Academia do Lost Ark - Arcanist

12 de Julho de 2022
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Academia

Heróis de Arkesia,

No dia 20 de julho, a Classe Avançada Arcanist chegará a Arkesia. A Arcanist imbui Magick em suas cartas especiais e usa-as para causar uma ampla variedade de efeitos. Desde fatiar inimigos com um dilúvio de cartas arremessadas, invocar poderosos ataques de Magick a causar efeitos na equipe toda com suas cartas, a Arcanist tem sempre um truque na manga para cada situação.

A Arcanist se juntará à Bard e à Sorceress como a terceira Classe Avançada da Mage. Nesta Academia do Lost Ark, existem informações suficientes para ver se a Arcanist é a Classe para você – e, se for, ajudarão a planejar as habilidades e as gravuras que você terá interesse em usar para aprimorar seu impacto nos campos de batalha.

Principais Mecânicas e Identidade de Classe

As habilidades da Arcanist estão divididas em três categorias: Normal, Stacking e Ruin. As habilidades normais são usadas para causar dano e aumentar rapidamente o medidor de especialidade (Specialty Meter) da Arcanist. Os outros dois tipos de habilidades, Stacking e Ruin, trabalham em conjunto para formar ataques impressionantes. Ataques bem-sucedidos com a habilidade Stacking aumentarão até 4 acúmulos em um alvo inimigo. Ao acertar um ataque com a habilidade Ruin, ele consome os acúmulos no alvo para obter um efeito ainda maior, criando oportunidades de causar dano massivo.

Apesar de estar armada com um arsenal de habilidades, a Arcanist às vezes deixará alguns ataques para a sorte das cartas com a especialidade "Baralho de Cartas". Quando o jogador acerta um ataque, ele carrega o Medidor de Cartas. Quando o medidor estiver totalmente carregado, uma carta será tirada aleatoriamente do baralho e poderá ser usada para causar diversos níveis de efeitos devastadores. Podem ser armazenadas duas cartas de cada vez no baralho, que podem ser ativadas ao pressionar [Z] ou [X]. Encontre a lista completa de Cartas no baralho abaixo.

Cartas do Baralho da Arcanist

  • Carta Serpente de Três Cabeças - Ataques básicos mudam para 3 direções por 16 s. Ao acertar, ganha 1 acúmulo. +100% de dano aos inimigos. +400% de dano em Desafio ou monstros inferiores.

  • Carta Caos - Por 30 s, +3% de velocidade de ataque por 4 s sempre que as habilidades são usadas, até o máximo de 15%.

  • Carta Destino Deturpado - Por 4 s, sua habilidade de Dano permanece a mesma ou aumenta em 40%.

  • Carta Corrosão - Por 30 s, ganhe 30% de chance de +10% de Dano ao inimigo durante 5 s.

  • Carta Fantasma - Ignora colisão com monstros. +20% de Velocidade de Movimento e -50% de Dano de inimigos em 3 acertos durante 16 s.

  • Carta Abate - Durante 4 s, 100% de Taxa de Crítico para todos os ataques de habilidade e +50% de Dano Crítico quando os ataques acertam 1 inimigo.

  • Carta Equilíbrio - Por 30 s, suas habilidades de Stacking são aprimoradas e concedem a você mais um acúmulo a cada acerto.

  • Carta Julgamento - Por 4 s, habilidades de Ruin sempre acionam o efeito de 4 acúmulos, independentemente do número real de acúmulos lançados nos inimigos.

  • Carta Lua - -10% de tempo de recarga e +20% de aumento da velocidade de Regeneração de Mana durante 30 s.

  • Carta Estrela - Recupera 100% de Mana. -15% no tempo de recarga das habilidades restantes, exceto para as habilidades de Despertar, Movimento e Levantar.

  • Carta Roda da Sorte - O tempo de recarga da próxima habilidade diminui em 100%.

  • Carta Real - Preenche espaços de carta vazios. Você pode obter até 2 cartas.

  • Carta Imperador - Causa dano aos inimigos em um raio de 14 metros. (Dependente da gravura da Classe)

Gravuras e Habilidades da Classe

Assim como em outras Classes Avançadas, a Arcanist tem duas Gravuras de Classe exclusivas que aprimoram aspectos diferentes do personagem. A Gravura da Ordem do Imperador aprimora o Baralho de Cartas por meio das Habilidades Normais, acumulando um Medidor de Baralho (Deck Meter) adicional e acrescentando a Carta do Imperador ao Baralho, que causa grandes quantidades de dano. Se você prefere o aspecto de acúmulo desta Classe, a Graça da Imperatriz, concede dano aumentado ao usar uma habilidade de Ruin depois de gerar 4 acúmulos, juntamente com regeneração de Mana para manter o dilúvio de habilidades fluindo.

Gravuras da Classe

Ordem do Imperador

  • Nível 1 - O Medidor de Baralho de habilidades normais ganha +50%. +10% de dano e uma Carta Imperador é adicionada ao baralho. A Carta Imperador causa grande dano na área circundante quando usada.

  • Nível 2 - O Medidor de Baralho de habilidades normais ganha +50%. +20% de dano e uma Carta Imperador é adicionada ao baralho.

  • Nível 3 - O Medidor de Baralho de habilidades normais ganha +50%. +30% de dano e uma Carta Imperador é adicionada ao baralho.

Graça da Imperatriz

  • Nível 1 - +20% de Dano de Ruin de 4 acúmulos. Quando acerta com Ruin, recupera 30% da Mana consumida.

  • Nível 2 - +25% de Dano de Ruin de 4 acúmulos. Quando acerta com Ruin, recupera 30% da Mana consumida.

  • Nível 3 - +30% de Dano de Ruin de 4 acúmulos. Quando acerta com Ruin, recupera 30% da Mana consumida.

Habilidades

Veja abaixo uma lista completa de descrições das habilidades da Arcanist, seguida das habilidades de Despertar. Se você tiver interesse em ver algumas dessas habilidades demonstradas em vídeo, confira a Página da Classe Arcanist! E lembre-se: essas são apenas as habilidades básicas. Cada uma pode ser personalizada ainda mais usando o sistema Tripod conforme você experimenta para saber o que funciona melhor contra as diferentes ameaças encontradas em Arkesia.

Habilidades Normais

  • Call of Destiny - Lance uma carta na área-alvo para causar dano e outro dano depois de uma pausa curta, lançando os inimigos ao ar.

  • Unlimited Shuffle - Jogue uma pilha de cartas na área-alvo, causando dano de mais de 6 acertos. As cartas causam dano conforme lançam os inimigos ao ar. Eles sofrem dano ao baterem contra o chão.

  • Return - Jogue uma carta em direção à área-alvo, causando dano e contra-ataque. Use a habilidade novamente para causar dano e derrubar os inimigos no chão.

  • Mysterious Stampede - Mova-se rapidamente para a esquerda, causando dano, e depois retorne, causando dano.

  • Dark Resurrection - Lance cartas na área-alvo para invocar um Demônio que ataca os inimigos e causa dano [das Trevas], causando Medo neles.

  • Evoke - Lance um círculo Magick que dura 10 s na área-alvo. Use a habilidade novamente para causar dano aos inimigos.

Habilidades Stacking

  • Quadra Accelerate - Lance cartas em direção à área-alvo 4 vezes, com cada carta causando dano.

  • Scratch Dealer - Mova-se em direção à área-alvo e cause dano. Use a habilidade novamente para golpear para baixo, causando dano.

  • Spiral Edge Leap - Mova-se 7 metros em direção à área-alvo enquanto lança uma carta para causar dano.

  • Dancing of Spineflower - Lance uma saraivada de cartas enquanto se movimenta 11 metros em direção à área-alvo por 3 s, causando dano 6 vezes e causando dano novamente com a última carta. Use a habilidade novamente para voltar para o local inicial.

  • Checkmate - Jogue rapidamente cartas em direção à área-alvo, causando dano com cada acerto.

  • Stream of Edge - Abra dois portais na área-alvo por 5 s, atacando todos os inimigos entre os portões com dano ao longo de 15 acertos.

  • Infinity Shower - Lance cartas na área-alvo para causar dano. Use como combo no ar para lançar mais cartas para causar dano.

Habilidades "Ruin"

  • Celestial Rain - Invoque uma chuva de cartas na área-alvo para causar dano. Inimigos arremessados ao ar recebem + dano e são lançados contra o chão. Cause dano de Stagger quando o efeito de acúmulo da habilidade é acionado.

  • Four of a Kind - Jogue rapidamente uma carta na área-alvo para causar dano. Cause dano de Stagger quando o efeito de acúmulo da habilidade é acionado.

  • Serendipity - Lance a carta na área-alvo para causar dano, depois, lance novamente para causar dano e derrubar os inimigos. Cause dano de Stagger quando o efeito de acúmulo da habilidade é acionado.

  • Secret Garden - Causa dano instantaneamente a inimigos próximos. O dano aumenta com o número de acúmulos. Inimigos com 4 acúmulos são lançados contra o chão. Cause dano de Stagger quando o efeito de acúmulo da habilidade é acionado.

Habilidades de Despertar

  • Prismatic Mirror - Invoque uma pilha de cartas enormes na área-alvo para causar dano, depois lance cartas menores para causar dano com o tempo. As cartas gigantes se juntam e explodem, causando dano e lançando os inimigos no ar. Com a explosão, você recebe 2 Cartas de Especialidade.

  • Deathbound - Invoca a Carta Morte, causando dano e derrubando os inimigos. O dano aos inimigos aumenta de acordo com o número de acúmulos.

Subir de Nível e Pensando no Futuro

Para os jogadores com vontade de criar uma Arcanist, a atualização de julho também incluirá dois eventos por tempo limitado para acelerar sua progressão. Teremos mais detalhes perto do lançamento da atualização de julho, mas os jogadores podem esperar usar os seguintes eventos de progressão para progredir rapidamente uma Arcanist (ou outra Classe Avançada de sua escolha). Nenhuma outra Classe Avançada será lançada enquanto esses eventos estiverem ativos.

  • Um Powerpass Punika que avança imediatamente um personagem alternativo para o final da história de Punika (nível de item 1302).

  • Um Evento Expresso que concede missões especiais para um personagem selecionado de nível de item 1302 para ajudá-lo a progredir para 1370, combinando bem com o Powerpass de Punika.

Além dos eventos por tempo limitado que vêm por aí, todo jogador começa o jogo com 2 Powerpass de North Vern, que podem ser usados em um personagem alternativo. Os jogadores também podem usar o recurso de Transferência de Conhecimento em sua Fortaleza para ajudar um novo personagem alternativo a se movimentar pelas histórias concluídas anteriormente.

Estamos ansiosos para ver as novas Mages nos campos de batalha de Arkesia em 20 de julho e desejamos sorte ao escolher a carta perfeita para qualquer raide, masmorra ou atividade em que estejam!