Clases avanzadas y habilidades de artista marcial

12 de agosto de 2021
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Héroes de Arkesia:

Hoy continuamos nuestra exploración de las clases disponibles en Lost Ark con la cuarta entrega, sumergiéndonos en las clases avanzadas y las habilidades de la artista marcial. Si se perdieron alguno de los anteriores artículos, pueden consultar aquí los artículos del Guerrero, Magae Asesina. Puedes conocer todas las clases que ofrece Lost Ark en nuestro artículo Introducción a las clases.

Las artistas marciales son luchadoras rápidas a las que les gusta abalanzarse sobre el enemigo con ataques combinados a velocidades letales que sólo pueden describirse como vertiginosas. Los jugadores interesados en la rapidez y agilidad de las artistas marciales pueden elegir entre cuatro clases avanzadas: la bailarina guerrera, que canaliza el poder elemental; la matona, que golpea con fuerza con sus guantes; la puño espiritual, conductora de una energía especial; o la clase de las golpeadoras voladoras.

Las combinaciones rápidas y fluidas, los golpes devastadores y los poderes canalizados de las artistas marciales no pasan desapercibidos en el campo de batalla. Pueden ver los ataques y las habilidades de las cuatro clases avanzadas de las artistas marciales aquí:


Desglose de las clases avanzadas

Bailarina guerrera

¿Les gusta combinar técnicas impactantes de artes marciales para crear poderosos ataques combinados? Si es así, las bailarinas guerreras son la opción correcta: recompensan a un jugador hábil que aumenta de forma veloz sus habilidades de lucha con el poder elemental. Pueden almacenar energía elemental para luego liberarla en ataques devastadores y acrobacias que desafían la gravedad.

Habilidades de la bailarina guerrera:
  • PUÑO DE DOMINIO: Usas el poder de los elementales para generar un campo de energía que atrae a los enemigos. Sobrevuelas a los enemigos y atacas hasta 6 veces mientras absorbes 6 fuerzas elementales, lo que inflige daño. Después del último ataque, absorbes el campo de energía vacío y lo golpeas en el centro, lo que inflige daño y hace retroceder a los enemigos. Mientras sobrevuelas a los enemigos, recibes menos daño de sus ataques.

  • ADVENIMIENTO DEL FÉNIX: Concentra la energía de fuego y se eleva en el aire. Inflige daño al bajar y pisar el suelo, lo que también derriba a los enemigos cercanos.

  • COLMILLO ARDIENTE VELOZ: Das varios puñetazos e infliges daño. Luego asestas un golpe final que provoca más daño.

  • PATADA DE RAYO: Lanzas una ráfaga de patadas que infligen daño de rayo y arremetes contra los enemigos, lo que causa más daño. Levantas del suelo a los enemigos derribados y estrellas contra el suelo a los que están en el aire para infligir daño adicional.

  • PUÑETAZO TRIPLE: Lanzas puñetazos violentos hacia adelante e infliges daño a los enemigos.


Matona

¿Están en busca de una artista marcial con buena movilidad y golpes demoledores? Una excelente opción son las matonas. Están armadas con guantes pesados y utilizan dos formas inversas de energía ofensiva que se alimentan mutuamente para ofrecer una destrucción sin fin. Tienen un ataque, una defensa y una movilidad excelentes, además de un poder duradero, por lo que se trata de una clase muy equilibrada que sorprende a los enemigos con la guardia baja.

Habilidades de la matona:
  • ARTE MISTERIOSO: ESTALLIDO DE PERDICIÓN: Concentras la mente y refuerzas los guanteletes para asestar un golpe potente. Reúnes la energía del aire en los guanteletes y te mueves hacia adelante. El suelo se resquebraja y libera una onda de energía que hace retroceder a los enemigos. El daño de la onda se reduce con la distancia recorrida.

  • CASTIGO APLASTANTE: Liberas hasta 3 ondas de choque delante de ti que infligen daño.

  • REY DRAGÓN INVICTO: Concentras energía en tu cuerpo e infliges daño en la posición del cursor mientras te mueves hacia la ubicación seleccionada. Dos dragones negros surgen del suelo y vuelan junto a ti para arrasar el objetivo juntos.

  • PUÑETAZO DE DESTRUCCIÓN EN CADENA: Golpeas el suelo y haces temblar la tierra. Atacas a los enemigos hasta 4 veces. El radio del daño aumenta con cada golpe. El último golpe hace retroceder a los enemigos.

  • SENTENCIA DE MUERTE: Liberas toda la energía de impacto concentrada, lo que inflige daño y hace retroceder a los enemigos. El daño aumenta según la cantidad de energía de impacto que tengas.


Puño espiritual

¿Las rápidas combinaciones de artes marciales que ofrecen las otras clases no son suficientes? ¿Quieres tener técnicas de artes marciales disponibles y poder hacer estallar a los enemigos con devastadores ataques de energía? Muy bien, la canalización de energía para infligir daño a los enemigos es cosa de las puño espiritual. Esta clase alterna entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y da como resultado combinaciones explosivamente poderosas. Canalizan una energía especial denominada determinación y la utilizan para imbuir sus habilidades o para autoabastecerse en los combates.

Habilidades de la puño espiritual:
  • RAYO DE ANIQUILACIÓN: Reúnes energía y disparas un rayo de energía hacia adelante. Mantén pulsada la habilidad hasta 1,5 segundos para infligir daño a los enemigos un máximo de 5 veces. Luego aparece un alma amigable para prestarte energía y arrojar una descarga aún más fuerte que ataca e inflige daño a los enemigos delante de ti durante 1,2 segundos y los hace retroceder. Si dejas de pulsar antes de que el medidor llegue al máximo, el alma aparecerá y atacará a los enemigos al instante.

  • APLASTAMIENTO CELESTIAL: Invoca una enorme palma que inflige daño. El daño que reciben los enemigos en el suelo o en el aire aumenta en un 30 % adicional.

  • PALMA MAGNÉTICA: Saltas hacia adelante e infliges daño 3 veces. Golpeas el suelo con la palma y atraes a los enemigos mientras infliges daño. Apartas la mano para lanzar por los aires a los enemigos atraídos e infligir más daño. Mantén pulsada la tecla de acceso directo de la habilidad para enviar la energía al suelo durante un máximo de 1 s.

  • PALMA PULVERIZANTE: Avanzas hacia adelante con rapidez para infligir daño. Golpeas a los enemigos con las palmas cargadas de energía para infligir daño y asestas un último golpe que provoca más daño. Este golpe inflige un 100 % más de daño a los enemigos que están en el aire.

  • DEDO LETAL: Esquivas retrocediendo y atacas rápido hacia el cielo con un solo dedo en diagonal varias veces para asestar 6 golpes. El daño contra los enemigos que están en el aire aumenta en un 30 %.


Golpeador

Los golpeadores son excelentes malabaristas, y prefieren mantener a sus enemigos en el aire y destruirlos con fabulosos combos aéreos. Cuando atacan son como un viento fuerte: tienen movimientos rápidos y fluidos, y usan tanto combinaciones rápidas como poderosas habilidades elementales para cambiar el rumbo de la batalla.

Habilidades de golpeador:
  • APARICIÓN DEL TIGRE: Avanzas para infligir daño de fuego y realizas un ataque ascendente que inflige daño adicional.

  • ATAQUE REALMENTE CELESTIAL: Reúne una poderosa energía en las piernas antes de dar 2 patadas para infligir daño y lanzar a los enemigos por los aires.

  • DESPERTAR DEL DRAGÓN DE LA TORMENTA: Saltas y giras el cuerpo, luego lanzas una patada e infliges daño a los enemigos. Vuelve a pulsar la tecla de habilidad en menos de 2 segundos para realizar un ataque de rodilla para infligir aún más daño. Vuelve a pulsar la tecla de habilidad en menos de 2 segundos para ejecutar un ataque descendente. El primer y el segundo ataque lanzarán a los enemigos por los aires, y el último ataque los estampará contra el sueño.

  • PATADA RELÁMPAGO LUNAR: Cargas hacia adelante mientras das patadas e infliges daño. Das 4 patadas rápidas, otra patada giratoria y un golpe final para infligir daño adicional y hacer retroceder a los enemigos.

  • PATADA DE VIENTO PRESTO: Das una patada giratoria en el aire que golpea a los enemigos 22 veces e inflige daño durante 2,5 segundos.

Mirando hacia el futuro

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