Clases avanzadas y habilidades de artista marcial

12 de agosto de 2021
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Héroes de Arkesia:

Hoy continuamos nuestra exploración de las clases disponibles en Lost Ark con la cuarta entrega, sumergiéndonos en las clases avanzadas y las habilidades de la artista marcial. Si se perdieron alguno de los anteriores artículos, pueden consultar aquí los artículos del guerrero, de la maga y de la asesina. Puedes conocer todas las clases que ofrece Lost Ark en nuestro Artículo de introducción a las clases.

Las artistas marciales son luchadoras rápidas a las que les gusta abalanzarse sobre el enemigo con ataques combinados a velocidades letales que sólo pueden describirse como vertiginosas. Los jugadores interesados en la rapidez y agilidad de las artistas marciales pueden elegir entre cuatro clases avanzadas: la bailarina guerrera, que canaliza el poder elemental; la matona, que golpea con fuerza con sus guantes; la puño espiritual, conductora de una energía especial; o la clase de las golpeadoras voladoras.

Las combinaciones rápidas y fluidas, los golpes devastadores y los poderes canalizados de las artistas marciales no pasan desapercibidos en el campo de batalla. Pueden ver los ataques y las habilidades de las cuatro clases avanzadas de las artistas marciales aquí:


Desglose de las clases avanzadas

Guerrera Danzante

¿Les gusta combinar técnicas impactantes de artes marciales para crear poderosos ataques combinados? Si es así, las bailarinas guerreras son la opción correcta: recompensan a un jugador hábil que aumenta de forma veloz sus habilidades de lucha con el poder elemental. Pueden almacenar energía elemental para desencadenar ataques devastadores y maniobras que desafían la gravedad.

Habilidades de la bailarina guerrera:
  • PUÑO DE DOMINIO: Usa el poder de los elementales y libera un campo de energía que atrae a los enemigos. Vuela entre los enemigos y los ataca hasta 6 veces mientras absorbe 6 fuerzas elementales para infligir aún más daño. Tras el último ataque, absorbe el campo de energía estéril y golpea en el centro de este para infligir daño y hacer retroceder a los enemigos. Al volar entre los enemigos, se reduce el daño recibido por ataques.

  • ADVENIMIENTO DEL FÉNIX: Concentra la energía de fuego y se eleva en el aire. Inflige daño al bajar y pisar el suelo, lo que también derriba a los enemigos cercanos.

  • COLMILLO ARDIENTE VELOZ: Lanza múltiples golpes para infligir daño, seguidos de un golpe final más dañino.

  • PATADA DE RAYO: Propina una ráfaga de patadas que infligen daño de rayo y golpea a los enemigos para causa aún más daño. Levanta a los enemigos derribados y golpea contra el suelo a los que están en el aire para causarles más daño.

  • PUÑETAZO TRIPLE: Balancea violentamente los puños hacia delante para infligir daño a los enemigos.


Matona

¿Están en busca de una artista marcial con buena movilidad y golpes demoledores? Una excelente opción son las matonas. Están armadas con guantes pesados y utilizan dos formas inversas de energía ofensiva que se alimentan mutuamente para ofrecer una destrucción sin fin. Con un excelente ataque, defensa, movilidad y poder duradero, esta clase está lo suficientemente equilibrada como para sorprender a los enemigos con la guardia baja.

Habilidades de la matona:
  • ARTE MISTERIOSO: ESTALLIDO DE PERDICIÓN: Concentra la mente y refuerza los guantes para dar un poderoso golpe. Recoge la energía del aire en los guantes y se impulsa hacia adelante. El suelo se resquebraja, lo que dispersa una onda de energía que hace retroceder a los enemigos. El daño de la onda disminuye con la distancia que recorre.

  • CASTIGO APLASTANTE: Lanza hasta 3 ondas de choque para infligir daño.

  • REY DRAGÓN INVICTO: Concentra la energía en todo el cuerpo e inflige daño en la posición del cursor mientras se mueve hacia el lugar objetivo. Dos dragones negros emergen del suelo y vuelan a su lado para destruir al objetivo juntos.

  • PUÑETAZO DE DESTRUCCIÓN EN CADENA: Golpea el suelo y hace temblar la tierra. Ataca a los enemigos hasta 4 veces. El radio de daño aumenta con cada golpe. El último golpe hace retroceder a los enemigos.

  • SENTENCIA DE MUERTE: Libera toda la energía de impacto condensada para infligir daño y hacer retroceder a los enemigos. El daño aumenta con la cantidad de energía de impacto disponible.


Puño espiritual

¿Las rápidas combinaciones de artes marciales que ofrecen las otras clases no son suficientes? ¿Quieres tener técnicas de artes marciales disponibles y poder hacer estallar a los enemigos con devastadores ataques de energía? Muy bien, la canalización de energía para infligir daño a los enemigos es cosa de las puño espiritual. Esta clase alterna entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y da como resultado combinaciones explosivamente poderosas. Canalizan una energía especial llamada Adamantas, que pueden utilizar en habilidades o utilizar para mantenerse de pie durante los combates.

Habilidades de la puño espiritual:
  • RAYO DE ANIQUILACIÓN: Reúne energía y la emite en forma de rayo. Mantén activa la habilidad durante 1.5 s para infligir un daño hasta 5 veces mayor a los enemigos. Momentos después, aparece un alma amigable que presta energía para emitir una ráfaga aún más fuerte que ataca y daña a los enemigos que tienes delante durante 1.2 s, al mismo tiempo que los hace retroceder. Si se deja de pulsar antes de que el medidor llegue al máximo, el alma aparecerá y atacará a los enemigos en el acto.

  • APLASTAMIENTO CELESTIAL: Invoca una enorme palma que inflige daño. Los enemigos derribados o en el aire reciben un 30 % de daño adicional.

  • PALMA MAGNÉTICA: Salta hacia adelante e inflige daño 3 veces. Golpea el suelo con la palma de la mano y atrae a los enemigos mientras les inflige daño. Aparta la palma de la mano para lanzar a los enemigos arrastrados por el aire y causarles aún más daño. Mantén pulsada la tecla de acceso directo de la habilidad para enviar la energía al suelo durante un máximo de 1 s.

  • PALMA PULVERIZANTE: Avanza rápidamente y inflige daño al mismo tiempo. Golpea a los enemigos con las palmas cargadas de energía para causarles daño y lanza el último golpe para infligir un daño mayor. El último golpe inflige un 100 % más de daño a los enemigos en el aire.

  • DEDO LETAL: Retrocede para esquivar y, con un solo dedo en diagonal, ataca rápidamente a enemigos en el aire para infligirles daño 6 veces. El daño infligido a enemigos en el aire aumenta un 30 %.


Striker,

Los golpeadores son excelentes malabaristas, y prefieren mantener a sus enemigos en el aire y destruirlos con fabulosos combos aéreos. Cuando atacan son como un viento fuerte: tienen movimientos rápidos y fluidos, y usan tanto combinaciones rápidas como poderosas habilidades elementales para cambiar el rumbo de la batalla.

Habilidades de golpeador:
  • APARICIÓN DEL TIGRE: Avanza hacia adelante e inflige daño de fuego. Luego, ejecuta un ataque ascendente para infligir un daño adicional.

  • ATAQUE REALMENTE CELESTIAL: Reúne una poderosa energía en las piernas antes de dar 2 patadas para infligir daño y lanzar a los enemigos por los aires.

  • DESPERTAR DEL DRAGÓN DE LA TORMENTA: Salta, gira el cuerpo y da patadas a los enemigos para infligirles daño. Vuelve a pulsar la tecla de habilidad en menos de 2 segundos para realizar un ataque de rodilla para infligir aún más daño. Vuelve a pulsar la tecla de habilidad en menos de 2 segundos para ejecutar un ataque descendente. El primer y segundo ataque elevan a los enemigos en el aire, y el último los golpea contra el suelo.

  • PATADA RELÁMPAGO LUNAR: Carga hacia adelante mientras patea para infligir daño. A continuación, da 4 patadas rápidas, otra patada trasera giratoria y un golpe final que inflige daño adicional y hace retroceder a los enemigos.

  • PATADA DE VIENTO PRESTO: Da una patada giratoria en el aire que golpea 22 veces a los enemigos durante 2.5 segundos.

Mirando hacia el futuro

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