Atualização da Equipe do Lost Ark de setembro

7 de Setembro de 2021
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Atualizações

Heróis de Arkesia,

Desde o Alfa Técnico, estamos trabalhando duro para preparar o vasto mundo de Arkesia para os jogadores ocidentais. Sabemos que os jogadores estão aguardando ansiosamente o Beta e o lançamento. Estamos empolgados para embarcar nessas aventuras junto com vocês. Enquanto isso, queremos compartilhar algumas perspectivas sobre algumas coisas que são necessárias para publicar um jogo da escala do Lost Ark em outras regiões. Embora estejamos um pouco quietinhos, nos bastidores o trabalho segue a todo vapor. Eis um resumo de tudo que estamos fazendo.


Localização

Como alguns de vocês já sabem, nós vamos publicar o Lost Ark em inglês, espanhol, francês e alemão — são quatro idiomas diferentes para traduzir todas as missões, histórias, sistemas e todo tipo de texto do jogo que você possa imaginar. E isso nem inclui as dublagens!

O Lost Ark é composto por quase 3 milhões de palavras de texto em inglês e continua crescendo. Isso é quase o mesmo número de palavras escritas em todos os livros da série “As Crônicas de Gelo e Fogo” multiplicado por dois. Todo esse texto precisa ser traduzido do coreano para o inglês, e só depois do inglês para o francês, alemão e espanhol, para que todos os idiomas tenham a mesma referência. Independente do idioma no qual você joga, todos poderão falar com o mesmo NPC, nas mesmas localizações e com a mesma terminologia.

Arkesia é um mundo em expansão habitado por milhares de personagens — quase 4.500 deles têm dublagem própria. Dedicamos muitas semanas no estúdio de gravação com nossos dubladores talentosos, e também fizemos toda a engenharia para que cada arquivo de som tenha seus efeitos especiais demoníacos devidamente ameaçadores.

A música exerce um papel importante no jogo — não importa se é para criar o clima dos momentos mais dramáticos e cruciais ou se é apenas meia dúzia de personagens cantando alegremente para homenagear um ferreiro que está recuperando seu talento. O Lost Ark vai apresentar ao público várias composições musicais que foram totalmente localizadas. Queremos garantir que os nossos jogadores tenham uma conexão emocional com esses eventos.

Assim que o texto e o áudio localizados forem integrados ao jogo, nós vamos garantir que tudo esteja bem polido e bem bonito. O coreano é um idioma muito mais econômico em termos de espaço do que o inglês — ou as demais línguas ocidentais — e com todas essas mecânicas e sistemas complicados do Lost Ark, nós dependemos da nossa equipe de controle de qualidade para garantir que o texto caiba na interface de modo adequado. É um equilíbrio complexo entre descobrir como encurtar as coisas sem que elas deixem de ser compreensíveis e intuitivas, e quando decidir que a interface precisa ser ajustada para caber mais informações.

Queremos que vocês sintam que esse jogo foi feito para vocês, e tudo isso precisa de tempo, criatividade e muito amor.


Infraestrutura

O Lost Ark existe na Coreia do Sul desde 2018, mas sua expansão para o Ocidente introduziu alguns desafios interessantes em termos da nova infraestrutura do jogo. Estamos trabalhando duro para garantir que o Lost Ark funcione de maneira perfeita para os jogadores das novas regiões.

Ao publicar o jogo nessas novas regiões, um dos nossos objetivos foi reduzir a latência que os jogadores poderiam ter como resultado dessa variedade de locais. Para conseguir isso, tomamos a decisão de instalar o Lost Ark em múltiplos centros de dados, divididos entre América do Norte Leste e Oeste, além da Europa. Parece simples?

Mas acontece que usar múltiplos centros de dados exigiu a alteração da topologia da arquitetura do servidor, resultando em alterações de tecnologia de modo a que tudo funcionasse junto aos nossos servidores internos. Depois, foi necessário um esforço combinado entre os engenheiros da Amazon Games e da Smilegate RPG para configurar os servidores em todas essas regiões para atingirmos um serviço centralizado e para fazer com que o jogo rodasse em um hardware completamente novo. Além de tudo isso, a quantidade de serviços diferentes que são necessários para um jogo rodar em qualquer centro de dados é bem significativa. Entre servidores, serviços de backend e bancos de dados, mais de 60 sistemas diferentes são necessários em cada centro de dados. Não apenas esses sistemas precisam ser operados manualmente, como cada um tem suas próprias exigências de configuração, acesso de comunicação, especificações de hardware e mais.

Estivemos trabalhando em tempo integral junto à Smilegate RPG (tanto no fuso horário do Pacífico, quanto no da Coreia) para garantir que tudo esteja preparado no lançamento do Lost Ark, e que todos os aspectos do jogo estejam funcionando e comunicando adequadamente junto a todos os serviços necessários. Entre a Smilegate RPG e a Amazon Games, nós aplicamos quase 4 anos de esforços para chegar no ponto em que estamos hoje, e isso não inclui o tempo adicional exigido para garantir que coisas como serviço ao cliente, analítica, processos de login e uma variedade de outras tecnologias estejam operacionais. Deu bastante trabalho, mas estamos animados para entregar esse jogo incrível aos fãs — aos antigos e aos novos.


Testes

Colocar um jogo na sua melhor forma e avaliar e integrar suas novas configurações exige muitos e muitos testes. Nossas equipes de Controle de Qualidade (QA) e Pesquisa de Usuário trabalharam bastante, testando e testando o Lost Ark para eliminar os bugs e avaliar os novos recursos e processos.

Colaborando com a Smilegate RPG, a nossa equipe de QA testou mais de 30 builds completos do jogo. Durante esse período, a equipe identificou e corrigiu mais de 440 bugs e verificou as melhorias de funções que serão específicas ao lançamento ocidental do jogo. Além disso, nós organizamos ciclos de feedback junto à nossa equipe de Pesquisa de Usuário e grupos de teste para auxiliar a nossa equipe de Produção a tomar decisões baseadas em dados, e que vão continuar a beneficiar o jogo no futuro.

Durante os testes, nós também executamos diversas varreduras de abrangência geral contra bugs, nas quais os funcionários da Amazon Games acessaram os nossos servidores para ajudar a testar o jogo em uma grande dimensão Eliminar bugs é um trabalho pesado, mas a nossa equipe de QA está garantindo que o Lost Ark estará tão livre deles quanto possível!


Classe Striker

Todo aquele treino em busca de sementes de Mokoko compensou! No nosso artigo de exibição sobre os Pacotes de Fundadores, algumas pessoas muito atentas perceberam que temos uma versão do Striker no Avatar Platina. Nós implementados a Classe Striker recentemente em nossa versão do Lost Ark, e ela vai integrar o nosso elenco como a 15ª Classe. Essa Classe estará disponível no Beta e no lançamento.

A Classe Striker é ideal para quem pretende socar e chutar para superar seus desafios em Arkesia, mas... Vamos deixar os punhos nervosos falarem por si. Os Strikers são excelentes malabaristas que preferem manter seus inimigos no ar, espalhando uma graciosa destruição com esplêndidos combos aéreos. Eles atacam como um vendaval, têm talento para movimentos rápidos e fluídos e usam uma combinação de golpes rápidos com habilidades elementais poderosas para mudar o rumo de uma batalha. É possível saber mais sobre a Classe Avançada Striker em nosso artigo de destaque do Martial Artist.



Queremos que nossos jogadores saibam que temos uma equipe dedicada e apaixonada trabalhando no Lost Ark, e, de agora em diante, queremos garantir que nosso trabalho no jogo seja comunicado com clareza.

Obrigado por sua paciência e apoio enquanto preparamos o Lost Ark para o lançamento.

Esperamos ver você em Arkesia!