En coulisses : Développement des boss horrifiques

31 octobre 2023
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Général

Héros d'Archésia,

Du boss Willi-Willi à tête de citrouille à Lutéran, formé à partir d’esprits vengeurs de soldats tombés au combat se combinant en une seule entité assoiffée de vengeance, à la belle et mystérieuse Comtesse Ezrebet (qui récolte l'énergie des invités de sa fête en prévision de l'arrivée des « êtres du début des temps » qu'elle vénère et qui doivent arriver sur Archésia), il y a des dizaines, voire des centaines, d'ennemis uniques et terrifiants de tous types dans Lost Ark.

De tous les boss horrifiques conçus spécialement pour Lost Ark, Akkan est l’un des plus iconiques. Puisant dans de nombreux éléments classiques de l'horreur et les combinant avec les innovations et les thèmes propres à Lost Ark, un travail monumental a été réalisé pour concevoir le Commandant de la légion du fléau, le Raid de légion Akkan, ainsi que l'histoire et les antécédents du personnage. Rejoignez les créateurs d’Akkan chez Smilegate RPG pour un regard en coulisse sur la façon dont de nombreuses équipes différentes ont collaboré pour développer un ennemi captivant et terrifiant. Vous trouverez ci-dessous l’histoire, des récits et des citations provenant directement des créateurs d’Akkan. Joyeux Halloween !

Équipe de création - Création d’Akkan

Histoire et antécédents

Bien qu'ayant toujours été un démon extrêmement rusé, Akkan a été initialement vaincu par Kadan lors de la Grande Guerre. Plus tard, ressuscité avec l'aide de Thaemine, il nourrit une profonde haine envers les Sidéraux qui l'ont tué et cherche à se venger.

Akkan,obsédé par les corps vivants, se couvre de la chair des êtres vivants. Comme cette peau n'est pas la sienne et que ses pouvoirs proviennent du domaine de la Peste, la chair recouvrant Akkan pourrit. Son obsession l'a conduit à dévorer toute forme de vie provenant de l'abîme sans fin, et dans le processus, il a détruit l'étoile sombre de Pétrania (l'une des quatre régions importantes de Pétrania). Cela lui a valu le titre de seigneur de Kartheon.

Mais pourquoi Akkan est-il à ce point obsédé par la vie ?

Akkan avait un corps imparfait dès la naissance. Il est né à la frontière entre la vie et la mort. En raison de cette nature, il a prolongé sa vie et acquis ses pouvoirs de décomposition en chassant d'autres démons pour leur chair et leur sang. Son appétit insatiable pour la vie lui a également permis de créer une forme de vie (les morts-vivants), ce qui a attiré l'attention de Kazéros. Kazéros a nommé Akkan Seigneur de la corruption et de la décomposition, et en a fait un commandant de Légion. Akkan est le serviteur le plus loyal de Kazéros, aux côtés de Brelshaza.

Akkan a ressuscité Valtan, qui avait été initialement tué par des aventuriers à Lutéran. On les retrouve aussi dans un ensemble d’effets de carte « Note d'un Cher Ami ». Au début, ils n'étaient pas très proches. Mais à la mort de Valtan, Akkan s’est intéressé à lui en tant que Seigneur de la corruption et de la décomposition, sans oublier son rôle de commandant des esprits. Akkan a rassemblé l'esprit déchiré de Valtan pour le ramener à la vie.

Attaques et armes

Akkan utilise des incantations (inspirées d'un concept de chamanisme) pour affaiblir les ennemis, crée des champs de peste (attaques de zone), et peut à la fois créer et contrôler des créatures vivantes infectées (humains, plantes, animaux) pour propager la maladie. Pour les attaques physiques, il manie Atlox. Atlox est la gigantesque faux d’Akkan. L’arme de type faux a été choisie pour Akkan, car elle arbore un motif de moissonneur qui récolte la vie. En plus d’Atlox, Akkan porte une lanterne, qui est en réalité son œil.

Apparence

À l'origine, les concepteurs voulaient lui donner un aspect sec et osseux pour symboliser la nature stérile et sans vie d'Akkan. Ironiquement, Akkan s'accroche particulièrement à la vie, car il continue de ressusciter même lorsqu’une seule partie de son corps reste sur terre. Sa principale couleur thématique est le vert pour représenter la maladie. Étant donné que ses pouvoirs sont la maladie elle-même, et qu'il continue de ressusciter, son corps est devenu grotesque. Sa chair est pâle et pourrissante, avec de vilaines pustules vertes laissant deviner la maladie qui réside en lui. Comme il a été ressuscité de manière imparfaite, son cœur est exposé.

Concept de raid

Concept général : « La ville mourante, touchée par la maladie et la contamination. »

Depuis qu’Akkan a apporté la corruption et la putréfaction en ville, celle-ci a commencé à pourrir. Les aventuriers partent en ville pour ramener la vie dans cette endroit morbide en triomphant d’Akkan.

Akkan, après avoir récupéré son corps, s’est emparé de la ville pour sacrifier les habitants comme composantes nécessaires à la résurrection de Kazéros. La première étape de son plan est d'inonder la ville pour répandre facilement sa maladie. Akkan a également créé la Lune rouge, un réceptacle pour absorber et stocker l’énergie des humains qui sont infectés par la maladie. La Lune Rouge grossit et s'agite alors qu'elle collecte l'énergie nutritive des habitants de la ville.

Dans le portail 1, la ville est submergée à cause d'Akkan, qui inonde la ville pour que la maladie se propage plus facilement. Le sol continuera de s'enfoncer pendant le raid, obligeant les joueurs à se mettre à l'abri vers des zones sûres.

Dans le portail 2, la ville est déformée. En conséquence, le bâtiment de la prison de la ville flotte dans les airs en conséquence. Les monstres (autrefois humains) enfermés derrière les barreaux apparaissent comme des ennemis. La Lune rouge, créée par Akkan grâce à des sacrifices humains, apparaît désormais en arrière-plan.

Dans le portail 3 (difficile), Akkan invoque le lieu d’exécution, un niveau qui symbolise ses entrailles. La faux gigantesque y est placée comme repère, et la Lune rouge en perpétuelle croissance se trouve en arrière-plan.

Équipe de conception - Modification de l’apparence d’Akkan

L'un des défis que l'équipe de conception a dû relever était de modifier l'apparence d'Akkan pendant le service en direct de Lost Ark. Le concept d'Akkan avait déjà été modifié pour peaufiner sa qualité et s'adapter aux styles de combat dans le Raid de légion. Akkan existait dans le jeu dès le départ (dans le didacticiel de la classe Tireuse d’élite), et son histoire était déjà développée. Plus tard, lorsque Smilegate RPG a créé le contenu du Raid de légion d'Akkan, une partie de son apparence a été modifiée pour mieux correspondre aux styles de combat développés, et par désir de faire d'Akkan un « Roi de la mort » dans sa forme la plus puissante. Pour y parvenir, l’équipe a implémenté les changements suivants :

  • L'œil d’Akkan a d'abord été placé dans Atlox, mais a ensuite été déplacé dans sa lanterne.

  • Le vert était trop lumineux au départ, trop éclatant et énergique pour un Roi de la mort (cela semblait presque magique), la lueur verte a donc été atténuée.

  • Le cœur exposé d'Akkan a été mis en évidence lors de sa résurrection.

  • Dans l'ensemble, Smilegate RPG souhaitait rendre Akkan plus « putréfié » mais puissant. La première conception le rendait trop frêle ou semblable à un zombie, mais sa version finale est plus robuste.

Équipe du serveur - Histoires horrifiques d’Akkan

« Qui périra le premier ? Le serveur ou le commandant de la légion ? »

Généralement, lorsqu'il s'agit de mises à jour de raid de légion, les équipes de serveur de Smilegate RPG sont toujours en alerte jusqu'à ce que le premier raid se produise. Elles s'inquiètent du risque de crash ou d'arrêt du serveur en raison du raid, car de nouveaux systèmes sont développés pour chaque raid, ce qui peut avoir un impact sur les serveurs. Heureusement, il n'y a eu jusqu'à présent aucun crash de serveur ni de problèmes majeurs nécessitant une maintenance d'urgence sur place, y compris lors de la récente sortie de Thaemine en Corée. Néanmoins, les équipes serveur de Smilegate RPG attendent toujours dans la crainte un « jour du jugement dernier pour les serveurs » en raison de mises à jour majeures du raid de légion.

L'équipe serveur joue également un rôle crucial dans la création des raids de légion. Des mécanismes de combat intéressants n'auraient peut-être pas existé sans leur travail acharné. Le raid de légion Akkan comporte des mécanismes de combat qui ont nécessité des développements sans précédent du côté serveur (dans Lost Ark), ce qui a représenté à la fois un défi et une horreur pour l’équipe.

Le portail 1 submergé est connu pour son mécanisme de course contre la montre/inondation. Bien que le mécanisme s'adapte brillamment à ce concept, le système nécessaire pour le mettre en place était un véritable défi. Il y avait de nombreux problèmes concernant le timing de l'inondation.

Le Pilier (mécanisme tristement célèbre de la dernière porte) nécessitait également un nouveau développement, bien sûr, et était une autre raison de l'horreur interne de l'équipe serveur.

Le plus effrayant était peut-être la fonction Sidéral caché, introduite pour la première fois dans le raid d'Akkan. Faire apparaître les cinématiques du Sidéral caché au bon moment tout en correspondant à certains événements était un défi. Ce développement sans précédent a entraîné d'importants problèmes qui ont contraint l'équipe serveur à coder en dur certaines fonctionnalités jusqu'à la dernière minute. La dernière minute n’était pas un euphémisme, car ils sont restés debout jusqu'à 5 heures du matin pour résoudre les problèmes, une heure avant la mise à jour en direct en Corée. Bien sûr, les problèmes ont été correctement résolus plus tard pour remplacer le code en dur temporaire.

Conception de la bande-son d'Akkan

Ci-dessous, vous trouverez des histoires et des citations de l'équipe sonore de Smilegate RPG, explorant la création des thèmes musicaux principaux d'Akkan. La musique symbolise plus que le concept de commandant de légion. Écoutez et découvrez comment l’équipe a développé la bande-son iconique.

Akkan, seigneur de la décadence (G2)

Vous pouvez entendre cette bande-son lors de votre première rencontre avec Akkan, lors du raid de légion Akkan. Comme il s'agit de la première musique de rencontre de raid pour Akkan, nous voulions en faire une introduction puissante pour mettre en valeur la rencontre initiale avec Akkan dans le raid.

Les mots-clés internes principaux de cette bande sonore sont « Seigneur de la Décomposition, horreur, action, grotesque, chamanisme ». Nous avons été captivés par Akkan, qui est le seigneur de la décomposition et de la mort. Les conceptions graphiques de l'emplacement du raid, d'Akkan et de son armée de légion nous ont inspirés pour créer cette bande sonore. Le concept d'Akkan, qui absorbe avidement les êtres qu'il tue pour ses pouvoirs maléfiques, a également été une grande source d'inspiration pour nous. Nous voulions traduire l'horreur et le désespoir de son aspect grotesque et aberrant, le mal, et son concept de chamanisme dans ce morceau. Nous l'avons fait en ajoutant des sons qui ressemblaient à des cris désespérés et des pleurs des victimes d'Akkan, ceux qui étaient autrefois humains avant de croiser son chemin.

Ainsi, nous avons réalisé une musique à la fois lourde et désespérée. Le sentiment de lourdeur visait à représenter la haute position d'Akkan en tant que commandant de la légion, tout en utilisant la technique du « Chœur Bulgare » associée à l'orchestre pour créer d'horribles cris de désespoir.

Commandant de la légion du fléau Akkan (G3)

La première idée qui a frappé l'équipe était de produire un mélange d'orchestre, de chœur bulgare et de heavy metal. Nous avons estimé que le heavy metal pouvait incarner le gameplay axé sur l'action dans un environnement infernal de manière très convaincante, rendant l'ensemble du gameplay plus immersif.

Tout comme la bande-son de « Akkan, seigneur de la décadence », nous avons représenté le son des cris des victimes et les incantations d'Akkan avec le chœur bulgare en association avec l'orchestre pour augmenter la tension. Au fur et à mesure que la musique évolue vers la phase médiane, le heavy metal prend de l'ampleur. La partie heavy metal est accentuée avec des batteries et de la guitare pour rendre le combat plus immersif et intense. Le heavy metal entre en jeu lors de la destruction de la zone, quand des vagues infinies de démons arrivent pour souligner les émotions tendues et effrayantes que les joueurs ressentiront s'ils ne sont pas prudents.

Akkan, seigneur de Kartheon (phase du mode difficile seulement G3)

Nous voulions non seulement faire de cette chanson un thème de combat de boss, mais aussi représenter les joueurs dans cette bande-son. C'est là que les joueurs affrontent Akkan pour la dernière fois, et Akkan sera dans sa forme géante, contrairement aux portails précédents. Nous voulions représenter ce sentiment de démesure dans la musique. Nous nous sommes concentrés sur la monstruosité de la forme géante d'Akkan et la pression de faire face à Akkan dans un petit environnement clos. Les joueurs, bien sûr, seront au bord de l'épuisement au moment d'affronter Akkan ici. Tout en gardant à l'esprit que nous voulons représenter le combat intense avec le démon dans la musique, nous voulions ajouter ce sentiment de « Moi », le joueur héroïque qui bat le seigneur des démons même en étant acculé.


Merci de nous avoir accompagnés pour ce passage dans les coulisses de la conception d’Akkan et de ce que Smilegate RPG a mis en œuvre pour concevoir les ennemis terrifiants et emblématiques de Lost Ark. Nous espérons que vous avez apprécié et passez un joyeux Halloween !