegará a Arkesia con la actualización de diciembre. A pesar de su delicada constitución, las invocadoras son una fuerza a tener en cuenta en cualquier batalla. Suscitan a espíritus elementales para que luchen por ellas, cada uno con sus propias habilidades especiales para ayudar a la invocadora a brillar en cada situación. Con una poderosa variedad de ataques únicos de agua, rayo, tierra y más, la invocadora es una adición bienvenida al elenco de clases avanzadas de mago.

La invocadora se unirá a la barda, la hechicera y la arcanista como la cuarta clase avanzada de maga. En esta academia de Lost Ark encontrarás información para saber si la invocadora es la clase para ti, y si lo es, te ayudará a empezar a planear las habilidades y grabados que te interesa usar para maximizar tu impacto en el campo de batalla.

Identidad de clase

La identidad de clase está construida en torno a la invocación de Antiguos elementales. Reúnes energía antigua cuando tú (o tus compañeros invocados) atacan a los enemigos. Si reúnes suficiente energía antigua, obtienes un Orbe elemental que puede consumirse para invocar a un Antiguo elemental. Hay cinco Antiguos elementales que pueden invocarse, los cuales cuestan cada vez más orbes.

  • Osh (3 orbes): invoca al Antiguo elemental Osh en la ubicación objetivo en un rango de 12 metros para atacar a enemigos con su pisotón. El pisotón inflige daño a enemigos en el centro del impacto y daño de tierra a aquellos en la periferia y los aplasta contra el suelo.

  • Alimaji (4 orbes): invoca al Antiguo elemental con forma de dragón Alimaji en la ubicación objetivo en un rango de 12 metros. Alimaji traga a sus objetivos, inflige daño de tierra y lanza enemigos por los aires.

  • Fénix (5 orbes): invoca al Antiguo elemental Fénix que inflige daño de fuego, quema y hace retroceder.

  • Jahia y Ligheas (6 orbes): invoca a los Antiguos elementales Jahia y Ligheas, e inflige daño elemental de agua a todos los enemigos cercanos. Luego, congela temporalmente el torbellino, y congela enemigos e inflige daño de agua. Completa la Misión del despertar para aprender esta habilidad.

  • Akir (7 orbes): invoca al Antiguo elemental Akir en la ubicación objetivo en un rango de 14 metros. Akir atrae a enemigos cercanos, inflige daño de rayo y, luego, lanza un feroz rugido que inflige daño de rayo. Puedes aprender esta habilidad después de completar la segunda Misión del despertar.

Grabados de clase

Al igual que otras clases avanzadas, la invocadora cuenta con dos grabados de clase únicos y cada uno mejora diferentes aspectos de la clase. Los grabados de invocadora se centran en diferentes tipos de criaturas invocadas. El grabado Maestra invocadora se centra en mejorar las habilidades de Antiguo elemental, mientras que Sobrecarga de comunicación se centra en mejorar la duración de elementales específicos Encuentra las mejoras exactas a continuación:

Maestra invocadora

  • Nivel 1: mejora la habilidad de Antiguo elemental. Costo de orbe elemental -1. Daño de la habilidad normal y de la habilidad de antiguo elemental +2 % y frecuencia de crítico +3 %.

  • Nivel 2: mejora la habilidad de Antiguo elemental. Costo de orbe elemental -1. Daño de la habilidad normal y de la habilidad de antiguo elemental +5 % y frecuencia de crítico +8 %.

  • Nivel 3: mejora la habilidad de Antiguo elemental. Costo de orbe elemental -1. Daño de la habilidad normal y de la habilidad de antiguo elemental +10 % y frecuencia de crítico +16 %.

Sobrecarga de comunicación

  • Nivel 1: duración de invocación +5 % para Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion. Daño +10 %. Velocidad de ataque y velocidad de movimiento +3 %. Tiempo de reutilización de habilidad de Comando -3 %.

  • Nivel 2: duración de invocación +10 % para Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion. Daño +17 %. Velocidad de ataque y velocidad de movimiento +6 %. Tiempo de reutilización de habilidad de Comando -6 %.

  • Nivel 3: duración de invocación +20 % para Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi y Kelsion. Daño +25 %. Velocidad de ataque y velocidad de movimiento +10 %. Tiempo de reutilización de habilidad de Comando -10 %.

Habilidades

  • Magia cristalina: lanza una bola de magia para infligir daño, y causa daño a enemigos dentro del rango detrás del punto de impacto. La velocidad de movimiento de los enemigos afectados es reducida.

  • Explosión rápida: causa una explosión de energía condensada en la ubicación objetivo, infligiendo daño.

  • Ave de tempestad fugaz: lanza una bandada de Aves de tempestad en la dirección que enfrentas. Las aves de tempestad duran hasta 3 segundos e infligen daño con cada golpe.

  • Carga de corceles: invoca energía mágica en la forma de un caballo galopante, infligiendo daño y lanzando enemigos por el aire.

  • Voluntad liberada: lanza una ráfaga para infligir daño y empujar enemigos.

  • Espíritu alado: invoca un elemental de viento en forma de halcón en la ubicación objetivo. Mantén hasta 4 segundos para infligir daño.

  • Liberación de electricidad:lanza una bola concentrada de corriente eléctrica parar infligir daño de rayo y, luego, crear un campo eléctrico que ataca a los enemigos que se encuentran en rango con daño de rayo durante 1 segundo.

  • Pantano de musgo pegajoso: invoca un pantano pegajoso y con musgo en la ubicación objetivo después de 0.5 segundos. El pantano dura 5 segundos, infligiendo daño cada segundo. La velocidad de movimiento del enemigo se reduce por 2 segundos.

  • Colapso de tierra: provoca un poderoso terremoto en la ubicación objetivo, lanzando enemigos al aire e infligiendo daño de tierra.

  • Elemental de agua: invoca un elemental de agua, infligiendo daño de agua por 2 segundos.

  • Tormenta eléctrica: concentra energía por 1.5 segundos y crea una tormenta eléctrica en la ubicación objetivo. La tormenta dura 5 segundos e inflige daño de rayo en 10 golpes.

  • Lanza antigua: concentra energía por 2.0 segundos y llama a una antigua lanza gigante en la ubicación objetivo, infligiendo daño.

  • Protección de Reine: bendecido por Reine. Lanza una barrera que absorbe daño.

  • Pauru: lanza una bola de fuego a la ubicación objetivo para infligir daño de fuego e invocar al elemental de fuego Pauru. Pauru ataca a los enemigos cercanos durante 15 segundos e inflige daño de fuego con su ataque básico.

  • Elcid: invoca dos Elcid, los elementales de lirio. Las Elcid atacan a los enemigos cercanos durante 15 segundos e infligen daño de con sus ataques básicos.

  • Maririn: invocar a Maririn. Maririn ataca a los enemigos cercanos durante 20 segundos e inflige daño con su ataque básico.

  • Shurdi: invoca a Shurdi, un pequeño elemental de luz. Shurdi se mueve contigo por 20 segundos, e inflige daño a enemigos cercanos.

Habilidades para despertar

  • Kelsion: invoca a Kelsion, la encarnación del rayo, que lanza a los enemigos por los aires, infligiendo daño de rayo. Kelsion ataca a los enemigos cercanos durante 20 segundos.

  • Ira de Bagron: invoca arenas movedizas. Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en rango. Después de un tiempo, Bagron surge de la arena e inflige daño de tierra a los enemigos en el centro de las arenas movedizas y los lanza por los aires. A continuación, Bagron muerde a los enemigos en el aire, lo que les inflige daño y los golpea contra el suelo. Los enemigos que se encuentran cerca de las arenas movedizas reciben daño de tierra cuando Bagron aparece y desaparece en el suelo.

Mirando hacia el futuro

En la siguiente actualización, lanzaremos a la invocadora. Para los jugadores ansiosos por la llegada de la invocadora, los dos eventos actuales de progresión estarán activos; un Pase de poder de Punika y un evento Hiperexprés que ayudan a acelerar a un personaje de nivel de objetos 1302 a 1445. ¡Asegúrense de guardarlos para la invocadora si no los han usado aún!

Los jugadores recibirán un pase de poder de Punika después de completar la misión de Punika “Amigo de Berver” durante (o antes de) el periodo del evento. El pase de poder de Punika funcionará como el pase de poder de Berna del Norte disponible para los jugadores en la versión de lanzamiento de Lost Ark. Una vez que hayas completado la historia a través del continente, puedes usarlo para traer un personaje alternativo a ese momento del juego. Con el pase de poder de Punika, recibirás equipo de nivel de objetos 1302.

Los jugadores podrán designar un personaje entre el nivel de objetos 1302 y 1445 en su elenco para participar en el evento Hiper exprés, donde ganarán materiales de acabado, y subirán de nivel rápidamente hasta el nivel de objetos 1445. El personaje designado obtendrá recompensas de misiones al aumentar su nivel de objetos a 1445, lo que otorga una recompensa particularmente valiosa.

¡Estén atentos a PlayLostArk.com y nuestros canales sociales para la lista completa de actualizaciones en las notas de lanzamiento de la próxima semana! Hasta entonces, ¡nos vemos en Arkesia.