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La Academia de Lost Ark – Clase avanzada destructor

13 de mayo de 2022
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Academia

Héroes de Arkesia:

La clase avanzada destructor llega a Arkesia el 19 de mayo. Poseen una gran variedad de habilidades centradas en cargar al corazón del combate y ataques tan demoledores que hasta pueden controlar la gravedad para destruir completamente a sus enemigos: los empujan, los frenan, tiran de ellos y hasta hacen que salgan volando. El destructor se une a las otras tres clases avanzadas del guerrero: el berserker, el paladín y el artillero de lanza. En este capítulo de La Academia de Lost Ark tenéis toda la información para descubrir si puede ser vuestra próxima clase favorita y ayudaros a planificar las habilidad y los grabados más interesantes para causar el mayor impacto en el campo de batalla.

Antes de entrar en materia, nos parece importante que los fans veteranos de Lost Ark sepáis que ya incluye la renovación (los cambios de equilibrio y ajustes) introducida recientemente en otras regiones. Vamos a determinar si el destructor encaja en vuestro estilo de juego o si puede ser una nueva experiencia.

Mecánicas clave e identidad de clase

Los destructores son verdaderos tanques, con mucha salud, la capacidad de crear escudos y ataques impactantes que infligen mucho daño por sumisión. Para compensar, la velocidad de movimiento y de ataque sufren: estos guerreros bestiales poseen un enorme martillo de gravedad que tienen que arrastrar por el campo de batalla. Aunque en general son lentos, algunas habilidades les permiten esprintar, saltar o cargar para meterse en la pelea. La capacidad de manipular la gravedad hace que no sean los luchadores más lentos del campo de batalla: ellos podrán atravesar estos intensos ataques sin ningún problema, pero los enemigos se verán ralentizados, debilitados y aplastados. Además, ¿qué necesidad hay de moverse cuando puedes atraer a los enemigos hacia ti? Puede que sus ataques sean lentos y requieran cargarlos, pero también son muy poderosos, especialmente si consumen núcleos de gravedad.

Núcleos de gravedad y Fuerza de la gravedad

Las habilidades del destructor se dividen en dos categorías: habilidades de concentración y habilidades de Fuerza de la gravedad. Si se usan correctamente en combate, las habilidades de concentración permiten al destructor acumular hasta tres núcleos de gravedad. Las habilidades de Fuerza de la gravedad consumen los núcleos acumulados para generar un escudo y aumentar significativamente el daño de ese ataque. Consumir un núcleo otorga una bonificación de daño del 10 % para la habilidad de Fuerza de la gravedad utilizada y un escudo temporal del 10 % de los PS máximos. Dos núcleos aumentan la bonificación para la habilidad al 25 % el escudo al 20 %, mientras que consumir tres otorga un aumento de daño del 45 % y un escudo del 30 %.

En el juego, el tipo de habilidad se puede identificar fácilmente gracias a su color: las habilidades de concentración que cargan núcleos de gravedad son azules, mientras que las de Fuerza de la gravedad son violetas. Aseguraos de equilibrar ambas categorías para optimizar vuestro daño en combate.

Habilidad de identidad: Modo hipergravedad

La habilidad de identidad del destructor es el modo hipergravedad, que se activa con la tecla [Z] tras cargar el indicador de gravedad (no los núcleos de gravedad) en combate. Durante el modo, los enemigos cercanos tendrán menos velocidad de movimiento y de ataque, obtendréis escudos y seréis inmunes a desventajas, derribos, empujones y otros efectos negativos.

No podréis utilizar la mayoría de vuestras habilidades mientras dure la hipergravedad, pero el daño del ataque básico (el automático) aumenta mucho y tendréis una habilidad nueva: Gravedad de vórtice. Al usarla, daréis un martillazo hacia abajo, lo que inflige daño y provoca una explosión gravitacional enfrente que inflige más daño y después atrae a los enemigos en un radio de 6 metros. En el modo hipergravedad, podréis utilizar el ataque básico mejorado, usar Gravedad de vórtice con la tecla [Z] o cancelarlo y recuperar las habilidades normales con [X].

Grabados y habilidades de clase

Grabados de clase

Los dos grabados de clase del destructor mejoran aspectos diferentes. Entrenamiento de gravedad se puede utilizar para acelerar la carga del indicador de gravedad y aumenta la eficacia de los ataques durante el modo hipergravedad. Por otro lado, el grabado Martillo de furia sube al máximo el daño de las habilidades de Fuerza de la gravedad aumentando la frecuencia y el daño de los golpes críticos según la cantidad de núcleos de gravedad utilizados. Tenéis la lista con todos los detalles más abajo.

Entrenamiento de gravedad
  • Nivel 1: En combate, el indicador de gravedad se recupera un 1% cada segundo. Durante el modo hipergravedad, la frecuencia de crítico de los ataques básicos y Gravedad de vórtice aumenta un 15 % y el daño de ataque a enemigos aumenta un 4 %.

  • Nivel 2: En combate, el indicador de gravedad se recupera un 1,5 % cada segundo. Durante el modo hipergravedad, la frecuencia de crítico de los ataques básicos y Gravedad de vórtice aumenta un 20 % y el daño de ataque a enemigos aumenta un 10 %.

  • Nivel 3: En combate, el indicador de gravedad se recupera un 2% cada segundo. Durante el modo hipergravedad, la frecuencia de crítico de los ataques básicos y Gravedad de vórtice aumenta un +30% y el daño de ataque a enemigos aumenta un +20%.

Martillo de furia
  • Nivel 1: Cuando usas la habilidad Fuerza de la gravedad, frecuencia de crítico +3 % y daño crítico +5 % dependiendo de la cantidad de núcleos usados.

  • Nivel 2: Cuando usas la habilidad Fuerza de la gravedad, frecuencia de crítico +4% y daño crítico +10% dependiendo de la cantidad de núcleos usados.

  • Nivel 3: Cuando usas la habilidad Fuerza de la gravedad, frecuencia de crítico +5% y daño crítico +15% dependiendo de la cantidad de núcleos usados.

Habilidades del destructor

Aquí tenéis la lista de las habilidades de concentración y de Fuerza de la gravedad con sus descripciones, seguidas de las dos habilidades para despertar. Si os interesa verlas en vídeo, podéis ir a la página de clase! Recordad que estas son las habilidades básicas, o sea que se pueden personalizar mediante el sistema Trípode para que podáis experimentar y descubrir las mejores opciones para cada amenaza que habita Arkesia.

Habilidades de concentración (para cargar núcleos, azules)
  • Acorazado: Colócate en posición con el martillo sobre el hombro para concentrar energía en los núcleos. Después, golpea el suelo y libera una onda de choque que inflige daño y te permite aprovechar el impulso para dar un gran salto. En el aire, puedes estampar el martillo contra los enemigos.

  • Machacador telúrico: Alza el martillo por encima de la cabeza trazando un círculo y golpea el suelo para infligir daño y crear una enorme roca. Rómpela de un martillazo para provocar un estallido de fragmentos en forma de cono. Los enemigos que reciben el impacto de los fragmentos quedan aturdidos.

  • Aguante del dolor: Ruge para infligir daño a enemigos en un radio de 6 metros. Tras usar la habilidad, obtienes una mejora que te vuelve inmune a los empujones y reduce el daño que recibes.

  • Fuerza de gravedad: Sujeta el martillo cerca de la cabeza y lánzalo a los enemigos que tienes delante. A continuación, el martillo libera una energía gravitacional, que ataca a los enemigos en línea recta 7 veces y los atrae, causando daño. Los enemigos afectados por la energía reciben daño y son atraídos hacia una posición cercana a la fuerza.

  • Impacto de gravedad: Da un martillazo hacia abajo, lo que inflige daño y empieza a generar energía gravitacional en tu ubicación. Atrae y ataca a los enemigos lentamente 8 veces y provoca una explosión gravitacional que atrae a los enemigos cercanos y les inflige daño.

  • Machaque pesado: Alza el martillo por encima de la cabeza y luego golpea el suelo con una inmensa fuerza gravitacional que inflige daño.

  • Destrozo de salto: Salta a la ubicación objetivo a 10 metros y machaca el suelo con el martillo, lo que inflige daño.

  • Hombro potente: Agáchate y carga 5 metros hacia delante sujetando el martillo. Ataca 4 veces para infligir daño. Usa un combo para alzar el martillo e infligir daño, lanzando a los enemigos por los aires.

  • Golpe de fuerza: Alza el martillo por encima de la cabeza y golpea el suelo 3 veces para infligir daño con cada golpe.

  • Choque en carrera: Mantén pulsado para acelerar hacia delante y cargar contra los enemigos, lo que inflige daño en 7 golpes. La energía gravitacional explota al soltar la tecla de habilidad o llenar al máximo el indicador de sujeción, y lanza a los enemigos por los aires causándoles daño.

Habilidades de Fuerza de la gravedad (consumen núcleos, violetas)
  • Devorador de tierra: Golpea el suelo detrás de ti, luego gira y blande el martillo a tu alrededor levantando trozos de rocas que seguirán la trayectoria del arma. Realiza un total de 3 giros que provocan daño. El martillo se alza cada vez más con cada giro, hasta que golpea el suelo e inflige daño.

  • Ejército de uno: Golpea con el martillo hacia los lados hasta 6 veces. El daño aumenta con cada golpe.

  • Estacazo total: Golpea detrás de ti con el martillo y gira 360 grados para atacar a los enemigos de alrededor un total de 3 veces. Una sobrecarga inflige más daño.

  • Neutralizador: Imbuye el martillo con energía gravitacional y blándelo hacia abajo con fuerza para infligir daño. Este golpe en el suelo crea una onda de choque con un radio de 8 metros que inflige daño, pero no efectos de parálisis. Vuelve a usar la habilidad para golpear el suelo 2 veces más e infligir más daño. El daño de las ondas de choque no cambia.

  • Martillo sísmico: Coge el martillo al revés, salta y golpea el suelo para infligir daño. El choque forma un muro en forma de cono de 11 metros de longitud que inflige daño.

  • Compresión de gravedad: Clava el mango del martillo en el suelo para desatar una onda gravitacional que inflige daño. Mantén la habilidad durante 2 s para crear un agujero negro que causa hasta 9 impactos de daño. Si se deja de pulsar antes de que el indicador llegue al máximo, el agujero negro explota e inflige daño a los enemigos en un radio de 5 metros. Si el indicador de sujeción alcanza su máximo, inflige de daño a los enemigos en un radio de 6 metros.

  • Golpe perfecto: Esta habilidad se puede cargar durante 2 s. Si se utiliza durante el tiempo de carga, avanza 3 metros, carga contra los enemigos y pega un potente golpe para infligir daño. Sobrecargar la habilidad hace avanzar 4 metros y que el golpe sea aún más potente.

Habilidades para despertar
  • Ruptura telúrica: Golpea con el martillo el suelo delante de ti para infligir daño y hacer que caiga del cielo energía gravitacional. El suelo se rompe y surge un campo gravitatorio Este campo derriba a los enemigos en su interior. Ejecuta un golpe ascendente para crear antigravedad e infligir daño. Lanzar a los enemigos a tu alcance por los aires. Concentra tu energía para saltar y estrellar a los enemigos contra el suelo, infligiéndoles más daño. La habilidad restaura un 100% de tu indicador de gravedad.

  • Big Bang: Concentra energía gravitacional y haz que explote para infligir daño a los enemigos en un radio de 3,2 metros y hacerlos retroceder. Reduce el daño que recibes un 50 % y obtienes inmunidad contra las desventajas, los empujones y las reducciones de la velocidad de movimiento. Ignora la colisión con enemigos normales mientras concentras energía. También puedes moverte mientras concentras energía gravitacional. El daño aumenta según el tiempo que hayas concentrado la energía, al igual que el radio de la explosión, hasta 8 metros.

Subir de nivel y el futuro

Ya estamos deseando ver el impacto que el destructor causa en los campos de batalla de Arkesia y cómo ayuda a los grupos a someter a jefes y desatar todo su daño con la actualización Destrucción predestinada, el 19 de mayo. ¿Queréis que el destructor se ponga a la altura del resto del elenco? Tenéis varias formas. Si aún no los habéis aprovechado, actualmente hay dos eventos de progreso disponibles durante tiempo limitado:

  • el evento de misión exprés, que se puede activar en cualquier personaje para acelerar el acabado de las clases 1 y 2, y misiones de evento especiales con recompensas como materiales de progresión, objetos de combate y mucho más.

  • Al final de la historia de Feiton, recibiréis un pase de poder que permite llevar a un personaje secundario al final de esta historia (nivel de objetos 960).

Ambos eventos de progreso están disponibles hasta el 30 de junio. ¡No os olvidéis de aprovecharlos! Para los próximos eventos de progreso, intentaremos dejar más claro si lanzaremos una clase avanzada para que podáis tener en cuenta todas las opciones. Además de los eventos de tiempo limitado, todos los jugadores recibisteis dos pases de poder de Berna durante el lanzamiento y podéis usar la función de transferencia de conocimientos en la fortaleza para que un personaje secundario pueda avanzar por las historias de continentes ya completadas.

¡Os veremos pronto en Arkesia con martillos gigantes!