Actualización de equipo - Junio 2025

2 de junio de 2025
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Actualizaciones

Héroes de Arkesia:

Queremos ofrecer una actualización sobre los temas tratados en nuestro reciente vídeo del equipo y algunos mencionados en la última transmisión en vivo de Corea. También intentaremos aclarar otros puntos que aún no hemos abordado. Antes de entrar en detalles, tres recordatorios rápidos:

  • Si aún no has visto la última Actualización del Equipo, donde Roxx, Matt y Henry cubren algunos cambios importantes próximos en la versión occidental, puedes encontrarla aquí. Este artículo es una continuación de ese vídeo, por lo que proporcionaremos el contexto necesario para algunos temas, aunque no con el mismo nivel de detalle.

  • Estamos esforzándonos por ser lo más transparentes posible, pero no queremos compartir fechas que puedan cambiar en esta etapa inicial. Para evitar decepciones, en este artículo mencionaremos plazos generales para los elementos que llegarán después de la actualización de junio. ¡La próxima hoja de ruta se lanzará a principios de julio, así que no te lo pierdas si quieres saber cuándo llegarán estas funciones!

  • Al igual que el punto anterior, muchos de estos elementos están en desarrollo activo, por lo que podrías ver cambios a medida que los traemos al Occidente. Compartiremos cualquier actualización o cambio importante tan pronto como podamos.

Actualización de Junio

Dado que junio estaba en la hoja de ruta anterior, queremos compartir algunos ajustes que se incluirán pronto:

Equilibrio de Incursiones y Sistema de Resurrección para las Incursiones de Kazeros

Con la actualización mensual de junio, que llegará varias semanas después de la incursión del Acto 3, implementaremos un sistema de resurrección y reduciremos la dificultad de varias incursiones pasadas (Behemoth, Echidna, Aegir y Brelshaza). Las notas de lanzamiento de junio incluirán descripciones detalladas de los ajustes de equilibrio de las incursiones y el sistema de resurrección, pero, en resumen, cada jugador recibirá una resurrección única por intento de puerta, que puede usarse tras morir por la mayoría de las causas (excluyendo ciertos patrones o mecánicas de eliminación total). Esto mantendrá el desafío del Sistema de frontera para el Acto 3 durante las primeras semanas, pero asegurará que todas las incursiones sean más accesibles para jugadores casuales y personajes secundarios.

Sistema de Libro de Estilo y Retratos de Fortaleza

Estamos emocionados de anunciar que la función Libro de Estilo llegará en la actualización principal de junio a finales de mes. Proporcionaremos una descripción completa en las notas de lanzamiento de junio, pero, en resumen, el Libro de Estilo es una herramienta que permite a los jugadores subir capturas de pantalla de sus atuendos y estilos para que otros los usen como inspiración. Los jugadores pueden votar por diferentes looks y marcarlos como favoritos para influir en sus propios estilos. ¡Estamos muy interesados en ver quiénes se convertirán en íconos de estilo en Occidente!

Junto con el Libro de Estilo, se añadirán nuevas herramientas de captura de pantalla, incluyendo una función de marco en la Fortaleza donde los jugadores podrán exhibir sus capturas favoritas.

Verano 2025

Campo de Entrenamiento Mokoko

Aunque recibimos muchos comentarios positivos que refuerzan la decisión de vincular el estatus Mokoko a 10 completaciones de incursiones, también vimos preocupaciones sobre el límite de nivel de objeto que persiste tras los cambios planeados. Por ello, queremos compartir el nivel planificado. Cuando el Campo de Entrenamiento Mokoko regrese este verano con los ajustes, se extenderá para incluir el modo Difícil de Aegir (Acto 1) y el modo Normal de Brelshaza (Acto 2). Para estas incursiones, planeamos establecer el límite de nivel de objeto en 1689, para que los jugadores no sean penalizados por seguir progresando tras alcanzar los niveles de objeto respectivos de 1680 y 1670. Seguiremos atentos al feedback sobre este sistema y agradecemos los comentarios recibidos hasta ahora.

Libro de colección de apariencias

Un poco de contexto: es una función que permite una colección de cosméticos más organizada y amplía el número de ranuras disponibles para guardar cosméticos en el inventario. Esto se lanzará junto con el sistema Paraíso este verano, sin los aumentos de poder ni los sistemas de clasificación presentes en otras versiones de Lost Ark. Esperamos que sea una herramienta útil para ampliar los armarios de los fashionistas de Arkesia, sin añadir presión para coleccionar todas las apariencias.

Mejoras en los Encargos de Una

En la última encuesta a los jugadores, incluimos preguntas específicas sobre vuestras opiniones respecto a los encargos diarios. Los comentarios proporcionados por la comunidad de Lost Ark nos ayudaron en las discusiones sobre cambios para la versión occidental del juego. Como resultado directo, estamos emocionados de traer el siguiente cambio a Occidente:

Los Encargos Diarios de Una se mejorarán para equilibrar la cantidad de actividades diarias/semanales de “encargos” cuando se añada el sistema Paraíso al juego. Los Encargos diarios permanecerán, pero una vez que se alcancen los hitos de reputación, estos desaparecerán. Las recompensas de los Encargos diarios de Una se trasladarán a las recompensas de misiones semanales.

Calidad de Vida General

A lo largo del verano, planeamos implementar una variedad de mejoras de calidad de vida, desde la eliminación de niveles de Trípode y Grabados Épicos hasta mejoras en la experiencia de soporte.

Dos sistemas de calidad de vida que no hemos discutido previamente son la función Analizador de Batalla (que muestra el rendimiento en combate del jugador únicamente a sí mismo) y la Puntuación de Batalla Integral (una forma de puntuación de equipo que considera varios vectores de poder). Estamos emocionados de implementar estos sistemas, ya que creemos que ayudarán a los jugadores a comprender mejor sus contribuciones en el campo de batalla, pero estaremos atentos a cualquier toxicidad que puedan generar. Esperamos que otros cambios, como las actualizaciones al Campo de Entrenamiento Mokoko, las reducciones de dificultad de incursiones y el sistema de resurrección de las Incursiones de Kazeros, ayuden a mitigar el gatekeeping y la toxicidad.

Todavía estamos sopesando los cambios en las gemas ligadas para el lanzamiento en Occidente y esperamos tener más noticias en la próxima hoja de ruta.

Mileage Shop

Nuestra política para la Tienda de Recorrido será otorgar un 10% de los Cristales Reales gastados anteriormente en la tienda del juego como “Puntos de Prestigio”, que podrán canjearse por diversas recompensas en la Tienda de Recorrido. Es importante destacar que los Puntos de Prestigio no se otorgan por DLC de Steam, objetos MTX ni por compras realizadas con Cristales. Esto también se aplicará de forma retroactiva a los gastos previos en Cristales Reales. Nuestro objetivo es que en agosto se realice el lanzamiento completo de la Tienda de recorrido.

API

Nuestro equipo ha enfrentado algunos retrasos en la liberación de esta función desde que inicialmente dijimos que estábamos trabajando en su lanzamiento en Occidente, pero seguimos investigando activamente el camino a seguir. Sabemos que puede ser frustrante para aquellos que esperaban con entusiasmo su llegada, pero no queremos permanecer en silencio sobre un tema que sabemos que es importante para varios jugadores, creadores de contenido y sitios de fans. Continuaremos trabajando en esto entre bambalinas y proporcionaremos una actualización más concreta cuando podamos.

Mirando hacia el Futuro

Tenemos mucho contenido emocionante en el horizonte, con el Acto 3 llegando pronto, otra gran actualización a finales de junio y la hoja de ruta a principios de julio para compartir el futuro del contenido de Lost Ark. Como siempre, gracias por vuestra pasión, comentarios y apoyo; han sido fundamentales para ayudarnos a dar forma al futuro de Arkesia. Con una multitud de nuevos sistemas y contenido en el horizonte, algunos diseñados específicamente para la versión global de Lost Ark, vuestros comentarios y pasión seguirán siendo esenciales. Mientras tanto, ¡nos vemos en Arkesia!