Entrevista con Gold River sobre la historia de Elgacia

14 de julio de 2023
|
General

Héroes de Arkesia:

Invitamos a Gold River, director de Lost Ark, a que nos lleve detrás de los bastidores de Elgacia, la historia y tradición del universo de Lost Ark, y su pasión en la elaboración de nuevas narrativas. Gracias para aceptar la entrevista. Saluda a la comunidad.



Hola, soy Gold River, director de Lost Ark Smilegate RPG.

Para empezar, permítanme expresar mi agradecimiento a todos los aventureros que expresaron su amor y apoyo al continente de Elgacia y la mazmorra Kayangel que se lanzaron en la actualización de junio. En cierto modo, les ofrezco una disculpa y les agradezco a los aventureros que querían escuchar de mí los contextos de las historias. Responderé las preguntas con todo el corazón.

Para alguien nuevo o que está regresando a Lost Ark, ¿qué es Elgacia?

Elgacia, el decimocuarto continente de Lost Ark, es la isla del cielo creada por Regulus, el Dios del orden. Es el paraíso de los lazenitas. Los Lazenitas, creación de Procyon, el Dios del honor, son una raza que una vez se elevó al cielo con sus hermosas alas. Pero fueron expulsados de Elgacia y sus alas fueron arrancadas por su pecado; robar el Arca.

Desde entonces, los Lazenitas se arrepintieron de sus pecados en el paraíso colmado de luz. Toda Elgacia, como la ciudad de Ereonnor, Montura Filantos y el Jardín de Hestera, están colmados de anhelo y elogios hacia los dioses. Te embarcarás en un recorrido hacia la última Arca aquí en Elgacia y descubrirás el verdadero sentido de Lost Ark.

En un Loa On pasado, se dice que Elgacia fue la primera región creada durante el desarrollo de Lost Ark. De las tres partes de la historia de Lost Ark, ¿qué hizo que Smilegate RPG eligiera esta ciudad aérea como lo más destacado de la primera parte de la historia?

A mí, me parecía que Elgacia y Kayangel podían ser lo más destacado del juego, y empecé a desarrollarlos primero como prioridad. Algunos sabrán que Kayangel se reveló una vez como clip de video antes del lanzamiento oficial del juego en Corea. Considerando que la mayoría de los juegos desarrollan el contenido en el orden de su lanzamiento, a ustedes aventureros les parecerá que es algo peculiar que Elgacia, que apareció en etapas posteriores del juego, se desarrollara primero.

Pero por el hecho de que Elgacia necesitaría animaciones/cinemática complicadas y tecnología, pensé que, si terminábamos primero Elgacia, podríamos utilizar la tecnología establecida durante el desarrollo para el desarrollo de más contenido. Las funciones que se crearon durante el desarrollo de Elgacia son objetos con varias funcionalidades, varios movimientos de personajes a través de objetos como tirolesas y masas de tierra que impulsan hacia el personaje.

Mientras desarrollábamos Elgacia, ampliamos nuestra capacidad para aprender cómo mover la vista de la cámara con libertad en un ángulo de un cuarto de vista del juego. Algunas escenas del juego que te serán conocidas como las dos estatuas gigantes que bajan las espadas, y las masas de tierra que impulsan, se crearon durante la fase temprana del desarrollo de Lost Ark. Al crear y probar estas escenas, pudimos consolidar la dirección de la cinemática/animación del juego. Al final, Elgacia es un continente sumamente significativo en términos de la tradición y para establecer los mecanismos de desarrollo del juego.

En cuanto a la tradición, la historia de Lost Ark tiene tres capítulos, y todos los continentes revelados hasta el momento pertenecen al primer capítulo. En relación a la tradición, Berna del sur, Elgacia y Kurzan (que se agregarán en el futuro) desempeñan un papel predominante en el primer capítulo.

Seguimiento: ¿Durante el desarrollo tuviste alguna dificultad particular?

Es difícil elegir algo en particular, porque nada fue fácil. El resto de los continentes de Lost Ark, aunque tienen conceptos diversos, son lugares arraigados a la tierra. En cambio, Elgacia es la historia destacada. Esto se debe a que yo quería darle una apariencia visual distintiva al continente, y la creación de Elgacia requirió mucho esfuerzo.

En términos del diseño del concepto, quería implementar algo diferente a los otros continentes terrenales, incluso al decidir los conceptos de la biblioteca o del templo de Elgacia. También creé un idioma exclusivo para Elgacia llamado "Elgic" para diferenciar claramente entre los continentes terrenales y la isla del cielo. Debido a esto, la magnitud del diseño del concepto superó al de los otros continentes. Sin mencionar que se dedicó más esfuerzo al desarrollo y las pruebas del continente.

Seguimiento: Según se informa, toda la historia se ha desarrollado durante una década. ¿La tradición de Lost Ark está preescrita hasta su final? ¿Durante el desarrollo haces cambios que no estaban planeados a la historia o los conceptos?

La trama general está completa hasta el Capítulo 3. Si bien el orden y desarrollo general de los continentes, el mar y otras actualizaciones de la tradición se planearon, los detalles de la historia todavía están siendo desarrollados por el equipo de escenarios.

Hasta el momento, la mayoría de los detalles de la trama del Capítulo 1 ya se decidieron. Aún así, necesito tiempo para compartir y debatir la historia que se me ocurrió con el equipo de escenarios y más tiempo para el desarrollo mismo. Los capítulos dos y tres también seguirán el mismo proceso. Todavía hay muchos secretos en la tradición que irán transcurriendo, y solo un grupo selecto de miembros del equipo de escenarios conoce la trama completa del segundo y tercer capítulo. En realidad, buena parte del personal de Smilegate RPG se enteró del verdadero significado del título del juego hasta después de la actualización de Elgacia.

Desde luego, hay casos en los que la trama cambia espontáneamente. La trama general nunca cambió, pero la importancia de ciertos personajes principales y el enfoque principal de la historia cambia con las actualizaciones del juego. A veces, algunos personajes reciben mucho apoyo de los jugadores de manera inesperada. Como la tradición es uno de los muchos factores que constituyen Lost Ark, a veces el enfoque de la historia se adapta en función al sistema del juego, el contenido y orden de las actualizaciones.

Por ejemplo, la historia de Colmillonegro fue mucho más planeada. Sin embargo, cuando para el juego se volvió más importante el contenido además de la navegación, el enfoque de la historia y los personajes de Colmillonegro se ajustaron un tanto. Mientra tanto, me avergüenza decir que no me esperaba que Jederico fuese tan popular entre los aventureros. Al darme cuenta de su popularidad, su papel cobró importancia en la historia general.

En conclusión, algunas partes de la historia cambian en función de los comentarios de los aventureros, pero, en general, el flujo de la tradición se actualiza según la planeación original.

La tradición completa de Lost Ark se presenta con cinemática/animación del juego. Muro de los Héroes, Feiton, Berna del Sur y más al comienzo del juego dieron una gran impresión a los aventureros. Elgacia tiene 90 minutos de cinemática. ¿Cómo se desarrollaron? ¿Cómo se entrelazó la historia? ¿Qué inspiró la creación de la historia y el proceso de desarrollo del equipo?

Normalmente, llegas al final relativamente rápido en los juegos de consola. En cambio, la narración de MMORPG se lleva a cabo a largo plazo. Por ejemplo, tienes que ocupar mucho tiempo para mantener la historia de Lost Ark en tiempo real. Por esta razón, algunos aventureros expresan su frustración por el lento desarrollo de la historia. Momentos así me descorazonan, porque aún si quisiera mostrar toda la trama de una vez, es una lástima que no lo pueda hacer.

A los que han estado prestando atención a la historia de Lost Ark, les quería dar una experiencia especial con Elgacia, para que las aventuras anteriores en Lost Ark hayan valido la pena. Para lograrlo, todo el personal se esforzó muchísimo. Todo el personal, como los diseñadores, el equipo de escenarios, el equipo de cinemática, gráficos, sonido, los desarrolladores, preguntas y respuestas y demás, se esforzaron mucho para crear la historia de Elgacia con eficiencia para los aventureros.

Un dato curioso sobre el estudio es que en las reuniones de cinemática participa una inmensa cantidad de gente. Muchos supervisan el progreso, la revisión, y se esfuerzan mucho para mejorar la calidad. Todo el proceso no solo requiere la participación del equipo de escenarios, sino también de otros equipos como Combate, Sonido, etc. Por ejemplo, cuando diseñamos las habilidades de Lauriel y los efectos de las habilidades, nuestro personal debía comprender los conceptos para producir los resultados adecuados para la historia y el universo.

La habilidad de Lauriel trae a la memoria “castigo celestial”, y su canción principal tiene una sensación de asombro, pero no de una manera demoníaca o adoradora de demonios. La comprensión del universo y la historia por parte del personal conduce a creaciones adecuadas para la tradición, por lo que buena parte del personal procura transmitir el concepto en sus resultados.

Desarrollamos muchas cinemáticas/animaciones para que los aventureros vivan la historia con una calidad digna. Especialmente, porque yo tenía grandes ambiciones para Elgacia, tuve que solicitar muchas más tareas de cinemática/animación. A pesar de eso, los miembros del estudio estuvieron dispuestos a trabajar más, y ellos mismos pulieron los resultados al decir “pulamos un poco más, perfeccionemos un poco más” para obtener el mejor resultado.

Siempre doy gracias por los miembros del estudio y creo que su esfuerzo por entender, adentrarse y disfrutar dio los mejores resultados. Seguiré trabajando con este estupendo grupo para entregarles continuamente una calidad excelente de cinemáticas/animaciones.

Quiero agradecer a todos los aventureros occidentales por seguir disfrutando de Lost Ark a pesar de las imperfecciones del juego. Estoy al tanto de las expresiones de descontento de la comunidad por las inconveniencias, y de los muchos buenos comentarios sobre Elgacia. Una vez más me siento conmovido y a la vez pido disculpas. Le doy las gracias a todos los aventureros a los que les encanta Lost Ark, y me voy a esforzar por corregir las inconveniencias lo más rápido posible. Estamos teniendo muchas conversaciones con Amazon Games, y seguiremos mejorando el juego.

Con el tema angelical de Elgacia, muchos de los asaltos y jefes tienen mecánicas que derivan de “luz y sombra”. ¿Cómo se idearon y se crearon? ¿Cómo fue el proceso creativo?

Luz y sombra, que aparece en Kayangel, es el tema principal de Elgacia y se diseñó desde la etapa del desarrollo del concepto. Es también un lugar en el que coexisten la Luz (el bien absoluto) y el Caos (la maldad absoluta). Este concepto tuvo un gran impacto en los diseños de la mazmorra de Kayangel. Naturalmente, hay una mecánica que usa la sombra en la mazmorra. El concepto de luz y sombra no es solamente oposición, sino también coexistencia.

Después de la actualización de los territorios occidentales, escuché que a muchos aventureros les habían gustado los mecanismos porque no eran desagradables. Hablando de la mecánica de combate, quiero mencionar algo. A decir verdad, habían muchas mecánicas de combate desagradables en el asalto de la legión Brelshaza. Las mecánicas cooperativas son divertidas, pero las usamos de manera algo incorrecta. Intentamos corregir los problemas y Kayangel es la culminación de estos ajustes.

Las mazmorras/asaltos creados después de Kayangel se desarrollan cuidadosamente para no tratarlos igual que el camino de Brelshaza. Me pregunto, con cierta inquietud, si se entregaron como queríamos. Procuraremos ser cuidadosos con las mecánicas en asaltos próximos, y seguiremos mejorando las mecánicas irrazonables de Brelshaza.

Según se informa, Elgacia es la actualización de contenido por la que más te esforzaste. ¿Fue por la importancia de Elgacia? ¿Por qué fue tan monumental para Smilegate RPG? ¿Por qué estaban tan receptivos y entusiasmados los jugadores cuando primero se lanzó en Corea?

Porque la actualización misma de Elgacia representó un momento de la creación de la visión que he estado soñando durante más de 10 años; me atrevo a decir que fue mi mejor momento de satisfacción. Cuando vuelvo a ver el episodio de Elgacia, me conmuevo al punto de las lágrimas, e incluso después de terminar de desarrollarlo, mi corazón sigue vibrando y palpitando como cuando empecé a desarrollarlo. Es una emoción que no solo está relacionada con el logro del desarrollo. Más bien tiene que ver con la conexión que sentí con los aventureros.

Cuando Elgacia se emitió en vivo por primera vez en Corea, me sentí muy conmovido al leer las reacciones y comentarios de los aventureros como: “La aventura que continué en Lost Ark no ha sido en vano después de todo”. Fue una experiencia increíble para mí. Nunca le dije esto a los aventureros, pero siempre lo pensé: “Aventureros, felicitaciones. Gracias por quedarse, creer y disfrutar el juego durante más de 3 años de buenas y malas memorias del juego. Gracias por seguir adelante hasta este punto”.

Quiero agradecer a todos los aventureros occidentales por seguir disfrutando de Lost Ark a pesar de las imperfecciones del juego. Estoy al tanto de las expresiones de descontento de la comunidad por las inconveniencias, y de los muchos buenos comentarios sobre Elgacia. Una vez más, me siento conmovido y a la vez pido disculpas porque no pude darles más de otros contenidos. Le doy las gracias a todos los aventureros a los que les encanta Lost Ark, y me voy a esforzar por corregir las inconveniencias lo más rápido posible. Estamos teniendo muchas conversaciones con Amazon Games, y seguiremos mejorando el juego.

¿Cuál es tu personaje y tu continente favorito?

Me hicieron esta pregunta varias veces en el pasado, pero nunca la respondí. Solo cuando Lost Ark se lanzó a nivel mundial (en la versión occidental de Amazon Games) lo respondí por primera vez en la entrevista en vivo. Mi personaje favorito es Kadan. Me esforcé más en la creación de Kadan. Se dibujaron múltiples ilustraciones de personaje para Nineve y Kadan. En el futuro, podrán ver a Kadan de diferentes formas. Estamos actualmente preparando algo, y esperamos que esto los ilusione.

Mi continente favorito es, sin duda, Elgacia. Tiene un gran significado para mí. Todos los continentes ocupan un lugar especial en mi corazón, pero Elgacia es mi primer amor y, naturalmente, ocupa un lugar predilecto en mi corazón. Elgacia es mi zona de confort. A veces, coloco mi personaje en Ereonnor, escucho la banda sonora de Ereonnor y medito.

Elgacia es famoso no solo por su tradición e historia, sino por su banda sonora. ¿Nos puedes contar el significado y el contexto de la historia de su tema principal “Sweet Dreams, My Dear”?

En cuanto a la historia, la letra misma expresa lo que Beatrice le quiere decir a los aventureros. Aventureros, ustedes tienen el apoyo y la confianza constante de Beatrice. Espero que entiendan lo que siente Beatrice por ustedes a través de la letra. Además, es mi mensaje personal para todos ustedes.

Lo que quería decir a través de la canción es esto: sigan soñando. Es una frase que escuché mucho cuando era joven, pero, ahora que soy adulto, me di cuenta de que hace mucho que nadie me dice que siga persiguiendo mi sueño. Si bien el mundo contemporáneo brinda más conveniencias a las personas con las innovaciones tecnológicas, creo que nos hemos desconectado de muchas cosas en este recorrido. Una de ellas es la pasión, porque muchos transigen con la realidad cotidiana.

En resumen, la canción conserva mi pequeño deseo de que ustedes aventureros sean capaces de rememorar buenos momentos pasados, y cálidos recuerdos de la pureza de la juventud, así como crear buenas memorias y sueños en Lost Ark.

La canción fue una composición colaborativa con una compositora que también trabajó en “Phantom Astalgia” y “Romantic Weapon” conmigo. Ella también expresó sus deseos e intenciones a través de la canción. Y Sohyang, que es una de las mejores vocalistas en Corea, grabó la canción. Es famosa por su interpretación de “How Far I’ll Go” de la banda sonora coreana de “Moana”.

Recordarán que la letra tiene una frase en la canción que dice “crystal melody” (memoria de cristal). Al igual que esa frase, Sohyang tiene una voz cristalina acorde con la letra. Por eso escribí la canción con Sohyang en mente, con la esperanza de que ella la cantara. Una vez terminada la canción, le envié un carta sincera explicándole los significados de la canción, y ella aceptó cantarla. La cantó maravillosamente, y creo que nadie podría haberle dado vida a la canción como lo hizo ella. Espero que su voz les llegue al corazón tanto como llegó al mío.

¿Qué beneficio quieres que obtengan los jugadores de la historia de Elgacia?

Lo que más deseo es que los aventureros sientan que todas la aventuras que vivieron en Arkesia no fueron en vano, cuando jueguen Elgacia. Además, nada me haría más feliz que saber que los aventureros podrán rememorar un momento preciado de sus memorias en Elgacia a través de bandas sonoras como “Sweet Dreams, My Dear” o “Ereonnor” en un futuro lejano. En la vida real, se toparán con contratiempos, pero espero que al final tomen buenas decisiones sin remordimientos.

Antes de Elgacia, el principal ángulo de la oposición era el Bien (orden, luz) contra el Mal (caos, oscuridad, demonios). En contraposición, a medida que se desenvuelve la historia de Elgacia, la línea entre el bien y el mal pareciera volverse cada vez más indefinida. La creencia original de que Regulus era el Bueno, y el Arca era la salvación ha sido sacudida. ¿Qué les depara en el futuro a los aventureros?

Al comienzo, el escenario de Lost Ark fue intencionalmente simple. Porque creemos que para los jugadores informales se les haría difícil concentrarse si empezáramos a revelar la complejidad de las historias desde el comienzo.

Con esto en mente, algunos escenarios se escribieron de manera más lineal y típica. Pero, aún así, nos enfocamos en entregar vislumbres de la historia como en el caso de Armel, Thirain y Kharmine, y también dejamos que los jugadores recordaran a aliados y enemigos como Nineve, Azena, Brelshaza, Kakul-Saydon, y mucho más. Al final de cuentas, MMORPG es un juego, no un género narrativo. Nuestro plan es crear primero rompehielos (o fases introductorias) para los jugadores y los personajes del juego, y después desarrollar la relación entre ellos paso a paso.

A partir de ahora, como suponemos que el nivel introductorio ya pasó, es posible que presentemos historias más complejas. Usar cinemática para ayudar a los jugadores a entender más fácilmente la narrativa de Lost Ark sigue siendo nuestro objetivo.

Hasta ahora, la meta principal de los aventureros era salvar el mundo de los demonios. De ahora en más, sin embargo, los aventureros tienen por delante un recorrido en el que descubrirán lo que de verdad significa salvar Arkesia y el significado real de las Arcas. Empezarán a ver si los dioses que se consideraban absolutamente buenos y si ustedes mismos de verdad van por el camino correcto para salvar el mundo, y también empezarán a entender el verdadero significado de las tinieblas y el caos que se consideraban la raíz del mal.

La historia de Lost Ark crece junto a ustedes, aventureros. Sigan atentos a lo que les tenemos preparado.

¿Qué sientes al cerrar este capítulo de la historia de Lost Ark? ¿Qué sigue?

En realidad, el primer capítulo todavía no ha terminado. Todavía está por venir algo muy destacado del Capítulo 1. Elgacia es solo la chispa inicial de lo destacado. La versión de Amazon Games tendrá actualizaciones constantes que añadirán al resto de la historia de Elgacia, Plecia y Voldis, mientras que en Corea aumentará el ritmo de la historia de Lost Ark. Se revelarán más y más secretos, que finalmente conducirán al pináculo real del Capítulo 1. Estoy con muchas ganas de revelar esta interesante historia a todos los aventureros de todo el mundo.

Mientras tanto, espero que sigan disfrutando cada día las historias en la Caja musical de recuerdos que se agregó en la actualización de julio. Encontrarán historias de personas comunes y corrientes, no solo de los héroes, en Lost Ark. Como cada historia fue desarrollada por diferente miembros del equipo, cada historia será singular con sus personajes, y estará colmada de todo tipo de alegrías.

El universo de Lost Ark se ha perfeccionado por mucho tiempo. Seguiremos esforzándonos al máximo para preparar un universo y una historia que se complementen, para evitar problemas en las grandes aventuras venideras. Aprecio de todo corazón el apoyo y el amor que le han manifestado a Lost Ark. Todo el personal hará todo lo posible para no decepcionarlos. Muchas gracias.

-Gold River