Nachricht des Teams von Amazon Games & Smilegate RPG

16. März 2022
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Aktuelles

Helden von Arkesia!

Wir können kaum glauben, dass die Veröffentlichung von Lost Ark in den westlichen Ländern schon über einen Monat her ist. Die Teams von Amazon Games und Smilegate RPG haben hinter den Kulissen unermüdlich an der Stabilität gearbeitet, Bots beseitigt, neue Inhalte vorbereitet und vieles mehr. Wir wissen die Unterstützung und Geduld, die wir von Spielern auf der ganzen Welt erfahren haben, sehr zu schätzen. Daher möchten wir uns – bevor wir uns unserem Team-Update widmen – bei den Millionen von Helden bedanken, die sich nach Arkesia gewagt, und sich uns direkt zu Beginn dieses Abenteuers angeschlossen haben.

Wo wir gerade von Abenteuern sprechen (oder zumindest von internationalen Reisen): Diese Woche kommt Smilegate RPG in unsere Büros in Seattle, um gemeinsam mit uns einen Blick auf die Content-Roadmap zu werfen, Abläufe und Tools zu verbessern und die Zusammenarbeit in Bezug auf die westliche Veröffentlichung von Lost Ark fortzusetzen. Wir hielten dies für den perfekten Zeitpunkt, um gemeinsam an einem Update zu arbeiten, mit dem wir auf die Bedenken der Community eingehen, unsere Vorgehensweise bei der Veröffentlichung neuer Inhalte in Arkesias Westen erläutern, und ein paar zukünftige Überraschungen spoilern. Fangen wir direkt damit an.

Ein Blick hinter den Vorhang: Fortschritt, Argos, Content-Roadmap & Skins

Die Veröffentlichung von Lost Ark im Westen war ein wunderbares, beeindruckendes und sehr lehrreiches Erlebnis für uns bei Amazon Games und Smilegate RPG. Unsere Reise war geprägt von langen Nächten, kreativen Problemlösungen, dem gemeinsamen Spielen auf westlichen Servern und einem Ausblick auf die Zukunft. Während wir weiterhin aus dem Feedback unserer Spieler lernen und uns den Daten widmen, ist es unser Ziel, unseren Spielern gegenüber (manchmal auf brutale Weise) transparent zu bleiben.

Zum Auftakt möchten wir daher einige Gedanken zum Fortschritt wiederholen, die wir bereits Anfang des Monats mit euch geteilt haben. In anderen Regionen mussten die Spieler für längere Zeit in Klasse 1 und 2 bleiben, da Klasse 3 noch nicht freigegeben war. In der westlichen Version startete Lost Ark mit Inhalten der Klasse 1, 2 und 3. K1 & K2 soll als Weg genutzt werden, um die vielen Systeme in Lost Ark zu verstehen, zur Ermutigung der Spieler beitragen, die riesige Welt von Arkesia zu erkunden, und um zu lernen, wie die komplizierten Mechaniken in den Kämpfen ablaufen. Die ersten beiden Klassen sind als Midgame-Prolog für die vielen Endgame-Inhalte der Klasse 3 gedacht, die Smilegate RPG seit dem ursprünglichen Launch entwickelt hat.

Goldfluss (der Game Director von Lost Ark) empfiehlt euch, in eurem eigenen Tempo voranzuschreiten, und die horizontalen Inhalte, wie Erkundung, Sammlerstücke, Quests und mehr, neben eurem vertikalen Aufstieg in der Gegenstandsstufe, zu genießen. Viele Spieler erzielen derzeit Fortschritte in K1 und K2. Einige von euch sind bereits in K3 und bereit, sich den Herausforderungen des Endgames zu stellen. Unser Ziel war es immer, die Spieler selbst bestimmen zu lassen, in welchem Tempo sie voranschreiten möchten. Die Gegenstandsstufe für Inhalte der westlichen Version von Lost Ark startete bei (und über) 1370, wie z. B. der Nachtfuchs Yoho & die Velganos-Wächter, Welt-Bosse, Geisterpiratenschiffe, Chaosdungeons, und die schweren Modi der Abgrund-Dungeons in Punika, teilweise aufgrund des Spieler-Feedbacks, das wir in unseren geschlossenen Alpha- & Betatests erhielten.

Lasst uns in Zusammenhang mit diesem wichtigen Kontext nun über Argos sprechen. Wir haben die Bedenken der Spieler vernommen, dass, wenn Argos veröffentlicht wird, bevor ein großer Teil der Spielerbasis Klasse 3 durchlaufen hat, Lost Ark zu einem Pay-to-Win-Spiel wird. Wir wollten nie, dass sich die Spieler in ihrem Bestreben, die Gegenstandsstufe 1370 zu erreichen, gehetzt fühlen. Wir haben in Erwägung gezogen, Argos bereits zum Start des Spiels zur Verfügung zu stellen, sahen den Abgrund-Raid jedoch als wichtiges Sprungbrett, um die Lücke zu den Endgame-Aktivitäten zu schließen, die in der westlichen Version von Lost Ark noch nicht veröffentlicht wurden (wir schauen euch an, Legions-Raids). Aus diesem Grund wollten wir Argos ins Rampenlicht stellen und ihm eine besondere Einführung zu Arkesia geben.

Wir haben den Fehler gemacht, das März-Update zu früh nach dem Start zu veröffentlichen. Die Daten, die wir zusammen mit Smilegate RPG aus den früheren Veröffentlichungen analysiert haben, lassen vermuten, dass ein größerer Teil der Spieler die für die Herausforderung von Argos erforderliche Stufe erreicht hat. Wir haben jedoch bestimmte Variablen übersehen, wie zum Beispiel, dass die Spieler mehr Zeit mit horizontalen Inhalten verbrachten, und dass der Preis für Verstärkungsmaterialien aufgrund von Bots und Echtgeldtransaktionen gestiegen ist. Diese Faktoren verursachten eine Verknappung der K3-Verstärkungsmaterialien. Unsere Teams bei Amazon Games und Smilegate RPG sammeln weiterhin gemeinsam Daten zu den Spielmustern in der westlichen Version, um unsere zukünftige Content-Roadmap besser zu gestalten. Wir bedanken uns für die Geduld und Unterstützung, die wir von der Community erfahren haben. Wir lernen weiterhin zusammen und arbeiten an der Aktualisierung unserer Roadmap, und entschuldigen uns für die Verwirrung, die unsere frühe Aufregung verursacht hat.

Nachdem wir uns der Datenanalyse und dem Spieler-Feedback gewidmet haben, das wir über alle unsere Community-Kanäle erhielten, sind wir der Meinung, dass ein Update, das Abenteurern hilft, mit den aktuellen Inhalten im Spiel voranzukommen, wichtiger ist als die Veröffentlichung neuer Inhalte für das Endgame. Wir werden darauf weiter unten im Abschnitt über die Verstärkungsmaterialien genauer eingehen. Damit sollten die Spieler sich ermutigt fühlen, in ihrem gewünschten Tempo voranzukommen. Allerdings gibt es immer noch jede Menge Endgame-Inhalte, die in Arkesia ankommen müssen. Die Endgame-Inhalte werden zwar eingeführt, aber die Spieler sollen dennoch in ihrem eigenen Tempo vorankommen. Unser Ziel ist es, den Spielern unterhaltsame Inhalte zu bieten, auch wenn diese einem höheren Level entsprechen. Die Spieler sollen sich nicht unter Druck gesetzt fühlen, für ihren Fortschritt bezahlen zu müssen. Flexibilität war schon immer eine treibende Kraft in der Zusammenarbeit zwischen unseren Teams – ebenso wie die Gewährleistung, dass die Spieler Lost Ark so genießen und spielen können, wie sie es gerne wollen. Von Anpassungen an der Monetarisierung für die westliche Version (wie z. B. sicherzustellen, dass, abgesehen von einigen kontogebundenen Funktionen, alles im Spiel verdient werden kann) bis hin zum Durchgehen des Spieler-Feedbacks bezüglich des Timings der Inhalte – wir wollen flexibel bleiben.

Amazon Games und Smilegate RPG werden die Augen weiterhin offen halten, sind jedoch der Meinung, dass die Legions-Raids – das endgültige Lost Ark-Schlachtzugserlebnis – erst dann veröffentlicht werden sollten, wenn die Spieler genügend Materialien erworben haben, um sich den komplexen Herausforderungen stellen zu können, die sie erwarten. Keine Sorge, weitere Inhalte werden bald folgen. Horizontale Inhalte wie neue Klassen, Inseln und der Kontinent Süd-Vern werden wie geplant veröffentlicht. Wir werden euch in naher Zukunft einen umfassenderen Einblick in unsere Content-Roadmap für April und Mai geben, nachdem unsere einwöchige Zusammenarbeit im Studio abgeschlossen ist und die Pläne finalisiert wurden.

Nachdem wir nun unsere Herangehensweise für das Vorgehen und die Endgame-Inhalte erläutert haben, wollen wir uns jetzt den kosmetischen Skins und den fortgeschrittenen Klassen zuwenden. Beim Lesen der Foren, Ansehen der Streams und Videos, auf Discord und im Spiel, haben wir festgestellt, dass die Spieler sich eine schnellere Veröffentlichung von Skins und fortgeschrittenen Klassen wünschen. Die Tatsache, dass diese beiden Inhaltskategorien miteinander verwoben sind, macht eine zu starke Beschleunigung etwas schwierig. In der koreanischen Version wurden bestehende Skins vor einigen Klassen veröffentlicht. Modelle mit Skins für neuere Klassen und die dazugehörigen Spezialwaffen zu versehen, erfordert Kunst- und Entwicklungszeit. Trotzdem veröffentlichen wir die Skins schneller als ursprünglich in Korea, und wir werden auch weiterhin die Spieler-Feedbacks bezüglich des Tempos von Veröffentlichungen verfolgen. Auch die Klassen werden schneller veröffentlicht, denn unser Ziel ist es, den Rückstand aufzuholen! Wenn wir neue Inhalte ins Spiel bringen, wollen wir zur Ergänzung dieser Inhalte auch neue Klassen hinzufügen. Weitere Klassen werden bald verfügbar sein. In der kommenden Roadmap, an der wir diese Woche zusammen mit Smilegate RPG im Studio arbeiten, werden wir Einzelheiten dazu mitteilen.

Wirtschaft: Bots & Verstärkungsmaterialien

Ein weiterer Bereich, zu dem die Spieler Bedenken geäußert haben, ist das Verstärken. Wir wissen, dass es neben den triumphalen Spielern, denen Verstärken mit einem niedrigen Prozentwert gelingt, auch andere Spieler gibt, die frustriert sind, weil ihr Versuch fehlgeschlagen ist und sie nicht genügend Materialien für einen erneuten Versuch haben. Da sich Spieler auf ihren ersten Charakter zu konzentrieren scheinen, haben wir festgestellt, dass es immer weniger alternative Kader-Charaktere gibt, die die Hauptcharaktere (und die Wirtschaft) mit hochstufigen Verstärkungsmaterialien unterstützen.

Der Mangel an Klasse-3-Fortschrittsmaterialien und die durch Bots verursachten Probleme haben dazu geführt, dass Verstärkungsmaterialien zu teuer und zu einer Belastung für die Spieler geworden sind. Um dem entgegenzuwirken, werden wir den Spielern mehr Fortschrittsmaterialien zur Verfügung stellen, die sie sich über unterhaltsame In-Game-Events verdienen können, um dem Mid- und Endgame so mehr Geld einzuflößen und weiterhin gegen Bots vorzugehen.

Bots

Bots sind seit dem Launch ein Problem für uns. Obwohl wir sie so schnell wie möglich gesperrt haben, tauchten sie immer wieder auf. Dank der Massensperrung von Bots zum Zeitpunkt des Argos-Updates und der Abschaffung des Goldes – das sie überhaupt erst angelockt hatte – für das frühe Spiel, haben wir einen steilen Rückgang der Bot-Aktivitäten und des von Bots gefarmten Goldes festgestellt. Gold, das dazu benutzt wurde, die Preise für Verstärkungsmaterialien in die Höhe zu treiben. Wir werden weiterhin stur gegen die verbleibenden Bots vorgehen, um sie ineffizient zu machen, und gleichzeitig sicherstellen, dass aktive Spieler Zugang zu Gold haben, um ein besseres Erlebnis für alle zu schaffen.

Bereitstellung von Verstärkungsmaterialien

In der nächsten Woche werden wir zusätzliche Verstärkungsmaterialien als Belohnungen des Großen Preises zur Verfügung stellen, eine neue entspannte Event-Wächter-Raid einführen, um die Spieler mit mehr Verstärkungsmaterialien zu versorgen, und die erste Saison der Wettkampf-Prüfungsarena beginnen!

Event-Wächter-Raid

In diesem Event könnt ihr Wächter-Raids auf eine entspanntere Art und Weise genießen. Entspannt euch, spielt und erhaltet Verstärkungsmaterialien als Belohnungen. Ähnlich wie beim Großen Preis könnt ihr einmal pro Tag (pro Kader) daran teilnehmen und Event-Münzen verdienen, die ihr bei einem neuen Verkäufer gegen Belohnungen eintauschen könnt. Dieser Verkäufer befindet sich in Großstädten neben dem Eingang zu dieser neuen Aktivität.

Bei diesem Event wird die „Schuppe des Gleichgewichts“ eingesetzt, um die Werte des Charakters an die Stufe des Wächters anzupassen, und der Schwierigkeitsgrad wird entsprechend der Anzahl der Teilnehmer am Raid angepasst. Spieler können Helgaia, Helgaia des Frostes, Lumerus, Ur'Nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Dunkel-Legoros, Eis-Legoros, Calventus und Levanos herausfordern! Dieses Event, an dem Spieler mit Gegenstandsstufe 250 oder höher teilnehmen können, wird es etwa einen Monat lang geben. Wir werden die Details zu diesem Event in den Update-Hinweisen der nächsten Woche wiederholen. Wir freuen uns darauf, euch die Überraschung zu verraten, während die Spieler versuchen, mehr Verstärkungsmaterialien zu verdienen.

Anpassungen zum Großen Preis von Arkesia

Wir fügen der Belohnungstabelle Schneider-Bücher und Metallurgie-Bücher hinzu, damit die Spieler ihre Verstärkungsrate erhöhen können. Außerdem erhöhen wir die Anzahl der verdienten Event-Münzen, damit die Spieler leichter an Gegenstände kommen als zuvor. Wir hoffen, dass diese neuen Belohnungen den Spielern dabei helfen werden, K3 und mehr zu erreichen.

PvP-Belohnungen

Für Spieler, die sehnsüchtig auf PvP-Action warten, wird Saison 1 der Wettkampf-Prüfungsarena mit dem Update nächste Woche veröffentlicht. Die Spieler können sich eine Reihe von Belohnungen verdienen, darunter auch Zugang zu wöchentlichem Verstärkungsmaterialien. Nächste Woche werden wir diesbezüglich einen Beitrag veröffentlichen, in dem wir weitere Details bekannt geben.

Wir werden weiterhin das Spieler-Feedback und die Daten zu den Verstärkungsmaterialien, den Werten und dem Preis in der In-Game-Wirtschaft prüfen, freuen uns aber, den Spielern ab diesem Monat mehr Möglichkeiten zum Sammeln von Materialien zu geben.

Fazit – Mit Geschenken vervollständigt

Wir wissen, dass das alles etwas viel ist, und dass ihr trotz des Kontexts und der Informationen womöglich noch Fragen, Bedenken und Feedback habt. Unsere Teams bei Amazon Games und Smilegate RPG werden weiterhin auf euer Feedback eingehen und sind bemüht, offen mit euch zu kommunizieren. Wir wissen den Enthusiasmus und die Unterstützung, die wir im ersten Monat seit dem Launch erhalten haben, aufrichtig zu schätzen. Bevor wir zum Abschluss kommen: Wenn uns das Beziehungssystem eines gelehrt hat, dann, dass Menschen Geschenke lieben.

Lost Ark-Fans auf der ganzen Welt freuen sich über all die neuen Spieler, die jetzt das Spiel genießen, das sie lieben. Die Spieler in Korea haben zur Feier des westlichen Launches des Spiels Geschenke erhalten, und wir wollten, dass alle daran teilhaben können. Wir sind so dankbar für alle, die sich uns am Anfang dieses Abenteuers angeschlossen haben, und wir freuen uns auf die lange Zukunft, die vor uns liegt! Um euch auf dieser Reise mit uns zu unterstützen, könnt ihr euch über ein Geschenk voller lustiger Kosmetika und nützlicher Materialien freuen. Ihr erhaltet dieses Geschenk in der Woche vom 21. März, nach unserem wöchentlichen Update und der Wartung.

Das Geschenk beinhaltet:

  • Neue Skin-Auswahltruhe: Tier

  • Begleiter-Auswahltruhe: Mokoko

  • Reittier-Auswahltruhe: Moko-Tafel

  • Einheitliche Struktur Lost Ark

  • Erscheinungsbild-Wechselticket

  • Pheons x132

  • Meneliks Foliant x5

  • Legendäre Auswahltruhe: Kartenpaket x2

  • Jukebox-Songs, die bereitgestellt werden, wenn Jukebox-Inhalte zukünftig veröffentlicht werden.

Bei einem so umfangreichen und komplexen Spiel wird es Nuancen und Unterschiede zwischen den Spielern in jeder Region geben – aber das ist erst der Anfang des Abenteuers. Unsere Teams bei Amazon Games und Smilegate RPG werden weiterhin das Spieler-Feedback verfolgen und die Daten analysieren, um den richtigen Zeitpunkt für neue Endgame-Inhalte zu finden, während wir versuchen, die westliche Version mit dem Rest der Welt gleichzuziehen.

Nochmals vielen Dank, dass ihr euch uns angeschlossen habt, und für eure Unterstützung und euren anhaltenden Enthusiasmus! Wir sehen uns in Arkesia.