Uma mensagem das equipes da Amazon Games e da Smilegate RPG

16 de Março de 2022
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Atualizações

Heróis de Arkesia,

Mal podemos acreditar que já se passou um mês desde que lançamos o Lost Ark para o público ocidental. Nossas equipes, tanto da Amazon Games quanto da Smilegate RPG, vem trabalhando de modo incessante, nos bastidores, para trazer estabilidade, combater bots, preparar novos conteúdos e muito mais. Agradecemos o apoio e a paciência que recebemos dos jogadores do mundo todo, e, antes de mergulharmos nas atualizações trazidas por nossa equipe, gostaríamos de agradecer aos milhões de heróis que adentraram Arkesia e se juntaram a nós no início desta aventura.

E falando em aventura (viagens internacionais são verdadeiras aventuras nos dias de hoje), esta semana nós recebemos a Smilegate RPG em nosso escritório de Seattle para uma junção de forças muito divertida e produtiva. Junto com eles, nós vamos trabalhar no roteiro de conteúdos futuros, nas melhorias de operação e de ferramentas do jogo e em nossa colaboração continuada para a manutenção da versão ocidental do Lost Ark. Pensamos que esta também seria a oportunidade perfeita para nos unir e responder conjuntamente a algumas preocupações que observamos na comunidade, compartilhar a nossa abordagem para a chegada de novos conteúdos nos portos ocidentais de Arkesia e dar spoiler de algumas surpresas futuras. Então, partiu embarcar neste Triporto.

Uma espiada por trás das cortinas: Progressão, Argos, roteiro de conteúdos e visuais

O lançamento do Lost Ark no Ocidente foi uma experiência maravilhosa, difícil e uma grande oportunidade de aprendizado para todos nós na Amazon Games e na Smilegate RPG. Nossa jornada foi repleta de noites sem dormir, muita criatividade para resolver problemas, muitas horas jogando juntos nos servidores ocidentais, e, agora, estamos olhando para o futuro. Enquanto continuamos a aprender com o feedback e os dados fornecidos por nossos jogadores, nosso objetivo continua sendo a mais total e completa transparência.

Para preparar essa exposição, gostaríamos de reiterar algumas ideias sobre progressão de personagem que compartilhamos com vocês anteriormente. Em outras regiões, os jogadores tiveram que ficar nos Tiers 1 e 2 durante um tempo considerável, pois o Tier 3 ainda não havia sido lançado. Em seu lançamento ocidental, o Lost Ark foi lançado com conteúdo dos Tiers 1, 2 e 3. Esperamos que os Tiers 1 e 2 sejam usados como um caminho para os jogadores compreenderem os muitos sistemas que compõe o Lost Ark, encorajá-los a explorar o vasto mundo de Arkesia e aprender como as mecânicas intrincadas funcionam. Os dois primeiros Tiers são projetados para serem um prólogo do rico conteúdo de fim de jogo do Tier 3, que foi concebido pela Smilegate RPG desde o seu lançamento original.

Como recomendado por Gold River, o Diretor de Jogo do Lost Ark, você está progredindo conforme o seu próprio ritmo e curtindo os conteúdos horizontais do jogo (como exploração, coleções, missões e outros) junto com a progressão vertical, que é a progressão de nível dos itens. Muitos jogadores estão progredindo nos Tiers 1 e 2. Alguns de vocês já estão no Tier 3, preparados para conquistar os desafios de fim de jogo. Nosso objetivo sempre foi que os jogadores pudessem progredir no ritmo que quisessem. A versão ocidental do Lost Ark foi lançada com os conteúdos para itens de nível 1370, como a Night Fox Yoho e os Guardiões Velganos, os chefes de mundo aberto, os Navios Fantasma, as Masmorras do Caos e as Masmorra Abissais, com seus modos difíceis em Punika, parcialmente devido ao feedback dos jogadores que recebemos nos testes Alfa e Beta fechados.

É dentro desse contexto importante que vamos falar sobre Argos. Vimos que alguns jogadores expuseram a preocupação segundo a qual o lançamento de Argos antes que uma porção significativa da base de jogadores atingisse o Tier 3 fez parecer que o Lost Ark é pay-to-win. Nós nunca pretendemos que os jogadores se sentissem pressionados a atingir rapidamente os itens de nível 1370. Consideramos disponibilizar Argos já no lançamento, mas percebemos que a Abyss Raid funcionaria como um trampolim importante que ajudaria a encurtar a distância até as atividades de fim de jogo que ainda serão lançadas na versão ocidental do Lost Ark (sim, estamos falando das Legion Raids). Por causa disso, decidimos dar um destaque especial a Argos e à sua introdução em Arkesia.

Cometemos um erro ao liberar a atualização de março rápido demais após o lançamento do jogo. Os dados dos lançamentos anteriores, que analisamos junto com a Smilegate RPG, projetavam que uma porção maior de jogadores atingiria o nível exigido para desafiar Argos. Contudo, nós negligenciamos certas variáveis, como os jogadores dedicando mais tempo aos conteúdos horizontais e o preço dos materiais de refino aumentando devido a bots e transações com dinheiro real. Esses fatores contribuíram para a escassez dos materiais de refino de Tier 3. Juntas, as equipes da Amazon Games e da Smilegate RPG continuam a reunir dados sobre os padrões de jogo dos jogadores ocidentais para melhor informá-los sobre o roteiro previsto para os conteúdos futuros. Agradecemos a paciência e o apoio que estamos recebendo da comunidade enquanto continuamos a aprender e a trabalhar juntos na atualização do nosso roteiro, e pedimos desculpas pela confusão que nossa empolgação inicial gerou.

Após analisar os dados e ouvir as opiniões dos jogadores em todos os canais da nossa comunidade, nós acreditamos que uma atualização que ajude os aventureiros com o conteúdo que já existe no jogo é mais importante que o lançamento de novos conteúdos de fim de jogo. Falaremos mais sobre isso na seção sobre refino. Disto isto, os jogadores devem se sentir estimulados a progredir no ritmo com o qual estiverem mais confortáveis. Não obstante, existe muito conteúdo de fim de jogo que ainda precisa chegar em Arkesia. Conteúdos de fim de jogo serão introduzidos, mas os jogadores devem continuar a progredir conforme o seu próprio ritmo. Nosso objetivo é fornecer conteúdos divertidos aos jogadores, mesmo se for em um nível mais alto, sem que eles se sintam pressionados a pagar dinheiro por seu progresso. A flexibilidade sempre será uma força motora da colaboração entre as nossas equipes — tanto quanto a garantia de que os jogadores poderão curtir o Lost Ark do modo como quiserem. Seja nos ajustes que fazemos na monetização da versão ocidental (como garantir que, exceto no que diz respeito a alguns recursos associados ao nível da conta, tudo possa ser obtido dentro do jogo), na atenção que prestamos às opiniões dos jogadores ou no momento mais oportuno para lançar novos conteúdos, em tudo isso, nós queremos permanecer flexíveis.

A Amazon Games e a Smilegate RPG continuarão seu monitoramento, mas sentimos que as Legion Raids — a experiência definitiva do Lost Ark em termos de raides — devem ser lançadas apenas quando os jogadores tiverem adquirido materiais suficientes para lidar com os desafios mais complexos do jogo. Não se preocupem, mais conteúdos chegarão em breve. Os conteúdos horizontais, como novas Classes, ilhas e o continente de South Vern, serão lançados conforme o planejado. Vamos compartilhar uma exposição mais abrangente do nosso roteiro para abril e maio no futuro próximo, após a conclusão da nossa colaboração dentro do estúdio e da finalização do nosso planejamento.

Agora que já discutimos nossa abordagem sobre progressão e os conteúdos de fim de jogo, gostaríamos de falar sobre os visuais cosméticos e as Classes Avançadas. Ao ler os fóruns, assistir às transmissões e aos vídeos da comunidade, conferir o Discord e acessar o jogo, percebemos que os jogadores estão demandando um lançamento mais acelerado de visuais e Classes Avançadas. Essas duas categorias estão interligadas, e esse é um dos motivos que tornam essa aceleração delicada. Os visuais já existentes na versão coreana foram lançados antes de algumas Classes, o que exige um desenvolvimento adicional de artes para as novas Classes e as armas especiais que as acompanham. Ainda assim, estamos lançando visuais de modo mais acelerado do que o original coreano, e vamos continuar a ouvir as opiniões dos jogadores sobre o momento mais oportuno para esses lançamentos. De modo semelhante, as Classes aqui serão lançadas mas rapidamente, e nosso objetivo é compensar essa defasagem! Conforme lançamos novos conteúdos, queremos adicionar novas Classes para complementar esses conteúdos. Mais Classes estarão disponíveis em breve, e vamos compartilhar detalhes específicos no próximo roteiro que já estamos desenvolvendo no estúdio junto com a Smilegate RPG.

Economia: Bots e materiais de refino

Outro motivo de preocupação que percebemos nos jogadores é o refino. Sabemos que para cada grito de triunfo que um jogador consegue em uma tentativa de refino com baixa probabilidade, existem outros jogadores frustrados com a falha em suas tentativas, deixando-os sem materiais para tentar novamente. Uma vez que os jogadores focam em seu primeiro personagem, percebemos que existe um certo número de personagens alternativos que ajudam a suprir os personagens principais (e a economia) com materiais de refino de nível mais alto.

A escassez de materiais de progressão de Tier 3, junto com os problemas introduzidos pelos bots, tornaram os materiais de refino caros demais e um fardo para os jogadores. Para combater esse problema, vamos fornecer mais materiais de progressão através de eventos divertidos dentro do jogo, injetando mais ouro nos conteúdos de meio e fim de jogo, além de continuar nossa dura luta contra os bots.

Bots

Os bots tornaram-se um problema desde o lançamento do jogo. Mesmo o banimento sendo tão rápido quanto possível, eles continuam a aparecer. Graças ao banimento em massa dos bots até o momento da atualização que introduzirá Argos e a remoção do ouro de início de jogo que os atraiu para começo de conversa, estamos vendo um declínio na atividade dos bots e no ouro farmado por bots que resulta na inflação dos preços dos materiais de refino. Continuaremos nossa dura luta contra os bots remanescentes para torná-los ineficientes, e vamos garantir que os jogadores ativos tenham acesso ao ouro, de modo a criar uma experiência melhor para todos.

Injeção de materiais de refino

Na atualização da semana que vem, forneceremos recompensas adicionais de materiais de refino no Grand Prix, introduziremos um novo evento casual de Guardian Raid para aumentar o suprimento de materiais de refino e iniciaremos a primeira temporada dos Proving Grounds competitivos!

Evento de Guardian Raids

Nesse evento, você poderá curtir as Guardian Raids de um modo mais casual. Relaxe, jogue e ganhe materiais de refino. De modo semelhante ao Grand Prix, você poderá entrar uma vez por dia (por Roster) e ganhar as moedas do evento para gastar em recompensas no novo mercador. Esse mercador poderá ser encontrado nas principais cidades, junto à entrada dessa nova atividade.

Nesse evento, um balanceamento de escala é aplicado para alterar os atributos dos personagens de modo a nivelá-los de acordo com o nível do Guardião, e a dificuldade é ajustada conforme o número de participantes. Os jogadores poderão desafiar Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur’Nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Dark Legoros, Icy Legoros, Calventus e Levanos! Esse evento durará por cerca de um mês e os jogadores com itens de nível 250 ou superior poderão participar. Vamos confirmar os detalhes desse evento nas notas de atualização da próxima semana, mas estamos animados para dar um spoiler dessa surpresa, pois sabemos que os jogadores estão demandando mais materiais de refino.

Ajustes no Grand Prix de Arkesia

Estamos adicionando Tailoring Books e Metallurgy Books à tabela de recompensas para os jogadores aumentarem suas probabilidades de refino, e também vamos aumentar o número de moedas recebidas no evento para ajudar os jogadores a conseguir os itens de modo mais fácil. Esperamos que essas novas recompensas ajudem os jogadores a progredir até o T3 e além.

Recompensas do PvP

Para os jogadores que estão furiosamente aguardando toda a ação do PvP, a Temporada 1 dos Proving Grounds competitivos será lançada na atualização da semana que vem. Os jogadores poderão ganhar uma variedade de recompensas, incluindo acesso semanal a materiais de refino. Teremos um artigo dedicado para anunciar mais detalhes sobre isso na semana que vem.

Continuaremos a avaliar os dados e as opiniões dos jogadores sobre os materiais de refino, as probabilidades e os preços disponíveis na economia, mas estamos animados para fornecer mais oportunidades de obtenção de materiais a partir de agora.

Conclusão — Repleta de presentes

Sabemos que são muitas informações para processar, e é claro que você deve ter algumas perguntas, preocupações e opiniões. Nossas equipes na Amazon Games e na Smilegate RPG continuarão a ouvir seu feedback e a trabalhar para nos comunicarmos da maneira mais aberta com todos vocês. Nós agradecemos com sinceridade todo o entusiasmo e o apoio que recebemos no primeiro mês de lançamento do jogo. Antes de concluirmos, se existe uma coisa que o sistema de Rapport nos ensinou, é que as pessoas amam presentes.

Os fãs do Lost Ark do mundo todo estão comemorando todos os novos jogadores que agora estão curtindo o jogo que eles tanto amam. Os jogadores da Coreia receberam presentes para comemorar o lançamento ocidental do jogo e queremos que todos se sintam incluídos. Estamos muito agradecidos a todos vocês que se juntaram a nós no início desta aventura e estamos muito empolgados com o futuro que temos pela frente! Para ajudar a todos nesta jornada, separamos um presentão repleto de cosméticos divertidos e materiais úteis. Você receberá esse presente na semana do dia 21 de março, após nossa manutenção semanal.

O presente inclui:

  • Baú de Seleção de Visual de Novo Animal

  • Baú de Seleção de Pet Mokokon

  • Baú de Seleção de Montaria Moko-board

  • United Structure do Lost Ark

  • Tíquete de Alteração de Aparência

  • Pheons x132

  • Menelik's Tome x5

  • Baú de Seleção de Pacote de Cartas Lendário x2

  • Músicas de jukebox que serão fornecidas quando o conteúdo de jukebox for lançado no futuro.

Com um jogo tão complexo e expansivo quanto este, haverá nuances e diferenças entre os jogadores de cada região — mas este é apenas o início da aventura. Nossas equipes da Amazon Games e da Smilegate RPG continuarão a ouvir os jogadores e a analisar os dados para encontrar o momento correto para o lançamento de conteúdos de fim de jogo em nossa tentativa de igualar a versão ocidental às demais versões.

Obrigado novamente por participar de tudo isso e por todo seu entusiasmo e apoio! A gente se vê em Arkesia.