Hemos charlado con Smilegate RPG sobre la clase valquiria antes de que empiece a abrirse paso por Arkesia a tajazos el 20 de agosto.
La clase valquiria es sencilla de manejar al principio, pero ofrece una gran flexibilidad para demostrar la habilidad del jugador. Además, también permite cambiar entre enfoques ofensivo y de apoyo. Entre sus habilidades, animaciones de combate, apariencias y diseño de clase, la valquiria posee la esencia de una guerrera sagrada, por lo que es ideal para todos aquellos que valoren la inmersión en la estética de sus personajes.
P: La valquiria da una vuelta de tuerca al arquetipo de guerrero sagrado de Lost Ark. ¿Qué hace que destaque con respecto al resto de las clases y a su equivalente masculino, el paladín?
R: Al igual que los paladines, las valquirias utilizan espadas a una mano y canalizan el indicador de fe como recurso. Sin embargo, su diseño de combate y su estilo de juego introducen particularidades. La diferencia más notable es su sistema de identidad. Mientras que el paladín apoya a sus aliados con curaciones continuas y reduce el daño recibido con su aura divina, la valquiria emplea dos habilidades de identidad (Liberar luz, Z, y Luz de los fieles, X) para apoyar en situaciones concretas, como con mejoras ofensivas o recuperaciones instantáneas.
Otra diferencia importante es su papel ofensivo mediante la pasiva de Arca. El paladín se centra en infligir daño constante con ataques por la espalda, mientras que la valquiria funciona en oleadas según su habilidad Esplendor final (X). Aunque compartan el mismo recurso, el ritmo de la batalla y sus sensaciones son muy diferentes.
En este sentido, la valquiria ofrece una experiencia más veloz, ágil y espectacular que el paladín, cuyo estilo más pesado y realista.
P: Sus diseños de armas y armaduras son muy característicos. ¿Qué ha inspirado la estética de su apariencia de lanzamiento?
R: Cuando comenzamos a diseñar el disfraz, nos centramos en expresar la «santidad» que el paladín y su equivalente de género único, la valquiria, comparten. Para esta imagen limpia y pura que evoca la santidad, nos inspiramos en el vestido blanco de una novia que se dirige al altar. Este concepto también influyó en el diseño con hombros descubiertos. Para la paleta de colores principal, elegimos el blanco y el dorado, utilizados frecuentemente en las alianzas.
El halo, que brilla sobre su cabeza como el avatar, potencia todavía más esta sensación sagrada. Además, para dar importancia a la caracterización de «guerrera sagrada», hemos incorporado elementos de armadura al atuendo. Eso sí, evitamos utilizar diseños demasiado llamativos o extravagantes que no encajarían con una guerrera sagrada. Para ello, nos basamos en las armaduras medievales tradicionales.
P: El diseño de las armas de la valquiria y su capacidad para blandir dos espadas son bastante impactantes. ¿Podrías explicarnos por qué el equipo optó por dos espadas en lugar de una espada y un escudo?
R: Desde el comienzo del desarrollo, uno de los objetivos clave era diferenciar las acciones de combate de la valquiria de las del paladín. Los paladines proyectan una presencia tranquila y defensiva usando una espada a una mano y su libro sagrado. Por su parte, las valquirias se diseñaron para dar una sensación más agresiva y dinámica.
Para conseguirlo, se desarrolló el concepto de que blandiesen varias reliquias sagradas en función de la situación. Un ejemplo es la habilidad con la que invocan y blanden una espada sagrada junto a su espada normal y, durante unos instantes, luchan con ambas. Esto simboliza su poder divino y su potencial ofensivo.
Armas como el escudo sagrado, la lanza (usada en el hiperdespertar) o el estandarte sagrado (también de su hiperdespertar) aparecen en ciertas habilidades. Esta diversidad de armas crea una experiencia más inmersiva y cinemática que rompe con la monotonía de las clases que solo pueden usar una. El diseño visual de la energía divina canalizada por la espada ayuda a reforzar su concepto básico.
P: ¿Qué diferencia a la valquiria tanto visual como funcionalmente en combate, sobre todo en su papel de apoyo?
R: Las habilidades de la valquiria se dividen en tres categorías: justicia, luz estelar y protección. Cada una de ellas tiene una temática y un propósito concretos.
Las habilidades de justicia minimizan el uso de poder divino para centrarse en su refinada esgrima y proyectar una imagen caballeresca y disciplinada. Sus movimientos, como los golpes y la postura de espera, enfatizan la compostura y el control.
Las habilidades de luz estelar permiten a la valquiria invocar una espada sagrada en su mano izquierda para blandir dos filos al mismo tiempo o infundir energía divina a su espada a una mano para fortalecer sus ataques. Esta categoría pone el foco en su identidad como valerosa guerrera divina.
Las habilidades de protección hacen uso de escudos sagrados para proteger a los aliados o debilitar a los enemigos. Algunas habilidades cuentan con animaciones de impacto que refuerzan su presencia defensiva.
Al contrario que las clases de apoyo a distancia tradicionales, que ayudan con estabilidad desde lejos, la valquiria está diseñada para participar activamente en el combate. Su estructura híbrida comparte algunas habilidades con la pasiva de Arca DPS y tiene un estilo visual muy agresivo. Se lanza hacia aliados para ofrecer ayuda desde cerca, una experiencia de apoyo más proactiva que la de otras clases del mismo paradigma.
P: Hablemos del sonido. ¿Cómo habéis diseñado los sonidos divinos de la valquiria?
R: Para representar completamente la identidad de la valquiria como portadora de una espada sagrada que irradia energía divina, el equipo centró el diseño de sonido en la palabra «santidad». Dedicamos una atención especial al diseño del arma y a su papel de apoyo en combate.
Las habilidades de la valquiria utilizan diversas armas divinas, entre las cuales están las espadas sagradas, los escudos y las lanzas. Aunque cada una tiene sus propios usos, el sonido fue diseñado con mucho cuidado para conservar esa sensación sagrada en todos los tipos de habilidades. Como clase de apoyo capaz de ofrecer mejoras a sus aliados, el equipo también equilibró los efectos de sonido más agresivos y violentos con otros más suaves e inspiradores que transmiten la naturaleza de asistencia de estas habilidades. El objetivo era que todos estos efectos se armonizasen sin problemas.
Sobre todo, el equipo dio prioridad a conservar la atmósfera general del juego, pero sin olvidar que la valquiria requería su característica presencia divina. El diseño del sonido refuerza su papel de clase de apoyo al mismo tiempo que hace destacar una identidad memorable.
Una de las habilidades de identidad de la valquiria, Esplendor final, recibió una atención especial. Al contrario que las habilidades de mejora tradicionales, Esplendor final afecta directamente al daño que inflige la valquiria. Para reflejar su potencia pura, esta habilidad se diseñó con un sonido agobiante y sobrecogedor que contrasta con el aspecto sagrado de la valquiria, con lo que su fuerza destaca tanto como su santidad.
Alcanzar el equilibrio adecuado entre estos dos conceptos fue el desafío más importante, y el resultado es una identidad sonora única que define tanto la apariencia como los poderes de la valquiria.
Estamos deseando que podáis probar la valquiria el 20 de agosto, como parte de la actualización La llegada de la Valquiria.









