Interview sur le lore d’Elgacia avec Gold River

14 juillet 2023
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Général

Héros d'Archésia,

Nous avons invité Gold River, le directeur de Lost Ark, pour parler des coulisses d’Elgacia, du lore de l’univers Lost Ark et de sa passion pour l’élaboration de nouvelles histoires. Merci d'avoir accepté cette interview. Dites bonjour à la communauté.



Bonjour, je suis Gold River, directeur de Lost Ark chez Smilegate RPG.

Pour commencer, j’aimerais remercier chaleureusement tous les aventuriers qui ont exprimé leur amour et leur soutien pour le continent d’Elgacia et le donjon de Kayange, disponibles depuis la mise à jour de juin. De bien des manières, je suis à la fois navré et reconnaissant envers les aventuriers qui voulaient que je leur en dise plus sur les coulisses. Je répondrais avec grand plaisir aux questions.

Pour les nouveaux ou ceux qui reviennent sur Lost Ark, qu’est-ce qu’Elgacia ?

Elgacia, le quatorzième continent de Lost Ark, est l’île céleste créée par Regulus, le dieu de l’ordre. C’est le paradis des lazeniths. Les lazeniths, créés par Procyon, sont une race qui parcourait autrefois les cieux grâce à leurs magnifiques ailes. Mais ils ont été bannis d’Elgacia et leurs ailes leur ont été arrachées pour les punir de leur péché : le vol de l’Arche.

Depuis, les lazeniths se sont repentis dans le paradis de la lumière. Elgacia tout entier, que ce soit la ville d’Éréonnor, le Mont Phylantos ou le Jardin d'Hestera, est un continent dédié à louer les dieux. C’est ici, en Elgacia, que vous partirez à la recherche de la dernière Arche et découvrirez quel est le véritable sens de l’Arche perdue.

Dans un précédent LOA ON, il était expliqué qu’Elgacia était la première région à avoir été créée lors du développement de Lost Ark. L’histoire de Lost Ark se décompose en trois parties. Pourquoi Smilegate RPG a choisi cette île céleste comme lieu marquant de la première partie de l’histoire ?

Pour moi, Elgacia et Kayange avaient le potentiel d’être des lieux marquants du jeu, alors je me suis mis à les développer en priorité. Certains d’entre vous savent que Kayange a été révélée dans une vidéo avant le lancement officiel du jeu en Corée. Sachant que la plupart des contenus de jeux sont développés suivant l’ordre de sortie, il est compréhensible que nos aventuriers trouvent cela étrange qu’Elgacia ait été développée en priorité alors qu’elle n’apparaît que dans les derniers chapitres du jeu.

Cependant, Elgacia nécessitait des animations, des cinématiques et des technologies plus complexes. Je pensais donc qu’en terminant d’abord Elgacia, nous pourrions utiliser les technologies développées à ce stade pour la création des autres contenus. Lors du développement d’Elgacia, nous avons créé des objets aux fonctionnalités multiples et des déplacements de personnages variés grâce à des objets comme la tyrolienne et en tirant des masses terrestres en direction du personnage.

En développant Elgacia, nous sommes parvenus à accroître notre potentiel en apprenant comment déplacer librement la caméra dans un angle de vue isométrique. Vous connaissez peut-être ces scènes dans le jeu où deux statues gigantesques posent leur épée, ou celle où des masses terrestres sont attirées. Ces scènes ont été créées durant les premières phases du développement de Lost Ark. Concevoir et tester ces scènes nous a permis de consolider la direction des cinématiques/animations présentes dans le jeu. Elgacia est donc devenu un continent extrêmement complet en termes d’univers, d’histoire et en termes de mécaniques de développement du jeu.

Le lore de Lost Ark est composé de trois chapitres, et tous les continents révélés jusqu’à aujourd’hui font partie du premier chapitre. Bern-Sud, Elgacia et Kurzan (qui sera ajouté prochainement) jouent un rôle clé dans l’histoire du premier chapitre.

Relance : Avez-vous rencontré des difficultés lors du développement ?

C’est difficile de penser à une chose en particulier, car rien n’a été simple. Les autres continents de Lost Ark, bien qu’ils obéissent chacun à des concepts différents, sont des territoires plus terre à terre. Elgacia, au contraire, est le lieu important dans l’univers du jeu. Je voulais que ce continent soit visuellement bien distinct, donc beaucoup d’efforts ont été déployés lors de la création d’Elgacia.

Je voulais une direction différente, en termes de design et de concept, par rapport aux autres continents terrestres, même pour de simples bibliothèques ou temples. J’ai également créé une langue exclusive à Elgacia, « l’elgique », afin de marquer la différence entre les continents terrestres et l’île céleste. C’est tout cela qui a fait que le volume de travail alloué au design et à la conception a été plus important que pour les autres continents. Sans compter qu’il a fallu des efforts supplémentaires pour développer et tester le continent.

Relance : On raconte que le développement de l’histoire complète a duré une dizaine d’années. L’histoire de Lost Ark est-elle déjà entièrement écrite ? Arrive-t-il que l’histoire ou le concept changent de manière imprévue pendant le développement ?

L’histoire générale, jusqu’à la fin du Chapitre 3, est déjà entièrement écrite. Bien que l’ordre général et les événements des continents, des mers et des autres mises à jour ont déjà été écrits, des histoires précises sont toujours en développement avec notre équipe de scénaristes.

Pour l’instant, la plupart des détails de l’histoire du Chapitre 1 ont déjà été arrêtés. Cependant, il me faut encore du temps pour discuter de l’histoire que j’ai imaginée avec l’équipe de scénaristes, et encore plus de temps pour son développement. Le même processus se répétera pour les chapitres 2 et 3. Il reste énormément de secrets de l’univers Lost Ark à vous révéler, et seule une poignée de membres de l’équipe de scénaristes connait toute l’étendue de l’histoire des deuxième et troisième chapitres. En réalité, une majeure partie de l’équipe à Smilegate RPG n'a compris le véritable sens du titre du jeu qu'après la mise à jour Elgacia.

Bien sûr, il y a des fois où l’histoire change du tout au tout. L’histoire générale n’a jamais changée, mais l’importance de certains personnages principaux et l’angle de l’histoire changent en fonction des mises à jour du jeu. Parfois, sans qu'on s'y attende, certains personnages reçoivent un soutien considérable de la part des joueurs. Le lore est l’une des nombreuses composantes de Lost Ark et parfois, l’angle de l’histoire est réajusté selon le système du jeu, les contenus et l’ordre des mises à jour.

Par exemple, le lore avait prévu beaucoup plus de choses sur Dent-Noire. Mais comme des contenus autres que les contenus de navigation ont gagné en importance dans le jeu, l’angle de l’histoire et l’importance du personnage de Dent-Noire ont été légèrement réajustés. A contrario, je dois bien avouer que je n’avais jamais imaginé que Jederico soit autant apprécié par les aventuriers. Après nous être rendus compte de sa popularité, nous lui avons confié un rôle plus important dans le lore en général.

Au final, quelques portions des histoires changent en fonction des retours des aventuriers, mais le lore de manière générale est mis à jour comme prévu initialement.

Le vaste lore de Lost Ark est exposé à travers des cinématiques/animations dans le jeu. Le Mur de la Gloire, Feiton, Bern-Sud et bien d’autres éléments du début du jeu ont fait forte impression chez nos aventuriers. Elgacia dispose d’environ 90 minutes de cinématiques. Comment ont-elles été développées ? Comment l’histoire a-t-elle été écrite ? Quelles étaient les sources d’inspiration lors de la création de l’histoire et du processus de développement par l’équipe ?

Vous pouvez généralement atteindre la fin d’un jeu assez rapidement lorsque vous jouez sur console. À l’inverse, l’histoire d’un MMORPG se déroule sur le long terme. Vous devez par exemple passer beaucoup de temps à jouer si vous voulez suivre en temps réel l’histoire de Lost Ark. Certains aventuriers ont exprimé leur frustration liée à cela, car l’histoire avance lentement. Cela me fait mal au cœur de lire cela, car même si je voulais vous présenter toute l’histoire d'un seul coup, je ne pourrais malheureusement pas le faire.

J’ai voulu que tous ceux qui se montrent attentifs au lore de Lost Ark bénéficient d’une expérience unique en Elgacia, donc toutes vos aventures passées dans Lost Ark en vaudront la peine. Pour ce faire, l’équipe toute entière s’est rassemblée et a fourni d’incroyables efforts. Toute l’équipe : les designers, scénaristes, l’équipe des cinématiques, aux graphismes, au son, les développeurs, les testeurs, etc. Tous ont fait preuve d’efforts titanesques pour offrir un lore d’Elgacia digne de nos aventuriers.

Il faut savoir qu’au Studio, énormément de personnes participent aux réunions pour les cinématiques. Ils surveillent la progression, passent en revue et mettent tout en œuvre pour assurer la qualité. Le processus dans son ensemble ne se limite pas à l’équipe de scénaristes, mais aussi aux équipes chargées des combats, du son, etc. Par exemple, lors de la conception des compétences et effets de compétence de Lauriel, l’équipe devait comprendre les concepts afin d’obtenir un résultat cohérent avec l’histoire et l’univers.

La compétence de Lauriel peut vous rappeler « Châtiment céleste », et son thème musical dégage quelque chose de puissant, sans pour autant avoir un air démoniaque ou faire penser à une prière maléfique. L’équipe a une telle connaissance de l’univers et du lore qu’elle aboutit à des créations cohérentes, de parfaites représentations des concepts du jeu.

Nous développons de nombreuses cinématiques/animations afin que les aventuriers puissent découvrir le lore dans de bonnes conditions. Et surtout, comme j’avais de grandes ambitions pour Elgacia, j’ai demandé beaucoup plus de cinématiques/animations. Malgré tout, l’équipe du Studio a bien voulu effectuer ce travail supplémentaire et ils ont d’eux-mêmes fait attention aux moindres détails, en répétant « on peaufine, on peaufine », toujours dans le but d’obtenir le meilleur résultat possible.

Je serai toujours reconnaissant envers l’équipe du Studio, et je crois que leurs efforts pour comprendre, s’immerger et s’amuser paieront et donneront un résultat optimal. Je continuerai à travailler avec cette fabuleuse équipe pour toujours vous offrir des cinématiques/animations de haute qualité.

À tous les aventuriers occidentaux, j’aimerais tous vous remercier pour avoir continué à vous amuser sur Lost Ark, même si le jeu était loin d’être parfait. J’ai conscience des récentes frustrations de la communauté vis-à-vis de certains désagréments, mais aussi des commentaires positifs concernant Elgacia. Encore une fois, je suis à la fois touché et navré. Je voudrais exprimer toute ma gratitude à tous les aventuriers qui aiment Lost Ark et vous assurer que nous ferons tout pour réparer les autres désagréments le plus vite possible. Nous discutons et discuterons énormément avec Amazon Games, dans le but d’améliorer le jeu.

En cohérence avec le thème angélique d’Elgacia, de nombreux raids et boss ont des mécaniques qui tablent sur le jeu des ombres et des lumières. Comment ont-elles été conçues et créées ? Quel était le processus créatif ?

La lumière et l’ombre, que l’on voit à Kayange, est le thème principal d’Elgacia, imaginé dès la phase de développement du concept. C’est également un endroit où la Lumière (le bien absolu) et le Chaos (le mal absolu) coexistent. Ce concept a eu un impact considérable sur les designs du donjon de Kayange. Bien évidemment, une mécanique utilise l’ombre du donjon. Le concept de lumière et d’ombre, ce n’est pas seulement l’opposition, mais aussi la coexistence.

Après la mise à jour dans les pays occidentaux, j’ai appris que de nombreux aventuriers ont apprécié ces mécaniques car elles n’étaient pas désagréables. En parlant de mécaniques de combat, il y a quelque chose que j’aimerais aborder. Pour être honnête, il y avait de nombreuses mécaniques de combat désagréables dans le Raid de légion de Brelshaza. Les mécaniques de jeu en coopération peuvent être amusantes, mais nous les avons plutôt mal utilisées. Nous avons essayé de régler ces problèmes, et Kayange représente l’aboutissement de ces ajustements.

Les donjons/raids créés après Kayange sont également soigneusement développés afin de ne pas suivre le même chemin que Brelshaza. Je me demande d’ailleurs, et ça m’inquiète, s’ils sont sortis comme prévu. Nous essaierons de faire attention aux mécaniques dans les futurs raids et nous continuerons à remanier les mécaniques invraisemblables de Brelshaza.

On dit qu’Elgacia est le contenu de mise à jour où vous avez concentré le plus vos efforts. Quelle est l’importance d’Elgacia, et pourquoi est-ce aussi énorme pour Smilegate RPG ? Pourquoi les joueurs étaient-ils si réceptifs et enthousiastes à sa sortie en Corée ?

La mise à jour Elgacia représentait pour moi l’opportunité de concrétiser la vision dont je rêve depuis plus de 10 ans et c’était, si j’ose dire, mon plus beau moment d’épanouissement. Quand je regarde à nouveau l’épisode d’Elgacia, je me mets à pleurer d’émotion. Et même si le développement est terminé depuis un moment, je reste toujours aussi ému qu’au premier jour. Ce sentiment ne vient pas de la réussite du développement, mais plutôt de la connexion que j’ai ressentie avec les aventuriers.

Quand Elgacia est sorti en Corée, j’étais vraiment ému de voir les réactions et les commentaires des aventuriers comme : « L’aventure que j’ai vécue dans Lost Ark n’a finalement pas été vaine. » Ça a été pour moi une expérience incroyable. Je ne l’ai jamais dit aux aventuriers, mais je l’ai toujours pensé : « Vous n'avez pas failli, aventuriers. Merci d’être restés, merci d’y avoir cru, merci d’avoir joué au jeu pendant plus de 3 ans et d’avoir créé tant de bons comme de mauvais souvenirs. Merci d’avoir fait tout ce chemin. »

À tous les aventuriers occidentaux, j’aimerais tous vous remercier pour avoir continué à vous amuser sur Lost Ark, même si le jeu était loin d’être parfait. J’ai conscience des récentes frustrations de la communauté vis-à-vis de certains désagréments, mais aussi des commentaires positifs concernant Elgacia. Encore une fois, je suis à la fois navré et touché de ne pas avoir pu en faire plus sur d’autres contenus. Je voudrais exprimer toute ma gratitude à tous les aventuriers qui aiment Lost Ark et vous assurer que nous ferons tout pour réparer les autres désagréments le plus vite possible. Nous discutons et discuterons énormément avec Amazon Games, dans le but d’améliorer le jeu.

Quels sont votre personnage et votre continent préférés ?

En fait, on m’a déjà posé cette question plusieurs fois, mais je n’ai jamais vraiment répondu. C’est seulement lors de la sortie mondiale de Lost Ark (dans sa version occidentale d’Amazon Games) que j’ai répondu pour la première fois lors d’une interview en direct. Mon personnage préféré est Kadan. J’ai déployé beaucoup d’efforts lors de la création de Kadan. De nombreuses illustrations ont été réalisées pour Nineveh et Kadan. Vous aurez la chance de rencontrer Kadan de différentes manières à l’avenir. Nous sommes actuellement en train de préparer quelque chose et on espère que vous avez hâte.

Mon continent préféré est, sans aucun doute, Elgacia. Il compte énormément pour moi. Tous les continents ont une place dans mon cœur, mais Elgacia est mon premier amour et, évidemment, c’est lui qui prend le plus de place. Elgacia est ma zone de confort. Parfois, j’emmène mon personnage à Éréonnor juste pour écouter sa bande-son et méditer.

Elgacia n’est pas seulement connue pour son lore, mais aussi pour sa bande-son. Pouvez-vous nous en dire plus sur la signification et l’histoire de son thème principal « Sweet Dreams, My Dear » ?

Au niveau du lore, les paroles représentent ce que Béatrice veut dire aux aventuriers. Les aventuriers ont la confiance et le soutien sans faille de Béatrice. J’espère que vous arriverez à comprendre ce que Béatrice ressent grâce aux paroles. C’est aussi un message personnel que je vous adresse.

Ce que je voulais dire à travers cette chanson, c’est : « N’arrêtez pas de rêver ». Je l’ai maintes fois entendu quand j’étais jeune, mais en devenant adulte, je me suis rendu compte que cela faisait longtemps qu'on ne m’avait pas dit de continuer à croire en mes rêves. Le monde moderne offre plus de confort aux gens grâce aux innovations technologiques, mais je pense que beaucoup de choses ont été perdues en chemin. Une de ces choses, c’est la passion, car beaucoup de gens se contentent de la réalité de leur vie de tous les jours.

Pour faire simple, cette chanson exprime mes vœux adressés aux aventuriers, qu’ils puissent se rappeler de bons souvenirs, se remémorer des moments agréables de leur jeunesse, tout en créant de bons nouveaux souvenirs en rêvant sur Lost Ark.

La chanson a été co-composée avec un compositeur ayant travaillé avec moi sur « Estalgier des rêves » et « Arme romantique ». Elle a tellement bien exprimé mes vœux et mes intentions à travers ces chansons. De plus, la chanson a été interprétée par Sohyang, une des meilleures chanteuses de Corée. Elle est connue pour avoir chanté « Le Bleu Lumière » dans la version coréenne de « Vaiana ».

Vous vous souvenez peut-être que dans les paroles de cette chanson, on peut entendre : « Il faut aimer mon île et son histoire ». La voix de Sohyang se marie tellement aux paroles que, grâce à elle, on ne peut qu’aimer l’île et l’histoire d’Elgacia. Voilà pourquoi j’ai écrit cette chanson en pensant à Sohyang, dans l’espoir qu’elle accepte de chanter ma chanson. Après avoir terminé l’écriture, j’ai envoyé une lettre sincère à Sohyang en lui expliquant la signification de la chanson, et elle a accepté de l’interpréter. Elle a chanté merveilleusement bien, et je pense que personne d’autre qu’elle n’aurait pu donner vie à cette chanson. J’espère que sa voix vous a touchés autant que moi.

Qu’espérez-vous que les joueurs retiennent de l’histoire d’Elgacia ?

Tout ce que je peux souhaiter, c’est que les joueurs se disent, en jouant sur Elgacia, que toutes leurs aventures en Archésia n’ont pas été vaines. Et puis, rien ne me rendrait plus heureux si, dans plusieurs années, les aventuriers pouvaient se souvenir de bons moments passés sur Elgacia grâce à des chansons comme « Sweet Dreams, My Dear » ou « Éréonnor ». Vous pouvez rencontrer des difficultés dans votre vraie vie, mais je vous souhaite de faire les bons choix et que vous ne regretterez rien.

Avant Elgacia, la principale opposition était représentée par la lutte du Bien (Ordre, Lumière) contre le Mal (Chaos, Ténèbres, Démons). Mais à mesure que le lore d’Elgacia se dévoile, la ligne entre le bien et le mal semble alors beaucoup plus floue. L’idée d’origine selon laquelle Regulus représente le Bien et l’Arche la rédemption a été quelque peu mise à mal. Quel destin attend nos aventuriers ?

Au début, le scénario de Lost Ark était volontairement assez simple. C’est parce que nous croyons que les joueurs occasionnels auraient du mal à suivre si le jeu commençait directement par des histoires complexes.

C’est donc pour cela que des scénarios ont été écrits de manière plus linéaire et traditionnelle. Mais nous avons tout de même voulu raconter l’essentiel de l’histoire en présentant Armel, Thirain et Kharmine, et également permettre aux joueurs de faire connaissance avec les principaux alliés et ennemis tels que Nineveh, Azena, Brelshaza, Kakul-Saydon et bien d’autres encore. Après tout, un MMORPG est un jeu, pas un genre de récit. Notre idée était d’avoir d’abord des phases d’introduction pour les joueurs et les personnages du jeu, puis de développer, étape par étape, les relations entre eux.

Maintenant que les phases d’introduction semblent être terminées, nous pouvons passer à des histoires plus complexes. Notre objectif est d’utiliser les cinématiques afin d’aider les joueurs à comprendre facilement l’histoire de Lost Ark.

Jusqu'ici, l’objectif principal des aventuriers était de sauver le monde des démons. Maintenant, les aventuriers se lancent dans un voyage périlleux et découvriront ce que sauver Archésia signifie vraiment, ainsi que la véritable nature des Arches. Vous verrez si les dieux sont véritablement le bien absolu et si vous suivez réellement la bonne voie dans votre quête pour sauver le monde. Enfin, vous commencerez à comprendre la véritable signification des ténèbres et du chaos, jusque-là considérés comme les origines du mal.

Le lore de Lost Ark s’étend à mesure que les aventuriers progressent. Restez avec nous. Nous vous réservons encore de nombreuses surprises !

Qu’est-ce que cela fait de clôturer ce chapitre de l’histoire de Lost Ark ? Quelle est la suite ?

En réalité, le premier chapitre n’est pas encore terminé. Il reste encore un moment fort à ce Chapitre 1. Elgacia n’est que le détonateur de ce moment fort. La version d’Amazon Games fera l’objet de mises à jour en continu, qui ajouteront l’Épilogue d’Elgacia, Pleccia et Voldis, alors qu’en Corée, l’histoire de Lost Ark va s’accélérer. De plus en plus de secrets seront dévoilés pour mener jusqu’à l’apothéose du Chapitre 1. J’ai hâte de dévoiler cette histoire fascinante aux aventuriers du monde entier.

Pendant ce temps, j’espère que vous apprécierez les histoires quotidiennes disponibles dans la Boîte à musique des souvenirs, qui sera ajoutée lors de la mise à jour de juillet. Vous y trouverez des histoires sur des gens ordinaires (pas seulement sur les héros) du monde de Lost Ark. Chaque histoire ayant été écrite par différents membres de l’équipe, elles seront toutes uniques, avec leurs propres personnages, et seront, chacune à leur manière, remplies de joie.

L’univers de Lost Ark s’est affiné pendant très longtemps. Nous continuerons à faire tout notre possible pour vous proposer un univers et un lore complémentaires, et pour éviter de causer des désagréments dans vos prochaines aventures. Je vous remercie de tout mon cœur pour votre soutien et votre amour pour Lost Ark. Toute notre équipe travaillera d’arrache-pied pour ne pas vous décevoir. Merci infiniment.

- Gold River